Jelenlegi hely

FPS

Véletlenül "bejelentették" a következő Wolfensteint

Fórum:

Címkék:

Az év kikotyogását sikerült bezsákolnia a TVN nevű lengyel gamer-oldalnak. A Wolfenstein: The New Orderben Anya Oliwát megszólaltató színésznővel, Alicja Bachleda-Curuśsal készítettek interjút, aki úgy körülírta a következő Wolfenstein játékot, hogy csak a hülye nem jön rá arra, mire gondolt.

Bachleda-Curuś egészen pontosan a következőt nyilatkozta: „Egy videojátékon dolgozom, aminek az első részében is szerepeltem. Most a másodikat csináljuk, ez eltart még vagy két évig. Gyerekkoromban is játszottam ezzel a játékkal, és nagyon örültem, amikor eljutottam addig a részig, ahol lelőhettem Hitlert.” A hírt angol nyelven szállító Eurogamer ennek hatására meg is kérdezte a Bethesdától, hogy mi újság a Wolfenstein háza táján, de a cég természetesen nem válaszolt.

Én örülnék egy új Wolfensteinnek, szóval remélem, nem füllentett a hölgy. :)

Forrás: Eurogamer

Thx, damoqles!

Unreal Tournament: Pre-Alpha Season tréler és miniteszt!

Fórum:

Fragg Elek kaján vigyorral az arcán ébredt szeptember 18-án, az Epic Games ugyanis beröffentette az Unreal Tournament - amit innentől kezdve a kavarodás elkerülése érdekében át is keresztelnék Unreal Tournament 4-re a REWiRED-szótárban - Pre-Alpha Seasont egy csinos kis tartalmi frissítéssel megfejelve. Ősfanként én sem tudtam ellenállni az október végéig tartó tesztidőszak hívásának, így a hajtás után első benyomásaimat olvashatjátok, de előbb íme az erős retrotúladagolást okozó tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ytviLdEIuSQ
Elindítva a jétékot a robosztus volt az első szó, ami eszembe jutott: pre-alphához képest rengeteg tartalom és beállítási lehetőség közül válogathatunk, a menük jól szervezettek, letisztultak, a tréning mód pedig alapos (még a telefraggelést is megtanítják az újoncoknak). Utóbbi kivégzése után összesen 26 pályán eregethetjük a plazmát - közülük 5 már végleges állapotban tündököl - az aréna FPS-ekben szokásos alapvető játékmódok (Deathmatch, Team Deathmatch, Duel, Capture the Flag, illetve a TDM és a CTF nagyob létszámú verziói) keretein belül.

Ezen a verzión már tisztán érződik, hogy az Epic a 99-es első rész játékrendszerének finomhangolt, végletekig skillközpontú felújítását szeretné megteremteni az UT4-gyel. Ez a mechanikai tuning elsősorban a jelentősen átdolgozott, mégis eredendően UT-s mozgáskultúrában valósul meg: a későbbi részek dupla ugrándozásait elfelejthetjük, helyette a jól időzített kitérésekre, becsúszokra, a falon való futkározásra és az onnan való elrugaszkodásra helyeződik a hangsúly. Ezek közül a csúszkálás tűnt elsőre leginkább rendszeridegennek, de sikeres alkalmazása után elismerően kellett bólintanom, igazán hasznos és ötletes újítás.

A játékmenet során lépten-nyomon vizuális jelzésekbe botlik az ember, melyek a rendszer minden eddiginél könnyebb tanulásában nyújtanak remek segítséget. A HUD nagyon helytakarékosan lett kialakítva, de még így is a képernyő mindegyik szélén hasznos információ fogad fegyvereinkről, egészségi állapotunkról és a meccs aktuális állásáról, eseményeiről. A felkapkodott mordályok és powerupok helyén kör alakú ikonok jelzik, mennyit kell még várnunk következő feltűnésükig, a célkereszt sárgán virít, ha teljesen feltöltöttük az impact hammert, a mesterlövészpuska távcsövének használatakor pedig piros karika jelzi a fejlövés pontos hitboxát az ellenfeleken. Fragg Elek elkezdhet aggódni: ilyen kiváló grafikus felülettel már az abszolút kezdő is tud majd taktikázni a shield belt spawn-pontján.

Amiről egyelőre nem érdemes komolyan beszélni, az a grafika és a hangok, de azért zanzásítva mégis megteszem. Az újszülött Unreal Engine 4 természetesen teszi a dolgát, így multiplayer FPS-hez képest gyönyörű a játék, de rengeteg a placeholder tartalom. Vicces látni például, hogy a fegyvermodellek és powerupok jó része még mindig az Unreal Tournament 3-ból származik, a bal kézben tartott Enforcer szimpla tükrözése a jobb oldalinak, a távcsöves puskát pedig akár a Minecraftból is szalajthatták volna, annyira puritán. A hanghatások ugyanilyen vegyesfelvágott érzetét keltik: akadnak köztük újak, de a játékmenet 90%-ában az előző három részből fogunk hallani valamit. Mindegy, legalább már van menő főcímzene.

Azt kell mondanom, hogy néhány óra játék után roppantul pozitív benyomásokkal álltam fel az Unreal Tournament 4 elől. Ha az Epic így folytatja, nemhogy méltó negyedik felvonást, de akár még a legjobb UT-t is megkaphatjuk a szent 1.0-ra. Én szurkolok, aki pedig kedvet kapott egy kis aréna FPS-hez, annak erre tessék.

Októberben indul a First Assault béta tesztje

Fórum:

Megnyílt a jelentkezés a Ghost in the Shell mangán alapuló First Assault bétájára. A F2P, csapatalapú, taktikai lövölde jövőre fog megjelenni, de a kíváncsiskodók már októberben kipróbálhatják, mit tud a játék, ha a hivatalos weboldalon jelentkeznek a tesztelők közé.
Akad itt egy új előzetes is, ha valaki csak egy gyors betekintést ejtene meg:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=40FUIARUuFI

Destiny: Peter Dinklage-et kipeccselték

Fórum:

Címkék:

Azt hiszem, hogy az Év Égéséért járó díjat máris oda lehet ítélni Peter Dinklage-nek: a Tyrion Lannister karakterével világhírnevet szerző színész hangját a mai napon nemes egyszerűséggel kipeccselték a Destiny-ből. WHAAAAT?!


Dinklage nagyon rossz kritikákat kapott a megjelenés idején, szinte nem volt olyan cikk a játékról, ahol ne tértek volna ki középszerű alakítására. Ennek ellenére Mark Noseworthy producer szerint egészen más okból történt a váltás: elmondása szerint a játék folyamatos bővítgetése szülte a helyzetet. A színész naptára nagyon zsúfult, így egyszerűen nem tudott a szükséges mértékben a fejlesztők rendelkezésére állni. Dinklage karakterét, Ghostot a minden második videojátékban szerepet kapó Nolan North szólaltatja meg ezentúl.

A slusszpoén: az újságírók és a játékosok beszámolói alapján North sokkal jobb Dinklage-nél. Elég nagy blama ez így.

Forrás: Polygon

Jól halad a SUPERHOT fejlesztése

Fórum:

Címkék:

Ha valakinek ismeretlen lenne a SUPERHOT, a játékhoz mellékelt egymondatos leírás tökéletesen összefoglalja, mire kell számítani: "Time moves only when you move". Egy egyszerű FPS-ről van szó, melyben az idő csak akkor halad előre, ha mi magunk mozgunk. Egyfajta fordított bullet time, ha úgy tetszik.
A játék első verziója a két évvel ezelőtti 7 Day First Person Shooter verseny pályamunkájaként jött létre és azonnal nagy népszerűségre tett szert. A készítők felfeküdtek a rajongók által keltett méretes hullámokra, és miután a játék bővített változata egy hétvége alatt megkapta a Steam-féle Zöld Utat, azonnal hozzá is láttak a munkához. Jelenleg a második béta tesztelési körnél tartanak.
A legfrissebb videó a játék alap mechanikája mellett szépen bemutatja az újdonságokat is. Már közelharcra is van lehetőségünk, illetve felvehető és eldobható tárgyakkal is okozhatunk fejfájást az életünkre törő piros emberkéknek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=t9Gz2FIlPXk

A prototípust itt ki lehet próbálni. Mivel Unity-böngésző kombóról van szó, mostanában a Chrome helyett célszerűbb valami mást választani.

Aki ennyivel nem éri be és nem tud várni a SUPERHOT év végi megjelenéséig, az tehet egy próbát a játék Quake-kel összeházasított verziójával, a SUPERQUOT-tal is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ciBgg-Fuf0o

DOOM 4: Nem lesz hagyományos modtámogatás

Fórum:

Az idei QuakeConon összességében remek fogadtatásban részesült a DOOM 4, de sajnos ahogyan az lenni szokott, hajszál is került a levesbe.
 

Különösen fájó pont, hogy az előző epizódok hihetetlenül erős modder közösségét érinti a baj: nem lesz hagyományos modtámogatás a játékhoz. Pete Hines Gametrailersnek tett nyilatkozata alapján a moddolást kiváltó SnapMap egy könnyen használható és meglepően mély pályaeditor lesz, amivel állítólag az alapjáték majdnem teljes mértékben újraalkotható lesz, de azért tegyünk hangsúlyt arra a majdnemre. Hines szerint a külső helyszíneket nem igazán lehet majd reprodukálni, továbbá az egyedi grafikai elemek hozzáadását sem fogja magában foglalni a program, így mindössze a belső terek sci-fi elemeivel zsonglőrködhetnek majd az alkotni vágyók. "Nem arra találtuk ki a rendszert, hogy 30 emelet magas zárt pályákat alkossanak a játékosok", tette még hozzá a Bethesda vezérigazgatója.
 

Öröm az ürömben, hogy a SnapMappel állítólag még egy 12 éves is elboldogul majd, ugyanakkor a "high-end" felhasználók igényeit is ki szeretnék vele elégíteni az ides lyányok. Utóbbi nagyon jól hangzik, csak az a gond, hogy gyökeresen ellentmond a korábbi kijelentéseknek, de hé, legalább a PC-s kezelőfelület eltér majd a konzolostól.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4Yw73Qu_7ps
Temetni persze ettől még nem érdemes a DOOM 4-et, hiszen minden széfet fel lehet törni, a DOOM játékok hívei pedig messze földön híresek találékonyságukról.
 

Új, autentikus Brothers in Armshoz keresnek szövetségeseket Pitchfordék

Fórum:

A Brothers in Arms: Hell's Highway 2008-as megjelenése óta gyakorlatilag tetszhalott a széria. Ugyan portok jelentek meg, a Gameloft pedig aktívan gyártja a mobilos próbálkozásokat, a Gearbox adós a valódi negyedik résszel. Randy Pitchford stúdióvezér vallomása szerint azonban már igenis kotlanának a legújabb felvonáson, de szeretnék, ha az nagyon autentikus lenne. És persze sok pénzt is rá, egyelőre még folyik a lázas partnerkeresés, mind a kiadáshoz, mind a fejlesztéshez.

Sajnálatos, hogy az Aliens: Colonial Marines katasztrófája után a TimeGate Studios elsüllyedt, de remélhetőleg ismét megtalálják az ideális segítséget, akire – szükség esetén – émelyítő Pitchford-vigyorral húzhatják rá a vizes lepedőt.

Forrás: IGN
 

Két Battlezone játékot is újrafazoníroz a Rebellion

Az E3 alkalmával már bejelentésre került, hogy a Rebellion remastereli a klasszikus Ataris Battlezone-t. A tankos lövöldét minden bizonnyal jó móka lesz 35 év után szebb ruhában látni (a VR cuccal rendelkezőknek meg még jobb), de készül egy, a PC-s játékosok számára finomabb falat is.
 

 

A Battlezone-ból 1998-ban megjelent egy újraértelmezett változat, amely az akkoriban divatos RTS játékmenetet ötvözte az első személyű tankos csatározással. Az Activision próbálkozása elég sikeres lett, így még egy folytatásra is futotta a lendületből, de végül a széria elvérzett a dömpingben. A játékosok azonban nehezen felejtik el a klasszikusokat, a Rebellion pedig jól tudja ezt, így elkészítik nekünk a 98-as játék grafikailag felturbózott változatát.

Kép vagy videó még sajnos nincs a műből, de búfelejtésnek íme az Atari-játék csicsa-csecse-véárr verziójának tarka trélere:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UZ59tfyGxSI

Forrás: Eurogamer

Thx, Joda!

FRISSÜLT: Shadow Warrior 2 E3 demó

Fórum:

A Doom nagyon impresszív anyaggal debütált az E3-on, de azért ne feledkezzünk meg a Los Angeles-i show másik, szerényebb körülmények között bemutatott oldszkúl FPS-éről sem. A Shadow Warrior 2 bizony hihetetlenül durvának ígérkezik:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jJ45LTOwiwg

A Flying Wild Hog egyértelműen növelte a játék tempóját az előző részben látottakhoz képest, de a fegyverarzenál is jelentősen megváltozott. Lo Wang már akár egyszerre két katanával és Wolverine-től kölcsönvett karpengékkel is nyiszálhatja a démonokat, a hagyományos golyószórók pedig jóval hasznosabbnak érződnek: a shotgun, a minigun és a gránátvető mind-mind bivalyerős tömegoszlatók látszatát keltik. A legjobb újítás viszont csak most jön: a pályák végre nagyok és nyitottak, a feltuningolt Wang-mozgáskultúra pedig a lehető legjobban kihasználja ezt. Emberünk falakon mászik és könnyedén siklik tetőről tetőre, így villámgyors helyzetváltoztatással eredhet a gaz küblik nyomába: MESTERMUNKA!

ÁPDÉT: Megjött a hivatalos, makulátlan HD játékmenet videó, a masszív 4,5 GB-os verzióért pedig írány a Gamersyde!
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!