Ez az a vadi új játék, ami a Duke Nukem modderek fejlesztgettek és a 3D realm adja ki? (vagy ők is fejlesztették?)
Valamikor olvastam erről valamit, de gúgli mindig átjavítja Iron-ra az ion-t, és valami ismeretlen pop bandát dob ki a kereső.
Bingó. Eredetileg a Bombshell rövidke kis retro prequeljeként indult, de aztán az a játék méreteset bukott (annyira, hogy csődbe is vitte a fejlesztő Interceptor Entertainmentet), szóval ezt elhalasztották, kibővítették és átnevezték Ion Maidenre (ami egyébként egy fegyver a Bombshellben, szóval továbbra is prequel, csak nem akarták használni a nevet).
A 3D Realms fogja kiadni és Duke 3D modderek + az EDuke32 vezető fejlesztői csinálják (minimálisan módosított EDuke32-n is fog futni ofkorsz) Voidpoint néven. Ami infó van róla, az kb. itt található egyelőre: https://twitter.com/voidpnt
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Szerintem is ígéretes, főleg ha megnézi az ember, hogy a különféle ilyen játékokhoz manapság gyártott kiegészítőcskék (pl. a No Rest for the Living a Doom 2-höz vagy a Duke 3D ötödik epizódja a World Tourban) mennyire jól tudnak sikerülni. A srácok a pályakészítéshez meg nagyon értenek (ha még nem lett volna meg, érdemes lecsekkolni a Duke 3D-hez készült DNF modot, annak a készítői is melóznak a Maidenen), szóval azon a téren biztosan fasza lesz (főleg ennyi polír után). A játékmenet viszont a Duke 3D és a Blood keverékének tűnik néhány új elemmel, nem pedig az egyik vagy a másik szimpla reskinje, és játékot ugye még nem fejlesztettek (ha a Duke 3D Megaton Editiont és a Shadow Warrior Classic Reduxot nem nézzük, de azok csak portok).
Kicsit a motor is érdekes lehet, mert az EDuke32 jó, de nem tökéletes és kicsit elavult, így nem igazán tud bizonyos olyan fícsöröket, amiket elvárna a mai játékos, szóval akár még az is betehet a projectnek. Azt mondjuk már mondták, hogy a polymer renderert letiltják az Ion Maidenben, ami remek dolog, mert óriási nagy szar. Kicsit mindig elszorul a szívem, amikor látom, hogy a GZDoomban már ambient occlusion is van (ráadásul még jól is néz ki, fuck), az EDuke32 meg egyre csak öregszik.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Annyiból megértem, mint régiség értékes lehet , mint egy autómatuzsálem, de ha élményt akar az ember akkor csak átpattan időnként egy korszerűbb járgányba. (Doom2016 pl.)
Tompi írta: Pont ezt mondom, hogy van akinek van rá igénye, különben nem készülnének ezek a retro pixeles játékok...
Nem ilyen egyszerű ez szerintem, szvsz az emberek többsége nem azért játszik ilyen régiségekkel, mert vágynak a retróra meg a nosztalgiára. Az FPS-ek esetében pl. a 90-es évek lövöldéi manapság rétegműfajok, és hiába van új Doom, még az a játék sem hozza ezt vissza a maga teljességében. Bármikor oltárt emelek az új Doomnak, de tény, hogy komplexitásban nincs egy szinten a Blooddal vagy az eredeti Shadow Warriorral, és valószínűleg annak is vannak technológiai okai, hogy az id Tech 6-ig kellett várnunk arra a fejlettebb 3D játékok világában, hogy visszakapjuk a bonyolultabb level design-t.
Egyébként meg az ósdi grafikának vannak előnyei: a Blood pl. alapból is a Shadow Warrior mellett a legrészletesebb Build-játék, és egy új FPS-hez képest jóval interaktívabb, mert annó még nem igényelt annyi erőforrást ennek a megvalósítása. Ha a Bloodban szétlősz egy tükröt, az egyik sprite-ot lecserélik egy másikra meg kapsz egy adag szilánk-sprite-ot az arcodba és kész, és mivel primitív, így baromi sok dologgal megcsinálhatod ezt. Ettől az egész kap egy intenzív hatást (ha az új Doomban felrobbantasz egy hordót, látsz egy szép robbanást... ha a Bloodban felrobbantasz egy hordót, másodpercekig remeg a képernyő, szétrobban a mögötte lévő fal, a közeli tereptárgyak stb.), a képernyőn meg állandóan izgalmas dolgok történnek, és szerintem ez tökéletesen ellensúlyozni tudja a modern látványt.
A másik meg az új tartalom: a technikával együtt a régi játékok source portjai is fejlődnek, és a mai számítógépek ereje igazi grafikai szépülést nem igazán, hanem inkább csak hozzáadott cicomát eredményez, viszont a játékmeneten meglátszik. Nagyobb, komplexebb pályákat (pl. a GZDoom az eredeti Doom motorral szemben tudja az igazi room over roomot, amitől jobb pályákat lehet hozzá csinálni) és őrült nagy ellenfélszámokat lehet gyártani, és ez megint egy intenzitásbeli előnyt jelent a friss címekkel szemben. Egy Brutal Doom kaliberű modot pl. nem lehetne modern grafikával megcsinálni, mert nincs olyan gép, amin elfutna.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Nem tévedés, 2018. Annál is inkább találó, mert nem igazán van kész. :)
Már a megjelenése is érdekes volt. A CDGalaxisban láttam, hogy Júl. 21. péntek a megjelenési dátum. Mivel nekem nagyon tetszett a 2015, előrendeltem. Megvettem, hazavittem, kulcs aktivál, nem telepedik. Nézem mi van, azt írja a Steam, hogy Kevesebb, mint egy óra amikor aktiválódik a játék. Hát jó, várunk. Nézem később, még mindig nem telepedik. Megjelenési dátum: Júl 25...
Elhalasztották valami Nyelvi cucc probléma miatt.
Nézem 25-én. Megjelenési dátum: Júl 27. ... Nézem 27-én: Megjelenési dátum: Júl 28. ...
És 28.-án valóban megjelent! Ennyi presztizstemető után már kicsit félve telepítettem.
A játék azzal lep meg elsőként, hogy a Settings menüben csak nyelvállítási lehetőség van. Másodszor azzal, hogy csak az egér működik, nem reagál billentyűkre. Az Audio menüben olyat láttam, amilyet még soha: csak felfelé lehet 5-ös ugrásokban emelni a hangerőt, ami 100 után 0-ra ugrik. Persze ez mind egérkattintás, nem csúszka vagy ilyesmi. A játék sok egyéb területén is tettenérhető a designer hiánya.
A játék maga szebb lett és bővültek a lehetőségek. Új készülékeket kell használni használni sok szituációban, amiknek gőzöm sincs a magyar nevéről. :) Pl. van egy új cucc a fáradtolaj leeresztéshez, a gumik és felnik szétválasztásához és összerakásához, centírozáshoz, lengéscsillapító szétszedéshez/összerakáshoz, stb. Ez lehet megdobogtatja egy autó**** szívét, de valójában mindegyik csak annyi, odamégy, aktiválod, kiválasztod, hogy melyik cuccot teszed bele, majd vársz. Amikor a gép végez, kivesz, újat betesz, vársz...
Van továbbá egy csomó új műszer és lehetőség, hogy megvizsgáld az egyes alkatrészek állapotát, de ezeket nem használtam, mert unlockolni kell őket, és egyébként is ha kiszereled az alkatrészt, akkor megtudod az állapotát. Persze ezek majd azért segítenek, de egyelőre a szerelés sebességét célzó képességeket vettem fel. Ha már itt tartunk, most már van egy 50 szintre kalibrált fejlődési tábla. Minden szinten 1 skillpontot kapunk, amiből 1 skillt lehet venni. A skilleknek van minimum szint követelményük, szóval nem leht bizonyos kategóriákban csúcsszuper mesterré válni idejekorán.
Változott a kezelés is. A 2015-ben gombnyomásra tudtál választani a fő módok között, Szétszerelés, Összeszerelés, Vizsgálódás. Ez nagyon kényelmes és gyors módszer volt. Ők úgy érezték, hogy a billentyűzet túlságosan múlt évezredi dolog, ennél valami modernebbre van szükség: tortamenü! Jobb gombbal kattintva előjön a menü és így kell választani a lehetősgek közül. Ez engem nem zavarna, ha alternatív lehetőségként bent hagyták volna a billentyűket is. Neaggyisten át lehetne állítani a billentyűket, ami hiányzott az előző részből is.
A szerelés kb. ugyanolyan, mint az előző részben, nem láttam új alkatrészeket, bonyolultabb szereléseket. Van viszont egy új, idegesítő fícsör, az autozoom. Amikor egy olyan alkatrészt akarsz le vagy felszerelni, ahol csavarozni kell, a játék automatikusan odazoomol a csavarok közelébe. Ez nem is lenne baj, de utána meg visszazoomol oda, ahonnan indultál. Ez azért atomrossz, mert késleltetve van. Amikor kész vagy a csavarozással, te már kattintanál a következő be/kiszerelendő alkatrészre, már felette van az egered, de akkor a zoom aktiválódik és eltávolodik, és az egered már nem az alkatrész felett van. Természetesen nincs opció, hogy ezt kikapcsoljuk.
Mint ahogy arra sincs, hogy ne kelljen minden eladásra szánt alkatrészt egyesével leokézni (erre az előzőben volt egy hotkey). Az sincs megoldva, hogy több tárgyat ki lehessen jelölni és egyszere eladni. Az inventory kezelés annyi bónuszt kapott, hogy kategóriánként lehet nézni az alkatrészeket, viszont bugos és nem működnek a rendezések. Olyan is volt, hogy egy leszerelt kerék szőrén-szálán eltűnt, vennem kellett egy újat az ügyfélnek... Szóval UI és Accessibility szempontból rohadt nagy "eggyesüjjle".
Új fícsör a Pajta. A térképen (ami a reklámfilmmel ellentétben nem kúl bolygóforgatós UI, csak ugyanaz a régi unalmas, mint az előző részben) időnként megjelenik egy pajta, ahol egy elfeledett autó árválkodik, meg a polcokon szanaszét van jópár egyéb alkatrész is. Itt sincs semmi extra, meg tudod venni, szerelgetni és eladni vagy használni. Vezetni két helyen lehet, egyik a tesztpálya, a másik meg valami verseny, de ez nem aktív. Lehet valami DLC lesz.
Másik új fícsör az autó belsejének variálhatósága. Te tudod meghatározni, hogy milyen ülések és kormány legyen benne. Az autó külsejéhez az ablakok is hozzátartoznak most már.
Eltűntek a nehézségi szintek is, nem tudom miért. Időnként hoztak olyan autót, aminek volt valami kis sztori körítése és neked kellett rájönni, hogy mi a baja. Ugyanakkor volt, hogy totál ugyanazzal a sztorival visszajött a delikvens és totál ugyanazok a problémák voltak az autóval. Ráadaásul a sztori sem elég generikus, szóval ez is egy design probléma.
A játék telistele van bugokkal, egészen komolyakkal is. Pl. beszálltam az autóba a tesztpadon, de nem tudtam vele sehova se menni, se kiszállni. A fejlesztők mentségére legyen szólva, a pénteken megjelent játékhoz már 4 peccs jelent meg, ebből 2 vasárnap. Ugyanakkor teljesen egyértelmű, hogy egy durván elsietett releaseről van szó. Lehet várni kellett volna 2018-ig...
Összegzés:
Pro
- szebb
- a töltési idő normális (az előző rész túl sokáig töltött)
- többféle szerszám/műszer
Kontra
- nincs kész, túl sok a bug
- nincsenek Hotkeyek
- pongyola design
Jelen állapotban: 60%
Az alap szerelés játékmechanika elég jól működik, de a körítés borzalmas.
Hát egy új doom dinamikáját egy brutaldoom egy blood soha nem fogja tudni nyújtani, akármilyen source porttal készül is ... Ez persze saját vélemény, annó én is rohadt sokat játszottam pl. Q2-vel is anno woodoo1-2-n, Hexen2 is rohadtjó volt pl. Return to Castle Wolfenstein, meg persze a Doom/Quake, blood de ma már kb. a Q3 amivel még úgy tudok játszani, hogy nem érzem azt, hogy a grafika szintje már nem elég ahhoz, hogy meglegyen a játékélmény.
én is megvettem most steam-re.
zanzásítva, mi kell hozzá, hogy jó legyen az egércélzás és minden más ami lehet? :D
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
Ez majdnem olyan, mintha egy képregényt hasonlítanánk egy rajzfilmhez. a Spriteok akárhogy vannak megrajzolva statikus kicsit az egész a poly alapú garfikához képest. Ha meg mondjuk másodpercenként 24 sprite lenne akkor elég melós lenne.
a Spriteok akárhogy vannak megrajzolva statikus kicsit az egész a poly alapú garfikához képest.
Igen, de egy Q3-mal összehasonlítva is? Asszem az a játék már simán tudta az interpolációt, szóval az animáció darabos már nem volt (bezzeg a Q1 meg a Q2, azokhoz képest a Duke 3D meg a Blood silky smooth) de emlékszem, mennyire borzasztóan volt leanimálva minden. A futás olyan volt, mintha egy statikus modellt rángatnának előtted ide-oda, a karakterek kidolgozottsága még bőven belefért a "csesszünk egy textúrát az arcára, done" mentalitásba, a környezeti részletekről meg kár is beszélni, igazából egyedül "geometriában" volt jelentősebb előrelépés a Q3-engine. Ahhoz képest egy fejlettebb sprite-os játék, mint a Duke 3D meg a Blood jóval több jellegzetességet tudott felmutatni, egyszerűen változatosabb és kidolgozottabbnak ható volt a nyilvánvaló technikai lemaradás ellenére is.
Szerk: A RtCW már jobban nézett ki, a Medal of Honor AA meg még jobban, de ami nekem megmaradt, mint "na, ez már döfi 3D-s grafika", az a No One Lives Forever 2. Ott leestem a székről, amikor először megmutatták Cate-et az engine-ben, persze látványosan az övé volt a legjobban kidolgozott karaktermodell:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DaYZG0298mE
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Csak ez: http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
Egyébként lehet integrálni a Steambe is, az eredeti játék helyére (műxik vele az overlay meg minden), a játék fórumán valahol ott van, hogyan kell. A jar filehoz csinálsz egy batch file-t, azt átkonvertálod exe-re, aztán ezt az exe-t átnevezed és felülírod vele a dosbox.exe-t.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
na igen a nolf 2 anno tényleg nagyon brutál volt ahogy kinézett, viszont volt a világon kb 2 ember akinek megjelenéskor jól ment, annyira volt "jól" optimalizálva a motorja:)
Ja, emlékszem, hogy nekem is szaggatott a Gefore 3 Ti 200-on, pedig jó kis kártyának számított abban az időben, de a látványt elnézve ez mindennek betudható volt, csak a rossz optimalizációnak nem. Azért elég nagy ugrás volt az a LithTech Jupiter.
Az igazi vicc meg az, hogy amikor legutóbb próbálkoztam vele, csak úgy tudtam megoldani a kompatibilitási gondokat, hogy emulálnom kellett a DirectX 8-at dgVoodoo-val (kiváló magyar találmány, Glide-hoz is). Borzasztó kár, hogy jogi limbóban vannak ezek a régi Monolith-címek, mert ha van valami, aminek még a Bloodnál is nagyobb szüksége lenne egy felújított újrakiadásra, az a két NOLF... főleg úgy, hogy nagyon komolyan még hozzájuk sem kéne nyúlni, mert az art design mindkettőben van olyan erős (a másodikban meg istenigazából a technológia is), hogy tetszetősek legyenek ma is.
Igen, a NOLF2 jó játék volt, és nem kell azt hazudnunk, hogy a grafika semmit nem tett hozzá, de azért a Q3 grafikája hatalmas ugrás volt minőségben akár egy Q2-höz képest is. Nem tudom volt-e szerencséd a megjelenés környékén a Q3-hoz, de egyszerűen az a látvány, és játékélmény akkor űberbrutál volt. Kb. mint mostanság az új doom. Ilyen grafikailag meghatározó játékok részemről a legelsők után voltak még az AvP1-2, Unreal1-2, doom3, UT-k, TES Oblivion, Crysis, (Rage, bár az annyit késett, hogy már nem volt akkora eresztés, mint mikor az első videok megjelentek, de technikailag forradalmi volt) Aztán kb. it meg is állt az a mértékű grafikai fejlődés amit szinte évről-évre láttunk. Most jelenleg beállt a szint az UE4-Frostbyte-Idtech-Cryengine-Ubi enginek szintre ami kb. ugyanazt a látványt nyújtja, és inkább a 4K irányába megy a grafika konzolok esetében is, illetve ott talán a VR is lassan felfut majd, PC-n még úri huncutság a set árával meg a hardverigényével, meg a játékfelhozatallal.
Én autót gondoltam, és a legutolsó járgány az a 'first car ever.' Nem tudom, hogy sorozatgyártották is, vagy kis szériában, a Ford-T az asszem az első szériagyártott autó. (Azaz pacman és az invaders is játékok ma is, de na...)
Ez az a vadi új játék, ami a Duke Nukem modderek fejlesztgettek és a 3D realm adja ki? (vagy ők is fejlesztették?)
Valamikor olvastam erről valamit, de gúgli mindig átjavítja Iron-ra az ion-t, és valami ismeretlen pop bandát dob ki a kereső.
Bingó. Eredetileg a Bombshell rövidke kis retro prequeljeként indult, de aztán az a játék méreteset bukott (annyira, hogy csődbe is vitte a fejlesztő Interceptor Entertainmentet), szóval ezt elhalasztották, kibővítették és átnevezték Ion Maidenre (ami egyébként egy fegyver a Bombshellben, szóval továbbra is prequel, csak nem akarták használni a nevet).
A 3D Realms fogja kiadni és Duke 3D modderek + az EDuke32 vezető fejlesztői csinálják (minimálisan módosított EDuke32-n is fog futni ofkorsz) Voidpoint néven. Ami infó van róla, az kb. itt található egyelőre:
https://twitter.com/voidpnt
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Köszi! Közben rácuppantam az infó vadászatra, bejön nagyon a képek alapján a játék :))
Szerintem is ígéretes, főleg ha megnézi az ember, hogy a különféle ilyen játékokhoz manapság gyártott kiegészítőcskék (pl. a No Rest for the Living a Doom 2-höz vagy a Duke 3D ötödik epizódja a World Tourban) mennyire jól tudnak sikerülni. A srácok a pályakészítéshez meg nagyon értenek (ha még nem lett volna meg, érdemes lecsekkolni a Duke 3D-hez készült DNF modot, annak a készítői is melóznak a Maidenen), szóval azon a téren biztosan fasza lesz (főleg ennyi polír után). A játékmenet viszont a Duke 3D és a Blood keverékének tűnik néhány új elemmel, nem pedig az egyik vagy a másik szimpla reskinje, és játékot ugye még nem fejlesztettek (ha a Duke 3D Megaton Editiont és a Shadow Warrior Classic Reduxot nem nézzük, de azok csak portok).
Kicsit a motor is érdekes lehet, mert az EDuke32 jó, de nem tökéletes és kicsit elavult, így nem igazán tud bizonyos olyan fícsöröket, amiket elvárna a mai játékos, szóval akár még az is betehet a projectnek. Azt mondjuk már mondták, hogy a polymer renderert letiltják az Ion Maidenben, ami remek dolog, mert óriási nagy szar. Kicsit mindig elszorul a szívem, amikor látom, hogy a GZDoomban már ambient occlusion is van (ráadásul még jól is néz ki, fuck), az EDuke32 meg egyre csak öregszik.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Annyiból megértem, mint régiség értékes lehet , mint egy autómatuzsálem, de ha élményt akar az ember akkor csak átpattan időnként egy korszerűbb járgányba. (Doom2016 pl.)
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Igen, engem is biztos elfogna a nihil, ha beülnék egy mondjuk ilyenbe
rwurl=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/41/3d/ab/413dab9ccded5673902de...
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Mondjuk egy önvezető villanyautóba :)
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Vagy szimplán csak azt hiszed, hogy a véleményed általánosítható, holott nem. :P
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Ez esetben inkább erről van szó (részemről legalábbis) :
rwurl=https://navigator.medija.hu/cikk/18983/155122_k1.jpg
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Az az az eset, mikor egy sztoriorientált konzoljáték végigjátszást megnézel youtubeon.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Pont ezt mondom, hogy van akinek van rá igénye, különben nem készülnének ezek a retro pixeles játékok...
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
No jó, de akkor te most kb. ezekről a játékokról beszélsz:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/axlx3o0codc/maxresdefault.jpg
rwurl=https://www.technologyuk.net/computer-gaming/gaming-landmarks/images/gam...
rwurl=http://2.bp.blogspot.com/-CIzL5EbqAtY/UdEZAcifAEI/AAAAAAAAQHQ/52SmeYOwli...
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Nem ilyen egyszerű ez szerintem, szvsz az emberek többsége nem azért játszik ilyen régiségekkel, mert vágynak a retróra meg a nosztalgiára. Az FPS-ek esetében pl. a 90-es évek lövöldéi manapság rétegműfajok, és hiába van új Doom, még az a játék sem hozza ezt vissza a maga teljességében. Bármikor oltárt emelek az új Doomnak, de tény, hogy komplexitásban nincs egy szinten a Blooddal vagy az eredeti Shadow Warriorral, és valószínűleg annak is vannak technológiai okai, hogy az id Tech 6-ig kellett várnunk arra a fejlettebb 3D játékok világában, hogy visszakapjuk a bonyolultabb level design-t.
Egyébként meg az ósdi grafikának vannak előnyei: a Blood pl. alapból is a Shadow Warrior mellett a legrészletesebb Build-játék, és egy új FPS-hez képest jóval interaktívabb, mert annó még nem igényelt annyi erőforrást ennek a megvalósítása. Ha a Bloodban szétlősz egy tükröt, az egyik sprite-ot lecserélik egy másikra meg kapsz egy adag szilánk-sprite-ot az arcodba és kész, és mivel primitív, így baromi sok dologgal megcsinálhatod ezt. Ettől az egész kap egy intenzív hatást (ha az új Doomban felrobbantasz egy hordót, látsz egy szép robbanást... ha a Bloodban felrobbantasz egy hordót, másodpercekig remeg a képernyő, szétrobban a mögötte lévő fal, a közeli tereptárgyak stb.), a képernyőn meg állandóan izgalmas dolgok történnek, és szerintem ez tökéletesen ellensúlyozni tudja a modern látványt.
A másik meg az új tartalom: a technikával együtt a régi játékok source portjai is fejlődnek, és a mai számítógépek ereje igazi grafikai szépülést nem igazán, hanem inkább csak hozzáadott cicomát eredményez, viszont a játékmeneten meglátszik. Nagyobb, komplexebb pályákat (pl. a GZDoom az eredeti Doom motorral szemben tudja az igazi room over roomot, amitől jobb pályákat lehet hozzá csinálni) és őrült nagy ellenfélszámokat lehet gyártani, és ez megint egy intenzitásbeli előnyt jelent a friss címekkel szemben. Egy Brutal Doom kaliberű modot pl. nem lehetne modern grafikával megcsinálni, mert nincs olyan gép, amin elfutna.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Titanfall 2 single kampány.
Rég játszottam ilyen király kampánnyal.
Az időutazós részt tanítani kéne, de úgy az játék fasza, pörgős és friss volt.
rwurl=http://eaassets-a.akamaihd.net/pulse/titanfall/BTThumbsUp.gif
Jó lesz az.
Egyetértek!
Simán el tudnám képzelni a single player időutazós megoldást multiban is. De fasza kis trükkök lehetnének a két sík közötti váltogatással.
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése
Car Mechanic Simulator 2018
Nem tévedés, 2018. Annál is inkább találó, mert nem igazán van kész. :)
Már a megjelenése is érdekes volt. A CDGalaxisban láttam, hogy Júl. 21. péntek a megjelenési dátum. Mivel nekem nagyon tetszett a 2015, előrendeltem. Megvettem, hazavittem, kulcs aktivál, nem telepedik. Nézem mi van, azt írja a Steam, hogy Kevesebb, mint egy óra amikor aktiválódik a játék. Hát jó, várunk. Nézem később, még mindig nem telepedik. Megjelenési dátum: Júl 25...
Elhalasztották valami Nyelvi cucc probléma miatt.
Nézem 25-én. Megjelenési dátum: Júl 27. ... Nézem 27-én: Megjelenési dátum: Júl 28. ...
És 28.-án valóban megjelent! Ennyi presztizstemető után már kicsit félve telepítettem.
A játék azzal lep meg elsőként, hogy a Settings menüben csak nyelvállítási lehetőség van. Másodszor azzal, hogy csak az egér működik, nem reagál billentyűkre. Az Audio menüben olyat láttam, amilyet még soha: csak felfelé lehet 5-ös ugrásokban emelni a hangerőt, ami 100 után 0-ra ugrik. Persze ez mind egérkattintás, nem csúszka vagy ilyesmi. A játék sok egyéb területén is tettenérhető a designer hiánya.
A játék maga szebb lett és bővültek a lehetőségek. Új készülékeket kell használni használni sok szituációban, amiknek gőzöm sincs a magyar nevéről. :) Pl. van egy új cucc a fáradtolaj leeresztéshez, a gumik és felnik szétválasztásához és összerakásához, centírozáshoz, lengéscsillapító szétszedéshez/összerakáshoz, stb. Ez lehet megdobogtatja egy autó**** szívét, de valójában mindegyik csak annyi, odamégy, aktiválod, kiválasztod, hogy melyik cuccot teszed bele, majd vársz. Amikor a gép végez, kivesz, újat betesz, vársz...
Van továbbá egy csomó új műszer és lehetőség, hogy megvizsgáld az egyes alkatrészek állapotát, de ezeket nem használtam, mert unlockolni kell őket, és egyébként is ha kiszereled az alkatrészt, akkor megtudod az állapotát. Persze ezek majd azért segítenek, de egyelőre a szerelés sebességét célzó képességeket vettem fel. Ha már itt tartunk, most már van egy 50 szintre kalibrált fejlődési tábla. Minden szinten 1 skillpontot kapunk, amiből 1 skillt lehet venni. A skilleknek van minimum szint követelményük, szóval nem leht bizonyos kategóriákban csúcsszuper mesterré válni idejekorán.
Változott a kezelés is. A 2015-ben gombnyomásra tudtál választani a fő módok között, Szétszerelés, Összeszerelés, Vizsgálódás. Ez nagyon kényelmes és gyors módszer volt. Ők úgy érezték, hogy a billentyűzet túlságosan múlt évezredi dolog, ennél valami modernebbre van szükség: tortamenü! Jobb gombbal kattintva előjön a menü és így kell választani a lehetősgek közül. Ez engem nem zavarna, ha alternatív lehetőségként bent hagyták volna a billentyűket is. Neaggyisten át lehetne állítani a billentyűket, ami hiányzott az előző részből is.
A szerelés kb. ugyanolyan, mint az előző részben, nem láttam új alkatrészeket, bonyolultabb szereléseket. Van viszont egy új, idegesítő fícsör, az autozoom. Amikor egy olyan alkatrészt akarsz le vagy felszerelni, ahol csavarozni kell, a játék automatikusan odazoomol a csavarok közelébe. Ez nem is lenne baj, de utána meg visszazoomol oda, ahonnan indultál. Ez azért atomrossz, mert késleltetve van. Amikor kész vagy a csavarozással, te már kattintanál a következő be/kiszerelendő alkatrészre, már felette van az egered, de akkor a zoom aktiválódik és eltávolodik, és az egered már nem az alkatrész felett van. Természetesen nincs opció, hogy ezt kikapcsoljuk.
Mint ahogy arra sincs, hogy ne kelljen minden eladásra szánt alkatrészt egyesével leokézni (erre az előzőben volt egy hotkey). Az sincs megoldva, hogy több tárgyat ki lehessen jelölni és egyszere eladni. Az inventory kezelés annyi bónuszt kapott, hogy kategóriánként lehet nézni az alkatrészeket, viszont bugos és nem működnek a rendezések. Olyan is volt, hogy egy leszerelt kerék szőrén-szálán eltűnt, vennem kellett egy újat az ügyfélnek... Szóval UI és Accessibility szempontból rohadt nagy "eggyesüjjle".
Új fícsör a Pajta. A térképen (ami a reklámfilmmel ellentétben nem kúl bolygóforgatós UI, csak ugyanaz a régi unalmas, mint az előző részben) időnként megjelenik egy pajta, ahol egy elfeledett autó árválkodik, meg a polcokon szanaszét van jópár egyéb alkatrész is. Itt sincs semmi extra, meg tudod venni, szerelgetni és eladni vagy használni. Vezetni két helyen lehet, egyik a tesztpálya, a másik meg valami verseny, de ez nem aktív. Lehet valami DLC lesz.
Másik új fícsör az autó belsejének variálhatósága. Te tudod meghatározni, hogy milyen ülések és kormány legyen benne. Az autó külsejéhez az ablakok is hozzátartoznak most már.
Eltűntek a nehézségi szintek is, nem tudom miért. Időnként hoztak olyan autót, aminek volt valami kis sztori körítése és neked kellett rájönni, hogy mi a baja. Ugyanakkor volt, hogy totál ugyanazzal a sztorival visszajött a delikvens és totál ugyanazok a problémák voltak az autóval. Ráadaásul a sztori sem elég generikus, szóval ez is egy design probléma.
A játék telistele van bugokkal, egészen komolyakkal is. Pl. beszálltam az autóba a tesztpadon, de nem tudtam vele sehova se menni, se kiszállni. A fejlesztők mentségére legyen szólva, a pénteken megjelent játékhoz már 4 peccs jelent meg, ebből 2 vasárnap. Ugyanakkor teljesen egyértelmű, hogy egy durván elsietett releaseről van szó. Lehet várni kellett volna 2018-ig...
Összegzés:
Pro
- szebb
- a töltési idő normális (az előző rész túl sokáig töltött)
- többféle szerszám/műszer
Kontra
- nincs kész, túl sok a bug
- nincsenek Hotkeyek
- pongyola design
Jelen állapotban: 60%
Az alap szerelés játékmechanika elég jól működik, de a körítés borzalmas.
Tango
"Lagging is a lifestyle."
Nem, ezek a játékok a pacman+ az invaders :
rwurl=https://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/01/6f/21/the-first-ve...
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Hát egy új doom dinamikáját egy brutaldoom egy blood soha nem fogja tudni nyújtani, akármilyen source porttal készül is ... Ez persze saját vélemény, annó én is rohadt sokat játszottam pl. Q2-vel is anno woodoo1-2-n, Hexen2 is rohadtjó volt pl. Return to Castle Wolfenstein, meg persze a Doom/Quake, blood de ma már kb. a Q3 amivel még úgy tudok játszani, hogy nem érzem azt, hogy a grafika szintje már nem elég ahhoz, hogy meglegyen a játékélmény.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Szóval a borzalmasan ronda korai kockamodelleket még elviseled, de a szépen kidolgozott sprite az már fúj? :D
Hát ez az, hogy annó, és ezért beszélsz most ilyen hülyeségeket. :P
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
én is megvettem most steam-re.
zanzásítva, mi kell hozzá, hogy jó legyen az egércélzás és minden más ami lehet? :D
"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan
Ez majdnem olyan, mintha egy képregényt hasonlítanánk egy rajzfilmhez. a Spriteok akárhogy vannak megrajzolva statikus kicsit az egész a poly alapú garfikához képest. Ha meg mondjuk másodpercenként 24 sprite lenne akkor elég melós lenne.
rwurl=http://i.imgur.com/JGV4p.png
rwurl=http://i.imgur.com/jSNpaIl.jpg
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
RW cover:
http://www.rewired.hu/content/megszavazta-nep-car-mechanic-simulator-2018
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Igen, de egy Q3-mal összehasonlítva is? Asszem az a játék már simán tudta az interpolációt, szóval az animáció darabos már nem volt (bezzeg a Q1 meg a Q2, azokhoz képest a Duke 3D meg a Blood silky smooth) de emlékszem, mennyire borzasztóan volt leanimálva minden. A futás olyan volt, mintha egy statikus modellt rángatnának előtted ide-oda, a karakterek kidolgozottsága még bőven belefért a "csesszünk egy textúrát az arcára, done" mentalitásba, a környezeti részletekről meg kár is beszélni, igazából egyedül "geometriában" volt jelentősebb előrelépés a Q3-engine. Ahhoz képest egy fejlettebb sprite-os játék, mint a Duke 3D meg a Blood jóval több jellegzetességet tudott felmutatni, egyszerűen változatosabb és kidolgozottabbnak ható volt a nyilvánvaló technikai lemaradás ellenére is.
Szerk: A RtCW már jobban nézett ki, a Medal of Honor AA meg még jobban, de ami nekem megmaradt, mint "na, ez már döfi 3D-s grafika", az a No One Lives Forever 2. Ott leestem a székről, amikor először megmutatták Cate-et az engine-ben, persze látványosan az övé volt a legjobban kidolgozott karaktermodell:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DaYZG0298mE
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Csak ez:
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
Egyébként lehet integrálni a Steambe is, az eredeti játék helyére (műxik vele az overlay meg minden), a játék fórumán valahol ott van, hogyan kell. A jar filehoz csinálsz egy batch file-t, azt átkonvertálod exe-re, aztán ezt az exe-t átnevezed és felülírod vele a dosbox.exe-t.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Szerintem az Atari 2600 nagyjából megfeleltethető a Ford T-modell-nek, úgyhogy tartom a felhozott példákat. (és belső égésű motorokról beszélünk)
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
na igen a nolf 2 anno tényleg nagyon brutál volt ahogy kinézett, viszont volt a világon kb 2 ember akinek megjelenéskor jól ment, annyira volt "jól" optimalizálva a motorja:)
Ja, emlékszem, hogy nekem is szaggatott a Gefore 3 Ti 200-on, pedig jó kis kártyának számított abban az időben, de a látványt elnézve ez mindennek betudható volt, csak a rossz optimalizációnak nem. Azért elég nagy ugrás volt az a LithTech Jupiter.
Az igazi vicc meg az, hogy amikor legutóbb próbálkoztam vele, csak úgy tudtam megoldani a kompatibilitási gondokat, hogy emulálnom kellett a DirectX 8-at dgVoodoo-val (kiváló magyar találmány, Glide-hoz is). Borzasztó kár, hogy jogi limbóban vannak ezek a régi Monolith-címek, mert ha van valami, aminek még a Bloodnál is nagyobb szüksége lenne egy felújított újrakiadásra, az a két NOLF... főleg úgy, hogy nagyon komolyan még hozzájuk sem kéne nyúlni, mert az art design mindkettőben van olyan erős (a másodikban meg istenigazából a technológia is), hogy tetszetősek legyenek ma is.
Azért egy régi játék esetében ez a látvány még ma is bőven elmegy:
rwurl=http://i.imgur.com/cUZUHnx.jpg
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
oldszkúl ratyi fos meg régi is, fúj.
inkább az olyan minőségi súterekből jöjjön még mint a cod meg a bf
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
Igen, a NOLF2 jó játék volt, és nem kell azt hazudnunk, hogy a grafika semmit nem tett hozzá, de azért a Q3 grafikája hatalmas ugrás volt minőségben akár egy Q2-höz képest is. Nem tudom volt-e szerencséd a megjelenés környékén a Q3-hoz, de egyszerűen az a látvány, és játékélmény akkor űberbrutál volt. Kb. mint mostanság az új doom. Ilyen grafikailag meghatározó játékok részemről a legelsők után voltak még az AvP1-2, Unreal1-2, doom3, UT-k, TES Oblivion, Crysis, (Rage, bár az annyit késett, hogy már nem volt akkora eresztés, mint mikor az első videok megjelentek, de technikailag forradalmi volt) Aztán kb. it meg is állt az a mértékű grafikai fejlődés amit szinte évről-évre láttunk. Most jelenleg beállt a szint az UE4-Frostbyte-Idtech-Cryengine-Ubi enginek szintre ami kb. ugyanazt a látványt nyújtja, és inkább a 4K irányába megy a grafika konzolok esetében is, illetve ott talán a VR is lassan felfut majd, PC-n még úri huncutság a set árával meg a hardverigényével, meg a játékfelhozatallal.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Én autót gondoltam, és a legutolsó járgány az a 'first car ever.' Nem tudom, hogy sorozatgyártották is, vagy kis szériában, a Ford-T az asszem az első szériagyártott autó. (Azaz pacman és az invaders is játékok ma is, de na...)
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök