Hozzászólások
Elsődleges fülek
gyakorlatilag szinte rosszabb eredmenyt elerve mint a Q3
Kérlek mondd, hogy ezt nem komolyan írtad és csak trollkodsz itt velem. :D
a D3 viszonylag egesz altalanosnak nezett ki muveszileg nezve
Ó ne, te ezt komolyan írod. :D Általánosnak baromira nem nézett ki, főleg a megjelenése idején, szvsz nagyjából a D3 az első olyan FPS, ami a színesség-szagosság helyett egyszerűen csak "igazinak" akart kinézni, a végeredmény meg ínycsiklandozóan rideg lett. Ez persze csak az egyik fele, a zsenialitás leginkább ott jön ki, ahogyan a bázis fokozatosan összemosódik a pokollal: persze ebben sokat merít az olyan szadomazó testhorrorokból, mint a Hellraiser, de a D3-ban nemcsak a "test" torzul meg csonkul egy jót, hanem a játék teljes világa is. Elképesztő cucc, még ennyi év után is.
Hé, ez még akár jó is lehet. Ideje, hogy végre valaki megpróbálja modernizálni a műfajt, hátha kedvet kap más is (Pyro, Black Forest Games, rátok nézek).
Csak tipp, de valószínűleg a Doom 3 azért tette meg ezt a szentségtörést, hogy "fémes" érzete legyen a látványvilágnak. Én nagyon szeretem fikkantani a D3-at, de a látványba nem igazán kötnék bele, szvsz művészileg az egyik legfrankóbban festő fps evör.
Half-Life 2 Update
Yay, a Route Kanal "nyílt vízi" részei már nem undorítóak:
rwurl=http://i.imgur.com/V051QtX.jpg
Nuff said, remekül tartósítja a HL2-t ez a cucc.
Black Mesa
A Steam-verzió böhöm nagy ápgréd a modhoz képest: sokkal jobban néz ki, a fegyvermodellek többségükben ütnek (a crowbar még mindig béna, de úgy tűnik, hogy a fejlesztők ragaszkodnak a HL1 "gyors" feszítővasához, szóval valószínűleg néhány simítást leszámítva így marad már), teljesítményben meg összességében baromi jól fut (ez persze nem csak a készítők érdeme: a 2013-as update óta a Source imádja a többmagos processzorokat, így kb. megduplázza a teljesítményt). Hülye bugok persze akadnak, elvégre early access a cucc, pl. a We've Got Hostilesban mindjárt bele is futottam egy csúnyán zavaróba:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0YXp6fqUAC4
Lövöldözéskor esik az fps, de csak itt. :D
Megvételét egyelőre csak annak ajánlom, akit nem zavarnak ezek a csacskaságok + szeretne segíteni a fejlesztőknek a bugvadászatban (rászorulnak), vagy simán csak nyomon követné a fejlesztést. Ettől még persze a Lambda Core-ig simán játszható a játék, a multi meg szimpla HL DM-származékhoz képest nagyon jó, csak bosszantóan halott.
Szvsz az "immerszióra".
Baszki, OCRemix látogatás közben találtam egy 10 éves Doom remixet Mick Gordontól. :DDD
http://ocremix.org/remix/OCR01385
http://www.polygon.com/2016/3/14/11224752/system-shock-remaster-video
"We've kind of shifted the tone from the original game of a horror adventure to more of a horror experience," Kick says, naming Dead Space as an influence on the revamp of System Shock, which will otherwise maintain the original's story. Changing up the classic chiptune soundtrack to something a bit more subtle is one way that Night Dive hopes to achieve that goal.
YES!
Along with the tonal changes and what the developer hopes will be more immersive gameplay, the user interface has been remade; Kuperman calls it far more user-friendly. But Night Dive is trying not to neglect the tried-and-true System Shock fans while updating the game to a contemporary audience.
YES!
Original artist Robb Waters is also on board to help bridge the gap between old and new. The team's goal is to maintain the feel of the original game but achieve an aesthetic that wasn't possible with the tech available back in the early '90s.
YES!
Na, úgy tűnik, jók voltak a sejtéseim a trélerek alapján: helyrepofozták a grafikát a Season 3-ra végre - az S2 elég csúnya volt köszönhetően annak, hogy az Iron Galaxy felnyomta a felbontást boxon 720p-ről 900p-re, emiatt meg sok mindent be kellett áldozniuk -, nájsz:
http://www.ultra-combo.com/killer-instinct-season-3-graphics-shine-brighter/
Mutogatják Kim Wu és Rash skinjeit is, gyanúsan PC-s szagot árasztó shotokkal, persze nem in-game:
http://www.ultra-combo.com/rashs-default-retro-colors/
http://www.ultra-combo.com/kim-wus-default-retro-colors/
WOW, ez rohadtul bejön. WOW, ennyire mostanában játék nem tetszett "kívülről".
"Steam isn't as good as XBL"
:DDD
Mondjuk nem teljesen értem a felháborodást: a havidíjért cserébe kapsz havonta egy játékot is, vagy az csak PS Plus? Oké, hogy manapság havonta 1x vhonnan biztosan lehet zsákolni egy ingyenes vagy baromi olcsó programot PC-n is, but still.
Igazuk van, na meg szvsz az Exoddus annyival jobb az első résznél kezelhetőségben, hogy fölösleges is remake-elni.
Wait, akkor ez most egy teljes folytatás lesz a New 'N' Tasty-hez Exoddus remake helyett? Interesting.
Azert az epizod 1-2 nem tulsagosan volt forradalmi, lassuk be. En siman ellettem volna egy hasonlo szinvonalu ep. 3-al ami legalabb lezarja a masodik resz sztorijat es a 3. lehetett volna valami teljesen uj.
Dettó, 6-7 órányi kalandozás a Borealison meg mondjuk vmi Combine-os helyszínen simán elég lett volna, hiszen az Ep2 sem nyújtott többet, az Ep1 meg még inkább nem, a játékmenet, az atmoszféra és a Valve-es storytelling mégis simán elvitték a hátukon az egészet. Az engine-en is mindig pofoztak valamicskét, szóval 2009-10-ben még teljesen korrekt módon ki lehetett volna adni az Ep3-at. A Black Mesán és a Portal Stories-on látszik is, hogy a HL2-höz és a Portal 2-höz képest is volt még kakaó a Source-ban, pedig manapság a Black Mesa pl. már egyáltalán nem néz ki jól.
Emiatt én igazán arra lennék kíváncsi, hogy wtf happened az Ep2 után a Valve-nél, mert akárhogyan is nézem, hatalmas nagy fail, hogy nem fejezték be, amit elkezdtek (főleg így a Portal Stories: Mel után, ahol kb. 4 évnyi melóval egy adag moddernek néhány apróságot leszámítva tulajdonképpen sikerült jobb játékot csinálnia a Portal 2-nél). Szvsz valószínűleg az Ep3 miatt szenvednek ilyen sokat a HL3-mal is, hiszen az első koncepció biztosan az volt, hogy a HL3 megint valami teljesen új cucc lesz a még távolabbi jövőben, az Ep2 cliffhangerével viszont szépen beleírták magukat egy kurva nagy lyukba. :D Azt elég hülye megoldásnak érezném, ha egy prológusban lezavarnák a Borealist azok után, hogy még a Portal 2-ben is sikerült tízelniük a hajóval, én inkább annak örülnék, ha valami hatalmas nagy mindfuck lenne az egész hajó, amire tényleg van értelme egy egész játékot elfecserélni (Aperture = portal technológia, szóval még logikus is lenne mondjuk hubworldként felhasználni a hajót egy sokkal-sokkal nagyobb történet elmeséléséhez).
Az Otherworld megmondja a tutit: a Doom valójában egy szar játék:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fo1eOvBojyM
OMG, az idiotizmus határtalan. :DDD
Slightly related: Andrew Hulshult (IDKFA és Brutal Doom zeneszerző) csinos kis Q&A videót csinált:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DAZd1AzN-FI
Remélem, hogy amikor Mick Gordon bedobta neki a kollaboráció ötletét, akkor a Doomra gondolt. :)
az Ubi (meg az őket másolók)játékai kezdenek rohadtul unalmasak, mérhetetlenül sablonosak lenni
Kezdenek? 5 éve azok.
Azért elég sokat elárul a WB support minőségéről, hogy az Arkham Knightban már hónapok óta el volt cseszve a freeflow focus, és csak mostanra sikerült hotfixelni:
https://community.wbgames.com/t5/Batman-Arkham-Knight-General/NEWS-Hotfix-Patch-Incoming/m-p/1068900
Költői kérdés: a hónapokat késő peccs az hogyan "hotfix"? :D Az is nagyon kedves, ahogy előadják, hogy ez csak ilyen apróság, ami a "magas szintű játékosokat" érinti... hát nem tom, de ha téged ez a dolog nem érintett, akkor hiperbéna lehetsz, mert igazán nem kell magasat kombózni ahhoz, hogy érezni lehessen (kb. 12x asszem, egy bizonyos szint fölött - kb. 100x - meg nem gyorsul tovább).
Yep, meg írtam ide tök sok infót is:
http://www.rewired.hu/content/meg-mindig-microsoft-marcius-29-en-startol-killer-instinct-season-3
A múlt heti Tusk tréler meg elég badass:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nbTF0xEzHwA
Nem nyert, de ja, én is erre gondoltam, szóval majd megkeresem valami walkthroughban, miután végeztem. A túlgondolást mondjuk azért nem tartom annyira sanszosnak, mert minden milliméterét átnéztem a teremnek (még vmi poénos kis titkos szobát is találtam), és a sok szenvedés alatt annyit kísérleteztem, hogy sikeresen találtam egy pontot, ahová portált dobva majd azon átmenve hard crash-sel jutalmaz a játék, egy másik megoldási ötletem pedig végleges talajban ragadással végződött. :D
Szerk: Kikerestem és ja, ketté lehet bontani a dolgot, hogy ne kelljen a gravitáció és az idő törtrészével szenvedni, nem is tudom, miért nem jutott eszembe az arena shooter MLG pro gaming mutatvány helyett, amit előadtam. :D Ez van, a Talos Principle-ben is sikeresen ripityára tudtam buggolni egy pályát (be is nyomtam bug reportnak, válasz a Croteamtől: "ez tök király, nem javítjuk ki" :D).
Igazából ezzel kapcsolatos a játékkal való egyetlen igazi gondom is: sokszor gimmicknek érzem a nehézséget, mert nagyon sokszor úgy érték el a fejlesztők a Dark Souls-i magasságokat, hogy telerakták emancipation a termeket, ettől pedig sokszor olyan érzésem van, hogy "yay, huszadjára is emancipation grillt kell kerülni". :D
Lehet, hogy a sztori módban jobb a helyzet, de én advanced-en csinálom, mert azt írták, hogy az az eredeti mod, a sztori mód meg az utólagosan könnyített verzió.
Szerk: OMG annak a megoldása, amin most sikerült túljutnom egész egyszerűen zseniális volt. Fuck, akik ezt csinálták, jobban ismerik a Portalt, mint a Valve kb.
Portal Stories: Mel
Eddig hiperkirály volt, de így a negyedik chapter vége felé elkezdtem aggódni elakadás közben, mert kezdődik a jó öreg "we jump the shark now" feeling. Nagyon tiszteletreméltó, hogy kurva nehéz, mert ritkán szoktam elakadni ezekben a játékokban, de az előző fejtörő megoldása kb. olyan volt, mintha bug lenne (amikor "wow, megoldottam, tök okos vagyok" helyett azt érzed, hogy "wow, ez működött... ez működött? elmentek ti a p...!", akkor azért ott bajok vannak), most meg annyira nincs még ötletem sem, hogy lehet, kezdik túlfeszíteni a húrt a készítők. Meglátjuk, mindenesetre egyelőre ajánlom mindenkinek, végre nehéz a Portal.
Én Gladost szeretném. :D Szvsz egyébként a koncepció az lenne, hogy vmilyen AI hang dumál, de akkor ugye teljesen érzelemmentesnek kéne lennie, itt meg nem az, ettől meg olyan "meh" az egész.
Összehasonlításnak itt az Injustice, ahol pont azért működik, mert fikarcnyi érzelem sincs benne:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L6vUlb4YtEw
Nekem csak azért vicces ez a szituáció, mert oké, hogy véletlen volt, de kár azért, hogy mégis megtörténhet, mert a tévképzetek eloszlatása miatt azért hadd mondjam el (ha már psi nem akarja védeni magát, amit nem értek, mert igazából lenne mit), hogy psi szaszerolt annyit a témában, amennyivel tényleg úgy tűnt, hogy megoldódik a helyzet.
A hirirót nem érdemes összemosni a moderátorral, manapság meg még kevesebb értelme van, mert a múltkori törlős mizéria után javult a dolog. Psi kijavít, ha rosszul írom, de most a hiriró "moderációban" technikailag annyit tehet, hogy a saját hsz-eit időkorlát nélkül szerkesztheti + törölheti + az általa indított topikot / hírt törölheti + az általa indított topikban / hírben keletkező hozzászólásokat szerkesztheti. Gyakorlatban ennél még szűkebb a kör, ott igazából csak a saját hsz / hír szerkesztése játszik (oké, törölheted a topikot is az első hsz törlésével, de mi a fenéért törölnéd a saját topikodat / híredet?), bármi másért dádá van.
Szerk: Körbenéztem és még saját topikot sem lehet törölni, ha jól látom, szóval ja: kommenttörlés / szerkesztés van, ha nem topiknyitó hsz-ről van szó, ennyi.
Nekem csak azért vicces ez a szituáció, mert oké, hogy véletlen volt, de kár azért, hogy mégis megtörténhet, mert a tévképzetek eloszlatása miatt azért hadd mondjam el (ha már psi nem akarja védeni magát, amit nem értek, mert igazából lenne mit), hogy psi szaszerolt annyit a témában, amennyivel tényleg úgy tűnt, hogy megoldódik a helyzet.
A hirirót nem érdemes összemosni a moderátorral, manapság meg még kevesebb értelme van, mert a múltkori törlős mizéria után javult a dolog. Psi kijavít, ha rosszul írom, de most a hiriró "moderációban" technikailag annyit tehet, hogy a saját hsz-eit időkorlát nélkül szerkesztheti + törölheti + az általa indított topikot / hírt törölheti + az általa indított topikban / hírben keletkező hozzászólásokat szerkesztheti. Gyakorlatban ennél még szűkebb a kör, ott igazából csak a saját hsz / hír szerkesztése játszik (oké, törölheted a topikot is az első hsz törlésével, de mi a fenéért törölnéd a saját topikodat / híredet?), bármi másért dádá van.
Szerk: Körbenéztem és még saját topikot sem lehet törölni, ha jól látom, szóval ja: kommenttörlés / szerkesztés van, ha nem topiknyitó hsz-ről van szó, ennyi.
Nekem csak azért vicces ez a szituáció, mert oké, hogy véletlen volt, de kár azért, hogy mégis megtörténhet, mert a tévképzetek eloszlatása miatt azért hadd mondjam el (ha már psi nem akarja védeni magát, amit nem értek, mert igazából lenne mit), hogy psi szaszerolt annyit a témában, amennyivel tényleg úgy tűnt, hogy megoldódik a helyzet.
A hirirót nem érdemes összemosni a moderátorral, manapság meg még kevesebb értelme van, mert a múltkori törlős mizéria után javult a dolog. Psi kijavít, ha rosszul írom, de most a hiriró "moderációban" technikailag annyit tehet, hogy a saját hsz-eit időkorlát nélkül szerkesztheti + törölheti + az általa indított topikot / hírt törölheti + az általa indított topikban / hírben keletkező hozzászólásokat szerkesztheti. Gyakorlatban ennél még szűkebb a kör, ott igazából csak a saját hsz / hír szerkesztése játszik (oké, törölheted a topikot is az első hsz törlésével, de mi a fenéért törölnéd a saját topikodat / híredet?), bármi másért dádá van.
Szerk: Körbenéztem és még saját topikot sem lehet törölni, ha jól látom, szóval ja: kommenttörlés / szerkesztés van, ha nem topiknyitó hsz-ről van szó, ennyi.
Word, az Indy 4 nem az ufók miatt volt rosszabb a többinél.