Hozzászólások

2019.03.08 - 20:14,p Nagybetűs játékok The Division ugrás a hozzászólásra

Launch idők magyar idő szerint:
Gold/Ultimate - March 12, 00:00
Standard - March 15, 00:00
rwurl=https://i.imgur.com/04LmekF.png
rwurl=https://i.imgur.com/0Le9XB1.png

Ami pont jó, mert mire hazaérek hétfőn munkából már alig kell várni és ki tudom próbálni. ^^

2019.03.08 - 20:08,p Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

A Lucasfilm 4 milliárdja csak a jogokért ment a filmek produkciós költségét nem számolták hozzá. A Fox meg egy icipicit több volt.

A LotR sorozat jogai ~$250 millióba fájtak és a produkciós költséget lőtték be ~$750 millióra 5 évadra ami azért nem olyan elképzelhetetlen szám tekintve, hogy a Game of Thrones is $100 milla körül megy / évad.

2019.03.08 - 19:34,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Division 2 pre-load előtt ez fogadott most:
rwurl=https://i.imgur.com/FR9swya.png

Nem mintha ez most annyira meghatna, de így what the actual fuck? :D Uplayen eddig se volt refund, de akkor ezek szerint ezzel mostmár kb végleg bebiztosítják magukat. Kurva shady dolog, hogy finoman fogalmazzak.

2019.03.08 - 19:00,p Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Captain Marvel
Supermeh. Nem volt rossz, de igazából így nézed, nézed és így történik, de semmi meglepő az ég világon. Van pár jó poén, pár mérföldekről kiszámítható "fordulat" és így ennyi. Nem tudom. Jóformán lófaszt nem tett hozzá a többi 20 filmhez csak így van bele a semmibe kb. Az Endgame előtt gond nélkül kihagyható szerintem. Persze igen lehet mondani, hogy ezernyi apró utalás van a 90es évekre, meg pár filmre a sorozatból, de azok is csak inkább ilyen beleerőltetett semmik voltak csak azért, hogy legyen kikacsintás. Amíg a Guardiansnál működnek a régi számok és jól bele vannak építve a filmbe itt rohadtul kilógott mind. Legalább annyira mint Coulson fiatalított feje ami borzalmas volt. Fury az hibátlan, de Coulson, te jó ég... Szerencsére nem mutatták sokat.

Mind1, rossznak nem volt rossz igazából, mert teljesen nézhető, de jó se volt. Talán a Thor 1 szintje, bár az így visszagondolva jobban bejött annó. Áh, nem tudom. Végtelenségig középszerű/10.

2019.03.08 - 12:41,p Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Aztakurva! Csak ne basszak el...

2019.03.08 - 06:20,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Vivendi has sold the last of its shares in Ubisoft

The threat of a corporate takeover seemed very likely, with Guillemot even pleading with the Canadian government to stop it. Instead, they managed to come to an arrangement, with Vivendi selling 30,489,300 shares for $81 each. It's made a capital gain of $1.2 billion out of the deal, selling the shares for a total of $2 billion.

2019.03.07 - 17:57,cs Nagybetűs játékok Battle Royale játékok ugrás a hozzászólásra

Wingman
Rate of fire reduced from 3.1 -> 2.6
Skullpiercer Headshot damage multiplier reduced from 2.5 -> 2.25
Increased base hip fire spread and decreased the rate at which hip fire spread decays (shrinks back down).

Az a 0.25% multiplier nem vesz el olyan hűdenagyon sokat. Meg ugye az csak headshot dmg és csak akkor ha megvan az attachment. A base dmg maradt ugyanaz.

2019.03.07 - 17:35,cs Nagybetűs játékok Battle Royale játékok ugrás a hozzászólásra

Aki jól céloz most is jól fog vele célozni. Nem fog több lövésből megölni, mert a sebzéséhez nem nyúltak (pedig ahhoz kellett volna) csak tovább fog tartani a fire rate csökkentés miatt. Sokat nem tesz a világhoz, hogy 2mp-enként 1-el kevesebbet tudsz tüzelni. Így most nem 3mp alatt öl meg aki jól céloz hanem 3.5, hurray.

2019.03.07 - 17:17,cs Nagybetűs játékok Assassin's Creed ugrás a hozzászólásra

Megjelent a Legacy of the First Blade DLC utolsó fejezete is, ha véletlen valakit érdekel ez még rajtam kívül.

2019.03.07 - 15:46,cs Nagybetűs játékok Battle Royale játékok ugrás a hozzászólásra

Kellett is rá a nerf. Az lep meg igazából, hogy eddig vártak vele.

2019.03.06 - 20:37,sze Nagybetűs játékok The Division ugrás a hozzászólásra

8000x9000-es változatért katt ide
rwurl=http://static2.ubi.com/pxm/TCTD/AG/TD2/Assets/Infographic/Character_Prog...
State of the Game - Senior Game Designer (Trick Dempsey) mesélt az endgame-ről:
rwurl=https://youtu.be/ARdAtyLuQFA?t=819

Strongholds vs. Missions
Strongholds are vastly bigger, and meaner, than missions. Strongholds will be important to the plot development of the game and are extremely significant. Missions will need to be completed before attempting Strongholds. The concept of Strongholds are introduced very early on in the main campaign, but the concept becomes ramped up in the Endgame.

What happens when you hit level 30?
During the main campaign you'll be working thru a bunch of Missions and a handful of Strongholds to get to the final Stronghold that remains locked until you reach level 30. At that point, it will be unlocked and revealed. Once that final Stronghold is completed, World Tier 1 is unlocked, Tidal Basin is revealed and the living world will completely change.

Previously established control points that you've captured suddenly become dynamic as the Black Tusk faction comes into play and factions are pushed into the open world. Previously established fast travel locations are no longer available and must be re-established. Most importantly, due to the influx of the Black Tusk, Specializations are introduced because "you're gonna need a bigger gun.", and you're vastly weaker in relation to the new faction.

World Tiers 1-3 Unlocked
3 Stronghold revealed (1 for each faction) that will have 2 invaded missions that are tied to each Stronghold.

After completing the first Stronghold, you'll progress to the next World Tier 2. Finishing the second will push you into World Tier 3 and finishing the last of the 3 Strongholds will push you into World Tier 4.

"The Snitch" & The Deck of 52 becomes active
52 Named bosses, each faction matching a suit, that will award you loot and commendations for "completing the deck" and getting their cards. They won't spawn again until your deck is complete.

Cassie Mendoza "The Gun Runner" is revealed
A roaming random spawn vendor that cycles every day in a half that will have special loot/guns that scale to your world tier.

World Tier 4
Priority Target Network - An interconnected set of 7 tiered Bounties inside of different named zones that scale in difficulty as you progress thru them (progression similar to the "hard", "challenging" & "heroic" ways that were familiar to players in TD1).

Bounties (this is not endgame, but was discussed after the Priority Target Network to explain how they happen)

During the campaign you'll meet Otis Sykes and you'll get access to bounties that you spend Target Intel to play.

Target Intel is garnered thru mission completion and endgame content.

A final Stonghold "Tidal Basin" will need to be completed to move into World Tier 5

World Tier 5
TBD later - gotta keep you guessing and excited.

Keeping the open world "fresh"
Interesting discussion about the logic behind the rules and modifiers to keep endgame & bounties fresh and changing. Less about being random. More about being controlled and deliberate, while allowing each experience to be unique thru the use of the modifiers.

A future podcast will discuss these background mechanics.

2019.03.06 - 15:30,sze Moziguru HQ Marvel Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Őszintén szólva bár lehetőség van ezer, de az Endgame után nem tudom mihez kezdenek. Eddig most oké, minden film erre ment ki, ezt építették fel 10 évig és így utána jön majd a "now what" hangulat. Főleg így 20+ film után. Érdekes lesz látni melyik irányba indulnak el. =/

2019.03.06 - 13:02,sze Nagybetűs játékok Anthem ugrás a hozzászólásra

Sírva röhögős reddit thread:
"Whatever happened with these things? Just a few examples of what we've seen previously that's absent from the game we got."
rwurl=https://i.redd.it/8ynbe8wonck21.jpg

Ben Irvo válasza:

The short answer is that the cost of transparency is things change. We did our best to be transparent on the journey to going live but with that we knew things would be different in some situations. Sometimes people would be happy and sometimes they would be upset.

It’s the cost of transparency.

Edit: to elaborate - game development is full of change. There are a million reasons why you set out with an idea and it evolves over time. This is common in every game. We shared as much as we could. Some things change. So the cost of transparency is that some things we said become not true, not because someone was dishonest but because it changed over the course of development.

Hibátlan. Valahol már nem is az érdekel mikor lesz ebből jó játék, hanem az, hogy meddig tudnak még csúszni a lejtőn. :D

2019.03.06 - 12:55,sze Nagybetűs játékok The Division ugrás a hozzászólásra

State of the Game stream délután 5kor (magyar idő szerint):
https://www.twitch.tv/thedivisiongame

Kíváncsi leszek mikre térnek ki és mi fog változni a launch buildre.

Tegnap is volt egy dev stream a craftolásról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dw6Dn-1EIWs&feature=youtu.be&t=109

- 180 blueprint van a játékban kezdésnek.
- Lehet branded set-et craftolni, de kell hozzá branded material ami deconstructból jön vagy activitykből, de nem esik a világból csak úgy.
- Max szint után is upgradelhető a workbench world tierenként, hogy tartsa az item lvl szintet amire szükséged van.
- Recalibration lesz, egyik "szar" akármiről átrakhatod a rárollolt extra statot a gearre amit használsz, de nem az a stat van rajta amit akarsz. Viszont nem lehet mindent mindennel cserélni hanem offensive stat csak offensive-vel cserélhető pl. (van offense, defense és utility kategória) Példa amit mondtak, hogy crit hit chance már mondjuk nem kell mert megvan a cap vagy más buildet akarsz akkor kicserélheted weapon damage-re. Csak ugyanazon a sloton belül lehet cserélni. Így akár van értelme a lila szarokat is felvenni endgame-ben, mert van esély rá, hogy kurva jó stat rollol rá amit tudnál használni máson.

2019.03.06 - 12:43,sze Moziguru HQ Marvel Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Itt péntek délután, de szintén. :( Zéró kisugárzása van az egész filmnek valahogy.

2019.03.06 - 06:05,sze Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Sokszor az ilyen low budget filmekben/sorozatokban több ötlet és jobb sztori van mint a több száz milliós társaikban szóval én inkább úgy mondanám, hogy ezek viszik tovább a műfajt. A BSG is low budget volt aztán mégis mai napig a legjobb sci-fi sorozat.

2019.03.06 - 05:57,sze Nagybetűs játékok Anthem ugrás a hozzászólásra

:D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vw2tKHtAy2M

Mondjuk sok helyen úgy hozták le a hírt, hogy totálisan tönkrevágja a gépet ami nem igaz, de alaposan szétbassza ettől függetlenül. :D

2019.03.05 - 17:10,k Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

Utána élt itt elég sokáig, meg innen indult az egész Prodigy is szóval kb ilyen local hero. (Liam az meg tősgyökeres agyfai :D)

2019.03.05 - 16:57,k Nagybetűs játékok The Division ugrás a hozzászólásra

Open bétát összefoglalva:
Bámulatos mennyit számít a hozzáállás egy játékhoz. A closed béta óta hallgattak a community-re és pontosan ott változtattak és úgy ahogy kellett. Bár még van hova menni innen is, de a játék nagyját (contentet leszámítva ugye, mert az majd kiderül) úgy néz ki baromira sikerült eltalálni.

Az AI fasza, minden frakciónál érezhetően máshogy folyik le a harc. A bulletsponge effekt már annyira se játszik mint a closed bétában. Balance-t kapott az endgame ellenfelek hpja és armorja úgyhogy mostmár közel tökéletes volt érzetre. Nem is instant hal minden, de nem is kell 300 töltényt belebaszni minden ellenfélbe. Hardon se volt kirívóan golyónyelő senki. A különböző rc/drón/gránát spamelést is visszább fogták hál'istennek. Tolják még most is, de nem megállás nélkül. Ahogy a rádrohanó villámbotos emberek is azért kezelhetőek nem úgy mint a closed betaban, ott egy rémálom volt. :( Buffolták a spéci ammo droppot is így mostmár használhatóak is. A dmg is változott úgyhogy mostmár tényleg kurva erősnek érződnek, viszont töltény is pont annyi esik, hogy azért ne tudd megállás nélkül használni, de amikor kell akkor azért van töltény hozzá. Closed bétában ez még nagyon nem így működött. Külön örültem, hogy nem minden egyes alkalommal ugyanazok az ellenfeleket dobja eléd a játék hanem néha variál egy kicsit. Így legalább nem lesz az, hogy minden egyes alkalommal már rutinszerűen centire tudja az ember mikor/mit/hol/hogyan öljön meg. Persze nem kell drasztikusan másra számítani, de egy kis változatosság azért jót tesz.

A DZ változtatások faszák, a Thieves Den keresés jó kis adalék. A normalizáció miatt mostmár nem is kell annyira tartani ha valaki rádlő, mert van esélyed legalább. :D A hely is tetszett, meglátjuk a másik két DZ meg majd az invaded DZ milyen lesz.

A modokon viszont nagyon kéne még dolgozni... Elvileg alakítottak rajta az open beta-ra is, de még mindig felének értelme sincs. El kéne felejteni leginkább ezeket a -%-okat. Remélem erre sor kerül majd bár kétlem. A menün is érdemes lenne dolgozni, mert bár átlátható az irányíthatóság nagyon nem az erőssége. Megszokható, de azért meh.

Teljesítmény ügyileg örültem, hogy DX12 alatt közel max grafikán betonstabil 60fps megvan. Igaz elvileg valami gubanc van a DX12-vel és néha összeomlik a játék vele. :( Nekem csak egyszer volt ilyen az open alatt pedig eltöltöttem vele alsó hangon 10 órát. DX11 alatt viszont a high is mocskosul megfogja a gépet és 100%on pörgeti a vga-t megállás nélkül. Remélem a végleges buildre kezelik a problémákat amik DX12 alatt vannak.

Részemről már most ezerszer pozitívabban várom a teljes játékot, mint ez az Anthemnél történt. Főleg azért, mert itt legalább mindkét béta lényegesen jobban összerakott játékot mutatott és a kettő között jelentős eltérés is volt a jó irányba. Meg mondjuk az is segít, hogy nem kellett egy kurva hosszú listát összerakni arról, hogy mi nem lesz még a játékban a megjelenéskor... :D

2019.03.05 - 16:09,k Hírek Mi vó't ? ugrás a hozzászólásra

<3

2019.03.05 - 15:46,k Nagybetűs játékok Resident Evil / Biohazard ugrás a hozzászólásra

A téma már ki van maxolva:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6wY1FnQ9ygg

A very angry Claire mod zseniális. :D

2019.03.05 - 15:05,k Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

RIP, kar erte. Gyaszol az egesz varos kb. :( Feligmeddig helyi volt. :(

2019.02.27 - 23:52,sze Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Meloban kaki volt, viszont telon okes chromebol. Fura, remelem lesz ra gyogyir hamarosan.

2019.02.27 - 17:54,sze Nagybetűs játékok The Division ugrás a hozzászólásra

THE DIVISION 2 YEAR 1 CONTENT, YEAR 1 PASS AND MONETIZATION DETAILS
rwurl=https://ubistatic19-a.akamaihd.net/marketingresource/en-us/the-division/...

The first Episode, D.C. Outskirts: Expeditions will take you to the surrounding areas of Washington as you chase down elite members of the Outcasts and the Black Tusks and fight for the liberation of the city in new locations.
The second Episode, Pentagon: The Last Castle will bring you to one of America's most iconic locations to unveil what secrets lie inside this well protected maze.
Our third Episode will conclude Year 1 of The Division 2 and pave the way for more thrilling content.

At launch there will be two ways to purchase additional content for The Division 2.

1, First and foremost is the Year 1 Pass, lined out in detail above.
2, Secondly, we have the in-game Apparel Store, where players are able to directly purchase cosmetic items for purchasable Premium Credits. This option exists for those who wish to know exactly what they are buying and are looking to acquire a specific cosmetic item.

Shortly after launch we will be adding the first purchasable Apparel Caches. These Caches will contain cosmetics only: no weapons, crafting materials or other gear. Acquiring a Cache will never provide any type of advantage.

Can I get duplicate items in my Apparel Caches?

Event Caches will not contain duplicate items. This means there is a finite number of Event Caches to acquire (through gameplay or purchase) in order to attain said Event's full Apparel offering.

Our acquired through gameplay only Standard Caches may contain duplicate items. When this happens, players will instead be rewarded with partial progress towards their next Cache.

In the Ultimate Edition, you are able to unlock extra spaces in your stash early in the game. Will additional stash space slots be monetized in the future?

No, stash space will not be monetized. If the available stash size becomes an issue affecting the game experience as we add more gear with new updates, we will of course take the necessary measures, for free.

Open Beta most hetvegen:
rwurl=https://i.imgur.com/vTdcAXu.jpg

2019.02.27 - 17:35,sze Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

VEGRE MAR! \o/ Nem lesz szar a netflix felhozatal marciusban. ^^

2019.02.27 - 15:55,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ja, ebben volt az utolso remenyem kb. PS4 Pro-n is megy a stutter megallas nelkul, PC-n csak a hulye moddal megy ami nalam rohadtul nem mukodott meg ugye szet is barmolta a jatekot par nap utan. Nem tudom, talan jon majd egy remaster kovetkezo generaciora es akkor mar olyan lesz amivel lehet is jatszani. :D A shadow of the colossus-ra is csak 2 gent kellett varni. =/

2019.02.27 - 12:53,sze Nagybetűs játékok Anthem ugrás a hozzászólásra

Megérett az uninstall. Egyszerűen fel nem tudom fogni, hogy voltak képesek a legalapvetőbb dolgokat is elbaszni a játékban. A kibaszott masterworkök nagy része se működik hiába esik véletlen valami. Átvariáltam a gear-em így kapott a Q-m 110% +dmg-t összesen ha lebegek meg az E cd-n van. Így a különbség annyi volt, hogy a földön minden extra nélkül sebzett 9k körül. Lebegve, cd-vel 9500 körül. Egyértelműen tükrözi a 110% bonus dmg-t. A HP meg továbbra is küldetésenként változik. Van amikor elpusztíthatatlan vagyok, mert van 40hp bar. Van amikor meg 5 és akkor 1shotol minden. Legendary se esett már szombat óta ami az egyetlen egy upgrade lenne mostmár, mert mint kiderül amikor esett is valami az nem volt szándékos és azóta nerfelték a faszba a droppokat szóval nem esik semmi konkrétan. 3 legendary contract meg 2 gm1 stronhold alatt nem láttam MW-öt esni a kötelező kör végi szaron kívül. Nem mintha lenne értelme azoknak is amikor az inscription rendszer is el van baszva és 5ből legalább 3 olyan inscriptionökkel jön ami használhatatlanná teszi (elemental dmg-es sealre ad physical dmg-t és társai).

Úgyhogy mostmár tényleg végeztem, letöröltem és lemondtam az origin-t. Kár érte, meg a Bioware-ért is.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!