Jelenlegi hely

Banshee 4. évad tízer

Fórum:

Címkék:

A jövőre érkező negyedik évaddal véget ér a sokak által az utóbbi idők legjobb akciósorozatának tartott Banshee. A premier dátuma még nem ismert, de itt az első tízer, amiben természetesen mindenki nagyon kemény.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=olJb_wYewfE

LawBreakers játékmenet tréler

Fórum:

Címkék:

Cliff Bleszinski (Jazz Jackrabbit, Unreal, Unreal Tournament, Gears of War) class-alapú, free-to-play aréna FPS-éből kiadták már rövid tízert és CG múvit is, az utóbbival egyidőben megjelent játékmenet videó viszont eddig teljesen elkerülte a figyelmünket. Túl pofás ez ahhoz, hogy kimaradjon, szóval most törlesztjük az egyhónapos adósságot.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RJ4S5G4nsUI
A LawBreakersben a játékmenet a gravitáció manipulálásán alapszik, ami különbözőképpen jelenik meg az egyes választható classok (Assassin, Gunner, Skirmisher, Titan) tekintetében. Az Epictől még 2012-ben lelécelt CliffyB és csapata, a Boss Key az Unreal Tournamentet nevezik meg elsődleges inspirációként, ami az abban található alacsony gravitációs pályák ismeretében elég egyértelmű is. Nagyon kíváncsian várom, miként fog ez a dolog működni átfogó koncepcióként egyszerű mutator helyett, de a 4 karakter kicsit kevésnek tűnik, főleg az Overwatch áradatához képest.

Az Unreal Tournament 4-hez hasonlóan egyelőre pre-alpha státuszú és Unreal Engine 4-en izmoló játék 2016-ban érkezik PC-re.
 

Szombati ZeneDrop: The Last Ninja Remix

Fórum:

Az 1987-es The Last Ninját sokan tartják a C64 egyik legjobb játékának. Én még meg sem születtem, amikor a System 3 Software klasszikusa már menő volt, de azért egy tippem van a siker okával kapcsolatban: a C64 hangchipjéből mindent kisajtoló zeneanyag még manapság is üt.


Kenny McCarmack, Valve-szabotőr búvárszamuráj

A minőség rajongókat szül, a rajongók pedig néha remixeket, így igazán könnyű feladat volt Strato kívánságának teljesítése (vigyázat: már csak kettő maradt :)). A legjobb / leghíresebb ilyen mű kategóriájában valószínűleg Instant Remedy chiptune-techno feldolgozása a nyerő, szóval ezt droppolta mára Kenny McCarmack, a REWiRED beépített búvárszamurája. Gyerünk, Kenny, szerezd már meg végre azt a rohadt Half-Life 3-at Gabentől!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ofSjJop6lOY

Véletlenül "bejelentették" a következő Wolfensteint

Fórum:

Címkék:

Az év kikotyogását sikerült bezsákolnia a TVN nevű lengyel gamer-oldalnak. A Wolfenstein: The New Orderben Anya Oliwát megszólaltató színésznővel, Alicja Bachleda-Curuśsal készítettek interjút, aki úgy körülírta a következő Wolfenstein játékot, hogy csak a hülye nem jön rá arra, mire gondolt.

Bachleda-Curuś egészen pontosan a következőt nyilatkozta: „Egy videojátékon dolgozom, aminek az első részében is szerepeltem. Most a másodikat csináljuk, ez eltart még vagy két évig. Gyerekkoromban is játszottam ezzel a játékkal, és nagyon örültem, amikor eljutottam addig a részig, ahol lelőhettem Hitlert.” A hírt angol nyelven szállító Eurogamer ennek hatására meg is kérdezte a Bethesdától, hogy mi újság a Wolfenstein háza táján, de a cég természetesen nem válaszolt.

Én örülnék egy új Wolfensteinnek, szóval remélem, nem füllentett a hölgy. :)

Forrás: Eurogamer

Thx, damoqles!

A 30. szülinapjára HD remake-et kapna a Last Ninja

Fórum:

Különös lépésre szánta el magát a magát az Egyesült Királyság legsikeresebb független játékkiadójának valló System 3 Software. Az utolsó nindzsa 2017-ben ünnepli 30. születésnapját, amit hogyan is lehetne szebben megünnepelni, mint egy Last Ninja HD remake-kel? Ehhez még idén október végén el fognak indítani egy crowdfunding kampányt.

Nem maradt más hátra, mint Zaxx kollégának dobni egy pontos labdát, és kérni tőle egy dalt a játékból a Szombati ZeneDropba (és persze küldeni mindenkinek, aki szereti). Szerintem az első pálya zenéje a legjobb válaszás. ;)

Forrás: a System 3 Facebook oldala

Thx, Corey!

System Shock: Enhanced Edition a GOG-on!

Fórum:

A Night Dive Studiosnak köszönhetően végre-valahára digitálisan is elérhetővé vált a System Shock! A GOG-os letöltés egy valamicskét felújított változatot rejt magában, de azért a változtatások nélküli eredeti játékot is megkapjuk mellé.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QhRp4HT40PE
Az Enhanced Edition névre keresztelt új kiadás apró, de lényeges tuningot ad az idén 21. életévét betöltő játéknak. Nézzük, mit is jelent ez pontosan:

  • Nagyobb felbontások: már akár 1024x768-ban is terelgethetjük hackerünket, de választható egy 854x480-as widescreen mód is.
  • Használhatunk egeret is a nézelődéshez – a System Shock egyik legnagyobb rákfenéjét sikerült kiirtani ezzel.
  • Szabadon konfigurálható billentyűkiosztás.
  • Néhány ősrégi bug javítása.

A derék GOG-os srácok persze a szokásos extrákkal is megtömték a csomagot, amelyben így az eredeti DOS-os verzió mellett kézikönyveket, strategy guide-ot, egy zenealbumot és egy adag koncepciórajzot találhatunk. Mindez a jelenlegi akcióban alapesetben alig több mint 7, boldog System Shock 2-tulajoknak pedig kicsivel több mint 5 euróért telepszik a merevlemezre.

Megyek bevásárolni!

Üdvözlünk a Pusztaságban! - Wasteland 2 Director's Cut trailer

Fórum:

Október 13-án jön Fargóék Kickstarter-sztárjának ráncfelvarrott veziója, PC-re, PS4-re és Xbox One-ra egyaránt - a "mozis" verzió tulajdonosainak ingyen. Posztapokaliptika-megszállottaknak tehát szűk egy hónapjuk lesz a Fallout 4-ig elszerepjátszani sivatagkerülőként a Dr. Strangelove után történteket.

Alább megtekinthető a friss és ropogós élőszereplős előzetes, némi játékmenet-falatkákkal kiegészítve. Bevallom, személy szerint nem az elképesztő látványbeli fejlődés miatt vetném rá magam szívesen, de talán nem is ez itt a lényeg.

rwurl=https://youtu.be/LcA9_fKZsG0

Thx, damoqles!

Unreal Tournament: Pre-Alpha Season tréler és miniteszt!

Fórum:

Fragg Elek kaján vigyorral az arcán ébredt szeptember 18-án, az Epic Games ugyanis beröffentette az Unreal Tournament - amit innentől kezdve a kavarodás elkerülése érdekében át is keresztelnék Unreal Tournament 4-re a REWiRED-szótárban - Pre-Alpha Seasont egy csinos kis tartalmi frissítéssel megfejelve. Ősfanként én sem tudtam ellenállni az október végéig tartó tesztidőszak hívásának, így a hajtás után első benyomásaimat olvashatjátok, de előbb íme az erős retrotúladagolást okozó tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ytviLdEIuSQ
Elindítva a jétékot a robosztus volt az első szó, ami eszembe jutott: pre-alphához képest rengeteg tartalom és beállítási lehetőség közül válogathatunk, a menük jól szervezettek, letisztultak, a tréning mód pedig alapos (még a telefraggelést is megtanítják az újoncoknak). Utóbbi kivégzése után összesen 26 pályán eregethetjük a plazmát - közülük 5 már végleges állapotban tündököl - az aréna FPS-ekben szokásos alapvető játékmódok (Deathmatch, Team Deathmatch, Duel, Capture the Flag, illetve a TDM és a CTF nagyob létszámú verziói) keretein belül.

Ezen a verzión már tisztán érződik, hogy az Epic a 99-es első rész játékrendszerének finomhangolt, végletekig skillközpontú felújítását szeretné megteremteni az UT4-gyel. Ez a mechanikai tuning elsősorban a jelentősen átdolgozott, mégis eredendően UT-s mozgáskultúrában valósul meg: a későbbi részek dupla ugrándozásait elfelejthetjük, helyette a jól időzített kitérésekre, becsúszokra, a falon való futkározásra és az onnan való elrugaszkodásra helyeződik a hangsúly. Ezek közül a csúszkálás tűnt elsőre leginkább rendszeridegennek, de sikeres alkalmazása után elismerően kellett bólintanom, igazán hasznos és ötletes újítás.

A játékmenet során lépten-nyomon vizuális jelzésekbe botlik az ember, melyek a rendszer minden eddiginél könnyebb tanulásában nyújtanak remek segítséget. A HUD nagyon helytakarékosan lett kialakítva, de még így is a képernyő mindegyik szélén hasznos információ fogad fegyvereinkről, egészségi állapotunkról és a meccs aktuális állásáról, eseményeiről. A felkapkodott mordályok és powerupok helyén kör alakú ikonok jelzik, mennyit kell még várnunk következő feltűnésükig, a célkereszt sárgán virít, ha teljesen feltöltöttük az impact hammert, a mesterlövészpuska távcsövének használatakor pedig piros karika jelzi a fejlövés pontos hitboxát az ellenfeleken. Fragg Elek elkezdhet aggódni: ilyen kiváló grafikus felülettel már az abszolút kezdő is tud majd taktikázni a shield belt spawn-pontján.

Amiről egyelőre nem érdemes komolyan beszélni, az a grafika és a hangok, de azért zanzásítva mégis megteszem. Az újszülött Unreal Engine 4 természetesen teszi a dolgát, így multiplayer FPS-hez képest gyönyörű a játék, de rengeteg a placeholder tartalom. Vicces látni például, hogy a fegyvermodellek és powerupok jó része még mindig az Unreal Tournament 3-ból származik, a bal kézben tartott Enforcer szimpla tükrözése a jobb oldalinak, a távcsöves puskát pedig akár a Minecraftból is szalajthatták volna, annyira puritán. A hanghatások ugyanilyen vegyesfelvágott érzetét keltik: akadnak köztük újak, de a játékmenet 90%-ában az előző három részből fogunk hallani valamit. Mindegy, legalább már van menő főcímzene.

Azt kell mondanom, hogy néhány óra játék után roppantul pozitív benyomásokkal álltam fel az Unreal Tournament 4 elől. Ha az Epic így folytatja, nemhogy méltó negyedik felvonást, de akár még a legjobb UT-t is megkaphatjuk a szent 1.0-ra. Én szurkolok, aki pedig kedvet kapott egy kis aréna FPS-hez, annak erre tessék.

Szombati ZeneDrop: NFS Hot Pursuit 2 - Goin' Down on it

Fórum:

Ha már ilyen csúnyát késik a következő Need for Speed PC-re, akkor igyekszünk enyhíteni a fájdalmakat egy kis nosztalgiával. A Hot Pursuit 2 című rész PS2-es verzióját (a PC-s sajnos csak egy közepes Xbox-port volt) sokan tartják a legjobbnak, de más szempontból is történelmi darabnak mondható: ez volt az első olyan NFS játék, melyben licencelt rockzenét hallhattunk az akkoriban szokásos elektronikus prüntyögés mellett.

A soundtrack 2002-höz híven zömében nu-metált tartalmazott, és első próbálkozáshoz képest egy nagyon jó válogatás lett az eredmény. Az EA Traxnek a tutiba is sikerült beletenyerelnie, hiszen az Amerikai pite 3 révén később befutó Hot Action Cop két számmal is képviseltette magát a lemezen: a filmből már mindenki által ismert Fever for the Flavával és a Hot Pursuit 2 főcímzenéjeként felhasznált Goin' Down on ittel. A mai menüre az utóbbi került fel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2zGzVKV6Pmw
A szám különlegessége, hogy a Cop az autós tematikának megfelelően szépen átköltötte az eredeti dalszöveget (természetesen a Fever for the Flava esetében is ezt a taktikát alkalmazták), ami így egészen más értelemben használja a "going down on it" kifejezést. Ha elmúltált már 18, akkor kiderítheted, mire gondoltak az urak valójában.

Sóderbánya: A Konami befejezi az AAA játékfejlesztést

Fórum:

A gameblog.fr szerint a Konaminál már annyira készen vannak a sok picsi-pacsinkózástól, hogy inkább hagyják is az AAA játékbizniszt a fenébe. Elsőre csak egy nevenincs oldal agymenésének tűnhet az előbbi mondat, de a srácoknak sajnos van mire alapozniuk állításukat.
 

 
Történt ugyanis, hogy a napokban Hideki Hayakawa, a Konami nevű elmegyógyintézet igazgatója irodájában megnyomta a kirúgott alkalmazottaknak szánt csapóajtó gombját. A veremben Julien Merceron, a Fox Engine vezető fejlesztője landolt, aki ezt valamilyen úton-módon meg is osztotta a gameblog.fr szerkesztőivel. Nem sokkal később újabb, meg nem nevezett belső forrásokat idéző cikk tűnt fel a francia honlapon, mely szerint a japánok a Pro Evolution Soccer szériát leszámítva nem fejlesztenek több AAA kategóriás játékot. Merceron - egyébként azóta már az IGN által is megerősített - kirúgásából kiindulva ez bizony igencsak logikus következtetésnek hat.

Vajon tényleg ennyi volt? Ha igen, szerintetek melyik híres franecsájzból jön legközelebb nyerőgép? 
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!