Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ho-lee-shiiii-eeet... erről a játékról hogy-hogy nem hallottam (-tunk?) eddig?! Brutál STALKER utánérzet, sajnos valami online multis faszság lesz, de hátha akad majd SP mód is benne:
http://www.escapefromtarkov.com/
Besza'-behu' gameplay:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=a70_QmnjhCU
rwurl=http://newnation.sg/wp-content/uploads/mother-of-god.jpg
Ez a melee resistance, de fejből nem vágom, melyik stat növeli (mondjuk pontonként csak 1%-kal, szóval...). Érdemes elolvasni amúgy az in-game tutorialt, konkrétan a warrior attributes részt.
Zoo írta: Külső szoftverből - akár driverből - ráerőlteve sem megy rendesen a vsync? Egyébként fura, hogy a képtörést említetted, hiszen az jellemzően inkább akkor jön elő, ha a vsync miatt tartani próbálja a frissítési frekvenciát, de nem megy (a hardver, az engine vagy szimplán a programozók miatt).
Semmi gond nincs a VSync-kel azon túl, hogy egy fórumon azt olvastam, hogy emiatt 2x - 3x hosszabb ideig tölti a pályákat a játék... Bár most, hogy így belegondolok, lehet, hogy a játékon belül ki kéne kapcsolni és kintről erőltetni, hátha úgy megszűnik ez a gebasz és a kép sem esik szét.
VSync kikapcsolása esetén pedig nálam nem "törik" a kép, hanem teljesen szétcsúszik, mintha egyúttal felbontást is váltana a játék, pedig az változatlan marad. Majd lehet, hogy lövök egy screenshotot este, hogy lásd, miről is van szó.
Kösz az infót. Ez esetben viszont az ambush teljesen fölösleges, mert csak extra kockázattal jár. Egy dodge/parry stance többet ér, raádásul OP-t sem emészt fel.
Az éjjeli szeánszom során az egyik egerem mintha többször is dodge-olt volna egyazon körön belül, de az is lehet, hogy csak az elfogyasztott sörmennyiség miatt tűnt úgy. :D
Hát ez így elég érdekes... akkor vagy bugos a riposzt, vagy sokkal komplexebb a rá vonatkozó szabály. Utána kell ennek olvasnom, mert eléggé nem mindegy.
Legfőképp ez az ambush stance riposzt furcsa nekem. Nálam mintha nem így működne, de majd odafigyelek jobban.
Nokedli írta: Na ez szép... nekem most lett ogrém nemrég a zsoldosokkal, jelzem, nekem nem tud mászni :-) Úgy látszik, csal az ellenfél :-)
ftfy ;-)
Így van, azt hittem egyértelmű, hogy kell OP a riposzthoz. A kérdés ehhez kapcsolódóan az, hogy ha az OP-k száma engedi, akkor akár több parry után is lehetséges riposzt?
Deployt nyomtam, rájöttem én is, hogy így lesz jó (bár ez sem volt elsőre egyértelmű, azt hittem, ha nem rendezgetem a csapatot, akkor én leszek a támadó fél), de ezúttal nem volt rá lehetőség.
Az imént vágtam neki az első kampány missziónak, mivel aszongya "normal". Hát a faszt... arról nem volt szó, hogy az embereknél az óriás tud falra mászni. :-( Ki is ütötte 3 egeremet... Most mehetek velük "vissza a balettbe ugrálni". Megvárom, amíg nekem is lesz impressive egységem, mert ez így szopóálarc.
Egyébként én korábban vígtam nyomkodtam az ambusht, de rájöttem, hogy sokszor szívás. Belefutok egy riposztba, plusz még legalább 1 - ha hős az ellenség akkor 2 - támadásba. Vagyis jobb a dodge/pary.
Én javasoltam, de nálam szétcsúszott az egész kép VSync nélkül. Apropó, nem lehet, hogy nálad is amiatt vannak gfx bugok...?
20 perccel ezelőtt belevágtam egy kvázi ambush missionbe (a leírásból persze nem ez jött le...), azaz semmi deployment, ellenben a vezéremet hárman közrefogták már kezdéskor, de valami olyan lehetetlen helyen, hogy a többiekkel nem tudtam odajutni, hogy segítsek. Nyertem a kört, mert elloptam a kis gecik bálványát, de a vezérnek a másik karját is levágták. :D Na mondom, csá Warband, de örömmel konstatáltam, hogy új bandavezért is lehet toborozni. Igaz, nulladik szintű gyökér, de legalább dual weeping blades...
Újrajátszottam gyorsan a tutorial 1. részét is, és ha minden igaz, akkor is van riposzt, ha maradt az egységnek OP-ja a kör végén. Nem tudom, hogy ezt pl. a dodge stance befolyásolja-e.
Nincs mit.
@pme: Írtam privátot is, boltoljuk le azt a fényképezőt, ha még nem adtad el...
goq írta: Eladó Blood Bowl 1 steam kulcsot keresek.
Küldtem privátot.
pme írta: ide is, rw-seknek 10% off :)
Szia, ha még (akkor is) eladó, engem januárban nagyon nagy eséllyel érdekelne.
Nem látni a beszúrt képet.
Amúgy nálam nincs grafikai bug, azt leszámítva, hogy egyetlen pályán láttam eddig egy rózsaszín textúrát.
Még egy dolog a counterrel kapcsolatban: sikeres parry után automatikusan kap az adott karakter egy riposzt lehetőséget.
A counter-strike-ot valahol említi a tutorial az elején, majd nekem is meg kéne néznem még egyszer, mert nem 100%-ig tiszta.
A többit vágtam, kivéve a védelmi pénzes dolgot, de azt amúgy is most küldtem el először.
Ahogy elnézem, a vezérrel nem érdemes a frontvonalon harcolni, mert ha lesérül, gáz van. Most kaptam agyfaszt, hogy a frankó Skaven orgyilkosomnak levágták a fél karját, így ugrott a dual wield. :-(
rwurl=https://f1.bcbits.com/img/a2188016330_16.jpg
Senkit ne tévesszen meg a fostalicska borító, jóféle extrém metál muzsika ez.
Én eddig másfélszer játszottam újra. Egy idő után persze nincs már kihívás, mert túl erős a játékos, de ez szinte minden játékban így van.
Zoo, feltétlen próbáld ki a Dying Lightot, köröket ver mindkét Dead Islandre.
Kreáltam saját topikot a játéknak:
http://www.rewired.hu/content/mordheim-city-damned
Este egyébként kukáztam a Posessed warbandet, mert a vezért másodszorra is kiütötték és egy rakás maradandó sérülést szedett össze. Így hát nekifogtam a Skavenekkel és eddig 2 küldetés alapján meglepően testhezálló nekem ez a faj.
Nokedli írta: A töltési idő helyenként brutális, én sorozatot szoktam nézni közben...
Állítólag ha kikapcsolod VSyncet, fele-harmadannyi lesz a töltési idő... Még nem próbáltam, mert a screen tearingtől agyfaszt kapok.
Káosszal kezdtem, az apácák már a tutorialban sem jöttek be igazán. De idővel persze az összes "faj" sorra fog kerülni. A vezér már a 3. csatában összeszedett egy fejsérülést, amitől permanens -1 a közelharci fegyverekre meg a pontosságra. Remek...
Azt olvastam a tutorialban, hogy előbb-utóbb olyan feltételeket támaszt a játék, amik teljesíthetetlenek és így lesz vége. Nem tudom, ez mennyire lesz majd FU-tényezős nálam. Az unalmas jelzőt arra értettem, hogy kíváncsi leszek, mennyire kiismerhető / kijátszható az AI egy bizonyos idő után. Amúgy "papíron" legfőképpen a veterán rendszer nem tetszik a játékban.
Mod támogatás, de még inkább: map editor van/lesz?
Kipróbáltam én is tegnap este. Eddig gondolom nem rossz, ha sikerült hajnali fél 4-ig elszöszmötölnöm vele...
Már az intro megalapozza a hangulatot, nagyon el van találva az art design. A tutorial (ami helyenként elég szarul van megcsinálva) felénél sikerült rájönnöm, hogy is működik valójában a játék. Utána belevágtam a kampányba, persze az első összecsapásnál már el is picsáztak, ahogy kell... Ha hosszabb távon sem válik unalmassá, akkor jó lesz ez.
Ki mit eszik, iszik.
A komló meg pre-sör, mégsem finom vagy jó.
FFS, ha már hús nincs, legalább egy öt sörrel öblítsd le!
Biztos nem láttad, úgyhogy akkor még egyszer: a Man in the High Castle = SZAR. Ne baszd el rá az idődet.
Sword Coast Legends ingyenes hétvége van.
Viszont ha jól emlékszem, akkor a DM opciók meglehetősen gyérek, ugye?
"Car combat", "accessible" ...
Feck off.
Pont most írtam róla a készülő játékok topikba.
DayZ done right feelingje van (és végre unalmas zombik nélkül), bétatesztre már jelentkeztem is.