Jelenlegi hely

eladások

A SEGA berkeiben is a digitális a nyerő, míg a dobozos eladások alulmúlták a várakozásokat

Fórum:

Címkék:

Hiába teljesített mind eladott darabszám (+41%), mind pedig bevétel (+11%) tekintetében erősebben a SEGA a tavalyi évhez képest, a Sonic Boom 620 ezres és az Alien: Isolation 2,1 milliós teljesítménye miatt elégedetlenek a cég öltönyösei. Ami az Isolation alapjául szolgáló IP és a játék három éves fejlesztési idejét figyelembe véve érthető, ahogy az évek óta nyűglődő Sonic franchisenak sem tett jót, hogy a kijövetel előtti hónapokban terjengő rémhírek is bebizonyosulni látszottak a botrányos megjelenéssel.

Azonban a PC és mobil hajtotta digitális fronton töretlen a cég menetelése, melyben az ázsiai front folyamatosan növekvő mobil szegmense mellett a PC-exkluzív Football Manager 2015 is látványos szerepet vállalt a maga 810 ezres eladott példányszámával. Nemkülönben a Total War széria spinoffjai, letölthető kampányok sokasága és a Warhammer univerzumát felfedező résszel egy évre csökkenő megjelenési ciklus is jól tükrözi a SEGA csapásirányát.

Az átszerveződésből és a vele járó költözésből fakadóan idén kimarad a SEGA-nak az E3, azonban a másik japán óriásnál, azaz a Konaminál is hasonló tendenciák figyelhetőek meg az évről évre zsugorodó videojátékos részlegüket elnézve, melyet a Kojimaval folytatott affér és a korábbi botladozásaik talán még látványosabbá tesznek.

Viszont mindkét cég példája felvetheti a kérdést, hogy csupán az ágazaton belüli klímaváltozásokra nem tudnak elég gyorsan reagálni a [méretükből fakadóan] merev struktúrájú monstrumok, vagy a mostani generáció alatt fog végbemenni a gazdasági kiegyenlítődés és ismét a kis- és középméretű stúdiók fognak dominálni?

A Hearthstone és a Destiny sikerének köszönhetően tovább zakatol az Acti-Blizzard vonata

Fórum:

Töretlen a szoftveróriás menetelése, ami az összbevételt illetően 15%-os növekedést mutat a tavalyi év azonos időszakához képest, nem kis mértékben köszönhetően a Hearthstone- és Destiny-eladásoknak, melyek együttesen megközelítik az 1 milliárd dolláros árbevételt.

  • A Hearthstone 30 milliónyi játékost számlál, míg a Heroes of the Storm bétáját hozzávetőleg 11 millióan telepítették.
  • A Warlords of Draenor kiegészítő erejéig visszatérő játékosok után, a World of Warcraft előfizetőinek száma 7,1 millióra esett vissza. Az ázsiai fronton számoltak be a szokásosnál nagyobb visszazuhanásról, vélhetően a régióban egyre növekvő F2P trendnek köszönhetően.
  • A fejlesztési és marketingköltség szempontjából rekordokat döntő Destiny megtérülni látszik, ugyanis 20 millió eladott példány számlálása mellett továbbra is méretes az aktív felhasználóbázis, mely a kiegészítőket megvásárlók arányában is megmutatkozik.
     

A pozitív változásokkal tandemben a digitális terjesztés terén is ugrásszerű növekedést lehetett tapasztalni, mely a tavalyi 36%-al szemben, immáron a bevételek 45%-át teszi ki, míg Európa és Észak-Amerika területén 3%-al csökkent a dobozos eladások aránya.

Forrás: Business Wire, Activision Blizzard's 2015 Q1 Financial Report

1 milliós eladás fölött kóricál a Resident Evil HD

Fórum:

A túlélő horror műfaj sikerét harsogja blogján a Capcom online community managere. Az alkalom is adott: az idén januárban PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 és Xbox One platformokra megjelent régi-új változat átlépte az egymilliós küszöböt, ami a játékosok által virtuálisan hazahordott legális kópiákat illeti.

A korszellemnek mondhatni abszolút megfelel ez a siker, hiszen az elmúlt években jó pár marginálissá váló műfaj kezdte újra bontogatni a szárnyait, és ez a hullám utolérte a nagy és közepes kiadókat is. A 60 millió eladott példány fölött szárnyaló franchise maga pedig igencsak izmos továbbra is, hiszen a vegyes fogadtatású Resident Evil 6-ból is több mint 6 millió ment el, ezzel a kiadó történetének harmadik legsikeresebb játéka, éppen az ötödik rész, valamint a Street Fighter II mögött.

A másik trend, melybe tökéletesen belesimul immár a Resident Evil is, a remasterhullám sikeres meglovagolása, hiszen konzolról már PC-re is áthúzódnak a magasabb felbontású, pofozgatott újabb verziók értékesítése, elég csak a Sleeping Dogsra, a Metro szériára, a Fable: The Lost Chaptersre vagy éppen a Dark Souls II-re gondolni. A Resident Evil esetében a megkérdőjelezhetőbb húzásokkal szemben legalább elmondható, nem csupán némi erőfeszítést igényel, hogy a mára kissé darabos 1996-os klasszikust beszerezze és működésre bírja az ember PC-n, de a 2002-es, eredetileg GameCube-ra készült remake talált így végre kiutat Nintendóéktól.

Őrületes eladásokat produkál a PC-s GTA V

Fórum:

Címkék:

A SteamSpy becsült adatai alapján valamivel több, mint 1 millió példány talált gazdára Steamen a GTA V-ből a megjelenést követő első nap végéig.

Már az előrendelési időszak alatt is hónapokig bérelt helye volt a játéknak a "top sellers" lista tetején, szóval a sikeres startra még a hosszú késés ellenére is számítani lehetett. A GTA V jelenleg minden idők második legnépszerűbb játéka a Steamen a DOTA 2-t követően úgy, hogy a dobozos verzió eladásairól még halvány fogalmunk sincs. A Take Two fejesei sokáig fognak még dagadó bakszámlájukkal álmodni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!