Hozzászólások
Elsődleges fülek
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9ggro8CyZK4
DLSS 2.0 eleg brutal. Egy kepben osszefoglalva:
rwurl=https://i.imgur.com/BvTWQsE.png
We've reached the point where upscaling is quantifiably cleaner and more detailed - which sounds absurd, but there is an explanation. DLSS replaces temporal anti-aliasing, where all flavors of TAA exhibit softening or ghosting artifacts that Nvidia's AI upscaling has somehow managed to mostly eliminate.
Future is here. Esz megall...
rwurl=https://i.imgur.com/abCGXBN.png
Nem az volt amugy, hogy a repulesnel nem maga a repulo ut a gaz hanem maga a repter?
Murthy, the person behind Intel's TMG efforts for a very long time, will leave the company effective August 3, 2020. TSCG (the official name for Technology, Systems Architecture and Client Group) will be broken up into five teams that handle R&D, Manufacturing & Ops, Design Engineering, Architecture, Software & Graphics, and Supply Chain respectively. Dr. Ann Kelleher will be taking over Murthy's role and will be in charge of the development for the 7nm and 5nm process.
Az intel talan megtalalta a sajat Lisa Su-jat. :D
rwurl=https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2020/07/PS5-Activities.jpg
Erdekesnek hangzik. Errol beszelt Cerny par honapja.
Multiplayer game servers will provide the console with the set of joinable activities in real time. Single-player games will provide information like what missions you could do and what rewards you might receive for completing them—and all of those choices will be visible in the UI. As a player you just jump right into whatever you like.
A PS3 kurva nagy fail volt evekig, nem is kell ideszamolni. :D
Igazabol ami miatt erdemes lesz valtani mindenkinek es ezt fogjak is teljes torokbol kommunikalni, hogy ami megvolt ps4re vagy ugy vagy kicsit jobban menni fog ps5on is ergo a valtasnal nem nagyon veszitesz semmit, csak nyersz. Elmeletileg legalabbis, aztan majd kiderul. Legutobb mikor ilyen magabiztosak voltak a PS3 lenullazta majdnem az egesz Sony-t szal.... :D
Bármit megadnék, hogy újra moziban láthassam.
Ki kell utazni Zurichbe es megnezni. ~100kbol meg is usznad repjegy/szallassal egyutt 1 napra a hetvegen. :) Ha mar mindent megadnal erte.
Most se 3-4 AAA jatek jott 5 ev alatt hanem sokkal tobb. PS4/One-ra se jott 3-4 resz egy sorozathoz. Egy atlag AAA jatek nem tart 5+ evig, inkabb 2-3 kozott. PS2bol is elment 100+ millio 5 ev alatt es akkor meg kozel sem volt ekkora a "gaming".
Szerintem is kicsit nagyot almodas az a peldanyszam, de az 5 max 6 eves ciklus egyaltalan nem lenne rossz.
En egyaltalan nem bantam meg pedig csak Elite-hez vettem az X52-t. Arra a kozel 400 orara amit az elittel toltottem tokeletes volt. Bar mikor legutobb elovettem akkor volt valami gebasz, mert folyamatosan elvesztette az aramot a joy es beragadt az irany oda ahol epp allt amikor egy pillanatra volt egy disconnect. Bar amit olvastam roluk az csoda, hogy ennyit huzta. Flight Simhez meg mindenkepp be lesz izzitva.
Ha nem akarsz tul sokat kolteni akkor Thrustmaster T16000M. Ha van nagyobb budget akkor Saitek X52 vagy X52 Pro (ez mostmar Logitech alatt fut miota megvettek a ceget). Kicsit tobbert Logitech X56. Ha vegtelen mennyisegu penz van ra akkor meg Thrustmaster Warthog, de ahhoz kell kulon pedal is a Z tengelyen forgashoz, mert a bot nem tekeredik ugy.
szerk.: lenyegeben RE@L listaja, ja. :D
Ehhez a jatekhoz viszont en nem biztos, hogy vennek. Lehet olyan hatranyba kerulnel multiban az nagyon preciz celzas nelkul (eger) ami elvezhetetlenne tenne. Nyilvan ki kell varni meglesni mennyire lesz mukodokepes.
PS5 sales estimated to reach 120 million units in 5 years
“The life cycle for household game consoles may be shortened to five years from 6-7 years, and PS5 shipments may challenge 120-170 million units when its 5-year cycle expires,” reads the report, which draws on sources from the PS5’s backend supply in Taiwan.
Nagy ambiciok letaszitani a PS2 eladasokat a tronrol... Az 5 eves ciklusra visszaallasnak meg nagyon orulnek. Sok ez a 7-8 ev nagyon.
Lesz ebbol meg szeptember is. :D
Abban a tevhitben vagy, hogy ok rakjak ossze maguknak a youtube highlightokat? Vagy milyen editalas? A nagy streamerek tobbsege csak odaul a kamera ele jatszani, minden mast egy kulon stab csinal neki.
Indie jatekon kivul semmi nem fog 4k120fpsel futni konzolon. Nincs olyan, hogy xbox exclusive lineup, mert minden egyes jatek jon PCre is egybol. Szoval en tovabbra se ertem PC melle mi ertelme van series x-et is venni. Ha nincs PC nyilvan mas a helyzet, de nalad ugye nem ez a helyzet.
Persze ha mindenaron csak venni akarsz egy uj xdobozt, mert x akkor az is mas. ;)
Meglepne ha kihatralnanak a mantrabol miszerint minden MS jatek instant jon GamePassba is es eddig jott is menetrendszeruen. Viszont meg ha nem is jonne abba, ott lesz Steamen. Meg mindig jobb mint venni egy konzolt csak ezert. :D
ha tényleg 0-day megjelenik PC-re is és benne van Xbox Game Passban.
Mar mondtak, hogy igy lesz eleg sok alkalommal. A hivatalos oldalon is kinn van. Jon Game Passban es Steamen is releasekor.rwurl=https://i.imgur.com/tDgAMq7.png
Xbox Series X-et is Halo miatt fogom venni 0-day
Meglepne ha a jelenlegi PCden nem futna legalabb ugy majd a Halo mint Series X-en. =/ Fanboysag ide vagy oda azert eleg fura hozzaallas 1 jatek miatt uj konzolt venni amivel ugyanolyan minosegben jatszhatnal pcn is. Persze kinek mi. :)
A TloU2-t előre felhergelve utálkozva várta mindenki jó előre eldöntve, hogy egy rakás fos lesz. Tele volt a net 1 hónapig gyűlölköző kommentekkel / megmondóemberes videókkal. Egyértelmű, hogy mindenki jó előre eldöntötte, hogy szar lesz és alapból befolyásolt hozzáállással indult neki.
A Tsushima borzalmasan középszerű lusta, kreativitást nélkülöző szép játék ami játszattja magát és a megmondóemberek akik lehúzták a last of us-t azok ezt istenítik pedig ezer sebből vérzik (az írásomban el is felejtettem megemlíteni, hogy a lipsynch kurvára nem stimmel soha se japán se angol szöveggel. pure minőség... :D).
Semmi meglepő nincs abban, hogy a generál vélemény szerint a tlou2 szar a tsushima meg jó. Én már az ilyeneken csak a vállamat tudom vonni. Egy középszerű ezerszer látott formula szép köntösben mindig nagyobb siker lesz mint egy jó merész folytatás. Ez van.
Tsushima kiplatinázva (mire befejeztem 2 darab trophy maradt csak amit volt nettó 10 perc megcsinálni szal kb ennyire bonyolult összehozni ha mindent megcsinál a térképen az ember). ITT kisírtam magamból az érzelmeket. El tudtam volna képzelni jobb lezárást is ennek a generációnak. :( Most pedig lehet vevőt keresni a PS4 Pro-ra a játékokkal együtt.
Szvsz a Gears5 egy nagyon jó játék volt. A 4 után mindenképp üde meglepetés volt.
A Halo-t akkor kellett volna abbahagyni mikor a Bungie dobbantott. Jobb lett volna mindenkinek. :D
Ghost of Tsushima
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b_iU_gnn28U
Nagyon szamurájok vagyok egy nagyon feudális japán korszakba helyezve. A sztori azzal indul, hogy jönnek a gonosz mongol hordák akik elfoglalják az egész szigetet és a játék alatt szépen lassan vissza kell foglalnunk. Út közben találunk magunk mellé társakat meg segítünk a környéken előknek.
A sztori elég sablonos és igazából soha nem is lép ki a klisék árnyékából. Zéró meglepetés, semmi meglepő fordulat csak mérföldekre előre látható történések. Ami igazából a játék első felében baromi zavaró, mert extrán kitettek magukért, hogy semmi érdekes ne történjen, viszont a második felére össze kapta magát a sztori. Nem kell semmi egetrengetőre számítani, de egy szolíd történet lett a végére. Ugyanez elmondható a társaink mellékküldetéseiről. Van 3 emberünk akiknek személyenként 9 küldetést kell megcsinálni, de a nagyja mindegyiknek a világ legsablonosabb openworld szarjai amit csak el lehet képzelni. Kövesd a lábnyomokat, kövesd az embert úgy hogy nem vesz észre vagy épp menj ide és ölj meg 5 embert. Ilyen bonyolultságban ki is merül a 61 mellékküldetés nagyon nagy része. Van pár érdekesebb, de tíznél biztos nem több.
A többi dolog amit lehet csinálni a játékban mint open world activity szintén végtelenül unalmas és ötlettelen open world pipálgatni való dolgok. Kövesd a rókát a fától 49szer egy oltárhoz, vágd el a bambuszt egy gombsor lenyomásával, fürödj le egy hot springben, vedd fel az oltártól a kard tokot, mássz fel shinto shrinehoz és írj verseket 3 lépésben. Ennyi. Ez összesen 115 kopipaszta cucc amivel el lehet verni az időt játék közben. Egyik se lesz izgalmas. A Shinto Shrine-oknál van egy kis variáció mivel ugye nem ugyanaz a platforming van minden alkalommal elsütve, de abban biztos lehetsz, hogy mindenhova 5-6 percig mászni kell. Fel nem tudom fogni, hogy miért nem tudtak bármiféle eredeti cuccot kitalálni mondjuk a 49 róka követés helyett. Az első 10 alkalommal azt mondom még oké, de talán még az első 20 is. Viszont utána már meglátsz egy rókát és így unott fejjel "oké, akkor menjünk". Ezek mellé meg ugye ott vannak még az ellenfél bázisok amik szintén ugyanilyen elven vannak designolva. Mindegyik ugyanolyan, ugyanazokkal az épületekkel, semmi variáció nincs bennük. Márpedig ha az ember meg akar csinálni mindent (ahogy én is tettem) akkor a játéknak több mint a felét ezekkel az activitykkel fogja tölteni.
Most fel is hozom az AC: Odyssey-t amiben a 100%os végigjátszás volt nagyjából 80 óra, de ebből a sztori és a felfedezés a játékidő 3/4ét tette ki, a maradék meg az extra cuccok felporzívózása volt a végén. Azzal valahogy jobban ki lennék békülve mint ezzel a felosztással. Kb harmad annyi main mission van itt a Tsushimában mint side. Igaz kicsit hosszabbak, de ha az ember csak és kizárólag a fő ágon akar végigsuhanni akkor nem hiszem, hogy 10-12 óránál tovább tartana. A 100% meg olyan 45-50 körül lehetett talán. (sajnos ingame idő nincs)
Nekem a harccal is nagyon kettős dolog volt. Egyrészt mocskosul látványos (amikor a kamera engedi) és baromi jó érzés kaszabolni, másrészt saját magát szúrja tökön a játék pár olyan fejlesztéssel ami olyan szinten leegyszerűsíti a harcot, hogy igazából majdnemhogy oda se kell nézni. Egy tökéletes példa erre a Kunai (dobótőr) amiből egyszerre 3-at (vagy 5-öt ha van rá charm) lehet eldobni. Ez instant staggereli az ellenfeleket akiket eltalál és így bevihetsz egy tiszta ütést mindegyiknek. A probléma csak az, hogy a játék elején ha a skill pontot erre rakod akkor ez a képesség olyan erős lesz, hogy a stagger mellett vagy meghal az ellenfél instant ha könnyebb egységről van szó, vagy szó szerint egy ütés marad rajta. Szóval tegyük fel ott van előtted 5 ember teljes páncélban, te megnyomod az R1-et kétszer és mind az 5 instant meghalt. Ha egy teljes campről van szó akkor meg ugye alapból kezdhet az ember Standoff-ot amivel egy ütéssel megölhetünk 3 embert. Szóval ott tartunk, hogy 8 embert gyakorlatilag 5 gombnyomással meg lehet ölni miközben meg se mozdulsz. Hard fokozaton. A többi képességről meg már ne is beszéljünk. Persze ebben benne van az is, hogy az ember mocskosul erősnek érzi magát és átdózeról bárkin könnyedén ami azért jó érzés csak az elején amikor relatív könnyen halt az ember és még nem voltak meg az extrák akkor azt hittem lesz nehézsége a játéknak. Tévedtem.
Bugokkal is relatív sokat kell küzdeni. Hálistennek game breaking bug nincs, de borzalmasan sok zavaró hülyeség van benne ami mellett nehéz szó nélkül elmenni. Volt, hogy a levegőbe repültem egy parry alkalmával, ellenfelek egymásba akadtak, két quest szövegelése indult el egyszerre, végtelenségig zuhantam két doboz között 10+ alkalommal és a legzavaróbb ahogy a karakter fut. Teljes testből remeg az egész modell. Valami irgalmatlanul zavaró a jelenség. Pár dologról lőttem is pár mp-es videókat amíg volt kedvem rögzítgetni ezeket, de egy idő után már inkább ráhagytam. :D
Node ennyi rossz után, hogy legyen valami jó is. A játék baromi szép (leszámítva a pár alkalmat amikor valami ps2 érát megidéző assettel vágják arcon az embert) és olyan hangulatot áraszt ami szinte páratlan ebben a generációban. Igen, nagyon generic és baromi repetatív a játék viszont játszatja magát a dolog még így is. Élvezetes mászkálni, elveszni a világban és tömegmészárolni a mongolokat. :D Ez a játék második felére meg is van támogatva egy érdekes narratívával és a játék végén a mellékemberek küldetései is érdekes véget kaptak amiket jó volt játszani.
Nehéz lenne rámondani, hogy ez egy jó játék, mert szerintem nem az. Nagyon erős közepes ami baromi könnyen lehetett volna egy zseniális lezárása a PS4 érának ha több kreativitás szorult volna a fejlesztőkbe és sikerült volna kiírtani a baromi irritáló hibákat. Az inFamous: Second Son után mindenképp előrelépés, de nem akkora, hogy alig várjam mit alkot a Sucker Punch legközelebb.
Ne is mond! Bayonetta, BotW2 onmagaban tobbet erne mint a ket masik jatekos teljes felhozatala eddig... Ami valahol eleg szomoru, dehat ez van. :D
Ezzel en nem is vitatkozom. Csak Moken vesszoparipaja, hogy evekig jonni fog minden current genre is, de a relalitas biztos nem ez lesz es mar azon meglepodnek ha jovo ev vegen a nagyobb AAA releasek jonnenek.
Csakhat minek kell segget csinalni a szajukbol feleslegesen. Amikor mar hivatalosan is leallitjak a current gen konzolok gyartasat meg amugy se volt a legnagyobb siker a konzol, tokre felesleges tovabb eroltetni. Szerintem meg most tolnak egy "mindent a pirosra" lepest aztan vagy bejon vagy nem lesz tobb xdoboz a jovoben (valamilyen szinten a minden jon PCre felig-meddig kihatralas a piacrol amugy is).
@prof: semmi baj nem lenne egy fasza fable mmo-val szerintem.
One week later, it looks like Microsoft is already breaking a big promise with Xbox Series X
During today’s Xbox Games Showcase, first-party titles Forza Motorsport, Fable, Avowed, As Dusk Falls, Everwild and State of Decay 3 were all listed as coming to Xbox Series X and Windows PC specifically — with no Xbox One support and no Smart Delivery feature.
Szoval ezek valszeg 2+ ev mulva jonnek. Hurray
Sure enough, as of 7PM ET, the Avowed and Everwild websites no longer list Xbox One. Clearly, Microsoft no longer wants to promise that its first wave of first-party games will actually make their way to earlier Xbox One consoles.
Tudnam minek kellett ennyire felvagni azzal, hogy minden jon current genre is es nem fognak kenyszeriteni ha utana a game showcase fele nem jon ra. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pZWaDv5YlFk
We’re in the middle of a global pandemic. It’s July, we’re far from Holiday, you’re seeing a work-in-progress game. That said, you’ve probably watched the stream in 1080p, maybe. So we’ve put up a 4K 60[fps] on-demand stream. Go look at the game in 4K and 60FPS.
it’s very hard to show the full power and graphic fidelity of what Xbox Series X will be able to deliver for you over a stream.
So go back and look at it in 4K and 60FPS . The only thing I’ll just say is, it’s a work-in-progress. So, what’re seeing today, and I can tell you because we see check-in builds every week, and they [343 Industries] made progress week after week. Between now and Holiday, it’s just going to get better and better.
Amikor a marketing managernek fogalma sincs mi az amit marketingel. :D 4k60fpsben csak meg jobban kijon mennyire fosul nez ki, de sure. :D
Ekkora yikes a vilagon nincs! :DDDD
Intel's 7nm is Broken, Company Announces Delay Until 2022, 2023
The company's 7nm-based CPU product timing is shifting approximately six months relative to prior expectations. The primary driver is the yield of Intel's 7nm process, which based on recent data, is now trending approximately twelve months behind the company's internal target.
Mi a faszt csinalnak az intelnel???
Jönni fog majd valamikor, de egyelőre a PC verzió van fókuszban. Mindenesetre beszéltek róla, hogy szeretnék majd hozzáférhetővé tenni kontrolleres játékosoknak is. Nem hiszem, hogy idén lenne a konzol verzióról bármi is.
Várd ki a végét. Lesz ott még más is.
Most pont nem az a lényeg, hogy a játék hogy néz ki alapból meg hogy nem, hanem az, hogy a 4k DLSS jobb képet ad mint a natív anti aliassingolt 4k kép és nyersz is vele vagy 30fps-t. Az, hogy egy mosott szar pár textúra az nyílván konzolos limitáció és a PC verzióra nem szórakoztak vele, hogy jobban nézzen ki. Horizon is valószínű ugyanez lesz.