Hozzászólások
Elsődleges fülek
meh, de zélient idevele
finn (?) melodic black/death
rwurl=https://youtu.be/SkdkZN1rduo
A zene humormentes, de a videó (vége) és a képregény... :D
más:
New York állambeli brutal death
Ez csak az új Archspire zajosított zagyvásítása, lélym.
Novemberben jelenik meg az első nem-kamu játékmenet-trailer?
A tulkot én végül csak körbeszaladgáltam és oda-odacsapogattam a seggének, ami egyrészt nagyon olcsó megoldásnak tűnt, másrészt annyira jól működött, hogy egyszersmind egy teljesen jogtiszta opciónak is. Faszom fog kardpárbajozni egy lángoló behemóttal.
A Seven Spears csávó viszont szopjon szupervulkánt.
Butt'n'flies simán könnyebb (és élvezetesebb) volt, mint előtte a ziszákos, mondom én, hogy eltoltak valamit a balanszon (vagy én vagyok eltolva). Mindenesetre már jobban ráérzek, hogyan van lekommunikálva a hárítás & tsai.
portugál-texasi-kanadai blackened death
rwurl=https://youtu.be/OLqzaCfovmg
lengyel post-black/avant-garde metal
which this game obviously is
Ambivalens érzések.
A szűk fókusz, "rád erőltetett" játékstílus, csőbb pályák (eddig), reflexközpontúság, dodge nerf stb. miatt sokkal kevesebbnek tűnik a Soulsoknál – mintha csak egy szerény AA mellékprojekt lett volna a cégen belül, amit ideális esetben még kibővítettek volna kiterjedtebb szerepjátékos játékmechanikai elemekkel, világgal, de a főnök időnek előtte elzárta a csapot, és úgymond csak a dizájndoku addig elkészült első 40%-ából tudtak dolgozni a játékon. Ezen benyomás fényében még érthetetlenebb, hogy akkor miért nem belezték ki normálisan azt a halat, és csináltak egy simanyelvű akciójátékot; rpg-mélységek nélkül minek bele olyan hasraütésszerűen számszerűsített rendszerek, mint pl. a gyógyítás, aminek mindkét főformája gyenge és volumenileg megkérdőjelezhető dizájnú, meg miért 15 spirit ammoakármi lehet egyszerre nálunk, amiből x gadget miért 2-t emészt fel, míg y 3-at stb. A stamina kiiktatásával nagyot mertek rugaszkodni az elődöktől, aztán ezt rögtön meg is lőtték a szinte minden más jellegű nyersanyagmenedzsment indokolatlan megtartásával. A halálszisztéma meg-kvázikavarása az 1-2 feltámadással meg a visszaszerezhetetlenül elvesző javakkal szintén olyan "csináljuk máshogy, de ne túl máshogy" sutaságnak tűnik – gondoljátok pl. el, ha 2-3-szor hosszabb volna a health barunk, és nem metafizikáskodnának az elhalálozás pénzbeli(!) büntetésével is, máris játékosbarátabb volna a hibatolerancia, megnőne a kísérletezési vágy stb.
Nem nagyon van időm játszani, bár az is igaz, hogy kedvem se annyi, mint az elődök esetében. Eddig 1 legitim bosson vagyok túl, aki meglepően fájdalommentesen, negyedszerre lecsúszott (vagy harmadszorra? és nem is kellett használnom a "trükköt"), míg egy chained ogre kaliberű csicskának minimum 15-ször kellett nekifutnom az egész széria legepikusabban mágneses markolótámadásainak köszönhetően – szelektív bénaságomon túl azért ez talán minősíti valamelyest az általános játékegyensúlyt/finomhangolást is. Nem tetszik, hogy sokszor nem érzem kellően erősnek a hárítás visszajelzését, és mintha a gombnyomást követően késleltetve emelné védekezésre a kardját a muki – precíziós operációkat vár el a játék, ám én képtelen vagyok teljesen megbízni a rendszereiben. Nem a kedvencem az eddig egysíkú, untató környezet- és ellenfélfelhozatal, biztos rasszista vagyok a japán pszeudohistóriával szemben. A sztori, karakterek, hangulat egyelőre a kanyarban sincsenek egy Souls kellemetesen setét elbaszottságához képest. Nemtom, mit írjak még, többet kéne játszanom vele. Pálfordulást azért nem várnék, meg az elődök már negyedennyi játékidő után is klasszisokkal jobban bejöttek, de még sok minden lehet.
belga black
rwurl=https://youtu.be/bCg7M_LgsSk
kanadai tech death/groove
rwurl=https://f4.bcbits.com/img/a3256880074_10.jpg
Mi sem adja magát jobban a woke aktivizmus eszközéül, mint a saját szörnyűségében lubickoló horror!!
:D Kértem, hogy kaccsojjaki az authenticatort az accountomon, s lőn. Sok reményt nem fűztem hozzá, pláne nem 2 órán belül.
Fizetett anti-Epic Games Store-hirdetésemet olvastátok.
Jé, a Steam support sokkolóan megértő és gyors volt, nvm.
Joda írta:
Players don’t choose which vampire clan they’re a part of during character creation, although they can choose a background, such as a police officer or barista, that informs some of the choices they have and reactions characters have. Clans are joined later on.Ezért mondjár jár egy kis REEEEEEEE, de meglátjuk hogy alakul.
Ideje leporolni a klánkönyveket újra. ^^
Szóval halandóként kezdünk, és mi választhatjuk meg játékon belül, hogy mely klánból származó vámpír változtat majd át? Ez nem fura kicsit? A klánokba nem joinolunk, hanem "beleszületünk", ha már a lépés a karaktergenerálás metaszintjén [ahol teljesen a játékos választása] túlra, az aktív narratívába [ahol jellemzően egyáltalán nem a karakter választása] helyeztetik a fejlesztők által. Végül is nem megoldhatatlan feladat így alakítani a sztorit, de egyelőre nagyrészt csak felesleges nyögvenyelést tudok belelátni.
Sekirós hétvége betervezve.
Mobilt más kocsijában hagyom, csak hétfőn kerül majd vissza hozzám.
Authenticator nélkül nuku Steam két napig.
Eksztázis.
CJ írta: Félek, h ez nem lesz olyan élvezetes mint az eddig from software játékok....
Mi mondatja veled? A japóság nekem is kevésbé jön be, mint a dárkos-egzisztenciális nyugati fantasy, de min. a DS3-mal kétségkívül bizonyították már Fromék, hogy az a téma per pillanat kimerült náluk, a BB-vel meg, hogy a hasonló játékmenet új miliővel való társítása csak előnyt jelenthet, ezért én merek némileg bizakodó lenni.
Ma leesett, milyen közel a "következő Souls" megjelenése. Meg is kellett vennem gyorsan, pedig már hónapok óta nem gémerkedek.
rwurl=https://youtu.be/ScMJrK5bQDg (öö, linkelem ugyan, de én magam inkább végig se néztem légterelő okokból kifolyólag)
Konzol. Űrprogram. Szexbot. Gothic 1-2 remaster. Subscribe to PewDiePie.
Hoppá, jönnek Bécsbe is!
Hoppá. Sold out.
Sham Mirrorst meg pont pénteken pörgettem ki először.
Most:
olasz medieval melodic black
rwurl=https://youtu.be/PqZLDj1wDNg
Tegnap vertem le én is az utolsó bosst. Azaz tudtommal létezik még 2 (+2 mini), akiktől elzártak a sztoridöntéseim, őket majd esetleg NG+-ban.
Válaszolgatni fogok, ne vedd személyeskedésnek, csak most így, neked köszönhetően, könnyebb összeszedni a gondolatokat.
Már csak emiatt is ég és föld a különbség, plusz az egyéb részletek.
Ez kicsit úgy hangzik, hogy emiatt akkor a dodge a legoptimálisabb megoldás, ami téves, mert az itt kissé gimpelve van a Soulsokhoz képest, szóval pontosítanám: folyamatos védekezés helyett jól időzítve kell hárítani, az jár a legkisebb elszenvedett, ill. legnagyobb okozott kárral (posture). Ha ügyes vagy, a harc táncszerűbb, mint korábban bármikor; ha ügyetlen, ledarálnak másfél szempillantás alatt.
Sőt, már a borítóképről. És a címből, amennyiben értesz glorious nipponijül.
Ja, rengetegféle van, tulajdonképpen az előző játékokból ismerős más-moveset-minden-fegyvernek koncepciót tették szabadabbá, még ha eleinte kötöttebbnek tűnik is - csak egyetlen lehetséges fegyverre applikálhatod a stílusokat/effekteket, de magad választhatod meg őket, míg pl. Soulsban sosem tudsz majd tollas buzogánnyal Artorias-kardos szaltótámadást végrehajtani. Plusz a protézis funkcióit is lehet különféleképp kombinálni a kardozással, mármint amellett is, hogy a kardozás mellett használod őket.
Nehéznek véletlenül sem nevezném, minden leölt ellenfél után kapsz egyet (néha többet is?), idolokból pedig fillérekért vehetsz tetszőleges mennyiségűt.
Én asszem, 20 lesz az, valamint az egyik Shichimen
Én ugyan nem vittem túlzásba, de folyamatosan masszív többletekkel rendelkeztem specifikus farmolás nélkül is, és itt több száz darabról beszélek. A vége felé konkrétan a max. 999-ről.
Az XP progress bar fele is, ja. Szerencsére a megszerzett, de még elköltetlen skill pontok biztonságban vannak. (Hogy a pénzt milyen ráció mentén bántja a rendszer, nem tudom, elvégre az nem holmi spirituális vagy metacucc, hanem fizikailag ott csilingel a Sport Billy-szatyrodban, ennyi erővel a cipődet vagy a sáladat is elorozhatná a kaszás... de mindegy, játékdizájneri szempontból nyilván érthetőbb a büntetés.)
Illetve 550-ért és 1100-ért is, viszont az ilyen butyellárisokból végesek a készletek, nem bankolhatod a farmolt aranyad a krőzusi végtelenségbe.
Nekem az elején meglehetősen langyoska volt, de ahogy kinyílt világ, bossok, fejlesztések szintjén, úgy erősödött, és most ott tartok, hogy a remélhetőleg majd érkező DLC-je kb. a legjobban várt játékom. Az ember első Soulsához nem érhet fel, meg brutális számú dolgot máshogy is csináltam volna benne, de összességében fasza.
Meg keresztüldöfnek a pályageometrián, láthatatlan erőfal védi őket a meredélyekről való lezuhanástól stb. stb. Szintén zavar, azonban ezek többsége minden játékban így van, szinte technikai szükségszerűség.
Baráti tűzben
A levegőben úszós glitch runok különösen undorítóak. :D Persze respekt nekik is a fáradhatatlan leleményességükért, de a glitchless akkor is mindig lenyűgözőbb.