Jelenlegi hely

eladások

Life is Strange - 1 millió felett az epizodikus tinisztori eladásai

Fórum:

A felemás Remember Me után belenyúltak a Dontnodnál a tutiba, ugyanis a Telltale mintájára döntéseket középpontba helyező Life is Strange nem csak kritikailag teljesített pozitívan, hanem három epizódot követően túllépte az 1 milliomodik eladott példányt. Külön kiemelendő, hogy a jelenlegi és az előző konzolgenerációs megjelenések mellett az eladások közel felét a PC platform tette ki.

A jó hír beharangozásán kívül a negyedik, Dark Room címmel érkező epizód megjelenési dátumát is megtudtuk: július 28.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xvf7smzgBFw
A trailer természetesen spoilereket tartalmaz.
 

Microsoft FY15 Q4: 27%-kal nőtt az Xbox divízió bevétele

Fórum:

Ugyan összességében veszteséggel zárta a negyedévet a Microsoft, az Xbox divízió pozitív értékeket mutatott, köszönhetően a digitális tranzakcióknak és first party címek erős teljesítményének.
 
  • a Kinect kukázásának és az árcsökkentésnek hála 0,3 millióval több (1,4m) Xbox One ment el a tavalyi év ezen időszakához képest, viszont az alacsonyabb alapár miatt ez csupán 10%-os (+$86m) bevételnövekedést jelentett
  • egyre többen és többet használják az Xbox Live-ot, ami 58%-os (+$205m) bevételnövekedésben nyilvánult meg a digitális tranzakciókat tekintve
  • a first party címek 62%-kal (+$63m) többet hoztak a konyhára, amiben – a szegényes exkluzív felhozatalt elnézve – valószínűleg nagy szerepet játszott a még tavaly novemberben felvásárolt Minecraft
     
​Az Xbox részlegen kívül a Surface, Bing, Office 365 és az üzleti alkalmazások is legalább kétszámjegyű növekedést produkáltak. A napokban debütált Windows 10 pedig bizonnyal tovább fogja gyarapítani a szoftveres eladásokat, míg játékok terén valami igazán bombasztikussal kéne előrukkolniuk, ha be szeretnék érni a Sonyt.

Forrás: Microsoft
 

Ubisoft Q1: A PS4 és a PC az élen, míg az Xbone beállt a prev-genhez sereget hajtani

Fórum:

Kint van az Ubisoft negyedéves pénzügyi jelentése, mely szerint a platformok közötti bevételek a következőképp alakultak: Playstation 4: 27%, PC: 23%, Xbox One: 11%, PS3, X360: 11-11%. A konzolos eladások és az összbevétel csökkenése (-73%) – a tavalyi év ezen időszakához képest – elsősorban a Watch Dogs méretű ütőkártyák hiányának tudható be, azonban a népszerű franchise-aik és az erős digitális eladások így is felülmúlták a franciák elvárásait (+21%).
 

Az Xbox One teljesítménye különösen lelombozónak mondható, hiszen az Assassin’s Creed Unity és a The Crew is csak a jelenlegi generációs konzolokra jelent meg. Tehát az Xbox 360-nal és a Playstation 3-mal azonos bevétel azt jelentené, hogy még mindig többen kivárnak a generációváltással, vagy tényleg ilyen méretes lenne a két konzol közötti különbség?

A digitális eladások mindenesetre itt is növekvő tendenciát mutatnak – 56%-át teszik ki a bevételeknek a tavalyi időszak 23%-ával szemben –, amiért a DLC-k és a Season Pass-ek borítékolhatóak lesznek. A PC sikerét elnézve pedig reménykedjünk, hogy a digitális térnyerés nem csupán kapcsolt termékekben fog kimerülni, hanem a PC-s szériák (Anno, Trackmania) és a gyarapodó kis projektek mellé (Grow Home, Child of Light) a minőségi portok is be fognak csatlakozni.

Forrás: Ubisoft Group
 

ARK - 1 millióan dinólandiában

Fórum:

A csöcsnézegetés ugyan kimaradt az ARK: Survival Evolved-ból, de a Trespasser után 15 évvel úgy fest, hogy végre sikerült valakiknek betömni a dinoszauruszos játékok tátongó lyukát, hiszen már több mint 1 millióan fizettek be az alig egy hónapja kint lévő dínóvadászatos kalandra. Ami nem kicsit meglepő, tekintve hogy egy Early Accesses játékról, vagy más néven fizetős alfáról van szó.
 

 

A fejlesztők persze nem tétlenkednek, hiszen az Epic segítségével máris kigörgették az UE4-es motorhoz dukáló moddolási eszközöket, ami a szintén mostanában robbantó Jurassic Wolrd függvényében garantáltan sikeres lesz. No, nem mintha nem lett volna számtalan korábbi próbálkozás a Jurassic Park rekreálására.

Az anyagi sikerek egész biztosan visszahozták a 1,5 millió dolláros beruházást – mely 7 hónap fejlesztési időt takar –, de kérdéses, hogy a különösebb szabályok nélküli fizetős alfa modellje mennyire fogja ösztönözni a fejlesztőket. Ha a régi motoros Introversion Prison Architectjét nézzük, akkor van okunk bizakodni, viszont ha a DayZ-t, vagy a számtalan másik nyitott világú, üres túlélőszimulátort, már kevésbé… vagy csak győzzük kivárni a megjelenést.

Forrás: GamesIndustry

A PS4 legyalulja Európát

Fórum:

Címkék:

A PlayStation 4, a Sony jelen generációs masinája az európai konzolpiac körülbelül 70%-át tudhatja magáénak, jelentette be Jim Ryan, a Sony Computer Entertainment Europe elnöke.
 


Ryan elmondta azt is, hogy nincs olyan ország a régióban, ahol 70% alatti lenne a szám, míg a szűken vett kontinens országaiban (értsd: pl. Nagy-Britanniát nem számítva) a 90% fölötti eredmény sem ritka. Érdemes megjegyezni, hogy az nem derül ki az adatokból, hogyan is kezeli a Sony a konzolpiac fogalmát, ez pedig arra enged következtetni, hogy az arányt PS4 - Xbox One - Wii U relációban érdemes értelmezni. Ezt innen nagyon nehéz lesz visszahoznia az Xboxnak.

Ennyit a cégek háborújáról, van itt ugyanis egy ennél fontosabb kérdés: mennyire jó ez nekünk, vásárlóknak? Ryan nyilatkozata alapján nem túlságosan, hiszen ha egy cég ennyire erős vezető pozíciót birtokol egy piacon, akkor nincs szüksége arra, hogy vonzóbbá varázsolja a termékét. Ennek megfelelően árcsökkenésre nem érdemes mostanában számítani, az exkluzív címek kiadogatása terén pedig ráérős tempóra lehet váltani, hiszen elég minimális extrákkal megtolni a multiplatform játékokat a fölény megtartásához. Pozitívum azért, hogy a kedvező körülmények lehetőséget adnak a kísérletezgetésre, szóval lehet számítani több, a Dreamshez hasonló projektre is.

Forrás: VG247

Túllépte a Dark Souls széria a 8 milliót

Fórum:

Már a PS3-exkluzív Demon's Souls is túlszárnyalta az akkori elvárásokat, azonban azóta csak felfele ívelt a széria, több mint 5 millió példányt értékesítve a Dark Soulsból, melynek körülbelül a fele PC-re ment el. A második rész a maga 2 milliójával ugyan nem tudta utolérni az első rész sikerét, de a platformok közötti közel egyenlő megoszlás nem változott – ami a silány portok függvényében különösen figyelemre méltó – és remélhetőleg azt is jelenti, hogy a jövő tavaszra datált Dark Souls 3 a konzolokkal egyidőben fog érkezni.
 


Első oszlop: japán eladások (~940k); második oszlop: világszinten (~7,5m).


Forrás: NeoGAF

A vezető kiadók éves bevételének már több mint a fele digitális eladásokból származik

Fórum:

Címkék:

Az EA és az Activision bevételei a tavalyi évben lépték át az 50%-os határt a digitális eladások javára - melyek a mikrotranzakciókból és DLC eladásokból származó bevételeket is magukba foglalják -, míg a dobogó harmadik helyét elfoglaló Take-Two és Ubisoft, arányaiban közel megduplázta digitális bevételét.

Ugyan konzolokon az új megjelenéseket továbbra is inkább dobozos formában fogyasztják a játékosok, de mint az ábrán is látható, a csúcsidőszakokban is lassan-lassan közel azonos bevételekről lehet beszélni, míg a digitális eladások elég stabil tendenciát mutatnak a dobozos termékek szezonális bevételeivel szemben.

Ennek függvényében vajon egyre több nagy játék fog Season Pass-ekkel és egyéb kapcsolt termékekkel érkezni, illetőleg hasonló okokból fakadóan próbálja szinte minden cég kivenni a részét a mikrotranzakciók paradicsomának számító MOBA műfajából? Továbbá miként fogja mindez befolyásolni az alapvetően dobozos termékekre fókuszáló E3 felhozatalát? Még több F2P és indie kerül majd a nagyszínpadon mutogatásra, vagy a nevesebb franchise-ok folytatásaival próbálják majd bevonzani az egyelőre kiváró játékosokat?

Forrás: SuperData Research

Világszerte több mint 4 millióan bújtak Geralt, a hivatásos szörnyvadász bőrébe

Fórum:

A közel 1,5 milliós előrendelői adatok és az egyesült királyságbeli, japán eladási listák elfoglalásához hasonlóan az amerikai boltokban is a The Witcher 3: Wild Hunt volt a legkelendőbb játék, mely immáron túllépte a 4 milliós határt. Ezen a szinten már minden bizonnyal Dagobert bácsi pénzfürdőjét tervezik lengyel jóbarátaink, tekintve, hogy a fejlesztés közel $32 milliót, míg a reklámköltségek hozzávetőleg $35 milliót tettek ki a lengyel Gazeta magazin becslései szerint.

A netes körökben divatos pixelszámlálásból kialakult hajcihő kapcsán a CD Projekt RED fejesei a konzolok méretes felvevőbázisára hivatkoztak, és hogy kizárólag PC-re fejlesztés mellett egész biztosan nem tudták volna ilyen méreteket és mélységet elérni, amit az összeladások körülbelül egyharmadát kitevő (1,3 millió) PC-s adatok maximálisan igazolnak. A konzolok megoszlását illetően nem ismerünk pontosabb adatokat, de szinte minden régióban a Sony platformja ült fel a trónra, így a konzolpiac egészéhez hasonlóan, minden bizonnyal a Witcher tortájából is a nagyobbik szelet nekik jutott.

Az eladási listák élére tört a Witcher 3, míg a Cyberpunk 2077 a jövő utáni évnél előbb nem lesz várható

Fórum:

Az Egyesült Királyságban PS4-X1-PC sorrendben - ráadásul nem is akármilyen fölénnyel, hiszen a platformok közül az eladások több mint fele (63%) PS4-re ment el - ahogy Japánban szintúgy a Sony platformjával ült fel az eladási listák trónjára a The Witcher 3: Wild Hunt. Nem kis sikerről beszélhetünk, ugyanis már az előrendelések túllépték a széria kezdő részének első éves, 1 milliós teljesítményét, illetőleg mostanra már elég nagy valószínűséggel a The Witcher 2: Assassins of Kings [első évben eladott] 1,7 milliójánál is több eladott példányt számlálhat a trilógia záró darabja.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=L6VxXGPifbE

A mainstreambe való betörést vélhetően már az előrendelések előtt is pezsgővel ünnepelték, de a pozitív kritikusi visszhang és a jövőt érintő kapcsolt termékes terveik minden bizonnyal garantálni fogják a további sikereket, és hogy a cyberpunk témát körbejáró játékuk 2017 előtt biztosan nem fog napvilágot látni.

A szaksajtóhoz hasonlóan pozitívak a véleményetek, mennyire vált a Witcher 3 előnyére a multiplatformitás?

52 milliónál a GTA 5, míg a Take-Two éves forgalma megfeleződött

Fórum:

A rekorddöntögető GTA 5 rajtot követően várható volt, hogy visszább fog esni a szoftveróriás forgalma ($2,4 milliárdról $1,1 milliárdra), viszont a tavalyi év ugyanezen szakaszához képest növekedett a bevételük (Non-GAAP szinten $21,5 millióról $54,3 millióra).

  • 29 milliónyi GTA 5 ment el a prev-gen konzolok első 6 hetében; 10 millió a jelenlegi generáció és 2 millió a PC induló hetében, azaz az 52 millió eladott példányból 41 millió fogyott az első néhány héten
  • az Evolve-ból 2,5 millió példányt szállítottak le
  • a Borderlands franchise pedig túllépte a 25 milliót, melynek az egyharmada a tavalyi évből származik

Fontos megjegyezni, hogy a fenti adatok a disztribútoroknak leszállított példányszámokat takarják (shipped != sold).

Noha a Take-Two a japán társaival ellenben a nyugati piacot célozza elsősorban, ahol még mindig a dobozos termékek dominálnak, viszont a tavalyi év 16%-áról 42%-ra ugrott a digitális forgalmuk, amiért az Evolve és a Civilization példáit követve borítékolható, hogy a jövőbeli játékaik mind DLC-kkel és egyéb kapcsolt termékekkel fognak érkezni.

És a GTA 5 elsöprő sikerét látva, garantált, hogy nem fognak elmozdulni az aranyat tojó tyúkjuktól, de a részek közötti 4-5 évet és a mostani forgalom zuhanását is elnézve, felmerülhet a kérdés, hogy mennyire kockázatos nagyobb franchiseokba fektetni, amikor az előző generációhoz képest 80%-al csökkent a tripla-A-s stúdiók száma, és a saját égiszük alatt futó, Borderlands: The Pre-Sequel-ért is felelős 2K Australianál is le kellett húzniuk a rolót.

Forrás: Take-Two, GamesIndustry

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!