Hozzászólások

2017.08.12 - 12:14,szo Zenebona HQ Koncertmenü ugrás a hozzászólásra

PJ Harvey-t még nem láttam élőben, de az biztos, hogy ha még erre jár rendes koncertet adni, tuti elmegyek. A nő szemén látszik, hogy nem százas, de valami hihetetlen jó zenét játszanak. Csak nem a Szigetre való ez szvsz.

A csodálatosan magasröptű leírás alapján neked ezt kellett volna csinálnod a PJ koncert elején:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vK_mnLSgm6M

2017.08.11 - 23:07,p Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Nekem csak egy gondom van a Szigettel: kurva drága. Majdnem minden évben szívesen kimennék valamire, de az a trágya hangosítás nem éri meg a napijegy árát. Minek fizessek koncertélmény árat, ha nem kapok igazi koncertélményt?

2017.08.11 - 18:54,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Hé, még a végén ebből játék lesz.

2017.08.11 - 16:26,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nekem pont telepítve van (nekiálltam New Game Plus-on, csak aztán a Blood miatt abbahagytam úgy egy hónapja), szóval azért csináltam neked egy videót, hogy lásd, easy-peasy ez kontrollerrel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=H6U57GfS0pE
Próbáltam annyi knockout smasht csinálni, amennyit csak lehet, és egyet sem csesztem el, pedig eléggé kijöttem a gyakorlatból, mióta utoljára játszottam (főleg new game pluson, damn).

Sajnos az egeres-billentyűzetes irányítás elég rossz az Arkham játékokban (már a City-ben sem lehetett egy mozdulatot megcsinálni Catwomannel és asszem a Knightban is van hasonló gond), szóval én nagyon erősen javaslom a váltást kontrollerre.

Egyébként fura, hogy a knockout smash-t mondod, mert az pont egy olyan - szvsz az egyetlen - elem az AO-ban, amin könnyítettek a City-hez képest: egy kicsit rövidebb a recovery-je, mint korábban, szóval ha valakit leválasztasz a tömegről, a harc hevében is meg tudod rajta csinálni általában.

A harccal kapcsolatos panaszokat meg azért sem értem a játékkal kapcsolatban, mert oké, hogy nehezebb, de a fejlesztők beletették a cuccba get out of jail free cardnak a sokkolókat, amivel iszonyú könnyen le lehet bontani bármilyen ellenállást. Ha túl kemény a játék, csak aktiválod őket és kész.

2017.08.11 - 13:16,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Fura a harccal kapcsolatos panaszkodásod, mert én a halálbugos rilíz verzióban sem találkoztam ilyenekkel. Egyedül az fordult elő nagyon ritkán, hogy egy-egy ellenfél elakadt valamiben.

Azt viszont láttam, hogy a repülés egérrel és billentyűzettel borzalmas és bugos. Lehet, hogy a harccal is ez a helyzet?

2017.08.11 - 12:36,p Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Tegnap végeztem a harmadik epizóddal is, és egy kicsit korán ítéltem: az első két epizód alapján egy iszonyú jó modnak tűnt a cucc... erre a harmadik epizód ezen a szinten akkorát tudott emelni, hogy a Death Wish lett az egyik kedvenc modom, evör.

Egyrészt a pályadesign a korábbi kiválósághoz képest is javul, főleg amiatt, hogy láthatóan a készítő itt már rájött arra, hogy csapdaszobák túlzott használata nélkül is tudja növelni a nehézséget. Ami viszont fontosabb, hogy csinál egy roppant érdekes dolgot Calebbel is: a játékmeneten keresztül elkezd karaktert építeni. Az epizód első pályája a Twin Peaks és a Silent Hill nyomdokain elindulva egy Widow Peak nevű ködös városkában játszódik, és ugyanazt a pszichohorror / álomszerű tematikát is üti meg. Elsőre csak úgy tűnik, Calebnek látomásai vannak egy egyébként valós helyen, de aztán gyorsan kiderül, hogy valamiféle őrült fantázia az egész, amit arra a bűntudatra épített fel a készítő, amit Caleb érez Ophelia elvesztése miatt. Caleb... érez... what the fuck? :DD

A második szint már a Silent Hill 4-nek és az ottani első pályának a direktebb, fejtörőkkel teletűzött remake-je, ami ugyanezt a koncepciót viszi tovább, hogy aztán a harmadik szinten végül Caleb "felébrendjen" a Tchernobog által rászórt látomásokból. A titkos pálya megint Caleb fejében játszódik, és a korábbi két epizód pályáiból lett összevagdosva valami hihetetlenül beteg és absztrakt módon. Ezeket követően aztán szépen felenged a játék, kevesebb lesz a fejtörő, a szkript és visszavedlik a klasszikus Blood gameplay legintenzívebb verziójává.

Iszonyúan ritka az olyan mod, ami mögött egy ilyen erős koncepció rejtőzik. Teljesen egyértelmű, hogy aki ezt csinálta, nem volt amatőr, legalábbis nekem gyanús, hogy az egész egy tapasztalt level designer munkája lehet, aki simán csak imádja a Bloodot nemcsak játékmenetben, de lore-ban is. A pályák többségében van valami egyedi csavar, valami egyedi húzás, amitől emlékezetessé válnak. Néhol ezt a karakterépítés és az absztrakt felépítés jelenti, máshol meg pl. simán csak átkozod a balszerencsédet, hogy "baszki, nem hiszem el, hogy most kaptam fel a life seedet, de így is folyamatosan szitává akarnak lőni, mert egy darab body armort nem találok"... aztán közvetlenül a kijárat előtt, amikor már mindenkit megöltél, az utolsó secretnél fuck you-ként odarak egy body armort. :DDD

Kibaszott zseniális meló: kipótolja az eredeti játékot olyan utalásokkal, amik abból kimaradtak, Calebnek mélyebb karaktert ad, folytatja az eredeti sztorit, az egészet meg egy jó nehéz, de kiválóan felépített pályacsomagba rakja. Ha a Blood 2 fele ilyen jól sikerül, senki sem panaszkodik miatta. :D

Szerk: Ahogy nézem, a többi játékosi vélemény is egybevág az enyémmel:

I just played through Death Wish for the first time.

Dude... just wanna say a big thank you, man. You're a genius. That was one of the best FPS experiences I've ever had and I'm so grateful that you made it. Especially since we've had nothing for Blood for over 15 years and then somebody comes out with something THIS amazing all these years later!

I really appreciate it man. Your vision and everything for this mod was incredible... I say again you're a genius! hahaha. If you get the time to make Death for a Wish pt 2 one day you best believe I'd play that beast as well! Tc bro :D

Egyértelmű az üzenet: PLAY FUCKING DEATH WISH!

2017.08.11 - 11:23,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A City mindenkinek ajánlható, az Origins pedig rajongóknak.

Ezzel meg simán csak nem értem, mi a gond. Az Originsről mindig Jim Sterling 35%-os kritikája ugrik be, aki nagyon nehezményezte azt, hogy az Origins harcrendszere nem olyan "kellemes", mint a City-é... pedig teljesen ugyanaz, csak az Originsban nem lehet hülyekényt hagyni, hogy bekerítsenek, mert - milyen meglepő - akkor tutira meg fognak ütni. Nekem, mint olyannak, aki baromi sokat nyüstölte a City-t pont ezért érdekesebb a harcrendszere annál.

A PoP: The Two Thrones fejlesztői igazából csak csináltak még egy T2T-t, csak a Batmanből (és valószínűleg a WB ezt is kérte tőlük: "csináljátok meg ugyanazt a játékot kicsit hardkórabban"). Érdekes módon a T2T nem feküdte meg a kritikusok gyomrát és értették, hogy kiknek és miért készült.

2017.08.11 - 10:59,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nincs minden rendben, de annak örülök, hogy a nagy szériák látszólag már egy kissé kevésbé kerülnek automatikusan a 90-es álomhatár közelébe.

A mostani helyzet tény, hogy jobb, de én nem erről beszéltem, hanem a "sötét évekről", amikor az elemeiben elhibázott AAA-játékra lecsapott a harag, minden második indie darling viszont megkapta az év játéka címet valahol. :D

A bossfightos dolog szerintem erősen szubjektív, én pl. nagyon szerettem az Origins bossfightjait, és még amikor igazi bossfight nem is volt, akkor is érdekesen nyúltak hozzá a témához. Az egyik kedvenc részem pl. az Electrocutioner elleni "bossfight", ami úgy fel van vezetve, mint valami epikus összecsapás Batman és Electrocutioner között. Az éljenző tömegből hirtelen leugrik Electrocutioner, elmeséli, hogyan fogja agyonverni Batmant, megjelenik a boss healthbar... aztán a játék húz egy Indiana Jones-ot és egy ütéssel lecsapod. A normál fightok is jók voltak, a Deathstroke elleni pl. egy tök klasszikus duel, amiből nincs még egy a szériában, és a két Bane elleni is kiemelkedő: az első a nehézsége, a második meg az érdekes bújócska miatt.

Ehhez képest az Arkham Knighton is érzed az újrahasznosítást, a Rocksteady meg úgy oldotta meg a bossfightok felfrissítését, hogy elmenekült előlük és tankos összecsapásokkal helyettesítette. A tankos cuccok nem jók a játékban, kapott is érte egy kis hideget a Rocksteady, de a nagy lehúzás ott érdekes módon már elmaradt, pedig az AO-ból kiindulva simán meg lehetett volna tartani a kritikusi szeánszot.

2017.08.11 - 10:49,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Kicsit más téma, szóval inkább külön: ez nyilván egy jóval nehezebben megoldható gond, de azt sem érzem jó dolognak, hogy mindig az 1.0-ás verzió kapja a kritikákat, és az ottani érték kőbe lesz vésve, miközben már hosszú évek óta a legtöbb játék esetében van egy minimum fél éves következő dev cycle, amiben adott esetben rengeteget csiszolódhat egy játék.

DOOM Metacritic? 85%, mert nem sokat nyújtott megjelenéskor a SnapMap és a multi is csalódás volt. Egy évvel később? A SnapMapben rendes szingli kampányokat találsz, melyeknek a minősége nyilván erősen változó a "wow, ezt akár az id is csinálhatta volna" kategóriától a szárított szarig, de a rendszer a célját elérte: egy év után sokkal több játszható tartalom van a játékhoz, mint amit a Doom 3 esetében 10 év alatt szenvedtek össze a modderek, és a kibővített eszköztár segítségével a modulok felcsinosíthatóak úgy hozzáértő kezekben, hogy fel sem fognak tűnni a különböző anyagokban ismétlődő szobák. A multi is alaposan csiszolva lett, konzolon a CoDtól megcsömörlött játékosok egyik elsőszámú mentsvára lett, de PC-n is sokat fejlődött és még mindig nagyon sokan játszanak vele. 85%?

A DNF is egy kicsit hasonló csónakban evez, mivel az expanded inventory elég durván kisimította a játékmenetet (kb. 4 jól használható fegyver van a játékban, szóval nem fogsz sírni a limit miatt, az alap 2-es limit meg szar volt, nagyon), a DLC meg nagyon jó szórakozást nyújtott... de nope, 58%, it's shit.

2017.08.11 - 10:32,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Kb. igen, talán az AO az, ami a legkevésbé sínylette ezt meg, de pl. nézd meg az Arkham City-t:
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/batman-arkham-city
Pontszámok alapján egy kurva jó játék, a generáció egyik legjobbja, right? Az AC-hez képest mi az AO? Egy erősen iteratív játék, ami ugyanazt a játékmenetet tartalmazza, mint az AC, néhány tekintetben jobb, néhány tekintetben rosszabb, az egyetlen bűne, hogy nem tartogat magában újdonságot. WHAT A MEDIOCRE SHIT, 74%? Hagyjuk már, ha az AC 96, akkor az AO legyen mondjuk 85 az összehasonlítás tekintetében. A WB Montréal gondolom ott cseszte el, hogy az újítások hiányát (ami egy CoD esetében persze csak akkor kezdte el zavarni a kritikusokat, miután vagy ötször lenyomták ugyanazt a torkukon) egy nehezebb játékra cserélte, ami elvárja tőled, hogy jól ismerd a City rendszerét, és igazából akkor is jön ki igazán, hogy miben jobb az Origins a City-nél.

Castlevania LoS2? Sokkal jobb a pacing, mint az első részben, a harc változatosabb és kifinomultabb, a platforming elegánsan streamline-olt, a történet meg az az igazi félőrült japános metanarratíva, ami még akkor is baromi szórakoztató, ha nem érted meg. De nope, a kritika azt üvölti, hogy MEDIOCRE, mert van benne 4 uncsi, szarul összerakott lopakodós rész, ami a kb. 12 órás játékidőből kitesz talán másfelet.

A pontszámrendszerekről meg tudjuk hogyan működnek és hogy hogyan hatnak a vásárlóra, amikor rengeteg cím közül választhat ősszel: 80 alatt szar, 70 alatt már akciósan sem.

2017.08.11 - 09:11,p Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Exa0CzlCb3Y
Két napja kiszivárgott a teljes lemez (nem a legtökéletesebb leak, vannak benne hibák, szóval nem csúcsminőség), kurva jó lett. Feelgoodabb, "diszkósabb", mint az előző volt, de baromi jól áll neki. Olyan, mintha buli lenne egy kísértetjárta házban. :D

2017.08.11 - 07:38,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Automatizmus vs. komplexebb gondolkodást igénylő tájékozódás. Az nyilván változhat, hogy adott életszituációban melyik az előnyösebb, de az utóbbi nyilván intelligensebb lesz, mivel nem automatizmusokra hagyatkozik.

Ennek függvényében én leginkább arra lennék kíváncsi, hogy vajon mi a helyzet a komplexebb aktivitást igénylő old school FPS-ekkel a mostani multis vagy open world puty-putyokkal összehasonlítva. A régi cuccoknál mintha a két gondolkodásmód találkozna egymással, mivel a harc terén egyfajta automatizmus érvényesül, a tájékozódásban, fejtörőkben viszont pont a landmarkokra hagyatkozás. Pl. a Doom 2016-ban van GPS, de szerintem egyszer sem néztem rá. :D

2017.08.11 - 06:39,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A Montréal-i Egyetem kutatása azt mondja, hogy a CoD-tól és a Borderlandstől hülyébb, a Mariotól és a puzzle játékoktól viszont okosabb leszel:
http://nouvelles.umontreal.ca/en/article/2017/08/07/playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/

2017.08.10 - 16:42,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Ha valaki esetleg még fűzne reményeket szingli expanzióhoz, akkor Marty Stratton itt eldadogja, mi a stájsz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=--N21mXzTbA
Meaning: majd a folytatásban.

2017.08.10 - 16:13,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

On May 18, 2009 3D Realms key executives released the first full official "press release" with their side of the developments. "... 3D Realms (3DR) has not closed and is not closing. ... Due to lack of funding, however, we are saddened to confirm that we let the Duke Nukem Forever (DNF) development team go on May 6,...

On March 3, 2014, it was announced that Danish investor Mike Nielsen's company SDN Invest (he is also behind Interceptor Entertainment) bought 3D Realms and Nielsen was appointed as new CEO of the company.

In May 2014, 3D Realms revealed they were working on a new game called Bombshell. The game was released on 29 January 2016.

A DNF-et fejlesztő 3DR 2009-ben effektíve csődbe ment és szélnek eresztette a dolgozóit. Belőlük lett a Triptych Games:

When legendary studio 3D Realms shut down development on Duke Nukem Forever in May of 2009, designer David Riegel saw a way to finish the game with a dedicated skeleton crew. Pitching an aggressive schedule and a solid plan to 3D Realms owners, Triptych Games was formed to resume development on the project in July of 2009. A ragtag team of 3D Realms veterans and top-industry professionals came together at Triptych for a crazy adventure and a grueling 6-month crunch.

Inheriting a game in bits and pieces, the team had their work cut out for them. Building the narrative script, dialog, NPC behavior, music, and a great deal of content from the ground up, the team worked around the clock out of a modest house in Dallas, TX, 6 to 7 days a week for just over 6 months. Work began at 8:30AM, and the last person usually left between 11PM and midnight. There were artists in the kitchen, desks in the master bedroom, hundreds of feet of cat5 cable, and switches taped to the walls. Circuits were so precariously balanced that everyone was limited to one monitor, and once the main breaker was tripped due to a teapot.

With a superb team of top talent, a non-existant budget, and impossible time table, Triptych successfully delivered a content complete PC version of the game to 3DR in January of 2010. Shortly after when rights to the game were transferred, Triptych was contracted by Gearbox Software to continue leading creative development and to assist with console versions of the game. The version we brought to Gearbox in February of 2010 is largely the version that was delivered to retail customers in June 2011.

Az új 3DR egy teljesen másik, dán cég. Kicsit hasonló a helyzet ahhoz, mint amikor az Infogrames megvette az Atari nevet, aztán át is nevezte magát Atarira.

2017.08.10 - 13:11,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Steam értékeléseket is meg szoktam nézni, de ott szerintem kicsivel nagyobb a tűréshatár a rossz irányba.

Nem hiszem: a Steam értékelés olyan, mint a RottenTomatoeson a kritikusi pontszám a bináris választási lehetőség miatt, ezért nem egy adag pontos vagy százalékos számot vált át pontra, majd átlagol a rendszer, mint a Metacritic (ahol egyébként még ezt sem csinálják tisztán, mivel a nagyobb oldalak súlyozva vannak), szóval egy tetszési indexet kapsz. A DNF kb. a játékosok 70%-ának bejött, ennyit kapsz eredményül, ami azt jelenti, hogy 70% esélye van arra, hogy neked is bejöjjön.

Nem egy kötelező vétel, messze sem, de egy akciós árral megéri próbálkozni.

2017.08.10 - 12:53,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A Fallout 4 meg 55? Hagyd a Metacriticet szerintem, a "metabombing" sajnos létező jelenség, mivel bárki szavazhat, szóval a Steam már azért is valamennyivel megbízhatóbb ennél, mert ott a fizető vásárlók alakítják ki a pontszámot.

A Bomshellt meg nem tudom miért kevered ide (teljesen mások csinálták), de egyébként ott leginkább azt cseszték el, hogy akció-RPG-ként reklámoztak egy twin stick shootert. Annak közepes.

2017.08.10 - 12:51,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Csak szólok, hogy a DNF jelenlegi user score-ja 67% Steamen, ami a "mixed" kategóriának felelt meg. Ez mindössze azért van, mert volt egy kellemes multiplayer módja a játéknak, amire a Gearbox sajnos szart és elözönlötték a csíterek. Az eredmény negatív ratingek tüntető otthagyása lett, ami levitte a "mostly positive" kategóriából.

Szóval tessék kipróbálni, aztán ítélkezni, annak a mainstream kritikának meg nem hinni, amelyik 70%-ra értékel egy Wolfenstein: The New Ordert. Nem mondom, hogy feltétlenül be fog jönni, de azt állítom, hogy jobb, mint aminek lefestik.

Szerk: A DLC, a The Doctor Who Cloned Me meg egyébként simán jobb, mint az alapjáték, majd lehet, hogy írok arról is.

2017.08.10 - 11:40,cs Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ez mi? Azt vágom, hogy miután bejelentették (még ide az RW-re is írtam hírt róla), valami jogi horrorba kerültek vele, szóval jegelték, és az előzetes vagy mi ez alapján nem értem, ez micsoda. Filmeket nyom a TNT, eléjük meg intrókat forgatnak a Crypt Keeperrel? Fuck that, én egy új sorozatot kérnék belőle.

Szerk: Ahogy nézem a netes reakciókat, sokaknak le sem esik, hogy más horrorfilmekből vagdosnak be jeleneteket, pedig hát nem a sufniból szedték elő őket. :D

2017.08.10 - 10:54,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem érzem relevánsnak az összevetést: a Hellbalde egy lineáris, sztoriközpontú akció-kaland, ez egyik példádra sem igaz. Szvsz ebből a kategóriából a hossz és az ár teljesen arányban áll egymással, függetlenül attól, hogy a Ninja Theory nem akarta kipaddelni a hosszt fölösleges gyűjtögetős-fejlesztős faszsággal.

2017.08.10 - 09:45,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A Gearbox kártyajátékkal ötvözött FPS-t készít:
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/08/08/gearboxs-next-game-is-an-fps-codenamed-project-1v1.aspx
Röhej, hogy a rossz időzítés miatt bukott Battleborn után bejelentenek egy ilyet... a DOTA kártyás hülyeséggel egy napon. :DDD

2017.08.10 - 09:26,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Duke Nukem Forever

Valahogyan elő kell kapnom ezt a játékot néhány évente, mert egyszerűen baromi érdekes: tulajdonképpen benne van a 14 éves fejlesztés minden eleme, ami az ötleteket illeti. Old school elemek itt-ott, Halo sok helyen, az összességében nem passzoló dizájn mintapéldája, a polírozatlan mechanikák állatorvosi lova, de valahogy mégis szerethető tálalásban. Egy relikvia, ami a 3D Realms történetét és végnapjait illetően sokkal több sorok közötti olvasnivalót szolgáltat, mint azt elsőre gondolná az ember.

Katyvasz tehát a DNF, mégis meghökkentő, mennyi mindent csinál jól. A health egóra cserélése pl. egy zseniális koncepció: Duke-ot nem lehet megsebezni, a bekapott találatok mindössze az egóját sértik (ha teljesen megszégyenül, természetesen belehal, hiszen önbizalom nélkül mivé lenne Duke szemályisége?). Duke egójának köszönhetően a 3D Realmsnek a korábbi epizód interaktivitását is sikerült valóban fontos játékmeneti elemmé változtatnia, mivel az egyes pályaelemekkel való interakció permanensen növeli az életerőt. Emiatt tulajdonképpen az interaktivitás jelenti a DNF fejlődésrendszerét.

Nagyon érdekes apróság az is, hogy a legyengült ellenfeleket néha ki lehet végezni, amiért azonnali egó-visszatöltés a jutalom. Visszatöltődő életerő nélkül és kiszámíthatóbban több értelme lenne a dolognak, de így is kihozzák az embert néha a fedezékből. Belegondolni is durva, hogy a 3D Realms öt évvel a Doom 2016 előtt ott állt a kiválóan működő glory kill rendszer kapujában.

Ami az ötletet illeti, az ellenfelekhez is jól nyúltak hozzá a fejlesztők. Pig copból van berserker módjára rádrontó, dupla pisztollyal, puskával és RPG-vel felszerelt is, az assault commander rakátaeregetés mellett repülésből neked is tud vágódni az övén lévő pengék segítségével, a sima assault trooperek pedig jobban használják a jetpacket és a teleportjukkal is jobban meg tudják lepni az embert, mint a Duke 3D-ben. Különösen az octabraint csípem, mivel a régi játékban kifejezetten jellegtelen ellenféltípus volt, itt viszont igazán veszélyes a telekinézise miatt. Felkapja és hozzád vágja a tereptárgyakat, a rálőtt rakétákat és csőbombákat visszaküldi az arcodba, nagyon jól navigál a levegőben, az alaplövésével pedig ki tudja számolni, merre futsz, így nagyon jól kell időzíteni a kitéréseket. Az octabrain jól szemlélteti azt is, hogy bár összességében a játék grafikus motorja egy tákolmány, de elképzelni sem tudom, hogyan sikerült a 3DR-nek ilyen fizikát varázsolnia az Unreal Engine 1-be. Bizony, a korabeli UE2-es híresztelésekkel ellentétben ez a játék Unreal 1-en fut. :D

A pályadesignra nem lehet azt mondani, hogy összességében jó lenne, ezért különösen érdekes, hogy a sok trehány pálya között akad néhány egészen kiváló is. Az egyik pillanatban egy baromi unalmas csőben lövöldözöl, aztán meg arcon csap a kreativitás az olyan helyszíneken, mint pl. a Duke Burger. Itt egy gyorsétterem konyhájában kell lekicsinyítve megmásznod a polcokat, miközben a kethcupos és mustáros üvegek fedezékéből lövöd a rád törő pig copokat vagy hamburgereken ugrálsz, hogy végül eljuss a vízes padlót áram alatt tartó villanykapcsolóig. A mini Duke-ként lejátszandó részek a játék fénypontjait jelentik (az is nagyon ötletes, amikor hirtelen rád tör egy adag felnőtt méretű ellenfél, akiket el kell csalnod a közeli kicsinyítő berendezésig, mielőtt megölhetnéd őket), de ezek mellett is akad néhány remekül összerakott rész és jó fejtörő. Talán egy kivétellel a bossfightok is jóval érdekesebbek a klasszikus "körberohanom és agyonlövöm" megoldásnál, különösen az Alien Queen elleni harcot és a végső összecsapás bírom. Utóbbinál pl. nincs olyan lőszered, amivel sebezhetnéd a rohadékot, így az időnként lepottyanó RPG-s disznók fegyvereit kell elcsakliznod, hogy aztán végül megjöjjön az erősítés és a Devastator. Epic.

Még lehetne sok pozitívumot írni, de a maradék igazából az apróságok közé sorolható. Ezek egy része hangulati pluszt ad (pl. az ellenfélspecifikus Duke-beszólások meg a felkapható és mikrózható patkányok, alaposan kidolgozott gore-rendszer), de akad olyan is, ami a játékmeneten csiszol valamicskét (pl. király, hogy magasabb nehézségen tényleg fontos a holoduke, a szteroidok és a sör megfelelő használata).

Negatívumok? Na, azok vannak dögivel, bár nem olyan hosszú a lista, mint gondolná az ember. A legnagyobb hibát az jelenti, hogy egyszerűen nem áll össze rendesen az alapvető játékmechanika. A célzás és a mozgás túl lebegős, a Desert Eagle a kicsi tára miatt tökre rossz kezdőpisztoly, a Freeze Ray egyszerűen használhatatlan, bizonyos ellenfelek támadásai rohadtul nehezen vagy egyáltalán nem dodge-olhatóak, stb. Különösen a berserker pig copok ugrásai borzasztóak, mivel rád vannak ragasztva, szóval nem lehet elmozogni előlük rendesen, csak a shotgunnal ugrás közben való pofánlövés segít a fegyver kickbackje miatt. Amikor ezek a problémák összetalálkoznak egymással, hirtelen nagyon nehézkes érzete lesz a játékmenetnek, és eltűnik a balansz érzete. Hihetetlen, hogy 14 évig szenvedtek a fejlesztéssel, mégsem volt idő fél évig tesztelni és letisztítani a játékmenet magját.

Dinamikailag sem stimmel a dolog, a kezdés pl. teljesen el lett mérve: a kellemes bossfight-intró után 30 percig tart, mire fegyvert adnak a kezedbe egy Duke-játékban. Nem is tudom, ez meddig tartott a Duke 3D-ben...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PkcH9HsgleM
...ja, igen: nulla másodpercig.

A sivatagos monster truck-os szórakozás borzalmas még akkor is, amikor éppen nem vezetsz, szóval ki kellett volna vágni a fenébe. A nyílt terep miatt az egyébként sem túl tetszetős grafika itt visszaugrik az időben vagy öt évet, a vezetési modell kukába való, a pályák pedig minden elemükben rosszul lettek felépítve (képzelj el egy western tematikájú várost, ahol egyik épület se lett rendes kidolgozva, még néhány nyavajás bútor sem került beléjük). Ellenfélből meg összességében is kevés van a nyilvánvaló engine-limitációk miatt: ritkán harcolsz egyszerre három rosszfiúnál többel, a mindenféle lőnivalót nélkülöző átvezető részek pedig gyakran túl hosszúak. Emiatt néha kicsit olyan érzése van az embernek, mintha az űrlények inváziója néhány nyugdíjas élien hobbiprojectje lenne a Föld igazi leigázása helyett. Végül is Duke jó sokat kinyírt közülük legutóbb, lehet, hogy csak ennyi maradt belőlük? :D

Az is nagyon furcsa, hogy 3D Realms teljesen félreértette, hogy miért működött jól az interaktivitás a Duke 3D-ben: azért, mert Duke vicces hülyeségeket mondott vagy csinált, aztán ment is vissza hentelni. Apró, a hangulathoz sok pluszt adó hülyeségek tárháza volt, ami sosem vált hangsúlyosabbá az FPS-játékmenetnél. A DNF-ben ezzel ellentétben láthatóan sok fejlesztési időt áldoztak az olyan minijátékokra, mint a flipper, a léghoki vagy a videópóker, az eredmény viszont mégsem lett jó, sőt, igazából egy FPS kontextusában működőképes sem. Ennek két oka van: sokkal többet kellett volna áldozni rájuk ahhoz, hogy tényleg élvezetesek legyenek (annyit, ami egy mai AAA-játék fejlesztésének részeként túl drága és időigényes ahhoz, hogy megoldható legyen), de ami a legfontosabb, hogy egy FPS-ben ezek a mellékes elfoglaltságok senkit sem fognak érdekelni. Azért vagy ott, mert szét akarod rúgni az űrlények seggét, nem azért, hogy egy olyan flipperrel szenvedj, ami első ránézésre ambíciózus ugyan, önmagában viszont a világ legrosszabb flipperjátéka.

Elképesztő egyébként, mennyi hülyeségre lefejlesztésére fordítottak pénzt és energiát a lényeg helyett a minijátékok mellett is: a játékban az összes falióra a pontos időt mutatja, egy elég nehezen hozzáférhető titkos szobába beleraktak egy működő DVD lejátszót Duke-pornóval, stb., stb.... egy csomó szükségtelen, poénmentes adalék, amire valószínűleg elment néhány hét abból az időből, amit a játékmenet csiszolására kellett volna fordítani.

Az is a szedett-vedettség egyik mellékterméke, hogy Duke néha karakteridegen dolgokat művel. Emberünk kikapja a szart a vécéből, készségesen lefotózza a trónján üldögélő bunkó turistát, panaszkodik bizonyos dolgokra, aztán mégis megcsinálja őket ("I hate Valve puzzles" - aztán megoldja a fejtörőt, miközben szétverhette volna a csövet is, hogy jó helyre menjen a gáz), és olyan poénjai vannak, amik nem illenek a kontextusba ("A crowbar would come in handy right about now" - még egy teljesen céltalan HL-utalás, miközben ott van Duke-nál öt fegyver az ökleit is beleértve, amivel szétverheti az előtte lévő akadályt). Érződik a játékon, hogy Duke karakterét illetően nem volt igazi koncepció, a fejlesztők egyszerűen csak kitaláltak dolgokat, és amiken röhögtek, az bekerült a játékba. Nagy kihagyott lehetőség az is, hogy Duke sokat dumál, az NPC-kkel szemben viszont szinte teljesen néma marad, holott a párbeszédek kiválóak lettek volna arra, hogy egy kicsit kibontsák a személyiségét.

És végül a legfelháborítóbb hiba: Duke a fénymásológép használatakor a farmeres seggét másolja le a csupasz segge helyett. Valaki nagyon félreértette a poént. Tolja le a gatyát, legyen az egyik farpofáján nuclear symbol tetkó és kész!

Összességében azt kell mondanom a játékra, hogy nem érdemelte meg a korabeli nagy fikázást, és ha a nagy lehúzás okait kutatom, valamiért sokkal inkább a mainstream videojáték-kritika hiányosságait látom a Duke legutóbbi kalandjában fellelhetők helyett. Több oka van annak, hogy a kritika utálta a cuccot, és ezek közül csak az egyik kapcsolódik szorosan a játék tényleges minőségéhez.

Először is ott a kritika tagadhatatlan konzolközpontúsága: a DNF konzolportjai szemétre való tákolmányok, amik a korrekt PC verzió mellett nem érnek egy lyukas garast sem. Ezt a különbséget a mainstream újságírók közül kb. senki sem emelte ki, így a kritikák értékelésében is azok a gyenge pontszámok köszönnek vissza, amiket csak és kizárólag a konzolverziók érdemelnek meg.

Másrészt a videojáték-újságírással foglalkozók nagyobbik része sajnos nem mindig tud helyükön közeleni bizonyos dolgokat. Nem lehet úgy jó kritikát írni, ha képtelen vagy egyértelmű koncepciók megfelelő értelmezésére, egyébként meg mindenre a világról alkotott politikai nézeteidet akarod ráhúzni. Duke nem a jobboldali konzervativizmus zászlóshajója, hanem egy szerethető paraszt, aki butaságával együtt annyira FÉRFIAS, hogy az már nem hímsovinizmus meg követendő példakép lesz, hanem a túlzásokon keresztül pont a 80-as évek akcióideáljának paródiája. Nem veszi magát komolyan és egy cseppet sem érdekli a politikai klíma.

Az általános netes írói hozzáállás sem tesz jót egy DNF-kaliberű játék értékelésének. Felháborodás, fals intellektualizmus és lenézés minden mennyiségben! Van a játékban egy darab borasztóan ízléstelen rész, akadnak benne rossz és már-már túlságosan debil poénok is, de végeredményben teljesen ártalmatlan az egész. Egy értelmes, felnőtt ember ezt mind a helyén tudja kezelni, és tudja, hogy nem az viszi romlásba a világot, ha Duke falból kiálló csöcsöket paskol.

Hasonlóan szenzációhajhász okokból nem tudják az elhibázott, egyszerre borzasztó és egyszerre remek elemeket tartalmazó játékokat a helyükön kezelni. A DNF összességében nem sokkal több a közepesnél, de több a közepesnél, minden hibájával együtt pedig egy eredeti eleme volt a 2011-es játékfelhozatalnak. Nevetséges a hiányosságokat felnagyítani, a pozitívumokat meg lesöpörni az asztalról azért, hogy aztán többen kikkeljenek a cikkre az alacsony pontszám miatt. Ezt hívják manipulációnak, és túl sok játék részesül benne manapság (a Castlevania Lords of Shadow 2 és a Batman Arkham Origins jut még eszembe, mint bizonyos elemeikben egyértelműen félresikerült, összességükben mégis teljesen indokolatlanul lehúzott programok). A DNF nem a világ legrosszabb játéka, de mégcsak nem is 2011 legrosszabb FPS-e... ez a kitüntetés a Brinket meg a Call of Juarez: The Cartelt illeti.

Lehet őszintén ajánlani a Duke Nukem Forevert 2017-ben? Duke fanoknak mindenképpen, de szerintem a sima FPS-kedvelők számára is megéri az akciós árat.

2017.08.10 - 04:38,cs Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Viszont van benne HEALTH:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Zqgh17Le3iA
HEALTH is good for your health!

2017.08.10 - 02:16,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Attól, hogy te butaságból (és csak ebből, mert aki utánanézett, az már nem gúnyolódik) gúnyolódsz rajta, még igaz. Néztek majd nagyokat, amikor perek lesznek ebből (vagy nem, mert tudni sem fogtok róla, és az éppen aktuális másik butaságot fogjátok ismételgetni :P).

2017.08.09 - 13:47,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Pont ez a röhej: a Valve a világ császára, nyomtatják a pénzt, erre olyan játékokat adnak ki, amiknek a költségvetésében kb. a fenntartási költség a legjelentősebb tényező. Ken Levine mondta annak idején, hogy manapság azért látunk kevesebb szingli FPS-t, mint régen, mert jó drága mulatság a fejlesztésük... na most, a Valve-nek annyi lóvéja van, hogy havonta tudna finanszírozni egy Half-Life 3-at.

Bizonyos idióták meg képesek olyan cikkeket lehozni, hogy a Valve azért nem csinál HL3-mat, mert fél, hogy Duke Nukem Forever lenne belőle a hihetetlenül magas elvárások miatt. A DNF egyetlen dolog miatt lett csalódás, és nem a magas elvárások miatt: a 3D Realms annyit szerencsétlenkedett, hogy végül elfogyott a pénz, ezért nem volt idő letisztázni a játékot, össze kellett vagdosni sok szilánkból egy egészet. Ilyen a Valve-nél nem történik.

2017.08.09 - 11:46,sze Moziguru HQ Alien-filmek (igen, a Promcsi is) ugrás a hozzászólásra

- Mintha az Alien nem azzal kezdődött volna, hogy rádiójelet mennek felderíteni, és mintha nem mindenki vitte volna Kanet a gyenguszra a facehuggerrel az arcán (Ripleyt kivéve)...

Ez oké is lenne, csak ugye az Alienben azért mentek le a bolygóra, mert le kellett, egyébként otthon jól el lettek volna picsázva. Ha tök ugyanezt ellövik ("basszus, emberi adást észleltünk, ki kell vizsgálni, nincs mese"), egy hangyányit még az is jobb lett volna, mint a Covenant magyarázata, amire azt mondod. Megérted, hogy miért változtatnak úticélt, de erőltetett egy kicsit.

2017.08.09 - 11:35,sze Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Jaj, dehogynem: simán életben hagyhatta volna Shaw-t úgy is, hogy az rosszabb legyen a halálnál... de nope, Scott kinyírta azt a karaktert, aki helyettesíthette volna Ripley-t, helyette meg behozott egy sokkal rosszabb pótlékot, akit meg itt nyírt ki. Komoly frencsájzépítés folyik itt, kérem. :D

Ha lesz folytatás, én egy dolgot szeretnék: Davidet egy kurva ördögi tudósként, sci-fi Frankensteint.

2017.08.09 - 11:29,sze Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A Promcsin én ezt egyáltalán nem éreztem: legalább annyira szól Shawról a film, mint Davidről, és összességében jók a support karakterek néhány kivétellel.

A Covenantnál már sajnos nem ez van, ott egyszerűen szarul van megírva a legénység. Hiába szerethető egyedül a stábból Katherine Waterston, az ő karakterében sincs semmi extra. Közben meg ott van Faszi, aki egyrészt kurva jó színész, másrészt kettő is van belőle, harmadrészt meg egyértelműen ő érdekli a legjobban Scottot is, szóval egyszerűen átveszi a filmet és mindenki más elől elszívja a levegőt. Ezért esik szét teljesen a xenomorphos rész, ezért szarod le az egészet: mert igazából nincs kinek szurkolnod, annyira nem érdekel senki sem. Pl. McBride is hiába jó, igazából csak a poénfaktort hozza, az érzelmeket már nem.

2017.08.09 - 11:11,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Kedvenc komment:

You have literally broken my heart. I haven't been this disappointed in so long I can't even remember.
You took 30% of all the profits from Steam and made a card game. A motherfucking card game.

I can understand you not wanting to make sequels to your big games because you're looking to new type of games that you can explore and make better. But this is what you give me in return. A motherfucking card game.
I'm not even gonna bother hoping that this will be any better or more playable than Heartstone, I'm sure it'll be exactly as bad. Unplayable unless you sink hundreds of dollars into it.

I got into making games because of you people, this is like seeing your own dad get drunk at your birthday, beating up your mom and then taking a big giant steaming shit on your birthday cake.

I think you actually managed to kill my spirit, that's where it dies, in a youtube comment section for a shitty game nobody wants and that you're making because you somehow want even more money.
What the fuck are you even using all the money you make from Steam, Dota and CSGO for if this is what you release. I just don't even know what to say

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!