Jelenlegi hely

EA

Jöhet a felújított Mass Effect

Fórum:

Manapság Dunát lehet rekeszteni a régebbi frencsájzok újramelegítését célzó „HD”-verziókkal: a WB Games az Arkham játékokat dobja újra piacra, az Activison meg éppen a legújabb Call of Duty-t szeretné eladni nekünk a legjobban sikerülttel, az EA viszont furcsa módon eddig kimaradt a buliból. Az ambíciózus nyilatkozatairól – és sajnos nem ilyen tetteiről – híres cég tavaly még új élményekkel szeretett volna elkápráztatni minket, de úgy tűnik, hogy ettől még simán belefér a Mass Effect rimászter is.
 

Mindezt még szimpla pletykaként sem kezelhetjük, hiszen a Gameinformernek nem holmi névtelen szószátyárt sikerült mikrofonvégre kapnia a téma kapcsán, hanem Peter Soderlundot, az EA executive elnőkhelyettesét:

„Már tudjuk, hogy a közönség vevő lenne a dologra,[…]. Az őszinte válasz az, hogy erősen gondolkozunk rajta. Ma még semmit sem tudok bejelenteni, de arra lehet számítani, hogy az Activision és más olyan cégek példáját követjük majd, akik sikeresen fogtak hasonló vállalkozásokba.”

A bizonytalanság okát Soderlund abban jelölte meg, hogy mind az időzítést, mind a minőséget illetően biztosra szeretnének menni. Az előbbivel valószínűleg nem lenne nagy probléma, hiszen az Andromeda alcímű folytatás ha minden igaz, már jövő év elején érkezik, így még egy jó ideig reflektorfényben lesz a Mass Effect név.

Ti mit gondoltok: itt az ideje a Mass Effect remasternek, vagy ráréünk arra még?

Thx, swoder!

EA sajtókonferencia a Gamescomon

Fórum:

Ha más nem is, az Electronic Arts a színpadra lép az idei Gamescom alkalmával is. Vajon az E3-as műsör ismétlése lesz, vagy mutatnak valami újat is? Kezdés 10 perc múlva, ha minden igaz. Itt lehet majd nézni.
 

Beszámoló: Mirror’s Edge Catalyst

Fórum:

Egyszer volt, hol nem volt, volt egyszer egy roppant eredeti játék, mely a futás, a lendület és a parkourmozdulatokat ötvözte egy első személyű játékban, és az egészet beledobta egy steril, egyedi dizájnú, disztópikus jövőbe. A játék a Mirror’s Edge volt, és talán a legmeglepőbb az volt vele kapcsolatban, hogy az EA adta ki. A játékosok többsége megjelenésekor nem harapott rá, így az már nem volt annyira meglepő, hogy a kiadó sem tobzódott a folytatás ötletéért.
 
Viszont ahogy telt az idő, a sok leértékelés a Steamen, illetve a tudat, hogy egy kultikus játékot sikerült anno letenni az asztalra, nem hagyott pár embert nyugodni. Ez végül azt eredményezte, hogy csak-csak összegrundoltak egy folytatást. Ez viszont már egész más körülmények közé érkezik – a játék csak Originen aktiválható, és a hivatalos kisker árak 15000 Ft leszurkolását teszik szükségessé. Sikerült vajon a DICE iparosainak megugrani a lécet, vagy a játék elvész a feledés jótékony homályában?
 
 
Egy térkép mind felett
 
A játék egyik nagy újításának lett szánva, hogy immár nem külön pályák vannak, hanem egy nagy, összefüggő város, és de jó ez nekünk. Hát, felemásak az érzéseim. Egyrészről igen, jó ránézni a városra, a messzeség felhőkarcolói, vagy az azokon animáló hirdetések, illetve a tudat, hogy azokhoz némi futással eljuthatunk, megmászhatjuk őket bizonyos fokig, elsőre lenyűgözően hat. Viszont aztán az idő múlásával jönnek a hátrányok. A sztorimissziókban sokszor kell ugyanahhoz az NJK-hoz visszafutni, ugyanarra a helyre, így az eltérő pályákból fakadó, folyamatos újdonságérzet egy idő után elvész. Továbbá mikor a város átellenes végén leszünk, akkor óhatatlanul elfogja az embert, hogy a fene esne bele, odáig el kéne futnom… és itt a csavar, hogy nem kell. Vannak ugyanis menedékek, ahova fast travel funkcióval visszateleportálhatunk. Ez nyilván egy nem túl tapasztalt dizájner fejében jó ötlet, de milyen már az, hogy egy játékban, amiben a futás és a parkour élményéért játszik az ember, inkább átugorja ezt valaki?
 
Tovább menvén, a térkép a fő- és mellékküldetések mellett helyet ad mindenféle kihívásnak (ezek is missziócskák, lévén felveszi őket valakitől/valamitől az ember, és még XP-t is adnak, de történetük nincs). Ezek ilyen fuss át az ellenfelek között, és menekülj meg, vidd el a törékeny csomagot A-ból B-be adott idő alatt, stb. jellegű dolgok. Egyetlen értelmük, hogy a legjobb időket kilistázza a játék, és versenyezhetünk másokkal, kinek nagyobb az e-peenje. Ezzel lehet, hogy egyedül vagyok, de ezeknek semmi értelmét nem láttam. Egyrészt a fejlesztősdi nagyon gyengére sikerült a játékban, minden képesség megszerzése nem létkérdés, az a néhány fontos meg menni fog akár csak a fő küldetések által. Másrészt rossz volt ránézni a térképre, mennyi ilyen szeméttel van teleszórva, és az engem érdeklő fő- és mellékküldetések ikonját is néha nehéz volt miattuk kivenni.
 
Gyűjthetők még egyébként minimális XP-t adó tárgyak, mint pl. elektronikus alkatrészek falidobozokból, vagy dokumentumok, levegőben lebegő glitchek (sic!), de ezek annyira kevés tapasztalati pontot adnak, és oly sok van belőlük (fajtánként több száz az egész térképet figyelembe véve), hogy ezek összeszedegetéséhez már erősen elmeroggyantnak kell lenni.

 
Fejlesztések, harc, AI

Ezek különösen gyenge pontjai a játéknak. Ahogy már korábban írtam is, a küldetések XP-t fialnak, amikkel szintet lépünk, és kiosztható pontokat szerezhetünk – minden szinten egyet. Három nagy csoportba osztották a megvehető talenteket, és ezeken belül is oszlopokba vannak szervezve a képességek. A három nagy csoport a mozgás, a harc és a felszerelés. Pl. a harcon belül lesz egy oszlop, amiben az egymásra épülő képességekkel az ellenfeleink elleni sebzést növelhetjük, vagy egy másik oszlop, ahol egyre lejjebb haladva egyre ellenállóbbak leszünk az által, hogy több ütést-sebzést kaphatunk be, mielőtt megfekszünk. Már kezdéskor ki lesz rakva sok képesség, így azok menüben való megjelenítése arra jó mindössze, hogy elolvashatjuk, mely gombkombinációkkal hozhatjuk őket elő. Lesz továbbá pár olyan a felszerelések között, amelyeket a játékban tárgyként kapunk meg, mint pl. a MAG nevű, az új Tomb Raiderek kampós-motoros kötelére hasonlító eszköz, amivel bizonyos helyeken át tudunk lengeni platformok közt, később pedig magasan fekvő helyekre is felhúzhatjuk magunkat vele.
 
A rendszer két ponton bukik meg. Az egyik, hogy ezek közül alig van, ami hasznos. Tényleg, mindössze 1-2 fontosabb mozdulat van, amit a mozgások közül ki kell rakni, a harcfából pár pont mehet az életerőre, egy pedig a mindent vivő, ellenfél hátába kerülő, és abba egy rúgást produkáló mozdulatra, a többi lényegtelen. Miért? Mert az ellenfelek BUTÁK. Még nagyobb csapatban is simán meg lehet fektetni mindenkit, ugyanis az oldalazva melléjük-mögéjük kerüléssel majdnem mindegyik ártalmatlanná tehető, és annyira lomhák, annyira nem dolgoznak össze, annyira nem követnek semmilyen taktikát, hogy az valahol már szégyen. Az egyetlen ellenfél (a négyből…), amely ellen ez nem működik, az a legmagasabb szintű, akinek van visszatámadó mozdulata. De ahogy írtam is, őket tökéletesen hatástalanítja a feljebb említett mindent vivő mozdulat. Sokszor izgalmasnak szánt szituációk bagatellizálhatók el úgy, hogy gyakorlatilag mindenkit lenyom az ember adott szakaszon, majd kényelmesen megkeresi a tovább vezető utat – miközben dübörög az adrenalinpumpáló zene, mert ott elvileg át kellett volna futni a golyók záporában… Képzelhetitek, mennyire volt kiábrándító, mikor a játék legvégső harcához előállt két ilyen legmagasabb szintű ellenfél, és én 10 másodperc alatt lerendeztem őket. Siralmas.
 

Grafika, hangok
 
A játék egyetlen igazán szintet megütő részei ezek. A grafikáért természetesen a Frostbite motor, annak is a hármas verziója felel, és a játéktér meglehetősen impozáns is lett. Persze, a dizájnt az első részből örökölte a program, de főleg a fények, illetve a részletes modelleknek hála még nagyobb élmény ránézni a játékra. Kedvencem a karhatalom egy szerverépülete volt, melyben hangulatos kék fények közt kellett a kijelölt helyre eltalálni. Az is figyelemreméltó, hogy a különféle felhőkarcolók a sztori folyamán a tetejükig megmászhatók, miközben a város teljes pompájában terül el az orrunk előtt, és ez a teljesítményen egyáltalán nem látszik meg.
 
Sajnos itt is sikerült egy ordas hibát véteni. A missziókat összekötő animációknál hihetetlenül be tud lassulni a játék, miközben a kép és hang teljesen elcsúszik egymáshoz viszonyítva. A fórumokon csúcsgépekkel rendelkezők (AMD- és Nvidia-kártyások egyaránt) panaszkodtak sokszor 10 másodpercet is elérő csúszásra, de állítólag korábban a konzolosok is tapasztaltak ilyet – náluk elvileg már javították a hibát. Nálam általában az animációk elején volt csúszás, és rövid időn belül beállt a szinkron, de volt pár rész, amikor majd végig nem volt szinkronban a kép és a hang.
 
A zene is jó lett, az akciómentes részeken kellemes ambient muzsikák szólnak, akció közben meg szól az adrenalinpumpáló, ám a játék hangulatába illeszkedő elektromos zene. A szinkronszínészek viszont kiábrándítók, bár nem volt egyszerű dolguk, lévén a hozott anyag annyira egydimenziós karaktereket rejt, hogy abból bármi emlékezeteset kicsiholni talán még a legjobbaknak se ment volna.
 

Sztori
 
Ezzel pedig rá is térhetünk a számomra legfájóbb pontra. Hiszen mi kellett volna hozzá, hogy a játék jó legyen, vagy elnézzük a hibáit, és az emberek még akkor is megvegyék a programot, ha amúgy nem esik bele abba a stílusegyvelegbe, amit egyébként nyüstölnek? Egy jó szingli kampány. És bár futni és ugrabugrálni még mindig jó ebben a részben is, de a történet egész egyszerűen annyira gagyi, hogy a végére olyan érzésem volt, hogy az írók direkte engem akarnak inzultálni. Leírom elnagyolva a sztorit alább, aki akarja, átugorhatja, de mint mondtam, semmi eget rengetőt nem fed fel magának az, aki elolvassa.
 
Szóval, Faith börtönből szabadul, és persze első dolga, hogy egy régi adósságot törlesszen. A nagy törlesztésben ellopja a gonoszok egy titkos tervét. Azt fizetségként akarja felhasználni, de erre jönnek a gonoszok, és megölik a Noah nevű, országos barátját. Erre Faith a helyi ellenállás mellé csapódik, és segít elrabolni egy magas rangú gonoszt. Róla kiderül, hogy a főmufti lánya. Később betör a főmufti házába, hogy onnan infót szerezzen, mi is az, amit elrabolt – ezzel együtt még minden infót lekér a fő gonosz lányáról. Annak neve véletlen egyezik az övével, amiből egyből levágja, hogy ő biztos a húga (???? De persze igaza lesz.). Miután a húgát visszarabolta a nevelőfater (aki egyébként még anno megölte Faith szüleit is..) valahogy kiderül, hogy Noah mégsem halt meg, hanem egy titkos, Kingdom nevű börtönben tartják fogva. Még szerencse, hogy ez pont az ellenállás bázisa mellett van (itt már sírtam), így oda betörve átélhetjük Noah immár tök valós halálát. Végül megmásszuk a legmagasabb épületet a városban, hogy kiiktassuk a gonoszok félve titkolt projektjét, amivel az emberek érzelmeit akarták irányítani.
 

Hát ennyi. És mindezt annyira érzelemmentesen előadva, annyira papírmasé karakterek által, hogy mikor a tíz másodperces végső harc után, az enyhén csúszó hanggal néztem a lezáró animációt, nem tudtam másra gondolni – ezt csúnyán, ordas mód elkúrták. Az első rész után, ilyen sok év elteltével, ennyire magas áron adva, ez nem egyszerűen arculcsapás. Ez a DICE és az EA lemoshatatlan szégyene.
 

Verdikt
 
Azt a játék javára kell írnom, hogy a megszépült környezetben futni és ugrálni, falakon futni és csövek alatt lendületből csúszni még mindig élvezetes. De a játék erényei ebben ki is merülnek, a negatívumok pedig annyira lehangolók, hogy a tervezett, közepes körüli pontszámot se akaródzik neki megadni. Mindenkinek azt javaslom, hogy várjon, míg pár év múlva egy bundle-ben, több más játékkal együtt pár dollárért meg tudja kaparintani. Többet ugyanis nem ér.
 
4/10

Electronic Arts E3 2016 sajtókonferencia

Fórum:

Címkék:

Ma este 22 órás kezdettel indul az EA sajtókonferenciája. A Frostbite által hajtott új FIFA mellett Battlefield 1, Titanfall 2 és némi Star Wars látnivaló várható. Talán egy kis Mass Effect: Andromeda fútidzs is befigyel majd valahol a Madden meg az NBA közt.
A Electronic Arts E3-as központja itt található. Az élő adást Twitch-en és YouTube-on is lehet majd követni.
 

Kezdünk!

- Andrew Wilson nagyfőnök bevezetője végén megkapjuk a tartalomjegyzéket:
Star Wars, Mass Effect, EA Sports, Battlefield 1, Titanfall 2

- Úgy tűnik, a sorrend nem ez lesz, mivel Vince Zampella veszi át a színpadot egy Titanfall 2 multiplayer előzetessel. Pörög az akció, megy a falon futás, látunk néhány érdekes különleges képességet, és akcióban a grappling hook is.
A rend kedvéért bedobják a korábban kiszivárgott single player előzetest is. Megjelenés október 28-án.

- Jön a Madden 17. Korábbi előzetes itt. Új ligák és versenyek a házi szinttől a világméretűig.
Egy hivatásos videojáték versenyző panaszkodik, hogy milyen nehéz a munkája.
Színpadon a Madden nyolc döntőse. Az egyiküknek sérült a keze - hatalmas poénok épülnek erre.

- Okosan megtörik a sportfolyamot. A Bioware-től Aaryn Flynn a színpadon. Mass Effect: Andromeda előzetes - egy teljesen új galaxis vár arra, hogy felfedezzük.

- Újra a CEO beszél. Marketingeli az Origin lehetőségeit és az új jótákonysági programot, melynek Play to Give a neve.

- Újabb sport blokk. A dércsípte FIFA a következő. Előzetes itt.
Alex Hunter túlfűtött monológja után láthatjuk, hogyan jut el a játékban nulláról a világ legnagyobb focistái közé. Igen, ez egy új karrier mód, aminek The Journey a neve.
Három BL menedzser is benne lesz a FIFA 17-ben. José Mourinho zsebre dugott kézzel besétált a színpadra, szóval legyen inkább négy.

- Patrick Söderlund az Unravelről beszél. Újabb programról hullik le a lepel: EA Originals. Kisebb fejlesztők felkarolásáról szól. Minden profit visszamegy a fejlesztőknek.
Már el is kezdték a programot: színpadon a 20 fős Zoink fejlesztőcég szóvivője. Játékuk a Fe. A videóban erdei állatkák, melankolikus zene, harmónia, összeköttetés.

- A Star Wars a következő. Jade Raymond felvázolja, hogyan bővül a Star Wars videojátékok világa. Készül egy új akció-kaland a Visceralnál. Pár másodpercnyi korai gameplay fútidzs is akad a videóban.

- A Battlefield 1 a záróakkord. In-game jelenetek, vélhetően a single player kampányból. A közben YouTube-ra feltöltött videó többet mutat. A show után élőben lehet majd nézni egy 64 fős összecsapást. A csapatokból a Jamie Foxx szintű celebek sem maradhatnak ki.
A pusztítható környezet mellé dinamikus időjárás és behemót járművek is járnak (pl. a zeppelin ilyen lesz). Megjelenés október 21-én. Végül lenyomják a teljes videót (lásd előbbi link).

- Andrew Wilson elköszön. Vége.

Az EA RTS-sé változtatta a Star Warst, de már elmúlt

Fórum:

Címkék:

Egy valószínűleg törölt, Star Wars témájú valósidejű stratégiai játékról lebbentette fel a fátylat egy korábbi EA-alkalmazott, Elise Baldwin. Szomorú vagyok, nagyon szomorú.

rwurl=http://webm.land/w/lLLP/
A videó egyáltalán nem tűnik meggyőzőnek: a grafika elnagyolt és túlontúl rajzfilmes, az animációk félkészek... de mégis, az ott LUKE, amint fénykardjával rendet vág egy osztagnyi rohamosztagos között egy RTS-ben, ráadásul a TATUINON! Talán egy új Galactic Battlegrounds, esetleg Empire at War folytatás készült? Sajnos már sosem tudjuk meg, szóval én most megyek, és telesírom a szőrmadártollas párnámat. Fakk.

Mirror's Edge Catalyst: Fejlesztői napló a helyszínről és a sztoriról

Fórum:

Remek fejlesztői naplót adott ki a DICE a Mirror's Edge Catalysthoz: szó esik benne nyílt világú kalandozásaink helyszínéről – na meg arról, hogy Faith esztétikailag hogyan passzol a városhoz –, de kapunk némi új információt a sztoriról is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SNZuI4Q8YK8
Megjelenés május 26-án Xbox One, PS4 és PC (Origin) platformokra… talán addigra még én is eljutok odáig, hogy végigvigyem az első részt.

Thx, progabe!

Mirror's Edge Catalyst – Nagyvárosi rohanás a fejlesztőkkel

Fórum:

Jelen, ismerős jeleneteket felhasználó videóban a fejlesztők próbálják meggyőzni a nagyérdeműt: igenis nagyon jó lesz a Catalyst. Új harcrendszerrel, Faith-momentumokkal és dinamikusan változó zenével.

A legtöbb fejvakarást okozó kinyíló világról viszont most is csak annyit tudunk meg, hogy nagy lesz a város, és futkorászva csomagokat szállíthatunk, vagy a bajba került kollégáknak segíthetünk ("runners in distress"). Csak remélni tudjuk, hogy titkolják a lényeget, mit is akarnak kezdeni a méretes várossal.

rwurl=https://youtu.be/fw_iikaH8b8
Thx, progabe!

Tuningolva érkezik PC-re márciusban a Need for Speed

Fórum:

Március 17-én parkol le a PC feliratú garázsban az EA next-gen Need for Speed próbálkozása, a felemás kritikai visszhangot kapott – dobpergés! – Need for Speed című játék (22 rész után te is kifogynál az alcímekből). Tréler, fícsörök és Lil Jon!
 

A fejlesztő Ghost Games tegnap blogposztban részletezte mit kapunk egy hónap múlva, és el kell ismernem, hogy NFS-epizódhoz képest elég kellemes a lista. Visszatér például a már régóta elfeledettnek hitt kézi váltó, de Logitech, Thrustmaster és Fanatec márkájú kormányok egyelőre meg nem határozott körét is támogatni fogja a játék. Az fps-limitet teljesen kilőtték, a program pedig a 4K-s felbontást is szeretni fogja. Gépigény sajnos még nincs, van viszont tréler benne egy dallal, ami nosztalgikus mosolyra kényszerít mindenkit, aki játszott a 2002-es Undergrounddal.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z0xo6NRQdbw
Tartalmilag a PC-s verzió alapból az eddig konzolra megjelent DLC-kkel indul, de aki a Most Wanted BMW M3-asát is szívesen vezetné, annak sajnos elő kell rendelnie a játékot.
 

Mirror's Edge Catalyst – Új trailerben mutatkozik be Faith

Fórum:

Nem mintha nem ismerné minden jóravaló játékos, vagy friss információáradattal kecsegtetne az előzetes, de a DICE parkourfelelős leányát mindig szívesen üdvözöljük köreinkben.

rwurl=https://youtu.be/vOe3ik_RViE
A zárt béta tesztelésre itt lehet jelentkezni.

DLC's Creed – Jade Raymond új játékának címe

Fórum:

Elszólta magát Blake Jorgensen, mindenki kedvenc kiadójának – khm, EA – pénzügyi fejese. A nemrégiben Jade Raymond vezérletével alapított Motive Studiosszal karöltve egy Assassin's Creed stílusú, nyitott világban játszódó akciójátékon dolgozik a cég.

Forrás: Gamespot

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!