Jelenlegi hely

Topikok

2016.07.08 - 20:04,p Hírek Megjelent a Carmageddon: Max Damage

Tegnap óta elérhető a Carmageddon: Max Damage PS4-re és Xbox One-ra, ennek örömére a Stainless pedig ki is adott egy néhol homlokráncolóan alacsony fps-t produkáló LÖNCSTRÉLER™-t.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Fa5REjgJc5U
A Max Damage a PC-re már korábban kiadott Reincarnation (Chiller beszámolójához erre tessék) tuningolt-optimalizált-JÓ változata, és természetesen a forrásplatformra is érkezik majd (Reincarnation tulajoknak ráadásul ingyenesen), de a megjelenés dátuma egyelőre a "when it's done" kategória territóriumán mozog. A jó munkához idő kell, a Stainlessnek pedig a Reincarnationből kiindulva még a rosszhoz is, szóval türelem.
2016.07.08 - 19:34,p Hírek Blood Father tréler

Mel Gibson börtönviselt, tetkós akcióhőst alakít a klisékben gazdag, de ettől még igazán ígéretesnek tűnő Blood Fatherben! A sztori szerint régóta nem látott lánya veri fel téli álmából a kiöregedett Mad Maxet, hogy ugyan küldjön már át néhány rosszarcú mexikóit az örök vadászmezőkre. Érezhetően baromi jól áll a szerep a klasszikus zsánerfilmben utoljára ki tudja mikor szereplő Gibsonnak, szóval várjuk.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=eGvTRG-iud8
Magyar bemutatóról még nincs hír, de nagyon meglepődnék, ha nálunk egyik forgalmazó sem küldené moziba a filmet.
2016.07.08 - 18:47,p Hírek Hasít Xbox One-on a Red Dead Redemption

Se örülni, se megijedni nem kell: a Rockstar még mindig nem adott ki normális next-gen verziót a Red Dead Redemptionből, PC-n és PS4-en pedig továbbra is elérhetetlen a kritikusok és a közönség által is egekbe magasztalt játék, de furcsa fény dereng az alagút végén. A western-opusz eredeti Xbox 360-as verziója kompatibilissé vált az Xbox One-nal, és csodák csodájára sokkal jobban fut rajta, mint a régi masinán. A Digital Foundry szállítja a perdöntő bizonyítékot:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KOblvcRXwIs
A felbontás maradt 720p és a textúrák sem változtak, de végre megvan a hőn áhított stabil 30 fps! A 7 GB-ot nyomó Xbox One-os kiadás megvásárolható az Xbox Store-on, Xbox 360-as lemez birtokában pedig ingyenesen tölthető. Gyerünk, Rockstar, csináljatok már egy igazi rimásztert, a PC portot meg ki ne merjétek hagyni az egyenletből!
2016.07.08 - 16:52,p Hírek Civilization VI: Egyiptom és Japán bemutató

A Firaxis apránként csepegteti az infómorzsákat Sid Meier pápa októberben érkező következő játékáról, a Civilization VI-ról. Ezúttal Egyiptomról és Japánról tudunk meg egyet s mást.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0YFh38ImZ58
A kissé ijesztő ábrázattal megáldott Kleopátra által pátyolgatott egyiptomiak speciális képessége a folyók mellett elterülő városok gyorsabb fejlesztését teszi lehetővé, ami különösen a játék korai szakaszában lesz majd nagy segítség. Bónuszt kap a kereskedelem, különleges egységként pedig egy Age of Empiresre - amiből egyszer tán még RetroWiRED is jön, mivel a fanmade HD verzió igencsak megér egy misét - hajazó "chariot archer" került a balansz-kotyvalékba.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZHgVlRdO72U
A japánok az egymás mellé épített kerületekből profitálnak majd, harci kedvükre a víz közelsége lesz jótékony hatással, speckó unitkét pedig természetesen szamurájokat kapunk. A modern korba lépve electronics factory építhető, ami kulturális és a gyártási bónuszokat ad a közelében lévő városoknak.
2020.04.30 - 00:39,cs Cikkek bye Bats
2016.06.25 - 23:46,szo Hírek Új epizódot kapott születésnapjára a Quake


20 éves a Quake, az id Software kultikus FPS szériájának első része! A szép jubileum és a Quake Champions múlt heti bejelentése már alapból is okot adhatna az örömre, a MachineGamesnek (Wolfenstein: The New Order) azonban most sikerült megfejelnie mindezt egy kellemes extrával. A derék svédek egy új epizódot készítettek az eredeti játékhoz Dimension of the Past címmel, amit ingyen és bérmentve innen le is tölthettek.

A telepítés meglehetősen egyszerű: a Quake könyvtáradban nyitsz egy új mappát "dopa" néven, hogy aztán a letöltött RAR file-t ide csomagolhasd ki. Ezt követően kedvenc source portodnak (én a DarkPlacest vagy a QuakeSpasm-et ajánlom) megadod a "-game dopa" indítási parancsot (vagy az alapjáték elindítása után a "game dopa" parancsot a konzolban), és már lőhetsz is!
2016.06.23 - 19:01,cs Hírek Az E3 és a pornó

Szenzációhajhászatra kész bombaként érte a sajtót az idei E3 közben a hír: a Naughty America nevű pornócég saját standdal készült a rendezvényre, hogy ott aztán bőszen reklámozza a szexpiac „forradalmát”, a VR pornót. A különböző médiumok főleg röhögéssel, jobb esetben egy kis meghökkenéssel reagáltak az új fejleményre, de érdekes módon az senkinek sem esett le, hogy milyen jelent és jövőt fest ez a mai játékosnemzedékről.
 

Ian Paul, a Naughty America CIO-ja (Chief Information Officer) több nyilatkozatában is kifejtette, mennyire kéz a kézben jár manapság a pornóbiznisz a videojátékkal: a játékos játszik pár órát, aztán pihenésképpen néz egy kis pornót, önkielégít, majd megy vissza XP-t gyűjteni. Emiatt a NA-hoz hasonló cégek természetesen ki vannak hegyezve a gamer innovációk minél gyorsabb kihasználására, aminek a csúcsát és legnagyobb újdonságát jelenleg a VR headsetek jelentik. Paul szerint a cél az, hogy a virtuális valóságba frissen belekóstoló júzernek még a szemüveget se kelljen levennie a játék és a pornó közötti váltáshoz. Kösz, Ian, de elmész te a picsába!

Teljesen megdöbbentő, hogy a videojátékipar már titkolni sem akarja a játékostársadalom és a pornófogyasztó közötti átfedéseket, sőt, maguk a játékosok is rettentő mód „elfogadóak” a jelenséggel szemben: a Naughty America Los Angeles-i standjánál olyan hosszú volt a sor, olyan nagy volt az érdeklődés, hogy annál szinte csak az új Zelda leleplezése tudott több embert magához csábítani. Egészen groteszk dolog azt látni, ahogyan felnőtt emberek állnak sorban azért, hogy virtuális dugást nézhessenek nyilvánosan, egymás társaságában. A videojátékok szerelmesei évtizedekig küzdöttek azért, hogy a társadalom ne lássa őket pincelakó nördökként, esetleg tömegmészárlásra hajlamos gyilkosokkét, de úgy tűnik, hogy a szexuálisan frusztrált, nőt csak VR headseten keresztül látott pornófüggő ideájával az égvilágon semmi problémájuk nincs.
 

Valahogyan akarva akaratlanul is Philip Zimbardo munkásságára gondolok ilyenkor, aki már évek óta igyekszik felhívni a figyelmet arra, hogy bizonyos értelemben válságban vannak a modern férfiak. A viszonylag privilegizált társadalmi körülmények közé születő, fehér, középosztálybeli fiatalok közül sokan virtuális világokra cserélik a való életben összegyűjtött csalódásokat, hogy videojátékokban érezhessék magukat hősöknek. 30 éves koruk elmúltával is a szüleikkel élnek, saját maguk eltartására képtelenek, így útjuk nyílegyenesen a függőségbe és a pornóhoz vezet. Szörnyű jelen, és még annál is rosszabb jövőkép ez, érdemes lenne hát elkerülni.

Ahogyan Jim faterja is elmondta az Amerikai Pitében, a teniszhez bizony két ember kell. Egyedül is el lehet ütögetni a labdát, de a játék szépségei úgy nem mutatják meg magukat, ezt pedig jó, ha a 21. században is észben tartjuk.

ÁPDÉT: A cikk írója is látott már pornót, és nem gondolja úgy, hogy a Pokolban fog kikötni miatta.
2016.06.17 - 21:08,p Nagybetűs játékok Quake

Nyilván a Quake Champions miatt nyitottam a topikot, de hülyeség lett volna más elnevezéssel kiszorítani a frencsájz többi részét, szóval maradtam az általános Quake topiknál inkább.

Bejelentő tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sa-6fQyNkZo

Amit eddig kb. tudni lehet:

- Gyors, esportra fókuszáló játék a Quake Live mentén
- Valamiféle class rendszer lesz benne a championök révén
- Lesz rocket jump, strafe jump, air control és hasonlók
- limitálatlan fps
- 120 hz-es tick rate
- Az engine valószínűleg az id Tech 6 kiegészítve a játékot az iddel közösen fejlesztő Saber Interactive technológiájával
- A tréler zenéjét részben Mick Gordon kalapálta (természetesen a hidas harcnál szólót), szóval valószínűleg ő lesz a játék zeneszerzője is

Egy viszonylag informatív interjú Tim Willits-cel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RvDyLCadGGY

2016.06.21 - 14:24,k Hírek Szégyen, hogy mennyire jó az új Doom

Ahogyan azt már az ismertetőmben is írtam, az idei Doom reboot fantasztikus játék. Az id Software egy régi elveken alapuló, de nagyon is modern FPS-t tett le az asztalra, ami varázslatosan ötvözi a kihívással teli, féktelen akciót az ősidőkre emlékeztető szabadsággal és felfedezéssel. A kampány lendülete egészen az utolsó másodpercekig kitart, az ember meg nem győz azon csodálkozni, mennyire remekül működik 2016-ban az a pokolkoktél, aminek az alapjait több, mint 20 éve fektette le négy ismeretlen ember: John Carmack, John Romero, Adrian Carmack és Tom Hall.

Minden jel arra mutat, hogy valami egészen különös oknál fogva a régi FPS-recept sokkal jobban klappol az újnál... és ez nem a Doom érdeme, hanem az AAA videojátékipar elmúlt évtizedének legnagyobb szégyene.
 

Pedig egyáltalán nem indult rosszul a dolog: a Doomban és a Goldeneye-ban elvetett magvak felhasználásával a Bungie 2001-ben végre bebizonyította, hogy megfelelően adaptált dizájn mellett a jó FPS nem csak PC-s privilégium. A Halo első része remek játék lett, mivel a paradigmaváltás érdekében innovatív elemek egész sorát hozta magával... "Combat Evolved". 2007-ben a Call of Duty széria is elnyerte önálló hangját, és a Modern Warfare képében az Infinity Ward keze alatt olyan program született, ami egy egész generációt tudott hosszú időre magához láncolni. Eljött a "modern military shooter" szubzsánér aranykora, ami a konzolok mellett a számítógépek közönségét is meghódította.

A CoD sikerének árnyékában azonban történt egy érdekes dolog: a játékipar elhitte, hogy célba ért. "Fenébe az újításokkal, itt a nyerő formula, már csak másolni kell!", dörögték a befektetéseiket féltő pénzemberek az Activision, az Electronic Arts és még megannyi kiadó élén. A Modern Warfare-recept néhány év leforgása alatt kiindulási alapból szigorú, kötelezően követendő mintává vált: fedezékben töltődő életerő, két darab, könnyen váltogatható fegyver, a folyamatos fejlődés elvével kecsegtető, tartalmas multiplayer és lineáris, látványos, rövid kampány. Az AAA játékvilágban az innovációból fokozatosan szimpla iteráció lett, aminek fókuszába egy idő után már nem a játékmenet fejlesztése, hanem a minél alaposabb pénzszerzés került.
 

Killzone, Homefront, Medal of Honor: Warfighter: innen-onnan összelopkodott, sekélyes klónok, melyekben az eredetiség legapróbb szikráját is embert próbáló feladat lenne felfedezni. A felsorolt címek többsége még a sikert sem tudhatta magáénak, de hiába, a befektetői mantra nem csillapodott, így a "végzet" még az olyan kiemelkedő frencsájzokat is utolérte, mint például a Bioshock. A 2013-as Bioshock Infinite játékmenetileg már csak árnyéka egykori önmagának: Booker a 7 évvel korábbi klasszikustól eltérően mindössze két fegyvert cipelhet magával, a fájóan lineáris pályákon képtelen eltévedni, páncélja pedig bármelyik fedezékben regenerálódik. Az utóbbi idők egyik legcinikusabb vicce, hogy az Irrational a Burial at Sea DLC első részében azért még lopva megmutatja, milyen is lehetett volna a modern Bioshock. Kár érte.
 

A klasszikus lövöldék mindeközben az indie piac jellegzetes elemeivé váltak, és talán ennek köszönhető az az érdekes anomália, melynek eredményeként a DOOM ennyire szórakoztató lett. A kisebb költségvetéssel járó alacsonyabb kiadói elvárások miatt a fejlesztők néhány toposz megtartása mellett azt csinálhattak az old school FPS-sel, amit csak akartak, ez pedig megállíthatatlanul az innováció irányába tolta a magasabb szinteken halottnak tekintett műfajt. Bármerre is néz az ember térben és időben, egyszerűen döbbenetes, mennyi újdonsággal találkozhattunk ezekben a címekben: a Serious Sam nevetségesen magas ellenfélszámot és hatalmas nyílt tereket hozott magával, a Painkiller a klasszikus aréna multiplayert ültette át egyjátékos módba, a 2013-as Shadow Warrior kézitusával ötvözte zseniálisan a lövöldözést, a sorban egyedüli AAA alkotásként tetszelgő Wolfenstein: The New Order pedig megmutatta, hogy egy macsó gyilkológép is kaphat mély, érzelmes történetet. A retróhangulat folyamatos kergetése nagyapáink FPS-ének előremutató analízisét, majd fokozatos újjászületését eredményezte.
 

A DOOM-nak tehát bőven volt miből dolgoznia, hiszen kiderült, hogy a régi elvekben bőven van még kakaó, ugyanakkor a 2010-es évek elejére a modern dizájn hátrányai is nyilvánvalóvá váltak. A visszatöltődő életerőből így glory kill, a fedezékben dekkolásból gyors mozgás, a lineáris pályákból pedig választható útvonalakkal teli, modern "labirintus" lett. A passzivitás helyét ismételten átvette az aktivitás, ez a "modern military shooter" agyonhasznált kliséi miatt pedig legalább olyan frissnek hat 2016-ban, mint amennyire a Half-Life 2 gravity gunján ámultunk 12 évvel korábban.

Szégyen ez, de én csak egy kicsit vagyok szomorú miatta.
 
2016.06.14 - 14:15,k Hírek BERSERK játékon dolgoznak a Dynasty Warriors fejlesztői!

Végre méltó videojáték-adaptáció készülhet a világ egyik legjobb és legbrutálisabb manga- és anime szériájából, a Berserkből! Az egyelőre mindössze "Munkacím: Berserk" felirattal promózott hentmészár programot a Dynasty Warriorsért is felelős Omega Force fejleszti, kiadója pedig a Koei Tecmo lesz. A játékmenetet illető konkrét információval még nem szolgálhatunk, de erősen valószínű, hogy a Zeldát alapul vevő Hyrule Warriors-hoz hasonlóan egy Dynasty Warriors spin-offhoz lesz majd szerencsénk. Az E3-on debütált egy rövid tízer is, amiben a manga egyik legsokkolóbb jelenete kerül sejtelmes bemutatásra, szóval képzeljetek magatok elé egy 18-as karikát, mielőtt a lejátszásra kattintanátok:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7UutjlpMf04Megjelenés még idén PS4, PS Vita, PS3 és PC (Steam) platformokon!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!