Hozzászólások
Elsődleges fülek
Úristen, de jól néz ki ez a borító.
Ennyire nem ment? A picsába már. :(
Ghost of a Tale creator explains how Megascans sets the bar for game textures
https://blog.megascans.se/2018/04/15/ghost-of-a-tale-creator-explains-how-megascans-sets-the-bar-for-game-textures/
Akinek van kedve készíthet papercraft Tilot.
rwurl=http://i67.tinypic.com/bf2rfn.jpg
https://www.dropbox.com/s/50cx3ye02l0b74x/tilo_papercraft_pattern_v2-0.pdf?dl=1
Új Arstidir!
rwurl=https://youtu.be/A7kgk7ItxD4
Nincs mit:)
Felnőttel közösen játszva szerintem 8 éves kortól simán nézhető, játszható. Az elején kicsit para tud lenni amikor bújkálni kell a patkonyok elől, meg később lesz még egy két félelmetesebb hely a csatornában és a katakombában. Ha egy patkány meglát elkezd kergetni, de le lehet rázni, el lehet bújni előle. És túl lehet járni az eszükön. Úgy már nem olyan félelmetesek. Ha épp nem lát aki kerget, be tudsz bújni valahova. De nem fog kikapni a szekrényből mint az Alien :D Odajön morog egyet majd visszamegy járni a köreit vagy a posztjára. Ha pedig már megvan a patkánypácél elég csak gyorsan felkapni, ha olyan helyen járunk épp és nem bántanak. Vér és gőzölgő belek nincsenek benne.
Ghost of a Tale
rwurl=https://i.imgur.com/iOXTsTn.png
Ez a játék egy igazi gyöngyszem. Az előzetes képek és videók alapján nagyon jónak tűnt az art design és a grafika, de nem gondoltam, hogy ennyire magával ragad. A játék Indiegogo kalapozással készült, és márciusban meg is jelent. Azóta már szépen foltozták is a nagyobb bugokat. A készítője az a Lionel Gallat aki a Dreamworksnél animátorként vett részt az pl az Egyiptom hercege készítésében, a Universal Studiosnál pedig a Despicable me című filmen dolgozott animation director pozícióban. Ez meg is látszik a játékon, a főhős mozgása nagyon természetesnek hat.
rwurl=http://www.ghostofatale.com/wp-content/uploads/2018/02/46.jpg
A sztoriról röviden annyit, hogy Tilo-t a vándorzenészt egeret alakítjuk, aki egy börtönben ébred, különválasztva a feleségétől Merrától. A játék során őt kell megtalálni. A feladat adott, rá kell jönnünk hol tartják fogva Merrát, és meg kell szöknünk a börtönből.
rwurl=https://i.imgur.com/uyscj0t.png
Amikor sikerül kilógnunk, akkor derül ki, hogy nem csak egy egyszerű börtönben vagyunk, hanem egy hatalmas partmenti erődben, ahol sok tennivalónk akad. Az erőd és környéke ugyanis a Red Paw nevű patkányok alkotta katonai szervezet fennhatósága alatt van akik nem kedvelik a szökött egereket, kezdetben ők nehezítik meg a dolgunk.
rwurl=http://www.ghostofatale.com/wp-content/uploads/2018/02/63.jpg
Tennivalónk bőven akad: fel kell kutatnunk NPC-ket, nyomozni kell gyilkossági ügyben, csempészhálózatot kell lebuktatni, van egy rakás gyűjtenivaló stb. A játéktér nem kimondottan nagy, de egér mértékkel mérve épp elég hatalmas tud lenni. Ezt úgy kell elképzelni, hogy minden tárgy, a székek asztalok, a kút stb patkányméretű, ezzel szemben mi akkorák vagyunk mint egy 8 éves gyerek egy felnőtthöz képest. Talán pont ezért van olyan nosztalgikus hangulata a játéknak. Előhozza a gyerekkori kirándulások emlékét, amikor az erdők és a várak sokkal hatalmasabbnak tűntek mint felnőttként.
Kalandozásaink során bejárhatjuk az említett erődöt, egy nagyobb erdős területet, lejutunk a partra és az erőd alatti csatorna illetve katakombahálózatba. Nagyon jól működik a területek, helyszínek megismerése, feltérképezése. Az elején, amikor még minden új csak lassan szemlélődve osonunk, később amikor már vágjuk mi merre található az adott helyen, szélsebesen kotrunk végig az ismerős folyosókon, ösvényeken. Főleg akkor ha felfedezzük a shortcutokat amik segítségével mindjárt gyorsabb a közlekedés, amíg viszont ez nincs meg, sok a backtracking. A területek között van néhány ami kicsit üresnek és befejezetlennek tűnik, ilyen pl a kikötő ami ahhoz képest milyen hatalmas, kevés dolgot tudunk ott csinálni.
rwurl=http://www.ghostofatale.com/wp-content/uploads/2018/02/Screen-Shot-02-15...
Amíg nincs megfelelő páncélunk, sokat kell bujkálni, erre vannak megfelelő tereptárgyak: ládák, szekrények stb. Lopakodás közben óvatosan elcsenhetünk kulcsokat, illetve bármit amire szükségünk van, illetve rövid időre kiüthetjük az őröket üres üvegekkel, elterelhetjük a figyelmüket vagy csapdát állíthatunk nekik. Viszont amint megvan a patkánypácélszett már szemtelen kisegér módjára járkálhatunk köztük. Innentől megváltozik a felállás és szabadon járhatunk kelhetünk, beszélhetünk velük és még küldetéseket is csinálhatunk nekik.
Mivel sokat mászkálunk a sötét pincékben illetve éjjel az erdőben alig látni valamit, vihetünk magunkkal gyertyát ami persze elég hamar elfogy, de szerencsére használhatjuk az olajjal tölthető lámpásunkat is. Ezen kívül találhatunk egy olyan sapkát amin egy végtelen gyertya ég, ez viszont negatív hatással van a staminánkra, így ha azt használjuk nem tudunk futni, ami a menekülésnél hátrány. Arra is van lehetőség, hogy ha találunk ágyat aludjunk egyet, ez egy kicsit tölti az életünket is és ha úgy gondoljuk alhatunk épp reggelig amikor már világosodik.
Harc igazából nincs a játékban, az említett ágak, üvegek, csiganyálas üvegcsék dobálásán kívül.
rwurl=http://www.ghostofatale.com/wp-content/uploads/2018/02/10.jpg
A karakterek általában elég emlékezetesek, a szövegeik jól megírtak, maga a sztori is végig érdekes tud lenni. A játék világa pedig annyira egyben van, hogy utánanéztem, nem adaptációja e könyvnek esetleg mesének, és nem, ez egy teljesen önálló fantasy világ. Persze Gallat saját bevallása szerint sokat merített a The Secret of Nymh és a The Dark Crystal filmekből, a Redwall könyvekből, Alan Lee és John Howe rajzaiból, de hatással voltak rá olyan játékok is mint a Legend of Zelda, a Dark Souls vagy éppen az ICO.
rwurl=http://www.ghostofatale.com/wp-content/uploads/2018/02/22.jpg
A hangok és a zenék is remekül sikerültek. Mind a dalok mind az egyes helyszínek témái nagyon rendben vannak, árad belőlük a hangulat. A játék során többször előfordul, hogy vándorénekes lévén elő kell adnunk valamit egy beszélgetés során. Ilyenkor a megfelelő dalt kell kiválasztanunk a daloskönyvünkből és az szépen előadja Tilo, szerencsére nem QTE formájában.
rwurl=https://youtu.be/m3zIWWr34IA
Míg minden mással nagyon elégedett voltam, egyedül a végjáték az amit kissé sutának és összecsapottnak éreztem, ez az egyetlen ami valamennyire kizökkentheti az embert az idillből.
Mindent összevetve egy remek kaland volt a Ghost of a Tale. Mi kb 20 óra alatt jutottunk a végére, szerintem ma ez egy nagyon ideális játékhossz. Remélem anyagilag sikeres lesz a játék és tovább folytatódik Tilo szívet melengető története.
rwurl=https://youtu.be/tigso6GJtsY
Végre! Az egyik kedvenc magyar bandámnak 8 év kihagyás után érkezik a második lemeze:
rwurl=https://youtu.be/h_qcls1BDks
Szombat reggel óta arcüreggyulladás. Fákje.
Amikor nyomtuk az első részt és a kocsmában azon kaptam magam, hogy azt figyelem, hogy a világítást hány helyen kell kilőni, hogy osonósra sötétedjen a hely.
Ja megérkezik a szigetre ahol egy időjárási megfigyelő állomáson kell a széljárást feljegyeznie egy évig. De nincs ott akit le kéne váltania, egyedül a világítoronyban talál egy faszit aki látszólag zakkant és azt mondja, hogy tífusz vitte el a kollegát. Egybéként tényleg nem sokkal több a sztori és a forgatókönyv is döcög, én pl nem szeretem ha úgy mesélnek történetet, hogy a karaktertek direkt nem beszélnek meg semmit aztán ez okozza a bonyodalmak nagyját. De ettől függetlenül a látvánnyal, a zenével, a hangulattal és az akciókkal semmi baj. Egy patront szerintem simán megér. És igen, kár érte, hogy nem lett ennél jobb mert ez a film is lehetett volna sokkal jobb ennél.
Jött egy ilyen.
rwurl=https://youtu.be/eaW0tYpxyp0