Jelenlegi hely

Hírek

Nier: Automata - Androidokkal a robotok ellen

Fórum:

Japánban bejelentették, hogy jön az eléggé darkosra sikeredett NieR következő része, ráadásul a Bayonettát is jegyző Platinum Games-től. Az egyedüli probléma, hogy PS4 exkluzív lesz.

Az alaptörténet szerint E.T. jött robotjaival és kitessékelte az embereket a Holdra. Ezek után az emberiségnek nem volt más választása, mint megalkotni a YoRHa nevű goth lolita android egységet, akiknek feladata a robotok miszlikbe aprítása és a bolygó visszafoglalása. Ehhez két kardot és egy távolsági support podot is használnak majd, akrotabilus ugrabugra közepette.

A kiadott gameplay videó alapján a főhősnő (akit egyszerűen 2B-nek hívnak) ezentúl nem fehérneműben fog flangálni, mint az előző játék Kainéje. Azt azonban még nem tisztázták, hogy ő is hermafrodita lesz-e, tehát az ujjakkal egyelőre tessék vigyázni!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JIkdsvuY-HA

A korábban nyilvánosságra hozott stáblista és art design bemutató videó alapján (A teljesség igénye nélkül korábbi játékok: Producer/Rendező/Zene: Nier, Character Design: Final Fantasy XIV / Bravely Second, Game Designer: Metal Gear: Revengeance) gyanús, hogy ez egy jó játék lesz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GH26BfSo7co

Forrás: Weekly Famitsu, Kotaku, Hivatalos FB

Jön az Outlast 2!

Fórum:

Címkék:

Folytatást kap a 2013-as év egyik igazi meglepetéscíme, az Outlast. Tízer:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YhiP5FBcCXc
Úgy tűnik, hogy az elmegyógyintézetet ezúttal szabad ég alatti pszichopátiára cserélték a fejlesztők. Megjelenés jövő ősszel!

A Paradox megvette a White Wolfot

Fórum:

A CCP több millió dollárnak megfelelő svéd korona fejében megvált a White Wolftól, és vele minden vonatkozó IP jogától. Így a Vampire: The Masquerade és a többi World of Darkness játék minden joga a regényektől kezdve, a különböző asztali játékokon át, a videojátékokkal bezáróan immáron a Paradox Interactive tulajdonát képezik.

A CCP úgy gondolja, hogy a WoD jogai jó kezekbe kerültek, hiszen a Paradox feltett szándéka, hogy a frissen szerzett javait fel is használja. A svéd kiadó a White Wolf egységét nem bontja fel, inkább alegységként építi magába. A hivatalos nyilatkozat szerint komoly tervei vannak az új IP-vel videojátékok terén, de 2017 előtt ne számítsunk semmilyen WoD témájú alkotásra. Talán a legutóbb süllyesztőben látott World of Darkness MMORPG is kap egy új esélyt?

Thx, Joda!

Forrás: Rock, Paper, Shotgun

A 47-es ügynök a mediterrán tengerparton nyaral

Fórum:

Persze, hogy nem nyaral, de bőven van miből válogatnia, ha a megfelelő helyszínt és eszközt keresi a célpontja likvidálásához. Ezt mutatja be a HITMAN napsütéses, új előzetese:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8RkL0CsMTrQ

A videóban látott tengermelléki városka, Sapienza lesz az egyik a három helyszínből, amivel a játék jövő év márciusában elrajtol. Utána júniusig minden hónapban egy új helyszínnel és a hozzá kapcsolódó küldetésekkel bővül a kínálat. Aki csak a kezdőcsomagot venné meg, az $35-t tegyen félre, aki helyből mind a hat helyszínre beruházna, az $60-at.
Részletek az alábbi képen:

Dhalsim az új régi karakter a Street Fighter V-ben

Fórum:

Mivel Zaxx írt a Hiriro-közösbe általam bedobott Quake Live fiaskóról, elvállaltam a legújabb Street Fighter V hírt helyette. Megvallom őszintén, hogy túl sok közöm nincs a szériához, de Dhalsim, akiről most szó lesz, pont felidéz egy szép gyerekkori emléket.

Réges-régen egy szülinapi zsúrban az egyik általános iskolai osztálytársamnál Amigán játszottunk a sorozat második részével, aminek az első részéről addig és sokáig utána sem hallott senki. Egy idő múlva egymás csépelése helyett a single player részt próbáltuk végigvinni, hogy lássuk, mi van a játék végén. Már-már feladtuk, de végül az egyik srácnak Dhalsimmal sikerült lerendeznie Bisont is (hősiesen ugyanazt a mozdulatot ismételgetve), így végre megláthattuk, ahogy a nyúlós végtagokkal megáldott jógi miként lovagol vissza elefántháton a falujába, és évekkel később a fia hogyan kérdez rá a falon lógó fényképre, ami a bajnokság végén készült. Örültünk, mint majom a farkának, de persze világossá vált az is, hogy ezek alapján minden karakternek személyre szabott befejezése van, úgyhogy meg is lett a következő cél az év hátralévő részére. Ennyi érdekességgel tudtam szolgálni.

Remélem nem untattam senkit, és most már tényleg jön a Street Fighter V videó az azóta turbánt viselő Dhalsimmal:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Syn4MfYnwjI

Annyira fizetős lett a Quake Live, hogy mindjárt el is rontották

Fórum:

Címkék:

Azt eddig is tudhattuk, hogy az id Software háza táján nincs minden egészen rendben, ha a Quake Live-ról van szó. A Quake 3 free-to-play verzióját már a 2009-es startot követően is botrány övezte az őskövület arena shooterhez méltatlan, havidíj alapú üzleti modell miatt. A tavalyi év látszólag pozitív változást hozott, hiszen a böngészőkból Steamre költözött a játék, a játékosok számának növekedése azonban a kezdeti ugrást leszámítva elmaradt. Valószínűleg emiatt szánta rá magát az id a program újabb átvariálására, de úgy tűnik, hogy megint került pár maréknyi homok a gépezetbe.
 
 
Pedig olyan jól indult minden: a Quake Live a tegnapi nappal testes ápdétet és teljes Steamworks-integrációt kapott. Innentől a Valve kliensét használja a játék a chat- és hangüzenetekhez, megjelentek az achievementek és a gyűjtögethető kártyák, sőt, még Workshop támogatás is került a csomagba. A free-to-play szisztémát teljesen megszüntették, helyette régiótól függően 10 dollárt / 10 eurót kell leszurkolni az eddig havidíj mögött rejtőző tartalomért. És hogy mi történt az eddigi felhasználói accountokkal és klánokkal? Háááát... szóval az van, hogy azokat szőröstül-bőröstül törölték a fittyfenébe.

A hatás természetesen nem maradt el, a játék Steam fórumát elárasztották az elégedetlenkedő hardcore rajongók sirámai. Lássuk be, igazuk is van, hiszen ők voltak azok, akik pénzükkel és idejükkel támogatták az utóbbi 6 évben ezt a kezdetektől a haldoklás szélén álló projektet. Közösségépítés szempontjából 6 év bizony nagyon hosszú idő, így annak minden gyümölcsét egy frissítéssel eltüntetni kb. akkora érvágás, mintha például a mikrotranzakciókat mindig lefitymáló Overkill hirtelen telepakolná a Payday 2-t pénzzel nyitható ládákkal... ó, basszus, ez már tényleg „fizetésnap”!
 
 
Én azért vagyok különösen szomorú, mert kezdetektől fogva arra vágytam, hogy a Quake Live ilyen formátumban létezzen a lehúzós free-to-play helyett, de a Steames topikcímeket elnézve („Ugye ez csak vicc? Megöltétek a Quake-et!”, „Reflex, az alternatíva a Quake Live helyett!”, „Mi a fenének kellene nekem ezért fizetnem?”, „KÉREM vissza a pénzemet!” stb.) félő, hogy az id lassan végleg lehúzhatja a rolót a programon. Ha kapunk helyette egy új Quake-et, akkor nem fogom bánni.

Forrás: Kotaku

Újjászületett a Káosz

Fórum:

Miután tett pár kört az Ubisoftnál (és közben teljesen kimaradt a Firaxis-féle XCOM újrázásból), Julian Gollop visszatért a gyökereihez. Tavaly Snapshot Games névvel saját stúdiót alapított, és a Kickstarter segítségével belekezdett a Chaos című, nem éppen mai játékának feldolgozásába.

A ZX Spectrumon anno nagy sikert arató játék lényegében varázslók párbajáról szól. A kisebb hangsúlyt kapó támadó varázslatok mellett különféle lényeket idézhetünk meg a szivárvány minden színében. Ehhez adjuk hozzá még azt a csavart, hogy az idézéseknél dönthetünk úgy is, hogy csak illúzióként hozzuk létre a lényt, és máris szépen kirajzolódik egy igazi Gollop-féle taktikai játék.

A Chaos Reborn ugyaninnen indul, de persze a grafika és a játékmenet is sokat fejlődött az elvárásoknak megfelelően. Új lények és varázslatok mellett már a domborzat is szerepet játszik a taktikázásban. A játék kapott egy közepesen vastag szociális réteget is, így már havonta ismétlődő bajnokság kereteiben is párbajozhatunk, továbbá lehet egyjátékos és co-op módban is játszani. Ez utóbbi módokat az egészen komolynak tűnő Realms réteg teszi színesebbé, melyben minden játékos egyre magasabb rangot szerezhet magának, és bizonyos szint fölött akár kihívásokat is összeállíthat a többiek számára.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cQ3md3F4mw0
A játék pár hónapnyi Early Access után tegnapelőtt jelent meg rendesen. A Steamen jelenleg indulási kedvezménnyel kapható, így 3 eurót lefaraghatunk az amúgy is baráti 20 eurós árból.

Detroit: Become Human – Mégiscsak életre kelti a Quantic Dream Karát

Fórum:

A Quantic Dream a remekül sikerült Heavy Rain óta  exkluzíve a Sony aktuális fő platformját célozza interaktív filmjeivel. Ebben a sorban a Detroit: Become Human lesz a következő, mely természetesen PS4-exkluzív lesz. A játék a korábbi techdemójukat veszi elő az emberré válni kívánó robotlányról, de az első előzetesben még nem csordul éppen túl az eredetiségmutató.

rwurl=https://youtu.be/LL2gW7hmXu4
Részemről kíváncsian várom, hogy David Cage képes lesz-e átugrani a lécet, vagy marad a történetre olcsó közhelyekben gazdag, játékmenetben stílushoz mérten is szegény próbálkozásoknál, mint amilyen az amúgy szórakoztató és látványos Beyond: Two Souls lett. Ma már többen (Telltale, Dontnod) vitézkednek ebben a mezőnyben, így mindenképpen előrelépést várnék el a tolatás folytatása helyett.

Thx, Bacillus!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!