Tegnap elkezdtem az UC3 után az UC4-et. Huh hát a Naughty Gods játékok már PS3-on is eléggé jól néztek ki (főképp a karekterek) de az arcmimika ami itt van az megint egy újabb szint. Alig várom mit hoznak össze majd a Last of Us 2-höz.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Uncharted 4. Most tartok a 8as fejezetnél. Zseniális. Már az elöző részek is nagyon jók voltak de ez tényleg egy másik szint. A karakterek mimikája valami elképesztően jó. Mellé a játékmechanikák további csiszolása, a történetvezetés, a karakterek közti interakció.
A 4-es fejezeten meg végig vigyorogtam pedig az csak egy intermezzo volt de a Crash Bandicoot-os rész meg az azt kisérő szövegelések hát zseniális :D
Naughty Gods-nak mostmár igazán állíthatna valaki egy oltárt mert megérdemlik. Last of Us 2 valami elképesztő zseniális lesz ezek alapján.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Naughty Gods-nak mostmár igazán állíthatna valaki egy oltárt mert megérdemlik.
Én fogok... amint végre összeraknak egy olyan játékot, amiben a játékmenet is pöpec és mély, nem pedig cinematikus unalomtenger. A Last of Us mondjuk egy jó irányba megtett lépés volt, csak abból nagyon kicsi, mondhatni "baby step."
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Pedig te nem a jövőről, hanem a múltról beszélsz. A hajdani platformerjeik mechanikailag sokkal jobban elmélyültek, mint amit művelnek az Uncharted mozis fordulata óta. Szeretem Nathan Drake kalandjait, de ha kifejezetten játékmenetet akarok, nem feléjük keresgélek.
Az rendben van, nyilván én sem, de pont a régi cuccaik miatt örülnék annak, ha az Uncharted költségvetését összeboronálnák egy normális játékkal végre... meg tudnák csinálni ugyanis, a PS4-exkluzív fanboy zealotok meg úgyis megvesznek tőlük bármit manapság (max megírják az IGN-en, hogy "túl sok volt a játékmenet, így nem tudtam elég jól figyelni az arcanimációk miniőségére" - who gives a fuck?). Nagyon jó, hogy Nathan Drake minden ugrásnál máshogyan ejti a "whoa"-t meg hogy percenként motyog maga elé valami szar poént, de attól még annyira frankó lenne, ha végre egyszer mechanikailag nem egy rohadt tócsát kapnánk.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Én becsülettel próbálkoztam a második résszel, de aztán rájöttem, hogy nem arra akarom elverni a PSNow trialt (aztán meg összecsaptak a fejem fölött a hullámok, és a lejártáig semmivel sem volt időm játszani :DD).
Egyébként meg miért kéne vele játszani? Ha megnézed Youtube-on, ugyanaz az élmény. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mwuhahaha hát persze. Mint mindig roppant "mulatságos" vagy. Majd ha egyszer lesz is lövésed arról, hogy miről beszélsz (ÉS játszottál az emlegetett játékokkal) akkor majd talán le is lehet állni veled esetleg beszélgetni.
Addig csak úgy ide rakom neked ezt a filozófiai kérdést: Nevezz meg 2 db játékot (mert a standard egy darabot válasz uncsi) amely jelentősen jobban csinálja a nem hajtépős platforming, akció-lopakodós-közelharcos-lövöldözős játékmenetet vegyítve az istenes karakter- világábrázolással plusz azzal a tömör gyönyör látvány ÉS hangdesignal amit a Naughty Dog csinál az UC és a Last of Us játékaiban.
Nagyon jó, hogy Nathan Drake minden ugrásnál máshogyan ejti a "whoa"-t meg hogy percenként motyog maga elé valami szar poént
Hát igen akinek nincs humorérzéke meg nem értékeli azt a szintű karakterábrázolást (Indiana Jones light) amit Nathan Drake képvisel annak ez bizony akár idegesítő is lehet.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Emlékszem, mikor száz éve vettem a ps3t és kevés volt rá a játék, haver meg az Uncharted első részét ajnálotta, hogy azt vegyem meg. Első ránézésre nem volt szimpatikus, de aztán végigjátszottam és egyik kedvencem lett.
Szóval nem ugyanaz! :D
....Rebel with a cause, outlaw with a lawyer....
....Lófaszt, nehogy már, te vagy a Blade Runner....
Hát, figyi Freak, most megérinthetne, hogy szerinted fogalmam sincs és ezért szétszemélyeskeded az agyadat itt, de nem fog, szóval calm down, dude.
Hát igen akinek nincs humorérzéke meg nem értékeli azt a szintű karakterábrázolást (Indiana Jones light) amit Nathan Drake képvisel annak ez bizony akár idegesítő is lehet.
Nem azért idegesítő, mert rossz a humorérzékem, hanem mert idegesítő. :D
"Whoa, almost got a headache there, hehe, I'm so cool, what a character, just listen to my unique tone, ain't I such a cool and developed character?"
"Umm, no, Nate, you're a pretentious fuck... and you're talking to yourself."
Pl. az új Tomb Raiderekre is lehet haragudni azért, mert elfelejtettek Tomb Raiderek lenni, de a saját műfajukban egy csomó dolgot jobban csinálnak, mint az Uncharted.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Az első részt én azért nem próbáltam ki, mert annak a saját idejében sem volt olyan remek fogadtatása, szóval úgy voltam vele, hogy inkább a csúcson kezdem, ami az UC4 hiányában a második rész volt.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Freak írta: Uncharted 4. Most tartok a 8as fejezetnél. Zseniális. Már az elöző részek is nagyon jók voltak de ez tényleg egy másik szint. A karakterek mimikája valami elképesztően jó. Mellé a játékmechanikák további csiszolása, a történetvezetés, a karakterek közti interakció.
A 4-es fejezeten meg végig vigyorogtam pedig az csak egy intermezzo volt de a Crash Bandicoot-os rész meg az azt kisérő szövegelések hát zseniális :D
Naughty Gods-nak mostmár igazán állíthatna valaki egy oltárt mert megérdemlik. Last of Us 2 valami elképesztő zseniális lesz ezek alapján.
Én azt bírtam, hogy a terepjárós részek simán lepipálják az anno kiadott kamu ps3-as render motorstormot is... :D
Anyway, ehhez a "nem értitek ti ezt, ki sem próbáltátok, csak pofáztok" dologhoz: azt lenne érdemes felfogni, hogy egyébként elég sokan vannak azok, akiket hozzám hasonlóan nem igazán tud megnyerni magának az Uncharted a vékony játékmenet miatt. Attól, hogy egy játék folyamatosan kapja a 90% fölötti értékeléseket, még nem biztos, hogy mindenkinek be fog jönni (a CoD is milyen sokáig kapta ezeket, nem is igazán hatott meg). Ez egy létező jelenség, fölösleges emiatt bárkire is pikkelni, egyszerűen egy elég jelentős kisebbségnek így csapódik le a széria:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xnlDwEZkidI
Ezzel nem azt mondom, hogy az UC szar, csak azt, hogy nekem az.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Amikor kifejezetten játékmenetről van szó, kár belekeverni a grafikát, a hangdesignt, a sztorit vagy az Indiana Jones-hangulatot, hiszen nem ezek voltak a kritika tárgya (hogy lehetne-e ezeken is fogást találni, az más kérdés).
A játékmenetet én szórakoztatónak találtam, de ami a lövöldözésen kívül van, az nekem mind köztes sallang volt, a narratívát kiszolgáló pihenő és változatosság az akció között. És éppen miattuk jött be jobban, mint a Gears of War. Egyébként a harc sem rossz, a fedezéklövölde TPS-ek egész családja nem kimondottan a borzasztó szofisztikált mechanikájáról híres, de mást is meg lehet találni ezzel. Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Mindenesetre az is igaz, hogy nem az első pályákat érdemes nézni, és az crushingon jön el, hogy egy-egy jelenet izgalmas legyen, és vállba veregesse magát az ember. Tehát ha valaki normálon vagy akár hardon megnézi a játék elejét, az valóban keveset kap az UC-mechanikából, d eazt azért sejtheti, hogy neki való-e vagy sem.
Zoo írta: Egyébként a harc sem rossz, a fedezéklövölde TPS-ek egész családja nem kimondottan a borzasztó szofisztikált mechanikájáról híres, de mást is meg lehet találni ezzel. Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Most akkor magyarázd el nekem, hol itt a konkrét mondanivalód mert én nem találom? Beismered egyfelöl te is, hogy a fedezéklövölde TPS világában nincsenek nagyon forradalmibb megoldások mint itt de a mondat második felében azért azt mondod, hogy az UC mechanikailag felszínesebb játék mint oly sok más AAA játék. Mégis milyen játékok ha már így mondod hogy AAA? A full harcra kiélezett Bayonettak és társaik? Nem jó hasonlat. Esetleg a chesthighwall FPS shooterek amik kifejezetten arra vannak kiélezve? Nem jó hasonlat. Netán a kimondottan bunyós AAA játékok. Szintén nem jó hasonlat.
Én azt mondom, hogy az UC nagyon jól vegyíti a lightos, pörgős akció kaland zsánert TPS nézetben tálalva. A játékmechanika nem forradalmi de jól kiszolgálja a cselekményt és az általános élményt és hangulatot. Ehhez akárhogy is nézem de számít a kurva jó tálalás is mert pont, hogy feledteti az esetleges lightosabb játékmechanikai megközelítést mert az ÖSSZKÉP lesz tőle kurva jó.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Ez lehet, hogy igaz, de az UC-val nem csak ez a gond, hanem az, hogy még a kifejezetten nem a játékos hibáinak megbüntetésére szolgáló mechanikáit sem képes elmélyíteni, és emiatt nemhogy nem büntet meg a harcon kívül elkövetett hibáidért, még csak azt sem érzékelteti, hogy hibáztál. Pl. az Arkham széria bármelyik részét baromi könnyen végig tudod vinni, de az egyes részek úgy lettek megtervezve, hogy ez ne érdekeljen, hanem inkább azzal legyél elfoglalva, hogy "basszus, x49-nél dobtam el a kombómat, már megint béna vagyok, pedig milyen jól nézett volna ki az az 50-es szám", plusz a magas kombót honorálja a játék azzal, hogy látványosabbá, hatásosabbá teszi a harcot... holott a játékosok többsége úgyis csak végig fogja ütögetni a teljes történetet anélkül, hogy bármikor is ráfeküdne a critical hitekre.
Ugyanez a hozzáállás látszik pl. abból a jelenetből is, amikor a fenti videóban az animáció szerint vadul a gerendán egyensúlyozó Nate az analóg kar rángatására azzal reagál, hogy animációi elcsesződnek, elkezd hülyén rángatózni, az egyensúlyát viszont még véletlenül sem akarja elveszíteni. Már a Sands of Time is meg tudta ezt oldani úgy, hogy ne legyél megbüntetve a bénázásodért durván, viszont érezd is azt, hogy nem épp herceghez méltó módon oldottad meg a feladatot. Ugye ott az történt egy ilyen szituációban, hogy a karakter elveszítette az egyensúlyát, leesett a gerendáról, majd megkapaszkodott az egyik szélében, ezzel megzavarva a játékmenet ritmusát: minimális bünti volt, de bünti volt, és az időveszteség miatt törekedtél arra, hogy többször ne cseszed el.
Szóval az a nagy helyzet, hogy ami a játékmenetet illeti, az UC az esetek többségében kifejezetten rossz design-t mutat fel, valószínűleg azért, mert azt az időt, amit a játékmenetre kellett volna a fordítani, a Naughty Dog inkább a prezentáció csiszolásával töltötte. Ezzel nagyon sokan rendben vannak, és én ezt meg is értem, de engem az ilyesmi dolgok erőszakosan kirántanak az élményből, mert nem működik tőle a játék kontextusa, maga a megoldás pedig a fejlesztői elegancia minden formáját nélkülözi... és nem hiszem, hogy erre mentség lehet az, hogy a 90-es években Lara fejével kellett bemérned az irányt ahhoz, hogy egyáltalán elkapja ugrás után a kötelet. :D A végletességnél mindig jobb az arany középút, egy Uncharted pedig simán eljutott volna akkor is a szélesebb közönség felé, ha a Naughty Dognál nem lennének berezelve attól, hogy Jóskapista mondjuk kurva béna, ezért még a végén melléugrik és ideges lesz, ha nem fogjuk meg a kezét. Nevetséges.
Amikor azt látom, hogy valaki ennek akar oltárt emelni, platformerszerető emberként egy kicsit meghalok belül.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Elírtam, nem középfok, hanem alapfok akar lenni, ahogy az a "de nem jobban" tagmondatból is következik. Szóval igen, könnyed és nagyon szórakoztató játékoknak tarom a szériát (PS3-on csak az UC3-at nem platináztam, mert a co-op trófea hiányzik), de szeretnék több mechanikát látni a Naughty Dogtól. Legalábbis az oltárhoz mindenképpen.
Mechanikailag nem véletlenül kritizáltam az egész műfajt, de - ha már felhoztad a Bayonettát - a Vanquish például TPS-ként jóval erősebb. Márpedig az UC elsősorban TPS, a platforming és puzzling az csak kötőanyag, valamint a melee-t és a lopakodást sem értékelném túl, nekem vegyes felvágott akció-kalandnak kevés ezek aránya.
@Zaxx
Én meg a Sixaxis miatt, amire belőtték a pallómászás az UC1-ben, estem le, jobban, mint a Sands of Time-ban ;) Az álláspontodat ha meg is értem, de mintha tényleg több időt szánnál a véleményalkotásra, mint a tapasztalatszerzésre.
Én meg a Sixaxis miatt, amire belőtték a pallómászás az UC1-ben, estem le, jobban, mint a Sands of Time-ban ;) Az álláspontodat ha meg is értem, de mintha tényleg több időt szánnál a véleményalkotásra, mint a tapasztalatszerzésre.
Nyilván, mivel nem jön be az UC. :D Nem érzem túl reálisnak azt a felvetést, hogy jogos véleményt csak akkor alkothatok, ha végigviszem az összes UC részt a legnehezebb fokozaton (pl. utóbbi már azért is furcsa, a mert nagyobb nehézségen a platforming nem lesz nehezebb, a játékmenet nem lesz mélyebb, mindössze a harc változik... és gondolom érződik, hogy én elsősorban a platformingot utálom az UC-ben), és közben végig utálkozom. :D
Szerintem ti nem bírnátok ki azt a komment-rengeteget, amit én 3 UC rész alatt gyártanék. :DD
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Jajaja igazad van már most is bőven sok ebből úgyhogy kérlek ne kezdj neki. Amúgy remekül beilleszkedsz azon világ trendjébe, hogy véleményt alkotni tudsz mindenről amiröl igazából fingod sincs és nem is áll szándékodban jobban körbejárni megismerni mielött magyaráznál róla. Még a kvantumfizikáról is tudsz frankót mondani de mindezt úgy hogy egyszer elmentél egy frigó mellett amin láttál egy kvantumfizika jobb mint az atomfizika matricát és így már rögtön expert lettél. Valóban nem kell semmit sem tapasztalnod, megértened, felfognod ahhoz, hogy MINDENRŐL lehessen egy véleményed amit szajkózhatsz veszettül. Mert nem a tartalom a fontos hanem a folyamatos szereplés és önigazolás.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
A kvantumfizikát egy bekezdésben említeni az Uncharteddel: priceless. :D
Mert nem a tartalom a fontos hanem a folyamatos szereplés és önigazolás.
Ez egyáltalán nem igaz egyébként. Az szereplési vágy, hogy az ömlengésedre leírtam két mondatban, hogy azért ácsi? Én inkább azt nem szoktam szeretni, amikor bizonyos agyonhype-olt címeket zseniálisnak kellene tekinteni pusztán azért, mert a prezentációjuk kiemelkedően jó. Néhány éve pl. hasonló fogadtatásban részesült a Heavy Rain is, aztán megkopott a grafika és azóta mindenki leszarja, hogy valaha is volt egy olyan című játék.
De persze gondolom az Uncharteddal 10 év múlva tök más lesz a helyzet, hiszen már manapság is mennyivel zseniálisabb a korábbiakhoz képest újdonságot alig hozó negyedik rész, a Last of Us 4-től meg aztán majd úgy kifekszünk, hogy vagy 3 évig nem is lesz nála jobb játék.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
...mindeközben egy csendes, kommentektől és marketingtől mentes sarokban valaki két évtizeddel később is leül doomozni... és tetszik neki, amit érez. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Biztosíték nyilván nincs, ez csak egy vélemény, de szvsz ha végignézünk az igazán időtálló játékokon, akkor csak olyan címeket találsz, ahol a játékmenet állt a fókuszban. A prezentáció sajnos megkopik.
Szvsz ha megfognál egy adag FPS-rajongót, és megkérdeznéd őket arról, hogy a Doommal vagy a Crysisszal játszanának egy órát, a többség a Doomot választaná.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Tegnap elkezdtem az UC3 után az UC4-et. Huh hát a Naughty Gods játékok már PS3-on is eléggé jól néztek ki (főképp a karekterek) de az arcmimika ami itt van az megint egy újabb szint. Alig várom mit hoznak össze majd a Last of Us 2-höz.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Köszi a tippeket, van 1-2 ami nem jutott eszembe. Ha tudtok még jöhet :D
Uncharted 4. Most tartok a 8as fejezetnél. Zseniális. Már az elöző részek is nagyon jók voltak de ez tényleg egy másik szint. A karakterek mimikája valami elképesztően jó. Mellé a játékmechanikák további csiszolása, a történetvezetés, a karakterek közti interakció.
A 4-es fejezeten meg végig vigyorogtam pedig az csak egy intermezzo volt de a Crash Bandicoot-os rész meg az azt kisérő szövegelések hát zseniális :D
Naughty Gods-nak mostmár igazán állíthatna valaki egy oltárt mert megérdemlik. Last of Us 2 valami elképesztő zseniális lesz ezek alapján.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Én fogok... amint végre összeraknak egy olyan játékot, amiben a játékmenet is pöpec és mély, nem pedig cinematikus unalomtenger. A Last of Us mondjuk egy jó irányba megtett lépés volt, csak abból nagyon kicsi, mondhatni "baby step."
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Pedig te nem a jövőről, hanem a múltról beszélsz. A hajdani platformerjeik mechanikailag sokkal jobban elmélyültek, mint amit művelnek az Uncharted mozis fordulata óta. Szeretem Nathan Drake kalandjait, de ha kifejezetten játékmenetet akarok, nem feléjük keresgélek.
Sors bona, nihil aliud.
Az rendben van, nyilván én sem, de pont a régi cuccaik miatt örülnék annak, ha az Uncharted költségvetését összeboronálnák egy normális játékkal végre... meg tudnák csinálni ugyanis, a PS4-exkluzív fanboy zealotok meg úgyis megvesznek tőlük bármit manapság (max megírják az IGN-en, hogy "túl sok volt a játékmenet, így nem tudtam elég jól figyelni az arcanimációk miniőségére" - who gives a fuck?). Nagyon jó, hogy Nathan Drake minden ugrásnál máshogyan ejti a "whoa"-t meg hogy percenként motyog maga elé valami szar poént, de attól még annyira frankó lenne, ha végre egyszer mechanikailag nem egy rohadt tócsát kapnánk.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Majd ha végigtoltad valamelyik részt, akkor visszatérünk rá..:)
....Rebel with a cause, outlaw with a lawyer....
....Lófaszt, nehogy már, te vagy a Blade Runner....
Én becsülettel próbálkoztam a második résszel, de aztán rájöttem, hogy nem arra akarom elverni a PSNow trialt (aztán meg összecsaptak a fejem fölött a hullámok, és a lejártáig semmivel sem volt időm játszani :DD).
Egyébként meg miért kéne vele játszani? Ha megnézed Youtube-on, ugyanaz az élmény. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mwuhahaha hát persze. Mint mindig roppant "mulatságos" vagy. Majd ha egyszer lesz is lövésed arról, hogy miről beszélsz (ÉS játszottál az emlegetett játékokkal) akkor majd talán le is lehet állni veled esetleg beszélgetni.
Addig csak úgy ide rakom neked ezt a filozófiai kérdést: Nevezz meg 2 db játékot (mert a standard egy darabot válasz uncsi) amely jelentősen jobban csinálja a nem hajtépős platforming, akció-lopakodós-közelharcos-lövöldözős játékmenetet vegyítve az istenes karakter- világábrázolással plusz azzal a tömör gyönyör látvány ÉS hangdesignal amit a Naughty Dog csinál az UC és a Last of Us játékaiban.
Hát igen akinek nincs humorérzéke meg nem értékeli azt a szintű karakterábrázolást (Indiana Jones light) amit Nathan Drake képvisel annak ez bizony akár idegesítő is lehet.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Emlékszem, mikor száz éve vettem a ps3t és kevés volt rá a játék, haver meg az Uncharted első részét ajnálotta, hogy azt vegyem meg. Első ránézésre nem volt szimpatikus, de aztán végigjátszottam és egyik kedvencem lett.
Szóval nem ugyanaz! :D
....Rebel with a cause, outlaw with a lawyer....
....Lófaszt, nehogy már, te vagy a Blade Runner....
Hehe. Tudod biztos mondták már neked vagy ezerszer de általában NEM kell mindenről véleményt nyilvánítanod amihez közöd és fogalmad sincs.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Hát, figyi Freak, most megérinthetne, hogy szerinted fogalmam sincs és ezért szétszemélyeskeded az agyadat itt, de nem fog, szóval calm down, dude.
Nem azért idegesítő, mert rossz a humorérzékem, hanem mert idegesítő. :D
"Whoa, almost got a headache there, hehe, I'm so cool, what a character, just listen to my unique tone, ain't I such a cool and developed character?"
"Umm, no, Nate, you're a pretentious fuck... and you're talking to yourself."
Pl. az új Tomb Raiderekre is lehet haragudni azért, mert elfelejtettek Tomb Raiderek lenni, de a saját műfajukban egy csomó dolgot jobban csinálnak, mint az Uncharted.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Az első részt én azért nem próbáltam ki, mert annak a saját idejében sem volt olyan remek fogadtatása, szóval úgy voltam vele, hogy inkább a csúcson kezdem, ami az UC4 hiányában a második rész volt.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Én azt bírtam, hogy a terepjárós részek simán lepipálják az anno kiadott kamu ps3-as render motorstormot is... :D
"Fight steel Die honor"
"I eat resistance for breakfast"
Mr. Conan
Anyway, ehhez a "nem értitek ti ezt, ki sem próbáltátok, csak pofáztok" dologhoz: azt lenne érdemes felfogni, hogy egyébként elég sokan vannak azok, akiket hozzám hasonlóan nem igazán tud megnyerni magának az Uncharted a vékony játékmenet miatt. Attól, hogy egy játék folyamatosan kapja a 90% fölötti értékeléseket, még nem biztos, hogy mindenkinek be fog jönni (a CoD is milyen sokáig kapta ezeket, nem is igazán hatott meg). Ez egy létező jelenség, fölösleges emiatt bárkire is pikkelni, egyszerűen egy elég jelentős kisebbségnek így csapódik le a széria:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xnlDwEZkidI
Ezzel nem azt mondom, hogy az UC szar, csak azt, hogy nekem az.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Amikor kifejezetten játékmenetről van szó, kár belekeverni a grafikát, a hangdesignt, a sztorit vagy az Indiana Jones-hangulatot, hiszen nem ezek voltak a kritika tárgya (hogy lehetne-e ezeken is fogást találni, az más kérdés).
A játékmenetet én szórakoztatónak találtam, de ami a lövöldözésen kívül van, az nekem mind köztes sallang volt, a narratívát kiszolgáló pihenő és változatosság az akció között. És éppen miattuk jött be jobban, mint a Gears of War. Egyébként a harc sem rossz, a fedezéklövölde TPS-ek egész családja nem kimondottan a borzasztó szofisztikált mechanikájáról híres, de mást is meg lehet találni ezzel. Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Mindenesetre az is igaz, hogy nem az első pályákat érdemes nézni, és az crushingon jön el, hogy egy-egy jelenet izgalmas legyen, és vállba veregesse magát az ember. Tehát ha valaki normálon vagy akár hardon megnézi a játék elejét, az valóban keveset kap az UC-mechanikából, d eazt azért sejtheti, hogy neki való-e vagy sem.
Sors bona, nihil aliud.
Most akkor magyarázd el nekem, hol itt a konkrét mondanivalód mert én nem találom? Beismered egyfelöl te is, hogy a fedezéklövölde TPS világában nincsenek nagyon forradalmibb megoldások mint itt de a mondat második felében azért azt mondod, hogy az UC mechanikailag felszínesebb játék mint oly sok más AAA játék. Mégis milyen játékok ha már így mondod hogy AAA? A full harcra kiélezett Bayonettak és társaik? Nem jó hasonlat. Esetleg a chesthighwall FPS shooterek amik kifejezetten arra vannak kiélezve? Nem jó hasonlat. Netán a kimondottan bunyós AAA játékok. Szintén nem jó hasonlat.
Én azt mondom, hogy az UC nagyon jól vegyíti a lightos, pörgős akció kaland zsánert TPS nézetben tálalva. A játékmechanika nem forradalmi de jól kiszolgálja a cselekményt és az általános élményt és hangulatot. Ehhez akárhogy is nézem de számít a kurva jó tálalás is mert pont, hogy feledteti az esetleges lightosabb játékmechanikai megközelítést mert az ÖSSZKÉP lesz tőle kurva jó.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Zoo nem mondta, hogy felszínesebb lenne más AAA játéknál (mechanikailag (se)).
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Ez lehet, hogy igaz, de az UC-val nem csak ez a gond, hanem az, hogy még a kifejezetten nem a játékos hibáinak megbüntetésére szolgáló mechanikáit sem képes elmélyíteni, és emiatt nemhogy nem büntet meg a harcon kívül elkövetett hibáidért, még csak azt sem érzékelteti, hogy hibáztál. Pl. az Arkham széria bármelyik részét baromi könnyen végig tudod vinni, de az egyes részek úgy lettek megtervezve, hogy ez ne érdekeljen, hanem inkább azzal legyél elfoglalva, hogy "basszus, x49-nél dobtam el a kombómat, már megint béna vagyok, pedig milyen jól nézett volna ki az az 50-es szám", plusz a magas kombót honorálja a játék azzal, hogy látványosabbá, hatásosabbá teszi a harcot... holott a játékosok többsége úgyis csak végig fogja ütögetni a teljes történetet anélkül, hogy bármikor is ráfeküdne a critical hitekre.
Ugyanez a hozzáállás látszik pl. abból a jelenetből is, amikor a fenti videóban az animáció szerint vadul a gerendán egyensúlyozó Nate az analóg kar rángatására azzal reagál, hogy animációi elcsesződnek, elkezd hülyén rángatózni, az egyensúlyát viszont még véletlenül sem akarja elveszíteni. Már a Sands of Time is meg tudta ezt oldani úgy, hogy ne legyél megbüntetve a bénázásodért durván, viszont érezd is azt, hogy nem épp herceghez méltó módon oldottad meg a feladatot. Ugye ott az történt egy ilyen szituációban, hogy a karakter elveszítette az egyensúlyát, leesett a gerendáról, majd megkapaszkodott az egyik szélében, ezzel megzavarva a játékmenet ritmusát: minimális bünti volt, de bünti volt, és az időveszteség miatt törekedtél arra, hogy többször ne cseszed el.
Szóval az a nagy helyzet, hogy ami a játékmenetet illeti, az UC az esetek többségében kifejezetten rossz design-t mutat fel, valószínűleg azért, mert azt az időt, amit a játékmenetre kellett volna a fordítani, a Naughty Dog inkább a prezentáció csiszolásával töltötte. Ezzel nagyon sokan rendben vannak, és én ezt meg is értem, de engem az ilyesmi dolgok erőszakosan kirántanak az élményből, mert nem működik tőle a játék kontextusa, maga a megoldás pedig a fejlesztői elegancia minden formáját nélkülözi... és nem hiszem, hogy erre mentség lehet az, hogy a 90-es években Lara fejével kellett bemérned az irányt ahhoz, hogy egyáltalán elkapja ugrás után a kötelet. :D A végletességnél mindig jobb az arany középút, egy Uncharted pedig simán eljutott volna akkor is a szélesebb közönség felé, ha a Naughty Dognál nem lennének berezelve attól, hogy Jóskapista mondjuk kurva béna, ezért még a végén melléugrik és ideges lesz, ha nem fogjuk meg a kezét. Nevetséges.
Amikor azt látom, hogy valaki ennek akar oltárt emelni, platformerszerető emberként egy kicsit meghalok belül.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Ok
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
Elírtam, nem középfok, hanem alapfok akar lenni, ahogy az a "de nem jobban" tagmondatból is következik. Szóval igen, könnyed és nagyon szórakoztató játékoknak tarom a szériát (PS3-on csak az UC3-at nem platináztam, mert a co-op trófea hiányzik), de szeretnék több mechanikát látni a Naughty Dogtól. Legalábbis az oltárhoz mindenképpen.
Mechanikailag nem véletlenül kritizáltam az egész műfajt, de - ha már felhoztad a Bayonettát - a Vanquish például TPS-ként jóval erősebb. Márpedig az UC elsősorban TPS, a platforming és puzzling az csak kötőanyag, valamint a melee-t és a lopakodást sem értékelném túl, nekem vegyes felvágott akció-kalandnak kevés ezek aránya.
@Zaxx
Én meg a Sixaxis miatt, amire belőtték a pallómászás az UC1-ben, estem le, jobban, mint a Sands of Time-ban ;) Az álláspontodat ha meg is értem, de mintha tényleg több időt szánnál a véleményalkotásra, mint a tapasztalatszerzésre.
Sors bona, nihil aliud.
Meg a YouTube videók nézésére, meg mások véleményének megerősítésére, saját helyett, igen, mintha.
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
Nyilván, mivel nem jön be az UC. :D Nem érzem túl reálisnak azt a felvetést, hogy jogos véleményt csak akkor alkothatok, ha végigviszem az összes UC részt a legnehezebb fokozaton (pl. utóbbi már azért is furcsa, a mert nagyobb nehézségen a platforming nem lesz nehezebb, a játékmenet nem lesz mélyebb, mindössze a harc változik... és gondolom érződik, hogy én elsősorban a platformingot utálom az UC-ben), és közben végig utálkozom. :D
Szerintem ti nem bírnátok ki azt a komment-rengeteget, amit én 3 UC rész alatt gyártanék. :DD
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Jajaja igazad van már most is bőven sok ebből úgyhogy kérlek ne kezdj neki. Amúgy remekül beilleszkedsz azon világ trendjébe, hogy véleményt alkotni tudsz mindenről amiröl igazából fingod sincs és nem is áll szándékodban jobban körbejárni megismerni mielött magyaráznál róla. Még a kvantumfizikáról is tudsz frankót mondani de mindezt úgy hogy egyszer elmentél egy frigó mellett amin láttál egy kvantumfizika jobb mint az atomfizika matricát és így már rögtön expert lettél. Valóban nem kell semmit sem tapasztalnod, megértened, felfognod ahhoz, hogy MINDENRŐL lehessen egy véleményed amit szajkózhatsz veszettül. Mert nem a tartalom a fontos hanem a folyamatos szereplés és önigazolás.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
A kvantumfizikát egy bekezdésben említeni az Uncharteddel: priceless. :D
Ez egyáltalán nem igaz egyébként. Az szereplési vágy, hogy az ömlengésedre leírtam két mondatban, hogy azért ácsi? Én inkább azt nem szoktam szeretni, amikor bizonyos agyonhype-olt címeket zseniálisnak kellene tekinteni pusztán azért, mert a prezentációjuk kiemelkedően jó. Néhány éve pl. hasonló fogadtatásban részesült a Heavy Rain is, aztán megkopott a grafika és azóta mindenki leszarja, hogy valaha is volt egy olyan című játék.
De persze gondolom az Uncharteddal 10 év múlva tök más lesz a helyzet, hiszen már manapság is mennyivel zseniálisabb a korábbiakhoz képest újdonságot alig hozó negyedik rész, a Last of Us 4-től meg aztán majd úgy kifekszünk, hogy vagy 3 évig nem is lesz nála jobb játék.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
who the fuck szarja le a heavy raint? Én egy éve vittem végig, és továbbra is kurva jó.
Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr
Úgy bizony. Detroit - Becomming Human emiatt is nagyon várós.
What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!
...mindeközben egy csendes, kommentektől és marketingtől mentes sarokban valaki két évtizeddel később is leül doomozni... és tetszik neki, amit érez. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Tehát előre tudjuk, hogy tizenx év múlva senki nem fog játszani az Uncharteddel, mert... Doom? Esetleg egy YouTube link?
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
Biztosíték nyilván nincs, ez csak egy vélemény, de szvsz ha végignézünk az igazán időtálló játékokon, akkor csak olyan címeket találsz, ahol a játékmenet állt a fókuszban. A prezentáció sajnos megkopik.
Szvsz ha megfognál egy adag FPS-rajongót, és megkérdeznéd őket arról, hogy a Doommal vagy a Crysisszal játszanának egy órát, a többség a Doomot választaná.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.