Hozzászólások
Elsődleges fülek
No Man's Sky 1.3
Ez az a játék amiről beszéltek megjelenés előtt. Konkrétan most kellett volna megjelennie és senki nem picsogott volna miatta. Persze egyértelműen átbaszás volt, shame, kurva Sean, rohadt Hello Games, sóvalbeszórnielégetnimindent stb stb, de ha valakiben van egy szikrányi értelem és hajlandó felfogni és ránézni mi történt a játékkal az elmúlt 1 évben az egyértelműen látni fogja a fejlődést. Jelen formájában a sztorival kiegészítve így 6-7 óra után az a helyzet, hogy egy teljesen élvezhető felfedezgetős, mászkálós, ríszorsz gyüjtögetős kaland. Sok elemében az Astroneer-re emlékeztet (amire annó azt mondtam, hogy a NMS-nak kellett volna ilyennek lennie a bolygós játékmenetnek és mostmár olyan is, + még sok extra) ami egyáltalán nem baj. A bolgyók sokkal jobban néznek ki és talán még az élőlények is csöppet értelmesebben randomgenerálódnak, vannak hatalmas hajóroncsok is a bolgyókon néha ami eddig elvileg nem volt és kurva hangulatos helyek és még sokáig lehetne sorolni mennyi minden jött azóta hogy megjelent.. A PC-s teljesítmény alapvetően elég fos még mindig, de 1-2 beállítással meg ini átírással hibátlanul fut. Bolygóra érkezéskor se reccen meg egy picit sem és szépen betölt mindent amire ha jól emlékszem nem volt képes ezelőtt. Persze az ini írás alapvetően elítélendő és utálom csinálni, de tényleg 2 perc időráfordítással hibátlan teljesítményt lehet belőle kihozni. Mindezt ötvözve az update-re időzített 60% off-al, nyamm. Nagy kár volt kihozni ezt tavaly, nagyon nagy kár. Steam review oldalon is látszódik, hogy az update óta mostly positive a játék megítélése, meg is érdemli. Akit érdekelt, de a megjelenéskori állapota elrettentette az most teljesen nyugodt szívvel nekikezdhet.
Ez a 3 update meg a 60% off mostmar eleg volt, hogy bezsakoljam. Rostellem is, de remenykedem. :)
SZIA!
Miről beszélsz? Lassan olyan lesz amilyennek 1 éve kellett volna lennie, ennek örülni kéne! :D
Nálam picit több mint 1 éve megy a Deathadder Chroma. Se kopás se tönkremenés jele nem fedezhető fel rajta. :( Mondjuk arról én is olvastam, hogy 2 évnél tovább csak csodával határos módon élnek a Razer termékek, meglátjuk.
Ja, teljesen jól működik a blokkolás meg a counterelés utána. Ezt mondtam igazából, hogy első ránézésre a faéknél is egyszerűbb a harc, de ha belejön az ember és mer próbálgatni nem csak azt a 2 gombot spameli akkor kurva jó cuccokat lehet belőle kihozni. Ha földrekerülsz is simán el lehet ugrani. Először gond nélkül másodjára már kell a focus hogy ne üssenek agyon. Plusz minden alakalommal amikor focust-t használsz visszakerül max hp-ra szóval tényleg nagy tehetség kell ahhoz, hogy megcsapjanak. :D Ráadásul minden létező támadás 1 oldalraugrással kivédhető, minden irányból, minden támadás. Erre azt írni, hogy "unforgiving" meg Dark Souls-hoz hasonlítani... Érthetetlen.
FPS-el nálam is akadtak gondok végig, de hálistennek nem olyan hűdegyors játék, hogy nagyon zavart volna. Azért bántotta a szemem. :(
@rune: igen.
Ezen felrohogtem:
I also die a lot. It's not particularly hard, just unforgiving. It's similar to Dark Souls in that way.
Ezt leszamitva jo cikk.
rwurl=https://youtu.be/tFm6-i-_gZU
Ezek után igazán jóízűt mosolyogtam sterner kommentjén a Hellblade-el kapcsolatban:
Megbocsáss, de amiket beraktál képeket először, azokon nevetséges a grafika mai szemmel AAA vonatkozásban.
Más ár/érték arányt tartunk elfogadhatónak. Én ha kivételesen élvezek valamit és mondjuk csak 10 óra vagy annyi se és teljes árat fizettem érte akkor örülök és azt mondom megérte. Más meg egy 40 órás rpg-nek féláron se tud örülni hiába volt jó, mert legyen 100 óra legalább. (nem vicc, láttam már ilyet bár igaz nem RW-n).
Mellékesen megjegyezném, hogy egyik Ninja Theory játék se volt sokkal hosszabb mint ez. Talán 1-2 órával átlagban. A különbség csak annyi, hogy azok 60 euroért mentek. Vagy akár az Uncharted trilógiát is fel lehetne hozni amik épp súrolták a 10 órát, de mind1. A lényeget szerintem érted, még ha nem is értesz vele egyet.
Nekem megérte, remélem nem baj. :(
Úgy teszel mintha nem tudnád mennyi fasza TPS jön ki hasonló vagy minimálisan több játékidővel teljes áron. (Tomb Raiderek 10-12 órával dupla áron, gondolom jobban megérte) Persze tetethetjük a hülyét a kötözködés kedvéért, de felesleges szerintem.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Aki utálni akarja ugorhatja már most a postot. Ez a játék egy gyöngyszem. :D Ennyi. Nade, viccet félretéve nagyon különc az egész. Van pár dolog ami kicsit csalódást okozott és van ami egyáltalán nem. Sajnos a puzzle részek kimerülnek a nézz ide és utána oda vagy sétálj a fényben vagy sétálj úgy hogy ne vegyenek észre részekben. Nem is nevezném puzzlenek őket, inkább csak időhúzás amíg megy a narratíva. Sokkal többet is ki lehetett volna belőle hozni és lelkük rajta próbáltak más dolgokat is összehozni amiből nekem a Dishonored 2-t idéző mechanika bejött, de egyik se jelentett nagy kihívást. Ezt nagyon sajnáltam, mert többet kell ezekkel fogalalkozni mint a harccal.
A harc is elsőre pontosan ugyanezt a faék hatást kelti, de próbálgatva amúgy látszik, hogy rohadt jól ki van dolgozva és az animációk hmmm, 5/7. Rengetegféle combo van ami elsőre fel se tűnt csak a végén mikor már próbálgattam. Baromira tetszik ahogy neki lehetett futni az ellenfeleknek és közben kurjant egyet. Haszontalan, de a feeling az odabasz. Az ütéseknek van súlya, mikor te kapod főleg. Pár ellenfél egy ütésből a földre tud juttatni (vagy a pajzsos akinek a pajzsába akadt kardoddal basz a földhöz) viszont baromi engedékeny a jákék úgyhogy ilyenkor is nagyesélyel el lehet mozogni még. Harc közben talán 3szor haltam meg, de ebből 1 volt olyan ami saját faszság volt. Meg mondjuk az egész játék alatt 5-6 alkalommal estem el, szóval ennyire kell aggódni a nem létező permadeathen. :D
A sztori engem egy nordic dante's infernora emlékeztetett ami egyáltalán nem baj, sőt. Az alapvetés elég egyszerű, de nagyon tetszett ahogy egyre jobban megismertette a játék a fő sztori hátterét. A folyamatos fülbesuttogás mint gimick is tökéletesen működött és baromi meglepő volt, hogy nagyjából mindig releváns dolgokat suttogtak. Ez persze összefügg Senua mentális problémáival amit páratlan módon sikerült így bemutatni. Nem tudom való életben is így működik-e ez a probléma, de huhbaszki. Tegnap a 4-5 óra egyhuzamban azért már erős volt a folyamatos suttogással. =/ Fejhallgató mindenesetre nagyon ajánlott, mert úgy adja át igazán a hatást amit el szerettek volna vele érni. Itt még külön megjegyezném, hogy zenéből nagyon kevés van, de amikor van az eszméletlenül megdobja a hangulatot.
A grafika mint már fentebb kitárgyaltuk szerintem tökéletesen megállja a helyét, de mások szerint nem. Védhetném igazából azzal, hogy félárú játék és a Ninja Theory első saját publikálású valószínűleg rohadtul limitált pénzforrásból készült produktuma és annak a nagyrésze valószínű a performance capturre ment el, de na. Azért tud elbaszottul jól kinézni. Van amikor viszont nem. Nekem folyamatosan bajom volt Senua szájával, egyszerűen nem sikerült rendesen animálni valamiért és baromi fura volt így kinézetre néha. Láttam már ilyet valahol, de az istennek nem jut eszembe hol. A másik ami tetszett és az Enslaved után különösen jár nekik a pacsi, hogy végre rendesen meg tudták oldani az irl videó implementálását úgy, hogy ne ordítson róla azonnal. Ráadásul elég kreatívan is csinálták, le a kalappal.
Összességében nekem bőven megérte, nagyon élveztem elejétől a végéig, de a "puzzle"ök és a játék könnyűsége valószínű sokakat arra fog késztetni, hogy hagyja a picsába. Ráadásul az akció elég kis arányban van a sétáláshoz képest. Ami engem nem zavart, mert kreatívan van megoldva és Steven Hartley mély lelkig hatoló hangja egyszerre hátborzongató és zseniális. Szóval úgy gondolom ezen az áron ez a 6-7 óra ebben a minőségben bőven megéri és a stúdió megérdemli a támogatást. (aztán persze úgyis mindenki csak letölti ezt is normális védelem hiányában aztán megy a siránkozás, hogy miért csak a rókabőrök jönnek megállás nélkül)
Igen, csak azt már ugye sikerült a trailerben ellőnni. Meg ugye ott a zenével sokkal faszább volt mint itt a nagy némaságával. =/
Atomic Blonde
Csalódás. Üres, buta és súlytalan az egész film. Persze vannak jó pillanatai, de tele volt olyan apró hülyeségek hadával ami mellett egyszerűen nem tudtam elmenni. Persze sznobizmus valamilyen szinten, hogy rohadtul zavar mikor akciójelent kellős közepén tolnak egy blackout cut-ot csak épp nem tudják organikusan összeilleszteni a két shotot ezért mocskosul zavaró és az akciójelenetek vágása végig borzalmasan tré volt. Kevésbé vájtszemű ismerősöm is megjegyezte, hogy ez zavarta. Meg annyira style over everything akart lenni, hogy sikeresen a két szék közé esett. Therone felhajta a turtle neck-et ami cool meg minden, de fél perc se telik el aztán visszahajtja. WAT?! Érthetetlen. Nade ezeket félretéve egy közepes kém/akció filmnek elment, de többet vártam volna Leitch-től. Viszont így már elég egyértelmű ki miatt lett a John Wick olyan amilyen (hát nem miatta) és egy kicsit félek attól milyen lesz a Deadpool 2. =/
Bizonyos mertekveb igazad van viszont streamerek nem adnak el 6+milliot es nem lesz attol 550k+ egyideju jatekos minden nap.
@Bagoly: ne is mond. 2 ugyanolyan inget nyitottam es meg penzt is adtam erte. Miattam hanyatlik a jatekipar.
Mostmar van PUBG is. ;) Legalabbis en amulok es bamulok, hogy naprol napra egyre tobb jatekos van. Lassan mar tobben toljak majd mint a dota2-t. CS-t mar par napja folyamatosan lehagyja. (Bar ez itt nyilvan senkit nem erdekel)
Ezek szerint 3-4 éve nem láttam AAA játékot. Valahogy elkerülte a figyelmem, hogy 2013 óta minden AAA játékban ilyen szinten vannak kidolgozva a karakterek, ingame. =/
rwurl=http://i.imgur.com/NRIBpLq.jpg
Az lehet, hogy a sziklák stb nem 2020-as szint mint az elvárt ugye, de a bevilágítás és Senua az egyáltalán nem szar. :(
Lehet en vagyok ufo, de ansellel a super-res kepek (meg maga a jatek) elbaszottul jol neznek ki.
Nem tökéletes, van benne 1-2 dolog amibe ha nagyon akarnék bele lehetne kötni, de amúgy baromi jó. Majd holnap ha végeztem vele akkor írok róla normálisan is, de addigra úgyis telesírja mindenki az internetet vele, hogy miért szar. :D
Mert ahogy már írtam így van értelme a játékban és elég bénának kell lenni, hogy lépten nyomon meghalj. Persze internet being internet egyből kell a felesleges sírás rívás, Jim koma is egyből dobja rá az 1/10et mert bugba lépett. Kész cirkusz az egész, de legalább Jimnek volt annyi esze, hogy kirakjon egy értékelhető review-t.
Btw a játék nincs tíz óra. 6-7 inkább.
Akkor inkabb ugy mondom, hogy nincs a szadbaragva mikor mit kell nyomni. Nincs elmagyarazva joforman a permadeathen kivul semmi. Oszinten szolva kibaszott zsenialis es egyaltalan nem is nehez annyira, hogy a permadeath problemat jelentsen es sztori szempontjabol kurva nagy jelentosege van miert valasztottak ezt az utat, csakhat valamiert rinyalnia kell a nepnek barmennyire jo jatekot pakolnak elejuk, FELARON.
Jaaaaj neeee :'( QQ
Sőt, HUD sincs, hp csík sincs, tutorial sincs, button promt sincs. TB bazdmeg, gitgud vagy lehet rakni easyre. Vagy pont emiatt van az "Auto" nehézségfok ami dinamikusan állítja a nehézséget attól függően mennyire vagy béna. Hihetetlen, hogy miken nem tud rinyálni mostanában.
HOLYFCKNSHIT! Már elnézést.
rwurl=http://i.imgur.com/bbK7Uq5.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/RduXelo.jpg
Leborulok az okossagod es jovobelatasod elott. Paratlan tehetseg ez. Keep it up!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FSSNkexZ-C4
Ezzel nekem is problémám van. pay2win rendszer amire semmi szükség nincs. Single játékban lutribox gearre meg npc-re? dafuq WB?! :(
Enslaved done. Simán megállja a helyét még most is az egyszerű játékmechanikák ellenére. Egy élmény volt újra átélni az utat.
Közben a Hellblade pre-load meg is indult. \o/
@ladik: Fear1 jópofa volt a végét leszámítva. A többi már sajnos valóban elég tré volt. :(
Kinek van ideje erre manapsag? :) Amugy igen, annal en is elvereztem az elejen bar a f3nal jobban tetszett meg igy is. :D
Mert volt egy ismerősöm aki győzködött róla, hogy ez akkor sem szar. Amúgy meg nem. Fogalmam se volt róla amíg megjelent. Akkor néztem róla 1 órás streamet és utána írtam le, hogy egy fosnak tűnik az egész. ;) Plusz ha már hozzádvágják a játékot akkor csak kipróbálod és hát ... Próbáltam/próbálom látni a jót benne és nem adom fel. Talán 10 óra múlva lesz benne valami kihívás is és lesz értelme a játéknak csak az a helyzet, hogy ha valamivel 10+ órát kell játszani, hogy bármiféle élményt adjon ott már régen rossz valami.
Néha tudok olyan lenni mint Marky Mark az Other Guys-ból:
rwurl=https://youtu.be/IMAXj26Z9W8?t=1m15s
@Zoo: valamiért az volt a fejemben, hogy itt is rühellte mindenki mikor megjelent meg a reviewkban is csak közepes értékeléseket kapott. Lehet rosszul emlékeztem akkor.
Enslaved: Odyssey to the West
Már kicsit túlságosan várom a Hellblade-et úgyhogy addig nekikezdtem újra az Enslaved-nek. Bámulatos mennyire jól öregedett. Annó még PS3-on nyüstöltem úgyhogy számítottam a grafikai csalódásra, de baromi kellemeset csalódtam. Egyedüli csalódás ezen a szinten, hogy 1080p-nél többet nem tud a játék sajnos. :( Játékmenetileg hozza amire emlékeztem. Egyszerű és nagyszerű. Bár itt meg lehet jegyezni, hogy az egyszerű az nagyon enyhe kifejezés rá, mert szinte garantált, hogy senki nem fog tudni elakadni benne egyszer sem. :D Hozza azt a nosztalgikus előző genes tps feelinget. Nehéz megfogni pontosan miért, de ebben a generációban már nem jellemzők ezek a stílusú játékok annyira. (Heavenly Sword, Uncharted-ek, Wet és még sorolhatnám). Kicsit méltatlanul elfeledett és annó lehúzott játék volt ez. Akinek kimaradt tudom ajánlani, mert egyelőre ugyanaz a pozitív vélemény van bennem az első két chapter után mint annó a végigjátszás közben még 7 éve.
Fortnite
Ez az előzetes várakozásaimnak megfelelően egy szar játék. Illetve lehet, hogy nem lenne _annyira_ rossz, ha nem lenne mögötte egy teljesen érthetetlen megmagyarázhatatlanul retardált menürendszer 2 milliárd fejlesztésre váró kártyával, egy totálisan kihívást mellőző játékmenet meg egy olyan skill tree amiből nem elég, hogy 4 darab van (tier-enként 70+ darab kirakható skillel), de a skillek legalább 90%a értelmetlen, mert ugyanazt a 4 dolgot kell kiraknod n+1szer. Persze így kelti azt az érzést, hogy bonyolult és kigondolt rendszer van mögötte, de nincs. Emellé még ott a Research is ahol szintén ugyanazokat a dolgokat rakosgatod ki megállás nélkül 4 ágon keresztül csak itt nem skill pointot raksz rá hanem research pontot ami az idő múlásával gyarapodik. Konkrétan kapsz 54et óránként, ebből el tud tárolni 1065öt és 1 pont 800ba kerül. Ebből szerintem össze tudjátok rakni milyen jól működik a dolog. Külön érthetetlen, hogy az inventory hozzáférhetetlen a 600 menüből és csak akkor tudsz rendezni, craftolni, stb, ha benn vagy játékban. Pl ilyen alap dolgot nem találtunk meg ketten, hogy milyen fegyverek vannak lecraftolva a karakternél. :D Vicc az egész. Azt már nagyon fel se akarom hozni, hogy a hősöket akiket te irányíthatsz meg a defenderek akik csak úgy vannak és nyilván jók valamire, mind1, szóval ez a két csoport ugyanabból az xp alapból fejleszthető. Szóval ha a hősödet akarok felszintezni (vagy akár többet is, mert nem egy darabbal szeretnél játszani) akkor kb el lehet felejteni a defender fejlesztést. Nem is értem. Bezzeg a survivorok külön xpből fejlődnek. A nyersanyagrendszer is hasonlóképp értékelhetetlen, de az már meg se lepett. Nade akkor át lehet térni a játékra magára. Az építés fun. El lehet vele baszni az időt és jópofa dolgokat lehet építeni. Ezt nem tudom elvenni a játéktól. A más kérdés, hogy jelenleg még így 7-8 óra játék után is jóformán elég lenne 1 kerítést felhúzni az objectiv köré és bőségesen jók lennénk ergó az építésnek közel semmi értelme nincs. Nemhogy a nagy bázisnak, de még egy alapnak sincs. Az ellenfeleket se lehet terelgetni mert ahogy észrevettem azt támadják ami legközelebb van hozzájuk szóval ha hagysz egy folyósót tele csapdákkal kurvára nem kezdenek el a folyósón menni hanem a falat kezdik el ütni a bejáratánál. :D Zseniális. Egy partyval kipróbáltuk hogy a lehető legminimálisabb falat húzzuk fel a védendő dolog köré (olyan küldetés volt ami elvileg bőségesen a szintem felett lett volna és a játék óva intett attól, hogy akár csak ránézzek) és mitadisten 1 deka HP-t nem vesztett. Mindezt úgy, hogy amúgy 1 wave képes 7-8 percig tartani. :D Siralom az egész. Egyszerűen érthetetlen számomra az egész játék. Próbálom (tényleg) felfogni mitől kéne ennek jónak lennie, de a létező összes dolgot amit csinálni akar azt szarul csinálja. Hál'istennek kapott példány ami nem tudom, hogy áldás vagy büntetés volt ezek után, de továbbra is tartom, hogy aki ezért a szutyokért képes fizetni az a saját kezével ássa az igényes játékok sírját és szégyelje el magát úgy ahogy van. Külön nevetséges, hogy 7 év alatt úgy volt pofájuk a nép elé dobni, hogy early access miközben totálisan befejezett játékról van szó. :D Persze így bármennyire fos rá lehet húzni, hogy hát azért mert EA... Shame.
Olyan.
Persze arogánssan bekommentelni hülyeséget és viccet csinálni az egészből könnyebb mint 2 percet ráfordítani és rájönni, hogy az ígéretek nagy része és még több is került a játékba az elmúlt 1 évben. Meg is lepődtem volna ha nem ugrott volna rá valaki egyből. :D