Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pedig lehetne pl. minden megálló után jattolni a buszsofőrnek is, hogy milyen kedves volt, hogy eddig elhozott.
:D
@Dispolier
Élénken él bennem a nagyalakú Gabi sampon műanyagossága a kupak meg a nyak környékéről. :D
Szerk.: Jah, meg a papírnyomat papír-ragasztóanyagos-vizesfelázásos foszladozottsága a műanyag felszínen. :D (Hogy az üresedő doboz hangjáról már ne is beszéljek.)
Egyébként, még ha igaznak veszem a tökéletes virtualizáció 3D gyorsítás terén is (a hangképzést most hagyjuk is) + normális resampling 2-ről 4K-ra állításaidat a virtuális gépek tekintetében, még mindig a kisebb Dpi-re szavaznék, egyszerűen a technika (és a pénztárcám) jelenlegi állása miatt ezt tartom költséghatékonynak a munkaterület-denzitás vonalon.
Félig-meddig én is azt hinném, hogy szoftverből kinyomja a grafikát a VM, de egy Glide render esetén félek, ez nem így van, vagy ha igen, akkor még győzködni kell :D
@Zoo
Igen, a Torment esetén a futtathatóság nem, a dpi és a skálázás viszont probléma volt eddig. A játékot nem is a futtathatóság miatt említettem, mint már egyszer leírtam, sőt, az eredetileg bejövő XP-s téma sem a virtualizációról szólt, hanem a dpi-ről. Aztán a virtualizáció kapcsán kiderült, hogy úgy tűnik, ez megoldást jelent EGYÉBKÉNT. :D (konkrétan az Infinity Engine-t használó játékok számára)
nem is tudok róla, hogy egyáltalán lett volna benne hardveres render, a dobozán sincs ennek semmi nyoma
Ó...
Mondjuk a Win98-as gyorsítás szerintem annyira nem létszükséglet, de ha most, mint írod, XP-re van, akkor most megerősítetted psi-t gondolom (a 3D gyorsítás tényében)?
A lényeg azon van, hogy épp ellenkezőleg, mosottan, mivel a monitor, vagy a vga skálázza fel a játékot. Az Infinity Engine-os játékokat jellemzően kisebb felbontáson kell futtatnod, mint a monitorod natív felbontása, mivel a karakterek túl kevés pixelből állnak, és akár még egy 100 Dpi-s monitoron is túl kicsik lehetnek natívon. A virtuális XP-s téma nem összekeverendő ezzel, de most lehet mégis felvetettél egy lehetséges megoldást vele, mivel
1. Jelenleg a 4K monitorok, legalábbis amiket én nézegettem magamnak, nem képesek simán 4X-ezős megoldásra ha mondjuk egy 1920*1080-on futó játékot skáláznak fel 3840*2160 pixelre, pedig elég logikusan elvárható lenne, no mindegy, ehelyett az általános színmintavevős interpolálgatós módszert használják, minek következtében gyönyörűen mosott lesz a kép.
2. Ha most azt mondod, hogy pl. az ilyen 2K->4K átmenet esetén a 2K-s virtuális gép kinagyítható a 4X-ezős megoldással, akkor kösz az infót! Na meg a 3D gyorsítósat is, úgy látszik megérhet egy próbát.
detto ugyanazt fogod kapni latvanyban mint az elozoben
Ez nem igaz. Most nem leszek itt vagy 30 percig, majd esetleg még egyszer kifejtem én is:D
ÉS erre ugyan az megoldást ad, ha a monitor natív felbontásánál alacsonyabb felbontásban renderelem le a játékot, majd stretch-cselem nagyra, EZ viszont minőségromlást jelent igen nagy valószínűséggel ahhoz képest, amit ugyanekkora méretben látnék natív felbontáson (értsd: kisebb Dpi-n).
Szerk.: Plusz még ott vannak a későbbi érából való játékok, nem vennék rá mérget, hogy az összes engem érdeklő Win10 kompatibilis.
Geforce GTX 780-hoz pl. van XP driver. Hogy a core i5-öt, vagy a mostani pentiumomat hogy eszi meg, azt valóban nem tudom, de eddig azt feltételeztem, hogy különösebb gond nem lesz vele.
De még ha belátjuk is, hogy érdemesebb virtuális gépen futtatni egy adott játékot, a natív felbontásos probléma még mindig megvan, ugyanis ez:
detto ugyanazt fogod kapni latvanyban mint az elozoben
nincs teljesen így (Mármint ez nem a kérdésemre ad választ olyan értelemben, hogy a Torment, hogyha a felbontását növeled, nem az adott képet rendereli ki több pixelből, hanem egyszerűen még "hozzátesz" a belátott, lerenderelt területhez, így valójában nem növelve a részletességen.), ugyanis én nem arra kértem ellenszert, hogy ne mütyür alacsonyfelbontásom legyen, hanem hogy a monitor natív felbontására rendelt Torment esetén ne legyenek számomra élvezhetetlenül kicsik a karakterek, ami 220 Dpi esetén bizton így lenne.
Ilyen játékokra gondolok, mint pl.a Kingpin, amit most lecsekkoltam, elvileg fut Win 10-en is, szóval ez rossz példa. De ilyen grafikájú programokat tudok futtatni virtuális gépen?
"A virtualis ablakot meg beallithatod hogy stretch-elodjon a kenyed kedved szerint, igy kihuzhatod az adott alacsonyfelbontasu fullscreenes gammat jo nagyra, es kvazi igy "bezoomolva" szep nagy lesz megint benne minden."
ami nem feltétlenül egy pozitív dolog
a virtualis gep nem emulator, hanem az aminek is irjak, virtualis gep. Szinte 0% a sebessegvesztesseged vele.
Bevallom, én még abban a tudatban élek, hogy egy ilyen virtuális gép egy emulált környezet, és például nem ülteti át a GTX 1080-amat egy XP-t futtató virtuális gépre.
Szerintem elképzelhető scenario az XP futtatása. :D
Ha a Torment felbontását nagyobbra állítod, az csupán azt fogja jelenteni, hogy több területet jelenít meg a motor, ha normális nagyságú karaktereket akarok látni 200+ Dpi-n, értelemszerűen a monitornak (vagy videokártyának) kell felskáláznia a natívnál kisebb felbontásról, ami nem feltétlenül egy pozitív dolog.
Szerk.: A problémám azokkal a játékokkal van, amik esetleg már nem futnak Win10-en, viszont egy emulátor pedig túl gyenge lenne a megjelenítéshez.
Ez semmiben nem segít az általam említett problémán.
Szerk.: Pontosabban hazudok, mert ha nem natívban akarok játszani, akkor igen, és ha jól emlékszem, 100 Dpi-n sem óriásiak épp a karakterek, úgyhogy azt is mondhatjuk, hogy a Torment rossz példa volt, de tegyük fel, hogy natívban akarok játszani valamivel/vagy ahogy említettem, Windows XP-t futtatni, erre nem válaszoltál. :)
Hát ha mutatsz nekem az említett két programra nekem hatékony skálázót, lehet megrágom újra a dolgot.
Aham, gondolod majd miniatűrökkel fogok Planescape:Tormentet játszani, ha úgy adódik kedvem?:) Vagy ha ne adj isten XP-t akarok telepíteni a gépre?:D
110 Dpi sztem nem olyan rossz.
"...yes, I was in the chess club." :D
Én nem világosodtam meg.
Hm, megnyugtató, hogy akár Vkontakte-n is szórhatnám az információkat az arra érdemeseknek.
Egy ilyen avatárképpel? Szégyen.
*elmorzsol egy könnycseppet egy felrobbanó Kataklizma-rakéta emlékének fényében*
Egyszer már rávetettem magam a Nexus újrázására, de sajnos nem tudtam magam átrágni az első 10 küldetésen, utána kezdődik a játék.
Az Öklökről jutott eszembe a dísszemlén:
Egyes források szerint a színes, regáliákkal ellátott keramitvértet pont az ilyen ceremoniális alkalmakra tartogatják, éles bevetésen pedig igazából lefestik terepre.
Figyelj, már ne haragudj, de én soha a büdös életbe' nem mernék leírni ilyet.
Másrészről a videó jó lenne, ha a cselekményt kivágták volna belőle a gecibe.
Szerk.: Amúgy nagyon szépen mesélsz az univerzumról, de az inkwizitor által linkelt fél perces összefoglaló már régen elmondott mindent. :D
Jahm, szóval ezzel az erővel cukorból is csinálhatnánk üzemanyagot. Vagy narancspálinkából.
Ah, igen, kösz, ezekre gondoltam!:)
Ránézés nélkül is nem, amire én gondolok az egy gifként volt linkelve valamelyik topicban, kb fél-egy perces volt, és nem sokkal rá kijött egy másik verzió, ami már nem metal zenével volt az már normál videó formátumban is volt, meg az volt a "hivatalos" verziója ennek a teaser-trailer szerűségnek.
Valaki a Doom metal-teaser(tehát nem egy doom-metal teaserre gondolok)ét belinkelné?...
Jah, én is úgy vagyok a tévéből kimászó japán kislányokkal, hogy először az arcukba röhögök, aztán az arcukba taposok, nyugodtan megpróbálhat kimászni, de higgye el, hogy bent jobb lesz! :D
"A" Ghost in the shell játékról nekem ez jut eszembe:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9QiaB8eVXaE