Hozzászólások
Elsődleges fülek
Igazából elég bármely mostani amerikai sorozatot/filmet megnézni egy kis lőcslóbálásért.
Átküldöm akkor majd a Oriental Empires-t, az úgy is friss játék. Kissé átszerkesztem, illetve dobok be saját képeket, hogy ne hotlinkeljünk. Megnézzük van e rá igény (így ha többen látják). Közbe még újságot szerkesztek, de estig átdobom neked. Aztán ha nem feneketlen gödörbe dobáljuk a cikkeket, akkor szívesen rakok ki én is, ha ez nektek -1 teher.
Arra értettem, hogy nem kellene letolni őket a főoldalról kevésbé populáris cikkek miatt.
ilyenekre gondolok, amik születtek pl. (nagyhirtelen amit találtam):
http://www.rewired.hu/comment/140510#comment-140510
http://www.rewired.hu/comment/107933#comment-107933 + képek
Jó ezek nyilván full amatőr "cikkek", de legalább bemutatnak pár érdekes játékot, amiről lehet elmélkedni, vagy esetleg többen kedvet kapnának hosszabb review-kat írni. + Így fórumból nagyon szarul listázza a google, pl. Oriental Empires-re keresve:
Ki milyen videojátékkal játszott a héten? | Page 77 | Rewired.hu
www.rewired.hu/content/ki-milyen-videojatekkal-jatszott-heten?page=76
5 napja - Oriental Empires Indie körökre osztott 4x stratégia...
Majd ugye ahogy a linkből látszik bedob az oldal tetejére, tehát ha még valaki véletlen rá is tévedne, akkor is instant ki x-eli az oldalt.
Projektről jó lenne bővebben. :)
Nekem igazából az az egy dolog kérdéses, hogy hogyan lehetne úgy hosszabb review-kat kidobni, hogy az Nokedli WH-s cikkjeibe ne zavarjon bele. Én eddig is írtam hosszabbakat a fórumon főleg retro/indie játékokról, de arra nyilván nincs akkora érdeklődés, mint a WH-s cikksorozatra. (Googlin mondjuk jól mutatnak ezek a rétegjátékok, mert a legtöbbre gyak. nincs magyar nyelvű forrás.) Normál hírek szekcióban viszont a 2 sorosok közt elvesznek. Ki-mivel játszott a héten, vagy pl. az indie topikban elég sok ilyen születik.
Végülis nem az első eset, hogy egy sorozatban ennyi rendező van. Már a Columbo-t is így tolták. Persze ettől még borulhat a dolog, de ha tudják hozni továbbra is a poénokat, akkor nem hiszem hogy gond lenne (az meg már kevésbé a rendezésen múlik).
Mi ez az előítélet, mi van ha eleve meredező dákókat nézegettem? :D
Tegnap megnéztem a második részt (Orville) is. Nem tudom Seth MacFarlane minek eteti a népet ezzel a hülyeséggel, hogy félig komoly a cucc :D. Én is olvastam ilyen okoskodó Index blog-os kritikát, hogy fúúúú meg hááá, de magát járatja le aki ezt beszopta. Akinek van szeme, az látja hogy full kreténbe megy az egész. Én baromi jól szórakozom rajta, fullosan látványos és van elég sok ütős poén (persze a kötelező 1-2 alja toalettes poén mellett), de összességében jól parodizálja a star trek-et. Mondjuk Seth MacFarlane épp nem tenném be főszereplőnek, mert lejátszák a többiek, de hát ő így tolja. Amúgy szépen mászik felfele imdb-n a 2. rész óta, ami egyértelműen jobb lett mint az első. Az új Star Trek a trailer alapján viszi tovább a BSG/SG Universe/Expanse vonalat a túltolt drámával, de majd meglátjuk. Felüdülés lenne ha az Orville kibírna pár évadot mellette.
Tényleg ha már ittvagyok, olyan anomáliába futottam, hogy nem akarok hinni a szememnek:
Videólejátszás közben néhány képkocka időnként fekete-fehérre vált, ahogy böngészés közben is van hogy felnyitok egy képet és fekete-fehér, majd kiszínesedik. Youtube, MPC lejátszó stb. minden érintett. Viszont körben minden színes marad, tehát nem a monitor cseszekedik.
Régi, de még mindig a világ egyik legfaszább ötlete :D
Bagoly: idősebbeknek telepítettem úgy gépet, hogy az asztalon csak 2-3 ikonnal tudjanak operálni, meg szétkorlátoztam a felhasználói fiókokat. Csak ugye ezzel az a baj, hogy ha sűrűn akarnak pl. játékokat stb. telepíteni, akkor cseszheted, mert mindig téged hívnak mindenhez :P.
benne lévő emberek közti társalgások miatt jött eredendően létre
Ez szép és jó, de annó voltak rövidebb-hosszabb hírek, hogy legyen miről beszélni többé-kevésbé normális emberekkel. A mostani ~250 főből is sokan így kerültek ide. Nem hiszem hogy bárki 100 ezres olvasótábort akar és színvonalesést, de a lehetőséget meg kell hagyni, hogy 2-3 új/beilleszkedő fórumtag feltaláljon, ha már kopik a közösség. Senki se fogja átdúrni a 6millió topikot, hogy találjon valami értelmeset. Te koncepciód nálam valahogy úgy néz ki, hogy a végén ültök 3-an a bebaszcsiztam topikon szőrmadarakat küldözgetve egymásnak, míg le nem fordultok a székről.
Szaros YT trailereket kibaszni az oldalra pár mondatban véleményezve NEM kontent
Az meg végképp nem kontent, hogy az utolsó hír 2 hónapos. Az utóbbi időkben volt, hogy hetekig nem került ki játékhír és csak a zenebona és egyéb sokaknak érdektelen topik ment csak. Alapjaiban én még mindig elsősorban játék hír/fórumnak tekintem az oldalt. Ahogy te is írtad van persze kismillió igénytelen közösséggel operáló játékhír gyártó oldal, csak ott lehet tőlem tízezer hír naponta, ha minden hozzászólás per- és kötőjelekből kirajzolt horogkereszt, akkor már a hírt se olvasom el. Én szorgalmaztam már, hogy több kerüljön ki a tagok által írt reviewk-ból, hosszabb-rövidebb bejegyzésekből, mert "minőségi" kontent az termelődik, csak nincs kitéve. + az sincs aki felvállalja, hogy mások cuccaiból szemezgessen.
hogy mindenki szarik mindenbe és eltűri a sok nyomoronc, faszfejet
Egyedül Zaxx-tól azért még nem kurvult el az oldal. Nem hiszem, hogy az a legégetőbb, hogy a maradék embert is kibasszuk, amíg csak 1 maradhat, aki a tudás és jellem alfája és omegája.
Sőt ugye jó lenne az is, ha a cikkekhez (jobbra) Nokedli cikkeihez hasonlóan hosszabb játék review-k is beférnének, ha már a tartalomgyártás is cél. Most Zaxx-al legalább egy pár hete a rövidhírek pörögnek, miért akarná ezt bárki megvonni?
Hosszabb/teljes játék reviewkkal az a gond, hogy bár sokat látok a fórumon (szoktam én is írni 1-2-őt, csak senkit se érdekelnek a tycoonok :D) azt nyilván nem 1 ember fogja tudni 100 féle játékkal feltölteni, hanem valakinek össze kellene szemezgetni.
Makettező-modellező boltokban de jó pénzért lehetne szórni ezeket a vasutasoknak :) Lassan egy szerencsétlen drótból hajtogatott bokorra is ráteszik, hogy 5000 HUF.
Grifter nevét látva még a monitoromon is elhalnak a pixelek. Az a gyökér minden közenincs hozzá hozzászólásra rámászott, hogy leköcsögözhessen valakit. Inkább nyitok egy külön fórumot Zaxx-al kettesben, mint hogy Griftert még egyszer meglássam. Abban azért magatokat is okolhatjátok, hogy mindig beszopjátok Zaxx bait-jeit. :P
Dehogynem próbáltam, csak már azt is elfelejtem, mert pár perc után mindig feladom. Engem ezek az időre menő játékok mindig végtelenségig stresszelnek + megtolva ezzel az irányítással borzasztóan frusztrál (pl. nem ad útlevelet, akkor könyvet tedd ki az asztalra, lapozz a 2. oldalra, 3-ból kattingasd végig mindet inspection mode-ban, mert elsőre tuti nem sikerül, majd katt az üres asztalra, mert ha az emberre nyomod akkor úgy nem megy stb. stb.).
A random események, meg úgy az egész jópofa lenne, de a fentiek miatt nálam 0 a játékélménye.
Tango: Jó hogy írod, mert ezer éve ki akarom próbálni (2 havonta eszembe jut), de mindig elfelejtem felrakni.
Köszi a megosztást, elkerülte a figyelmem. Ebben a minőségben egyébként filmet is simán megnéznék már :D. Aztán hogy a játék milyen lesz, azt így előre inkább hagyjuk.
Most ezzel kapunk egy "Round 2" -t újabb 2 oldal Resident Evil nyáladzásból? Inkább jegeljétek, vagy tudom ajánlani: http://www.rewired.hu/content/resident-evilbiohazard
Újakra sincs időm :D Mondjuk én a singleplayer-be gyorsan beleunok, így amúgy se vonz annyira. Egyedül a stratégiák olyanok, hogy régieket is újrajátszok, de abból nincs eleresztve az ember.
Grafikai modokat, shadereket érdemes ráhányni. Max egy fél óra alatt durván látványosabbá lehet tenni.
Van amúgy, csak már lecsúszott:
http://www.rewired.hu/content/adok-veszek
Review fél év után: Mionix NAOS 7000 + Cougar Blade műanyag egérpad.
Eddigi legjobb vásárlásom. Az egér még mindig olyan mintha most szedtem volna ki a csomagolásból, semmi elhasználódás nem tapasztalható/látható rajta. Azóta is nagyon jó a fogása, nem fárad a kezem 12 óra munka után se (ami miatt a régit selejteztem) és játék közben se akad meg az egér a kisujjamon vagy ejtem ki a kezemből. Eszembe se jut, hogy az egeret hibáztassam a játékbeli bénázásaimért, ami mindent elmond :D.
Az egérpad is baromi jól bírja, azt hittem hogy fényesre fog kopni ennyi idő alatt (olcsó egérpad), de nem. Úgy lett ahogy elterveztem, izzadós kézzel is ugyan úgy tapad, ami rohadt nagy megváltás a korábbi szövet egérpadokhoz képest. Takarítani/mosogatni se kell, néha lesöpröm és annyi.
Minimális negatívumot kellene említenem, akkor:
- Pár hétig szokni kellett
- A műanyag egérpadon fura suhogó hangja van az egérnek
- Teflon talpak talán gyorsabban kopnak, úgy ~1-1,5 év-re saccolom az élettartamukat
Oriental Empires
Indie körökre osztott 4x stratégia a Civilization mintájára egy kis Total War beütéssel. Ókori kínában a bronzkort megelőző időktől a puskapor feltalálásáig tudjuk építeni birodalmunkat. 1-2 újítást leszámítva nagyon ismerős minden a Civ sorozatból, így annak aki azt unja - de hasonló játékot keres - jó választás lecsekkolni, mindössze 22 eur a játék és abszolút teljes értékű.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tpGncxAQR04
Grafikai stílus szemben a Civ-el full realisztikus, ami nekem nagy pozitívuma a játéknak. Nagy kiterjedésű városok, Total War-hoz hasonló seregek, de még az egyes farmokon is kapálgat 20-30 kínai munkás. A kör végén egyszerre mozdul minden sereg, ami igazi látványorgia. A seregeknek a kör vége előtt kiadható formáció, illetve viselkedés (bekerítés, roham, védekező magatartás stb.), majd a gép irányításával zajlik le a csata. Érdekesség az is, hogy a városok kijáratai is külön védhetők. Sok múlik azon is, hogy előre kell látni, hogy az ellenség merre mozog, egy-egy kisebb fosztogató sereget elkapni nem kis feladat. Az egyes seregek élére hadvezéreket állíthatunk, de magát az uralkodót (magunkat) is tehetjük. Halálunk esetén örökösünk veszi át a helyünket, viszont vigyáznunk kell, mert minden hadvezér saját statokkal rendelkezik. Uralkodónk "hatalmi" pontjai az egész birodalmunkra kihatnak, halálával könnyen lázadások törhetnek ki. Hatalmi pontoktól függ, hogy mekkora birodalmat tudunk kézben tartani.
rwurl=http://www.orientalempires.com/OE_Screenshot_1600x900_39.jpg
Diplomáciára a játék elején relatív kevés lehetőség van (meg nem támadási paktum stb.), amíg más népekkel nem tudjuk elfogadtatni magunkat, mint uralkodó, hogy aztán akár a birodalmunkba csatolhassuk őket. Szerencsére a játék elején nem nagyon rágnak be az ellenfelek, ha terjeszkedsz, de vigyázni kell, hogy kibe futsz bele, mert egyes népek már a kezdetektől ellenségesek. Ha háborúba mész a gépi szövetségesed aranyat küld (!!), hogy segítse a hadi kiadásaid.
rwurl=http://www.gamingdragons.com/images/game_img/screenshots/orientalempires...
Központi elem, hogy a parasztokat/nemeseket külön kell kezelni. A kiadható rendeletekkel, lakosság áttelepítésével, speciális épületekkel stb. tudunk hatni rájuk. A parasztokból gyengébb, a nemesekből pedig elit katonai egységek toborozhatók. A lakossággal egyébként szabadon gazdálkodhatunk, hogy hányan kerüljenek az egyes városokban farmokra, vagy pl. seregünkbe. Mivel az egységeknek nincs gyártási ideje, így hadrendbe hívható azonnal akár az egész város is.
Pár negatívum:
- Steamcharts szerint még elég kevesen játszák, így nem tudom mennyire lehet multiban összeütni egy játékot.
- Eléggé oda kell figyelni, hogy az egyes népek között észrevegyük a különbségeket (egyébként 24 féle van a játékban).
- Extra nagy nehézséget okozott nekem, hogy a seregek relatív lassan mozognak, ahhoz képest, hogy mekkora távolságok vannak már a játék elején is. Emiatt nagyon könnyen hatalmas területek bukhatók el és a gép előszeretettel égeti fel a városaid (amit 1 kör alatt el lehet foglalni, ha nincsenek védők). Másrészről a seregek fenntartása is elég drága, így nem érdemes minden várost telepakolni katonákkal.
- Különböző zoom szinteken kissé csúnyán ugrottak elő a semmiből a részletek, de cserébe semmilyen akadást/lassulást nem tapasztaltam.
Ui. Nem tudtam eldönteni ide, vagy az Indie topicba írjam, de ezt többen nézitek :D.
Ne mondd, hogy a Space Engineers-ről sose hallottál?! Elég nagy név, csak sose akar EA-ből kikerülni.
Kezd már a Rise of Industry alakulni, nagyon kár volt a régi alpha-t kitolni youtube-ra. Érdemes az új videót meglesni, most már egészen transport tycoon-osnak néz ki.
Industry Manager: Future technologies (2016)
Nem túl korrekt erről a játékról írnom, mert sose voltam annyira oda pl. a Capitalism 1-2 -ért, de mivel nem túl sok új játék jön ki, így tettem egy próbát.
rwurl=https://cdns.kinguin.net/media/category/3/_/3_3899.jpg
Játék felépítése elég egyszerű: minden városba letehetsz egy áruházat, ahol az egyes termékeknek - amiket te termelsz meg - boltokat nyithatsz. Különböző zónákra van osztva a térkép, amit előbb meg kell vásárolni, hogy épületeket tehess le. Már az egyszerűbb termékekhez is legalább 2-3 nyersanyag termelő és 1 gyár szükséges, ami ahogy haladsz előre a komplexebb termékek felé egyre nagyobb láncot igényel. Gyártásnál 1-2 beállítási lehetőség van: hány munkás dolgozzon az adott terméken, milyen minőségű terméket állítson elő és ha valami nyersanyag hiányzik, akkor a piacról vásárolja e meg. Végül pedig mindent kutatni kell, a gyár bővítést, a nyersanyagokat, az egyes épületeket, még azt is hogy nagyobb kölcsönt vehess fel.
rwurl=https://gpstatic.com/acache/30/64/1/uk/s5-264d541a9b899d3cf67b0a17b5f7ff...
Az egész koncepció/megvalósítás húzza magával a tömérdek negatívumot:
- KUTATÁS... a játék nagy részében olyan hülyeségekre vársz, hogy pl. a már korábban kikutatott állatfarmon lehessen tejet termelni... és kutatható cuccokból több ezer van, mert minden kis szar épülethez külön végig kell járni mindent. Ebben a megvalósításban ráadásul tök felesleges az egész, érthetetlen miért kell ez bele.
- ZÓNÁK. Ha nem bányászol, akkor szinte mindegy, hogy hova telepedsz le, ami még jó dolog is lehetne, ha nem ugyan annyiba kerülne minden zóna. Csak azzal drágul folyamatosan, hogy hanyadik zónádat vásárlod éppen meg. Egy ipar menedzselő játékban milyen megoldás már ez?
- RAKTÁR. Mindent előbb be kell küldeni a raktárba, majd egyesével kiküldözgetni az egyes épületekhez. Kisebb ellátási láncban is legalább 30 helyen kell bepötyögni és mivel semmilyen más beállítás nincs, mint hogy mit-honnan-hova vihet, így megintcsak felesleges időhúzás. Ráadásul érthetetlen, hogy 2 egymás melletti gyárból miért kell előbb egy 10 km-re lévő raktárba vinni a cuccot, majd vissza.
- BOLTOK. Nyugodtan el is felejtheted, hogy vannak városok. A lehetséges interakciók abban ki is merülnek, hogy egyszer a játék során jó pénzért levágod a főépületet, amiben aztán ilyen saccra 50-60 boltot nyithatsz. Ráadásul az se számít, hogy hova teszed le, mert előre ki van jelölve a helye. Az hogy kisebb-nagyobb üzleteket, olcsóbb-drágább, kisebb-nagyobb forgalmú helyekre pakolhass le teljesen kimaradt a játékból, pedig emlékeim szerint még a Capitalism-ban is volt ilyen lehetőség.
- BUGOK. Vannak :P.
rwurl=https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/254842804694708188/29B3BA3CC3...|1024:*
Semmi nincs a játékban, amitől kicsit is valóságosnak éreznéd az egészet. A készítőknek volt valami elképzelése, amit úgy saccra egy délután alatt vázolhattak fel. Végig az az érzésem volt, mintha egy alternatív valóság gazdaságát kellene rendbetenni, ahol minden fordítva működik, mint a világunkban. Elsőre úgy tűnhet elég sok tartalom van a játékban, de komplexitása kb. egy mobiljátékéban kimerül. Egyes elemeket, mint a kutatás a végletekig túltoltak, hogy aztán minden más értelmes dolgot teljesen elnagyoljanak.
Pár éve valaki azt mondta volna, hogy remake-elni fogják PC-re is azt körberöhögöm, változnak az idők :P
Egész szarból már azt akarják kipörgetni, hogy a gameplay videók mennyire jogsértők blabla... Pewdiepie nálam a legalantasabb lény, de ez a f@szrázás ami megy 1-1 ilyen random beszólás után, nem az ő részéről, hanem a csillió dolláros sponzor-októl (Ezeket a cégeket sponzoroknak hívjuk gyerekek!) az egy hulladék baromság. Egész Disney, Hollywood, EA-Blizzard meg egyéb szarrágó népség kúrassa magát inkább seggbe az ügyvédeivel.
Amúgymeg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9FmGElvoi3g
RTS-t multiban (versus) csak a World in Conflictot bírtam, de ugye ott 4-en irányítottatok 1 csapatot, ráadásul építkezni se kellett, cserébe viszont rohadt jó volt, amíg el nem halt.
Vérprofi RTS-esek külön állatfaj. Hogy lehet eleve a teljesítményt APM-be mérni?! Stratégiai döntéseidet feldughatod a seggedbe, ha nincs hotkey-elve az utolsó parasztod lélegzése is.