Jelenlegi hely

Batman

Csak ősszel tér vissza PC-re az Arkham Knight

Fórum:

Az ausztrál Kotaku elcsípett egy elsőre kissé kétségbeejtő e-mailt az Arkham Knight javított PC verziójával kapcsolatban. Úgy tűnik, hogy nem mostanában fog újra repülni a bőregér.
 

A levélben a WB arról tájékoztatja az EB Games nevű ausztrál bolthálózatot, hogy az Arkham Knightot csak körülbelül két hónap múlva tervezik ismét elérhetővé tenni. Az ok: a Warner és a Rocksteady előreláthatóan csak ekkorra készül el a PC-verzió kismilliárd problémájának orvoslásával. Azt kell mondanom, hogy a játék megjelenéskori állapotát és a WB Games gyors hátraarcát elnézve várható volt egy ekkora késés, én teljesen reálisnak is tartom.

A WB természetesen nem kommentált semmit ezzel a két hónappal kapcsolatban, de az eddigi hivatalos közleményeik hangvételéhez tökéletesen passzolna egy hasonló időpont. Hiába jött már ki több státuszjelentés és egy apró patch is a játékhoz a visszavonás óta, még körülbelüli dátumot sem kaptunk arról, hogy mikorra lesz kész a meló. Annyit viszont mindig igyekeztek egyértelműen leszögezni, hogy sok időt fog igénybe venni a foltozgatás.

Várjuk, mást úgysem tehetünk.
 

A WB Gamesnél régóta tudták, hogy borzalmas az Arkham Knight PC portja

Fórum:

Kicsit lerágott csonttá vált mostanában az Arkham Knight PC verziójának ütlegelése, de ez nem rettenti el a sajtót attól, hogy minél jobban belenyomja a WB Games orrát a saját piszkába. Ezen műfaj abszolút csúcsteljesítményével szolgált a minap a Kotaku: sikerült megszólaltatniuk néhány, a Warnernél dolgozó tesztelőt, szóval most megnézzük, mit mondtak!
 

A teszterek ki vannak akadva a WB megjelenést követő nyilatkozatain, ugyanis szerintük a cégnél tökéletesen tisztában voltak azzal, hogy Batman legújabb kalandjával valami nagyon nincs rendben. Egyikük így fogalmazott: „Elég ironikus, hogy a WB úgy viselkedik, mintha fogalmuk sem lett volna a PC verzió szörnyű állapotáról. Hónapok óta ez volt a helyzet és azok a problémák, amiket most látunk mind pontosan megegyeznek a majdnem egy éve is meglévőkkel.”

Egy másik beszámoló alapján a konzolos verzióval sem volt minden rendben elsőre, ez pedig rányomta a bélyegét a port fejlesztésére: „Hónapokig lehetetlen volt konzolon működésre bírni a játékot. Részben ezért tolták el olyan sokszor a megjelenést is[...].” A különféle fejlesztői meetingeken kiderült, hogy a Rocksteadynek sokkal nehezebb dolga van a next-gen masinákkal, mint azt előzetesen gondolták, így a hangsúly a konzolos hibák kijavítására tevődött átt. Teszterből egyébként körülbelül 100 dolgozott a játékon, akiknek mindössze 10%-a foglalkozott a PC-s verzióval, gyorsan át is adom a szót nekik: „Szó szerint több ezer, az fps-t érintő PC-s bugot jelentettünk. Rengeteg elbaszott textúrahibát. Különösen a Batmobile volt az, ami mindig elcseszett valamit PC-n.”
 

Szintén homlokráncolásra ad okot, hogy a teljesítményt 720p-s felbontásban tesztelték, így pedig már érthető is, miért fut a játék olyan vacakul 1080p-ben. PC specifikus tesztelőcégek alkalmazására sem került sor, mivel a Rocksteadynél tartottak attól, hogy külsősök bevonása esetén a megjelenés előtt kiszivárognának a történet fontos fordulatai – vagy hogy a gyalázatos port híre elérné a sajtót, de ezt csak a rosszmájúság mondatja velem.

Van egy olyan sejtésem, hogy nem mostanában fogja újra felütni a fejét Steamen az Arkham Knight…

FRISSÜLT: Batman: Arkham Knight, avagy egy PC-s tragédia története

Fórum:

Június 23-án végre valahára megjelent az utóbbi idők egyik legjobban várt AAA kategóriás játéka, a Batman: Arkham Knight. Az előzetes beszámolók és a korai kritikák alapján a Rocksteady ismét egy abszolút remek programmal rukkolt elő, víziójuk PC-s interpretálásába azonban csúszott egy kis hiba: borzalmas lett a port.

Rengeteg szörnyűséget lehet felfedezni a PC verzióban, szóval kisregény írása helyett inkább csak a fontosabbakat emelném ki. Az fps például gyárilag 30-ra lett belőve, így ini fájlokban kell turkálni a platformon alapkövetelménynek tekinthető 60 fps támogatáshoz, de ez még csak a kezdet: annyira rossz az optimalizáció, hogy a 60 fps-t még a jelenleg elérhető legkomolyabb videokártyák sem tudják tartani. Gyanús, hogy AMD termékeken ki sem próbálták a játékot, mert akad, akinek 6 képkocka pörög le másodpercenként egy R9 290x-es modellen. Mindennek tetejébe az Arkham Knight egyértelműen szebben néz ki konzolon, mint számítógépen, ugyanis az ambient occlusion és néhány, a vizes felületek megjelenítéséért felelős effekt teljesen hiányzik a PC portból. A grafikai beállítások menüje természetesen gyalázatos, az élsimítást például mindössze be- és kikapcsolhatjuk, a fejlesztők pedig még azt sem kötik a vásárló orrára, hogy milyen AA eljárást használ a játék. Több szót a dolog nem érdemel, de mazochistáknak ajánlom TotalBiscuit kiváló Port Reportját:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bFBd5GgGkMs

Mégis mi történhetett? Gonosz küblicicák kuszálták össze a PC-s kódot? A Rocksteadynél túl sokat szívtak Scarecrow ideggázából? Csak a konzolos fejlesztést támogatta a WayneTech? Ezzel kapcsolatban Macskanő elvitte a kiadó és a fejlesztők nyelvét, de azért elég sok furcsaságra lehet bukkanni a játék körül. Talán a legfontosabb tényező, hogy az Arkham Asylummal és az Arkham Cityvel ellentétben ezúttal nem a Rocksteady követte el a PC-s verziót, hanem egy külsős cég, a Killer Instinctről ismerhető Iron Galaxy. Az chicagói gárda nem hírhedten rossz fejlesztőcsapat, eddigi portjaik (Bioshock 2 DLC-k, Bioshock Infinite és kisebb részben a Batman: Arkham Origins) ha tökéletesek nem is voltak, vállalhatóak azért mindenképpen. A probléma az Arkham Knight fejlesztőinek listáját böngészve válik láthatóvá: mindössze 12 ember dolgozott a PC porton. Ez a szám már önmagában is elég alacsony, az összkép pedig csak még rosszabbá válik akkor, ha az ember vet egy pillantást az Iron Galaxy jelenlegi helyzetére: a Killer Instinct és az Arkham Knight mellett még 4 projekten dolgozik az egyébként is parányi stúdió. A játék vezető fejlesztője, Sefton Hill ma azt nyilatkozta, hogy tudomásuk van a bajokról és mindenbenben segítik majd a Warner Brotherst és az Iron Galaxyt. Ez egyrészt azt jelenti, hogy valamennyi fény azért van az alagút végén, másrészt viszont arra is egyértelműen rávilágít, hogy a Rocksteadynél máig még csak nem is látták a PC verziót.

Hogyan lehet ilyen csúnya baklövést elkövetni egy ekkora játéknál? A Mortal Kombat X megjelenéskori minőségét látva nem gondoltam volna, hogy a WB Games elő tud rukkolni egy még annál is rosszabbul összerakott termékkel, de sajnos sikerült nekik. Adjunk hálát azért, hogy a Steam végre egyszerűsített körülmények között fizeti vissza a hibás portékáért kiadott pénzünket!

ÁPDÉT: A Warner Brothers (vagy ahogyan PC-s körökben mostanában hívni szokás: a Warn A Brother) egy kifejezetten drasztikus és mindeddig példátlan lépéssel határozatlan időre felfüggesztette a PC verzió árusítását. Elmondásuk szerint ez így is marad addig, amíg elő nem állnak egy javított verzióval, szóval a türelem talán meghozza majd az Arkham Knighthoz méltó portot is. Az egyik legnagyobb, Steames kulcsokat forgalmazó digitális bolt, a GreenManGaming is megszólalt az ügyben: ha a következő verzió sem tesz eleget az elvárt minőségnek, akkor minden további nélkül visszaadják a játék árát az ezt kérő vásárlóknak.

És akkor most mindenki ismételje utánam a leckét: "Nem rendelek elő semmit!" :D

Batman háborúba indul

Fórum:

Az új Batman: Arkham Knight gameplay videóban a történet nagyjából ott folytatódik, ahol legutóbb abbamaradt. A nyomok egy raktárhoz vezetnek, ahol Batman laposra veri Scarecrow embereit, majd az általuk őrzött hölgyet elviszi sétakocsikázni. Menet közben úgy próbál meg imponálni neki, hogy lezavar egy játszma Crossfire-t is néhány drón tankkal. Hogy a randi végül hogyan zárul, azt valószínűleg a sorozat következő részéből fogjuk megtudni. Maradjanak velünk!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Bm-6kYvPEdM

Légy te a Denevérember!

Fórum:

Lassan közeledik a Batman: Arkham széria grandiózus fináléja. A Rocksteady által fabrikált Arkham Knight egy hónap múlva fog megjelenni, szóval a következő hetekben várható még jó pár infó és mozgókép a játékkal kapcsolatban. A legfrissebb a sorban egy egészen hangulatosra sikeredett előszereplős előzetes:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gn-twZm_wEY

Thx, rune!

Megszólaltak Arkham hangjai - Batmanék orgánumában ezúttal se fogunk csalódni

Fórum:

Ugyan hajdanán is sikerült nem egy játékhoz tekintélyes névsorú hangszínészgárdát összehozni, de napjaink szuperprodukcióival csak ritkán versenyezhetnek a régi jó dolgok. A Rocksteady játékaiban pedig a nevek mögött eddig a minőség sem hibázott. Minden jel arra utal: az Arkham Knight is követi ezt a trendet.

A videóban Kevin Conroy, Jonathan Banks, John Noble és Ashley Greene szólal meg.

rwurl=https://youtu.be/tbg9Bqsvifg

Gamersyde

Thx, Corey!

Batman: Arkham Knight – Dual Play

Fórum:

A legújabb Batman: Arkham Knight előzetesben bemutatkozik a Dual Play nevezetű új fícsör. Aki co-opra gondol, az téved. A széria történelmében először lesz lehetőség bunyó közben Batmanről átváltani Robinra, Nightwingre vagy Catwomanre, hogy közös mozdulatokat alkotva, együttes erővel klopfolják el az ellenfeleket.
Az előzetesben érdekes, zöldhasú robotok mellett Azrael is felbukkan, aki úgy tűnik, hogy továbbra is ragaszkodik az Arkham Cityben bedobott próféciájához...

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CINA288fZUs

Ha nem lesz halasztás, a játék idén június 23-án fog megjelenni.

Thx, Nightcrawler!

Batman: Arkham Knight gépigény

Fórum:

Az NVIDIA közzétette a június 23-án érkező Batman: Arkham Knight gépigényét! Íme a minimum, az ajánlott és az ultrahipermászterrész követelmények:

Minimum:
  • Oprendszer: Win 7 SP1, Win 8.1 (csak 64-bites)
  • Processzor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
  • Memória: 6 GB RAM
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 660
  • VRAM: 2 GB
  • DirectX®: 11
  • Internet: Szélessávú
  • Merevlemez: 45 GB
Ajánlott:
  • Oprendszer: Win 7 SP1, Win 8.1 (csak 64-bites)
  • Processzor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 760
  • VRAM: 3 GB
  • DirectX®: 11
  • Internet: Szélessávú
  • Merevlemez: 55 GB
MászterVéjnULTRA:
  • Oprendszer: Win 7 SP1, Win 8.1 (csak 64-bites)
  • Processzor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 980
  • VRAM: 3 GB
  • DirectX®: 11
  • Internet: Szélessávú
  • Merevlemez: 55 GB

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!