Megjelenésekor a moddolt morrowind sokkal elfogadhatóbban nézett ki. Igen, oblivionban volt néhány év extra grafikai fejlődés, de a szétbloomozott, tiritarka igénytelen színkavalkád hányingerkeltő volt.
Nem ez volt a téma. Arról volt szó, hogy a TES játékok grafikailag sosem voltak toppon megjelenéskor. Szerintem meg a Morrowind volt egy üdítő kivétel a sorozatból.
Én úgy emlékszem nagyon jó volt ez akkor. Az arcok voltak furák akkori szemmel, a helyszínek, főleg a természet, gyönyörű. Azt nem szerettem, hogy mindenki más is szintet lép, amikor én, de hát ez egy ilyen műfaj.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8ZJ4Osk2yNo
A Morrowind volt az utolsó olyan játékuk amiben tényleg bármit megcsinálhattál. Jó sztori, izgalmas világ, és tényleg full szabadság. De őszintén szólva a dizájnja nekem nagyon depis volt anno, hogy minden szürkésbarna. Aztán megszoktam, meg hát felfogtam hogy egy nagy vulkán az egész és permetez a hamu, szóval nem lehet szivárványszínű...
Én is inkább ezzel a véleménnyel találkoztam általános percepcióként. Szerintem is karakterek húzták le, az art direction sem tetszett, de a "bevilágításnak" is köszönhetöen a környezetet is élettelennek találtam. Érzékeltem, hogy nagy, és technikailag tud jó dolgokat, de a szemeimet nem kényeztette. Nem véletlenül említettem a G3-at: abban a táj mindent agyonvert, de ha jött egy karakter, elsírtad magad, ami egy RPG-ben nem elöny. Külön vicces volt, hogy az engine-re hivatkozva vesztette el a föhös a lófarkát, és egyes hajad karakterek be is mutatták az engine-t, amikor a hajuk mellettük lebegett.
Nekem mindkét játék felemás és összességében csalódás volt látványban is.
Az RPG müfaj egyébként nem teszi kötelezövé a szinthez igazítást, de azt is meg lehet oldani annál árnyaltabban (lásd goblin warlord vagy daedric cuccokban mászkáló tolvajok), mint az Oblivionban sikerült, voltak emészthetöbb példák böven.
Szerk.: Az Oblivion már újabb generációs, így ha uncanny valley-röl nehéz is lenne beszélni, a papíron jobb grafika is nagyobb disszonanciát hozott elö. Volt, akit ez már akkor megütött, volt, akinél az újdonság, a grafikai fejlödés, a játékélmény ezt elnyomta. És nyilván lehetne találni még nézöpontokat.
hát ez az hogy én is így emlékeztem. a morrowindet 2x végigvittem, amibe beletartozik az is hogy bejártam a teljes területet. skyrim detto. a morrowind a maga lowpolyságában egységes, a skyrim tök szép stílusos. de ez az oblivion... hajaj...
BTW megvolt az első nyírd ki a nagy madarat küldi. Próbáltam készülni csapdákkal, de aztán negyed életerőn kivégzett. Ugyanez, amikor csapkodtam bottal. Végül szokásosan győzött a csíter technika: Magamra vontam a figyelmét, arrébb szaladtam két sziklavonulat közé, ahová már nem követ, és onnan lövöldöztem rá: profit.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Grafikai tupír nagyon patinás, szép bőven de azért nem cutting edge viszont nagyon sokat ad Lost Havennek. Ez egy full remake, nem remaster. Új járművek (motorok pl.!), módosított játékmenet és küldetések, módosított átvezetők, kiegészített sztori elemek, zenék(licenszet) s rádiócsatornák (híradó kommenteli az aktuális helyzetet vagy h mit tettél a városban) stb. Classic nehézség aranyos, azon toltam de amikor felbosszantott akkor levettem mivel az új gunfight jobban mobsteres lövöldözés akar lenni. Tényleg sokkal jobb így a Mafia, bár az erőltetett bunyók még mindig a gyengéi.
Apropó nehézség; még mindig tolom a Horizont, és a főküldi szálán haladva nem érződik egyelőre, hogy nehézzé válna. A tankeszerű lépegető robi pl egy vicc még másodjára is, amikor már rendesen kerget az arénában.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Mint írtam én főleg melee vagyok s az nem az erőssége. Nekem nem adta, hardon… de restellem bevallom már nem emlékszem hogy amikor meguntam a grindot akkor hardról vittem le a nehézséget vagy normalról majd vissza ha átmentem a számomra kényes részeken.
Az ütök aztán dodge szerintem jól működik, amikor az alap majmokat kell ütni, de ez nem feltétlenül lehet igaz a tank bossra. Sokat nem vertem rá, csak amikor úgy tűnt, akkor jönnek elő a lábán a sebezhető részek.
A t-rexet meg csapkodja a fene, amikor még áll :D Meg is lepődtem utóbb, hogy amikor bedobott vele egy kis arénába (az egyik földalatti gépbázison), elsőre sikerült megpurcantani. (korántsem így volt ez még az első találkozásunkkor)
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Dodge, slide, idő lassítás lofaszok mind hasznosak in hindsight amikor néztem videókat mind ezeket exploitolták, nekem az nem jött be a játék végére hogy nem volt változatosság és ötletesség a mechdinok levadászását illetően s a rinse-repeat-et meguntam. Kiváncsi vagyok hogy Forbidden Westben ez mennyire lesz organikusabb mintsem erőltetett, de tiszta szívből ajánlom ha bejön ez az open-world kaliber akkor vegyél egy Switchet is a BoTW-hez ami az etalon a műfajban s szkópban is sokkal nagyobb.
? A lehulló levelek csak ősszel jönnek :) mondjuk pont most speciel könnyen beszélek hiszen sikerült egy hétre betegszabadságba raknom magam Pénteken, s 38,5 fokos lazam is csak tegnap ment le hogy végre tudjak aludni..
Nehéz bármit is írni, mert az első kiváló játék volt, szinte a tökéletesség határát súrolta.
Aztán jött ez a rész, amit sokan rivjú-bomboltak, ment a hiszti a sztori miatt, a szivárvány témák miatt és miegymás. Holott ez a játék fogta azt, amit az előd már eleve jól tudott és sokkal jobban megcsinálta ugyanazt és még rá is pakolt jó néhány lapáttal.
Az első 1-2 óra után jött egy csavar, ami sokaknál kivágta a biztosítékot, de ez indította be azt a sztorit, ami után abszolút új értelmet nyer a "minden érnének két oldala van" mondás. Mert itt nem csak megmutatják, de a készítők meg is követelik, hogy részletesen tanulmányozd, majd utána emlékezetből lerajzold a közmondásos másik oldalt. Mindezt úgy teszik, hogy a kezdeti ellenérzést elfelejted és természetessé válik az új dinamika is.
Mondanám, hogy élveztem minden percét, de annyi érzelmi gyomrost oszt ki a játék, hogy ezt talán túlzás lenne kerek perec kijelenteni.
Ez a sztori, a játékmenet nem változott radikálisan, inkább "csak" fejlődött, de eddig is szuper volt, nem érdemes reklamálni.
Mittoménhány pertíz, számomra ez a sorozat etalon szintre került. Ha jön új, még egy péjjesötöt is veszek csak emiatt.
Dante írta: Holott ez a játék fogta azt, amit az előd már eleve jól tudott és sokkal jobban megcsinálta ugyanazt és még rá is pakolt jó néhány lapáttal.
Szvsz illik a kerekebb lezárás, és a végén a “bossharc” Sam-el se annyira cringe plusz retconolták a két főhőst a 2. részből. De hozzáteszem hogy az originallal kb. megjelenés óta nem játszottam :)
Ezt a játékot is jópár éve vettem, valami akcióban. Most csak azért került előre, mert egy kollégám ki akarta próbálni az MS Flight Simulatort VR-ben, és emiatt előástam a HOTAS-omat is (Hands on Throttle and Stick, szóval gázkar és élvezőrúd). Ha már elől volt, gondoltam megnézek egy olyan játékot, amihez kell. Rögtön elkezdtem nézni konfigokat a HOTAS-hoz, de csak egy olyat találtam, ami pedált is használ. A kollégám is hiányolta, meg nekem is jó lett volna korábban már más játékokban, szóval vettem egyet.
Az Elite-hez régi emlékek fűznek, Commodore +4-en ez volt az a játék, ami miatt meg kellett tanulni billentyűzettel játszani, mert valamiért nem volt hozzá joystick irányítás. Másik emlékem, hogy egyszer meg akartam nézni, hogy mekkora a galaxis térkép. Elkezdtem scrollozni, de pár perc múlva meguntam a gombot nyomni, és rátettem egy poharat. Ezt kb 20 perc múlva untam meg. Gondolom generálta a tartalmat. :)
Szóval az ED (Elite Dangerous) már vagy 7 éve jelent meg, egy sikeres Kickstarter(?) kampány után. Braben bácsi Chris Robertshez hasonlóan fűt-fát ígért, de az Elite legalább megjelent. A Horizons az a kiegészítő, amivel landolni lehet a bolygókon, és egy holdjáróval repeszteni vadul. Mostanában jelent meg az Odyssey, ami FPS módot ad a játéknak. Gondolkoztam, hogy megveszem azt is, de elég rossz kritikákat kapott, úgyhogy passzoltam.
Ha valaki ma született, azoknak egy pici összefoglaló: Az Elite egy űrhajós játék, 3000 után játszódik. Az emberiség belakta már a galaxist, de főleg csak űrállomások vannak, a bolygókon csak kis bázisok léteznek. Az űrhajózás mindennapos dolog, egy kis űrhajót bagóért utánad vágnak. A nagyobbak sokmillió kreditbe kerülnek, azokhoz azért bányászni kell pár órát. A világban sokféle űrhajózással kapcsolatos dolgot lehet művelni: kereskedelem, fejvadászat, személyszállítás, felfedezés, űrbányászat, kalózkodás, stb. Alapvetően egy MMO, de lehet játszani Solo mode-ban is, ahol látod ugyan a játékosok nyomát (pl. űrállomások), de nem találkozol velük. Ez egy homokozó játék, azt csinálsz amit akarsz, sztori nincs (vagy legalábbis én 100+ óra után nem találtam).
Vannak idegenek is, a Thargoidok, akikről keveset tudni, de nagyon durva űrhajóik vannak. Hallani még a Guardian-okról is a hírekben, akik valamikor harcban álltak a Thargoidokkal (azt hiszem nem léteznek már, de lehet tévedek). Nagyon nagy a kereslet a Guardian tárgyak iránt.
Űrhajók
30-40 féle űrhajó van. Mindnél meghatározott, hogy mennyi és milyen felszerelés akasztható rá. Pl. az egyik típusra 2 közepes, és 2 könnyű fegyvert szerelhetsz. Azon belül már szabadon válogathatsz, leginkább a pénztárcádtól függően. A hajó meghatározza, hogy maximum mekkora felszerelés tehető rá, de kisebbet is lehet. A felszereléseknek is van egy csomó statisztikája, az egyik legfontosabb a fogyasztás, vagyis hogy mennyi energia kell a működtetéséhez. Ha nem figyelsz oda, előfordulhat, hogy aktiválod a fegyvereket és leáll minden, mert elfogyott az energia. Erre van egy menü, ahol fontossági sorrendbe lehet állítani a berendezéseket, vagy akár ki is kapcsolni párat teljesen.
Minél nagyobb és jobb minőségű felszerelést veszel, annál többe kerül. Még ezeket is viszonylag könnyű megvenni, de van még egy fokozat, a Mérnökök. A Mérnökök olyan NPC-k, akik módosítani tudják a felszerelést, mindenféle ritka nyersanyagok segítségével. Ezekhez rengeteget kell farmolni, és szerencse is kell hozzá. Pl. amikor bányászol, az ércek helyett időnként "Anyagok" esnek ki az aszteroidából, pl. Kén. Egy Mérnök viszont nem csak egyet használ el, hanem sokat, szóval sokat kell bányászni, mire pont azokat az Anyagokat találod, amire szükséged van. Létezik még jópár egyéb ilyen ritka erőforrás, amiket más tevékenységek közben lehet szerezni.
Minden űrhajóra automatikusan van biztosítás, a hajó teljes értékének 5%-a. Ha meghalsz, akkor ennyi pénzért kapod vissza tökugyanazt a hajót. Szóval nem szabad minden pénzt a hajóra költeni, mert ha meghalsz akkor nem fogod tudni kifizetni a biztosítást, és a kezdő hajódba kerülsz vissza.
Pénzszerzés
Erre rengeteg lehetőség van, vérmérséklettől függően. Ha tudod mit csinálsz, akkor pár óra alatt össze lehet szedni 1 milliárd kreditet (ami majdnem mindenre elég).
Fejvadászat/zsoldos megbízások: A bányász területeken mindig lehet találni körözött fickókat, akik a bányászokat abajgatják. Csak arra kell figyelni, hogy akire lősz, azt körözze a hatóság. Sokszáz frakció van, amik közül mindig vannak egymással harcban állók. Ilyenkor Konfliktus zónák jelennek meg az adott naprendszerekben, ahová bármikor be lehet menni és csatlakozni egyik vagy másik oldalhoz. Ilyen küldetéseket az űrállomásokon is lehet kapni. Vannak továbbá dedikált megbízások is kalózok/szökevények ellen.
Természetesen ehhez nem árt, ha erős, harcra skálázott űrhajód van.
Kereskedelem/személyszállítás: Temérdek megbízás van mindeféle árucikk szállítására, beszerzésére. Embereket csak akkor tudsz fuvarozni, ha van olyan modul hajódban, ami ezt lehetővé teszi, hiszen mégsem utazhatnak a raktérben. Itt nyilván ismerni kell, hogy mit, hol és mennyiért tudsz beszerezni, és persze hol lehet eladni. Ehhez van néhány weboldal segítségként.
Létezik persze Feketepiac is, az illegális árukkkal kereskedőknek.
Felfedezés: 7 év után már nincs olyan hely, ahol ne járt volna játékos, de így is nagyon jövedelmező tevékenység. Gyakorlatilag minden bolygóról szerzett információ eladható a 20 fényévnél távolabbi naprendszerekben. Alapvetően kétféle infó van, alap és részletes információ. Az alap információt a naprendszer bármely pontjáról be lehet szerezni egy alapfelszerelés műszerrel. A részletes infóhoz kell DSS (Detailed Surface Scanner, szóval egyfajta kutatóradar). Közel kell repülni a bolygóhoz, és kis szondákat rálőni. Ezek egy nagy körben beszerzik az infók maguk körül. Annyit kell a bolygóra lőni, hogy teljesen beterítsék a körök. A kisebbeket 5-6 szondával le lehet fedni, a nagyobbakhoz akár 30 is kell (ebből végtelen van a hajón). A sok pénzt főleg a lakható bolygók részletes infójáért adják, ez akár milliós nagyságrend is lehet.
Bányászat: Alapvetően háromféle bányászat létezik, felszíni, felszín alatti és magbányászat. Minden bányászathoz kell egy a hajóba szerelt finomító, ami feldolgozza az ércet, eladható nyersanyaggá alakítja. Hasznos felszerelés a Collector Limpet vezérlő. A limpetek kis repülő robotok, amiket különböző célokra lehet használni. A Collector limpetek összegyűjtik a körülöttünk lebegő cuccokat, nem nekünk kell mászkálni utánuk. Nem elengedhetetlen a bányászathoz, de nem érdemes nélküle menni. A másik hasznos limpet a Prospector limpet. Ezt rá kell lőni egy aszteroidára, és nemcsak hogy megmondja, hogy mi van benne és mennyi, de még meg is duplázza a kitermelhető ércek mennyiségét.
- Felszíni bányászat: Bányászlézer kell hozzá. Meg kell vele lőni az aszteroidát, amiről ércdarabok hasadnak le. Ezeket kell gyűjteni, és kész. Időnként látni nagyobb ércdarabokat az aszteroidákon, de azt nem viszi a lézer valamiért.
- Felszín alatti bányászat. Ehhez mindenképpen kell a Prospector limpet, és egy speciális bányászrakéta fegyver. A prospector megmutatja, hogy hol kell fúrni a rakétával, és ha jól csinálod a kis minijátékot, akkor sok nyersanyag hullik ki. Igazából senki se bányászik így, mert egyrészt nehézkes az űrben forgó aszteroidák miatt, másrészt meg nem éri meg.
- Magbányászat: Ehhez 3 felszerelés kell, a Prospector limpet, egy időzített bombákat lövő fegyver, és egy olyan, amivel az érccsomókat el lehet választani az aszteroidától. Van még két, szinte kötelező felszerelés. Az egyik a már említett DSS, ami megmutatja, hogy egy aszteroidagyűrűben hol érdemes kutakodni, illetve a Pulse wave scanner, vagyis egy szonár-szerű érzékelő, ami megmutatja, hogy melyik aszteroidák az érdekesek. Ez nagyon jövedelmező módszer, de kell hozzá gyakorlat, ugyanis csak nagyon kevés aszteroidának van magja. Először is keresni kell egy megfelelő aszteroidát. Ezt a kezdők úgy csinálják, hogy minden a szonár által megjelölt aszteroidára rálőnek egy Prospector limpetet. Mivel ebből véges számú van, könnyen elfogyhat úgy, hogy egy jó aszteroidát sem találsz. A gyakorlottabbak már meg tudják mondani egy aszteroidáról, hogy van-e benne mag, ha közel mennek hozzá. A profik meg már messziről, az aszteroida alakjáról megismerik.
Ha megvan az aszteroida, egy Prospector limpet megmutatja, hogy hol vannak rajta a repedések. Ezekbe a repedésekbe kell belőni robbanóanyagot, de el kell találni, hogy mennyit, mert a túl kevés nem veti szét az aszteroidát, a túl sok meg a nyersanyagot is felrobbantja. A látványos robbanás után már csak be kell gyűjteni a zsákmányt. Ennek egy része szabadon lebeg, más része meg még a nagyobb aszteroidadarabok falába van ágyazódva, ehhez kell a másik fegyver.
Itt is érdemes külső weboldalakról infót szerezni, hogy hol érdemes eladni a cuccot, mert az árak folyamatosan változnak és nagy a különbség. Nem mindegy, hogy 100K/darab vagy 800K/darab áron adod el. Ez azonban veszélyt jelent, mert utazás közben majdnem mindig megjelenik egy kalóz, hogy elvegye a cuccod, ügyesen kell manőverezni, hogy elkerüld (mivel a bányászcuccok miatt nem igazán tudsz használható harci gépet építeni).
Az aktuális gazdasági helyzettől függően a felszíni vagy a magbányászat az egyik legjobb pénzforrás.
Egyéb tennivalók: Az állomkásokon mindig sok küldetés vár, amikkel lehet némi pénzt keresni. pl. vigyél el valami infót A-ból B-be, szerezd meg xy felrobbant hajónak a fekete dobozát, lopj adatokat, szerezd meg a bolygóra zuhant hajó rakományát, stb.
Játékmenet
Mivel nincs sztori, ezért leginkább azzal fogsz foglalkozni, ami érdekel. Eleinte azért bejátszik némi pénzkeresés is, hogy meg tudd venni a nagyobb, jobb űrhajókat, meg persze a jobb felszerelést is. Gyakorlatilag magadnak találsz célokat, és ezek eléréséhez mászkálsz a galaxisban.
Pozitívumok
- Nagyon részletesen konfigurálható az irányítás, eleinte kicsit ijesztő is. Mondjuk ez is bugos, pl. beadok egy Joy 3 + Joy POV 1 Right - ot valamire. A Joy 3 a botkormányon van, a másik a gázkaron. Amikor használni akarom, akkor nem működik, csak ha fordított sorrendben nyomom a kombót. A legjobb, hogy a Joy 3 + Joy 15 űrhajóban jól működik. Amikor ugyanezt beállítom a holdjáróban, akkor már csak visszafelé működik...
- VR-ben játszani nagyon jó (alapból van VR támogatás). Egyrészt jól néz ki a pilótafülke is (minden hajónál más persze), másrészt meg nagy szabadságot ad az, hogy körülnézhetsz. Ha valami felé fordítod a fejed, akkor be is célozhatod, szóval harc közben sokkal gyorsabban tudsz választani. A VR-hez viszont nagyon ajánlott egy HOTAS, mert nyilván nem fogod látni a billentyűzeted (egyébként ez egy kicsit probléma is, mert van úgy hogy gépelned kell, amikor egy naprendszert keresel). Az is jópofa, hogy a karaktered pár mozdulatod leutánoz, pl. a gázkart oda tolja, ahová te a valóságban.
- Szintén nagyon szórakoztató a bolygófelszíneken repeszteni a holdjáróval (főleg VR-ben). Nagyon jól irányítható, gyors. Van egy kis "ugratórakéta" is, bár azzal elég könnyen fel lehet bukfencezni. A bolygófelszín elég kietlen, de hozza az elvárt "leszálltam egy holdra" érzést. Az ilyen égitesteken lehet találni Anyagokat, bázisokat, titkos lerakatokat, stb. A holdjáróval harcolni is kell időnként. Az egyetlen probléma, hogy a raktere nagyon kicsi, csak két konténer fér el benne. Amikor ez megtelik, akkor vagy vissza kell menni a hajóhoz, vagy odahívni a hajót és átrakodni, szóval időpocsékolás kicsit.
- Nekem tetszik az a minijáték is, amikor rádióhullámok segítségével keresed a bolygókat egy új naprendszerben.
Negatívumok
Sok a "kóder-design". Ez azt jelenti, hogy az adott feature tökéletesen működik, ellátja a feladatát, de annyira absztrakt, hogy egy ötéves számára sem logikus. Pár példa:
- Alapvetően kétféle dolgot lehet gyűjteni: Árucikkeket(Platina, Musgravite, stb) és Anyagokat (Foszfor, Nikkel, Pajzsgenerátor, Phase Material, stb). Nagyjából ugyanúgy néznek ki, ugyanazzal a játékmechnakiával kell begyűjteni őket. Mégis, az Árucikkek helyet foglalnak a raktérben, az Anyagok meg nem. Szóval lehet nálad 300 pajzsgenerátor a kis vadászodban, elfér.
- Lehet több űrhajód, de csak ahhoz férsz hozzá, ami az adott űrállomáson van. Ha van az űrállomáson Dokk (Shipyard), akkor lehet fizetni azért, hogy hozzák ide a hajódat. Ez időbe is kerül, ami attól függően nő, hogy milyen messze van jelenleg, szóval 30-40 percig simán eltarthat. Ez igaz minden fel nem használt alkatrészre is, amiket elraktározol. Csak az adott űrállomáson férsz hozzá, egyébként ide kell szállíttatni. Ez eddig teljesen logikus, ugyanakkor szvsz szükségtelen várakozásra kényszeríti a játékost. A másik probléma, hogy te csak úgy mehetsz oda egy hajódhoz, hogy egy másik hajóddal odarepülsz. Nem lehet fizetni egy NPCnek, hogy ugyan vigyél már oda, miközben a játékban létezik a személyszállítás fogalma. Talán egy másik játékos elvihet a Multicrew hajóján, de ezt nem próbáltam.
- A limpet drone design szimplán borzalmas. Minden limpet funkcióhoz dögnehéz hardvert kell telepíteni hajóra, még olyan alapfunkciókhoz is, hogy a limpet képes legyen Üzemanyagot átszállítani egy másik hajóra. Szóval ha te jó fej akarsz lenni, és segíteni a bajba jutott űrhajósokon (reagálni az SoS hívásokra), akkor kell egy Üzemanyag limpet vezérlő, meg egy Szerelő limpet vezérlő. Ezek persze értékes helyet vesznek el a hajón más felszerelések elől. Ha ezek nincsenek, akkor odamégy az SoS híváshoz, majd otthagyod a fickót az űrben, mert nem tudsz semmit se csinálni.
Az is baromság, hogy magas szintű vezérlő kell ahhoz, hogy egynél több limpetet vezéreljen. A limpetek ráadásul fogyóeszközök, szóval nem térnek vissza a feladat elvégzése után, hanem ott maradnak az űrben. Szóval semmi köze a mostani földi realitáshoz, hogy a drone akárhányszor használható, egy átlagos számítógép sok tucatnyit is vezérelhet, nem kell hozzájuk extra hardver.
Értem én, hogy játékegyensúly miatt van ez a kavarás, de ezt ennél sokkal értelmesebben is meg lehetett volna oldani. Az meg hab a tortán, hogy bizonyos körülmények között a drone-ok miatt leválsz a szerverről egy hibaüzenettel. Ez azért rossz, mert a bányászatot úgy kezded általában, hogy megvárod, hogy jöjjön egy kalóz. Az leszkenneli a raktered, látja, hogy nincs benne semmi, és továbbáll. Ezek után nyugodtan lehet bányászni. Ha viszont elveszíted a kapcsolatot, akkor a kalóz is resetelődik, és most már van cucc a rakteredben, szóval meg is támad.
- A naprendszer térkép idegesítő. A design szerint a térkép aktiválásakor a kurzor mindig a napon van, ami kb. az egyetlen égitest, ahová NEM akarsz menni. Ha most érkeztél, akkor amúgy is a nap mellett vagy, és valamelyik bolygóhoz tartasz (pl. bányászni vagy egy űrállomáshoz). Ha mondjuk egy űrállomásról szállsz fel, akkor ezt a térképet csak akkor hívod be, ha a naprendszerben akarsz valahova menni, ami megintcsak 100% biztonssággal nem a nap lesz (a naphoz akkor megy csak közel az ember, ha üzemanyag kell neki). Fel nem foghatom ésszel, hogy miért nem a hajódon van a fókusz, vagy a hozzád legközelebbi bolygón/állomáson. Az meg már a QoL netovábbja lenne, ha a hajód alapján próbálna okoskodni. Pl. ha teli raktérrel érkezel, akkor egy olyan űrállomást választ ki, ahol le tudsz szállni. Ha illegális cuccok vannak nálad akkor egy olyat, ahol van Feketepiac. Ha űrállomásról szállsz fel és bányászcucc van a hajódon, akkor egy olyan bolygót céloz meg, amenek a gyűrűjét már felderítetted bányászás szempontból. És így tovább. Persze ez sem lenne tökéletes, de a mostaninál csak jobb lehetne.
Nem lehet VR és sima játék között váltani menet közben. Ha kimerül a headset, akkor csak kilépni tudsz.
Unalmassá válik. Mivel nincs sztori, minden hamar repetitívvé válik. Akit nem érdekel a PvP (mint engem), annak még inkább.
Verdikt
Egy eléggé üres homokozó. Azoknak ajánlom, akik szeretnek valamilyen űrtevékenységben elmerülni és nem hiányolják a sztorit. Még így sincs semmi félnivalója a Star Citizentől, két okból: a SC még sokkal durvábban hardcore, durván arcra fog esni, amikor a játékosok otthagyják, mert unalmas nekik mindenre várni. A másik ok meg az, hogy sose lesz kész.
Tehát a kollektív emlékezet eljutott oda, hogy az Oblivion nem csak szar volt megjelenésekor, de ronda is?
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
rwurl=https://pics.me.me/thumb_when-skyrim-memes-are-banned-so-you-post-oblivi...
Nyugi, a Gothic 3 is az volt. Mondjuk, abban a táj még sokáig ütősen tudott kinézni.
Sors bona, nihil aliud.
Megjelenésekor a moddolt morrowind sokkal elfogadhatóbban nézett ki. Igen, oblivionban volt néhány év extra grafikai fejlődés, de a szétbloomozott, tiritarka igénytelen színkavalkád hányingerkeltő volt.
Nem ez volt a téma. Arról volt szó, hogy a TES játékok grafikailag sosem voltak toppon megjelenéskor. Szerintem meg a Morrowind volt egy üdítő kivétel a sorozatból.
Értem főni!
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
Én úgy emlékszem nagyon jó volt ez akkor. Az arcok voltak furák akkori szemmel, a helyszínek, főleg a természet, gyönyörű. Azt nem szerettem, hogy mindenki más is szintet lép, amikor én, de hát ez egy ilyen műfaj.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8ZJ4Osk2yNo
A Morrowind volt az utolsó olyan játékuk amiben tényleg bármit megcsinálhattál. Jó sztori, izgalmas világ, és tényleg full szabadság. De őszintén szólva a dizájnja nekem nagyon depis volt anno, hogy minden szürkésbarna. Aztán megszoktam, meg hát felfogtam hogy egy nagy vulkán az egész és permetez a hamu, szóval nem lehet szivárványszínű...
Én is inkább ezzel a véleménnyel találkoztam általános percepcióként. Szerintem is karakterek húzták le, az art direction sem tetszett, de a "bevilágításnak" is köszönhetöen a környezetet is élettelennek találtam. Érzékeltem, hogy nagy, és technikailag tud jó dolgokat, de a szemeimet nem kényeztette. Nem véletlenül említettem a G3-at: abban a táj mindent agyonvert, de ha jött egy karakter, elsírtad magad, ami egy RPG-ben nem elöny. Külön vicces volt, hogy az engine-re hivatkozva vesztette el a föhös a lófarkát, és egyes hajad karakterek be is mutatták az engine-t, amikor a hajuk mellettük lebegett.
Nekem mindkét játék felemás és összességében csalódás volt látványban is.
Az RPG müfaj egyébként nem teszi kötelezövé a szinthez igazítást, de azt is meg lehet oldani annál árnyaltabban (lásd goblin warlord vagy daedric cuccokban mászkáló tolvajok), mint az Oblivionban sikerült, voltak emészthetöbb példák böven.
Szerk.: Az Oblivion már újabb generációs, így ha uncanny valley-röl nehéz is lenne beszélni, a papíron jobb grafika is nagyobb disszonanciát hozott elö. Volt, akit ez már akkor megütött, volt, akinél az újdonság, a grafikai fejlödés, a játékélmény ezt elnyomta. És nyilván lehetne találni még nézöpontokat.
Sors bona, nihil aliud.
hát ez az hogy én is így emlékeztem. a morrowindet 2x végigvittem, amibe beletartozik az is hogy bejártam a teljes területet. skyrim detto. a morrowind a maga lowpolyságában egységes, a skyrim tök szép stílusos. de ez az oblivion... hajaj...
Nem erről beszéltem, hanem a zónahatárról.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
BTW megvolt az első nyírd ki a nagy madarat küldi. Próbáltam készülni csapdákkal, de aztán negyed életerőn kivégzett. Ugyanez, amikor csapkodtam bottal. Végül szokásosan győzött a csíter technika: Magamra vontam a figyelmét, arrébb szaladtam két sziklavonulat közé, ahová már nem követ, és onnan lövöldöztem rá: profit.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Ha neked ez nem jött le ebből akkor nagyon régen játszhattál open world action RPG-kell.
Mafia: Definitive Edition
Grafikai tupír nagyon patinás, szép bőven de azért nem cutting edge viszont nagyon sokat ad Lost Havennek. Ez egy full remake, nem remaster. Új járművek (motorok pl.!), módosított játékmenet és küldetések, módosított átvezetők, kiegészített sztori elemek, zenék(licenszet) s rádiócsatornák (híradó kommenteli az aktuális helyzetet vagy h mit tettél a városban) stb. Classic nehézség aranyos, azon toltam de amikor felbosszantott akkor levettem mivel az új gunfight jobban mobsteres lövöldözés akar lenni. Tényleg sokkal jobb így a Mafia, bár az erőltetett bunyók még mindig a gyengéi.
Apropó nehézség; még mindig tolom a Horizont, és a főküldi szálán haladva nem érződik egyelőre, hogy nehézzé válna. A tankeszerű lépegető robi pl egy vicc még másodjára is, amikor már rendesen kerget az arénában.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
rwurl=https://sonofhel.files.wordpress.com/2015/11/give-that-man-a-cookie.jpg
:)
Mint írtam én főleg melee vagyok s az nem az erőssége. Nekem nem adta, hardon… de restellem bevallom már nem emlékszem hogy amikor meguntam a grindot akkor hardról vittem le a nehézséget vagy normalról majd vissza ha átmentem a számomra kényes részeken.
Az ütök aztán dodge szerintem jól működik, amikor az alap majmokat kell ütni, de ez nem feltétlenül lehet igaz a tank bossra. Sokat nem vertem rá, csak amikor úgy tűnt, akkor jönnek elő a lábán a sebezhető részek.
A t-rexet meg csapkodja a fene, amikor még áll :D Meg is lepődtem utóbb, hogy amikor bedobott vele egy kis arénába (az egyik földalatti gépbázison), elsőre sikerült megpurcantani. (korántsem így volt ez még az első találkozásunkkor)
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Dodge, slide, idő lassítás lofaszok mind hasznosak in hindsight amikor néztem videókat mind ezeket exploitolták, nekem az nem jött be a játék végére hogy nem volt változatosság és ötletesség a mechdinok levadászását illetően s a rinse-repeat-et meguntam. Kiváncsi vagyok hogy Forbidden Westben ez mennyire lesz organikusabb mintsem erőltetett, de tiszta szívből ajánlom ha bejön ez az open-world kaliber akkor vegyél egy Switchet is a BoTW-hez ami az etalon a műfajban s szkópban is sokkal nagyobb.
Őszintén szólva, inkább annak örülök, ha nem dobnak meg ingyen ilyenekkel. Annál több időm jut értelmes dolgokra :)
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
? A lehulló levelek csak ősszel jönnek :) mondjuk pont most speciel könnyen beszélek hiszen sikerült egy hétre betegszabadságba raknom magam Pénteken, s 38,5 fokos lazam is csak tegnap ment le hogy végre tudjak aludni..
Ez egy igen érdekes hobbi így nyáron
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Nálam meg lassan a szoba 38,5es :D
Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut
Falhűtés, son. Falhűtés ;)
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
The last of us 2
Nehéz bármit is írni, mert az első kiváló játék volt, szinte a tökéletesség határát súrolta.
Aztán jött ez a rész, amit sokan rivjú-bomboltak, ment a hiszti a sztori miatt, a szivárvány témák miatt és miegymás. Holott ez a játék fogta azt, amit az előd már eleve jól tudott és sokkal jobban megcsinálta ugyanazt és még rá is pakolt jó néhány lapáttal.
Az első 1-2 óra után jött egy csavar, ami sokaknál kivágta a biztosítékot, de ez indította be azt a sztorit, ami után abszolút új értelmet nyer a "minden érnének két oldala van" mondás. Mert itt nem csak megmutatják, de a készítők meg is követelik, hogy részletesen tanulmányozd, majd utána emlékezetből lerajzold a közmondásos másik oldalt. Mindezt úgy teszik, hogy a kezdeti ellenérzést elfelejted és természetessé válik az új dinamika is.
Mondanám, hogy élveztem minden percét, de annyi érzelmi gyomrost oszt ki a játék, hogy ezt talán túlzás lenne kerek perec kijelenteni.
Ez a sztori, a játékmenet nem változott radikálisan, inkább "csak" fejlődött, de eddig is szuper volt, nem érdemes reklamálni.
Mittoménhány pertíz, számomra ez a sorozat etalon szintre került. Ha jön új, még egy péjjesötöt is veszek csak emiatt.
Csak a befejezést ne módosították volna.
"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling
nope
Szvsz illik a kerekebb lezárás, és a végén a “bossharc” Sam-el se annyira cringe plusz retconolták a két főhőst a 2. részből. De hozzáteszem hogy az originallal kb. megjelenés óta nem játszottam :)
Yup
Itt tökéletesen összefoglalja miért is nincs igazad
rwurl=https://youtu.be/QCYMH-lp4oM
Elite Dangerous Horizons
Ezt a játékot is jópár éve vettem, valami akcióban. Most csak azért került előre, mert egy kollégám ki akarta próbálni az MS Flight Simulatort VR-ben, és emiatt előástam a HOTAS-omat is (Hands on Throttle and Stick, szóval gázkar és élvezőrúd). Ha már elől volt, gondoltam megnézek egy olyan játékot, amihez kell. Rögtön elkezdtem nézni konfigokat a HOTAS-hoz, de csak egy olyat találtam, ami pedált is használ. A kollégám is hiányolta, meg nekem is jó lett volna korábban már más játékokban, szóval vettem egyet.
Az Elite-hez régi emlékek fűznek, Commodore +4-en ez volt az a játék, ami miatt meg kellett tanulni billentyűzettel játszani, mert valamiért nem volt hozzá joystick irányítás. Másik emlékem, hogy egyszer meg akartam nézni, hogy mekkora a galaxis térkép. Elkezdtem scrollozni, de pár perc múlva meguntam a gombot nyomni, és rátettem egy poharat. Ezt kb 20 perc múlva untam meg. Gondolom generálta a tartalmat. :)
Szóval az ED (Elite Dangerous) már vagy 7 éve jelent meg, egy sikeres Kickstarter(?) kampány után. Braben bácsi Chris Robertshez hasonlóan fűt-fát ígért, de az Elite legalább megjelent. A Horizons az a kiegészítő, amivel landolni lehet a bolygókon, és egy holdjáróval repeszteni vadul. Mostanában jelent meg az Odyssey, ami FPS módot ad a játéknak. Gondolkoztam, hogy megveszem azt is, de elég rossz kritikákat kapott, úgyhogy passzoltam.
Ha valaki ma született, azoknak egy pici összefoglaló: Az Elite egy űrhajós játék, 3000 után játszódik. Az emberiség belakta már a galaxist, de főleg csak űrállomások vannak, a bolygókon csak kis bázisok léteznek. Az űrhajózás mindennapos dolog, egy kis űrhajót bagóért utánad vágnak. A nagyobbak sokmillió kreditbe kerülnek, azokhoz azért bányászni kell pár órát. A világban sokféle űrhajózással kapcsolatos dolgot lehet művelni: kereskedelem, fejvadászat, személyszállítás, felfedezés, űrbányászat, kalózkodás, stb. Alapvetően egy MMO, de lehet játszani Solo mode-ban is, ahol látod ugyan a játékosok nyomát (pl. űrállomások), de nem találkozol velük. Ez egy homokozó játék, azt csinálsz amit akarsz, sztori nincs (vagy legalábbis én 100+ óra után nem találtam).
Vannak idegenek is, a Thargoidok, akikről keveset tudni, de nagyon durva űrhajóik vannak. Hallani még a Guardian-okról is a hírekben, akik valamikor harcban álltak a Thargoidokkal (azt hiszem nem léteznek már, de lehet tévedek). Nagyon nagy a kereslet a Guardian tárgyak iránt.
Űrhajók
30-40 féle űrhajó van. Mindnél meghatározott, hogy mennyi és milyen felszerelés akasztható rá. Pl. az egyik típusra 2 közepes, és 2 könnyű fegyvert szerelhetsz. Azon belül már szabadon válogathatsz, leginkább a pénztárcádtól függően. A hajó meghatározza, hogy maximum mekkora felszerelés tehető rá, de kisebbet is lehet. A felszereléseknek is van egy csomó statisztikája, az egyik legfontosabb a fogyasztás, vagyis hogy mennyi energia kell a működtetéséhez. Ha nem figyelsz oda, előfordulhat, hogy aktiválod a fegyvereket és leáll minden, mert elfogyott az energia. Erre van egy menü, ahol fontossági sorrendbe lehet állítani a berendezéseket, vagy akár ki is kapcsolni párat teljesen.
Minél nagyobb és jobb minőségű felszerelést veszel, annál többe kerül. Még ezeket is viszonylag könnyű megvenni, de van még egy fokozat, a Mérnökök. A Mérnökök olyan NPC-k, akik módosítani tudják a felszerelést, mindenféle ritka nyersanyagok segítségével. Ezekhez rengeteget kell farmolni, és szerencse is kell hozzá. Pl. amikor bányászol, az ércek helyett időnként "Anyagok" esnek ki az aszteroidából, pl. Kén. Egy Mérnök viszont nem csak egyet használ el, hanem sokat, szóval sokat kell bányászni, mire pont azokat az Anyagokat találod, amire szükséged van. Létezik még jópár egyéb ilyen ritka erőforrás, amiket más tevékenységek közben lehet szerezni.
Minden űrhajóra automatikusan van biztosítás, a hajó teljes értékének 5%-a. Ha meghalsz, akkor ennyi pénzért kapod vissza tökugyanazt a hajót. Szóval nem szabad minden pénzt a hajóra költeni, mert ha meghalsz akkor nem fogod tudni kifizetni a biztosítást, és a kezdő hajódba kerülsz vissza.
Pénzszerzés
Erre rengeteg lehetőség van, vérmérséklettől függően. Ha tudod mit csinálsz, akkor pár óra alatt össze lehet szedni 1 milliárd kreditet (ami majdnem mindenre elég).
Fejvadászat/zsoldos megbízások: A bányász területeken mindig lehet találni körözött fickókat, akik a bányászokat abajgatják. Csak arra kell figyelni, hogy akire lősz, azt körözze a hatóság. Sokszáz frakció van, amik közül mindig vannak egymással harcban állók. Ilyenkor Konfliktus zónák jelennek meg az adott naprendszerekben, ahová bármikor be lehet menni és csatlakozni egyik vagy másik oldalhoz. Ilyen küldetéseket az űrállomásokon is lehet kapni. Vannak továbbá dedikált megbízások is kalózok/szökevények ellen.
Természetesen ehhez nem árt, ha erős, harcra skálázott űrhajód van.
Kereskedelem/személyszállítás: Temérdek megbízás van mindeféle árucikk szállítására, beszerzésére. Embereket csak akkor tudsz fuvarozni, ha van olyan modul hajódban, ami ezt lehetővé teszi, hiszen mégsem utazhatnak a raktérben. Itt nyilván ismerni kell, hogy mit, hol és mennyiért tudsz beszerezni, és persze hol lehet eladni. Ehhez van néhány weboldal segítségként.
Létezik persze Feketepiac is, az illegális árukkkal kereskedőknek.
Felfedezés: 7 év után már nincs olyan hely, ahol ne járt volna játékos, de így is nagyon jövedelmező tevékenység. Gyakorlatilag minden bolygóról szerzett információ eladható a 20 fényévnél távolabbi naprendszerekben. Alapvetően kétféle infó van, alap és részletes információ. Az alap információt a naprendszer bármely pontjáról be lehet szerezni egy alapfelszerelés műszerrel. A részletes infóhoz kell DSS (Detailed Surface Scanner, szóval egyfajta kutatóradar). Közel kell repülni a bolygóhoz, és kis szondákat rálőni. Ezek egy nagy körben beszerzik az infók maguk körül. Annyit kell a bolygóra lőni, hogy teljesen beterítsék a körök. A kisebbeket 5-6 szondával le lehet fedni, a nagyobbakhoz akár 30 is kell (ebből végtelen van a hajón). A sok pénzt főleg a lakható bolygók részletes infójáért adják, ez akár milliós nagyságrend is lehet.
Bányászat: Alapvetően háromféle bányászat létezik, felszíni, felszín alatti és magbányászat. Minden bányászathoz kell egy a hajóba szerelt finomító, ami feldolgozza az ércet, eladható nyersanyaggá alakítja. Hasznos felszerelés a Collector Limpet vezérlő. A limpetek kis repülő robotok, amiket különböző célokra lehet használni. A Collector limpetek összegyűjtik a körülöttünk lebegő cuccokat, nem nekünk kell mászkálni utánuk. Nem elengedhetetlen a bányászathoz, de nem érdemes nélküle menni. A másik hasznos limpet a Prospector limpet. Ezt rá kell lőni egy aszteroidára, és nemcsak hogy megmondja, hogy mi van benne és mennyi, de még meg is duplázza a kitermelhető ércek mennyiségét.
- Felszíni bányászat: Bányászlézer kell hozzá. Meg kell vele lőni az aszteroidát, amiről ércdarabok hasadnak le. Ezeket kell gyűjteni, és kész. Időnként látni nagyobb ércdarabokat az aszteroidákon, de azt nem viszi a lézer valamiért.
- Felszín alatti bányászat. Ehhez mindenképpen kell a Prospector limpet, és egy speciális bányászrakéta fegyver. A prospector megmutatja, hogy hol kell fúrni a rakétával, és ha jól csinálod a kis minijátékot, akkor sok nyersanyag hullik ki. Igazából senki se bányászik így, mert egyrészt nehézkes az űrben forgó aszteroidák miatt, másrészt meg nem éri meg.
- Magbányászat: Ehhez 3 felszerelés kell, a Prospector limpet, egy időzített bombákat lövő fegyver, és egy olyan, amivel az érccsomókat el lehet választani az aszteroidától. Van még két, szinte kötelező felszerelés. Az egyik a már említett DSS, ami megmutatja, hogy egy aszteroidagyűrűben hol érdemes kutakodni, illetve a Pulse wave scanner, vagyis egy szonár-szerű érzékelő, ami megmutatja, hogy melyik aszteroidák az érdekesek. Ez nagyon jövedelmező módszer, de kell hozzá gyakorlat, ugyanis csak nagyon kevés aszteroidának van magja. Először is keresni kell egy megfelelő aszteroidát. Ezt a kezdők úgy csinálják, hogy minden a szonár által megjelölt aszteroidára rálőnek egy Prospector limpetet. Mivel ebből véges számú van, könnyen elfogyhat úgy, hogy egy jó aszteroidát sem találsz. A gyakorlottabbak már meg tudják mondani egy aszteroidáról, hogy van-e benne mag, ha közel mennek hozzá. A profik meg már messziről, az aszteroida alakjáról megismerik.
Ha megvan az aszteroida, egy Prospector limpet megmutatja, hogy hol vannak rajta a repedések. Ezekbe a repedésekbe kell belőni robbanóanyagot, de el kell találni, hogy mennyit, mert a túl kevés nem veti szét az aszteroidát, a túl sok meg a nyersanyagot is felrobbantja. A látványos robbanás után már csak be kell gyűjteni a zsákmányt. Ennek egy része szabadon lebeg, más része meg még a nagyobb aszteroidadarabok falába van ágyazódva, ehhez kell a másik fegyver.
Itt is érdemes külső weboldalakról infót szerezni, hogy hol érdemes eladni a cuccot, mert az árak folyamatosan változnak és nagy a különbség. Nem mindegy, hogy 100K/darab vagy 800K/darab áron adod el. Ez azonban veszélyt jelent, mert utazás közben majdnem mindig megjelenik egy kalóz, hogy elvegye a cuccod, ügyesen kell manőverezni, hogy elkerüld (mivel a bányászcuccok miatt nem igazán tudsz használható harci gépet építeni).
Az aktuális gazdasági helyzettől függően a felszíni vagy a magbányászat az egyik legjobb pénzforrás.
Egyéb tennivalók: Az állomkásokon mindig sok küldetés vár, amikkel lehet némi pénzt keresni. pl. vigyél el valami infót A-ból B-be, szerezd meg xy felrobbant hajónak a fekete dobozát, lopj adatokat, szerezd meg a bolygóra zuhant hajó rakományát, stb.
Játékmenet
Mivel nincs sztori, ezért leginkább azzal fogsz foglalkozni, ami érdekel. Eleinte azért bejátszik némi pénzkeresés is, hogy meg tudd venni a nagyobb, jobb űrhajókat, meg persze a jobb felszerelést is. Gyakorlatilag magadnak találsz célokat, és ezek eléréséhez mászkálsz a galaxisban.
Pozitívumok
- Nagyon részletesen konfigurálható az irányítás, eleinte kicsit ijesztő is. Mondjuk ez is bugos, pl. beadok egy Joy 3 + Joy POV 1 Right - ot valamire. A Joy 3 a botkormányon van, a másik a gázkaron. Amikor használni akarom, akkor nem működik, csak ha fordított sorrendben nyomom a kombót. A legjobb, hogy a Joy 3 + Joy 15 űrhajóban jól működik. Amikor ugyanezt beállítom a holdjáróban, akkor már csak visszafelé működik...
- VR-ben játszani nagyon jó (alapból van VR támogatás). Egyrészt jól néz ki a pilótafülke is (minden hajónál más persze), másrészt meg nagy szabadságot ad az, hogy körülnézhetsz. Ha valami felé fordítod a fejed, akkor be is célozhatod, szóval harc közben sokkal gyorsabban tudsz választani. A VR-hez viszont nagyon ajánlott egy HOTAS, mert nyilván nem fogod látni a billentyűzeted (egyébként ez egy kicsit probléma is, mert van úgy hogy gépelned kell, amikor egy naprendszert keresel). Az is jópofa, hogy a karaktered pár mozdulatod leutánoz, pl. a gázkart oda tolja, ahová te a valóságban.
- Szintén nagyon szórakoztató a bolygófelszíneken repeszteni a holdjáróval (főleg VR-ben). Nagyon jól irányítható, gyors. Van egy kis "ugratórakéta" is, bár azzal elég könnyen fel lehet bukfencezni. A bolygófelszín elég kietlen, de hozza az elvárt "leszálltam egy holdra" érzést. Az ilyen égitesteken lehet találni Anyagokat, bázisokat, titkos lerakatokat, stb. A holdjáróval harcolni is kell időnként. Az egyetlen probléma, hogy a raktere nagyon kicsi, csak két konténer fér el benne. Amikor ez megtelik, akkor vagy vissza kell menni a hajóhoz, vagy odahívni a hajót és átrakodni, szóval időpocsékolás kicsit.
- Nekem tetszik az a minijáték is, amikor rádióhullámok segítségével keresed a bolygókat egy új naprendszerben.
Negatívumok
Sok a "kóder-design". Ez azt jelenti, hogy az adott feature tökéletesen működik, ellátja a feladatát, de annyira absztrakt, hogy egy ötéves számára sem logikus. Pár példa:
- Alapvetően kétféle dolgot lehet gyűjteni: Árucikkeket(Platina, Musgravite, stb) és Anyagokat (Foszfor, Nikkel, Pajzsgenerátor, Phase Material, stb). Nagyjából ugyanúgy néznek ki, ugyanazzal a játékmechnakiával kell begyűjteni őket. Mégis, az Árucikkek helyet foglalnak a raktérben, az Anyagok meg nem. Szóval lehet nálad 300 pajzsgenerátor a kis vadászodban, elfér.
- Lehet több űrhajód, de csak ahhoz férsz hozzá, ami az adott űrállomáson van. Ha van az űrállomáson Dokk (Shipyard), akkor lehet fizetni azért, hogy hozzák ide a hajódat. Ez időbe is kerül, ami attól függően nő, hogy milyen messze van jelenleg, szóval 30-40 percig simán eltarthat. Ez igaz minden fel nem használt alkatrészre is, amiket elraktározol. Csak az adott űrállomáson férsz hozzá, egyébként ide kell szállíttatni. Ez eddig teljesen logikus, ugyanakkor szvsz szükségtelen várakozásra kényszeríti a játékost. A másik probléma, hogy te csak úgy mehetsz oda egy hajódhoz, hogy egy másik hajóddal odarepülsz. Nem lehet fizetni egy NPCnek, hogy ugyan vigyél már oda, miközben a játékban létezik a személyszállítás fogalma. Talán egy másik játékos elvihet a Multicrew hajóján, de ezt nem próbáltam.
- A limpet drone design szimplán borzalmas. Minden limpet funkcióhoz dögnehéz hardvert kell telepíteni hajóra, még olyan alapfunkciókhoz is, hogy a limpet képes legyen Üzemanyagot átszállítani egy másik hajóra. Szóval ha te jó fej akarsz lenni, és segíteni a bajba jutott űrhajósokon (reagálni az SoS hívásokra), akkor kell egy Üzemanyag limpet vezérlő, meg egy Szerelő limpet vezérlő. Ezek persze értékes helyet vesznek el a hajón más felszerelések elől. Ha ezek nincsenek, akkor odamégy az SoS híváshoz, majd otthagyod a fickót az űrben, mert nem tudsz semmit se csinálni.
Az is baromság, hogy magas szintű vezérlő kell ahhoz, hogy egynél több limpetet vezéreljen. A limpetek ráadásul fogyóeszközök, szóval nem térnek vissza a feladat elvégzése után, hanem ott maradnak az űrben. Szóval semmi köze a mostani földi realitáshoz, hogy a drone akárhányszor használható, egy átlagos számítógép sok tucatnyit is vezérelhet, nem kell hozzájuk extra hardver.
Értem én, hogy játékegyensúly miatt van ez a kavarás, de ezt ennél sokkal értelmesebben is meg lehetett volna oldani. Az meg hab a tortán, hogy bizonyos körülmények között a drone-ok miatt leválsz a szerverről egy hibaüzenettel. Ez azért rossz, mert a bányászatot úgy kezded általában, hogy megvárod, hogy jöjjön egy kalóz. Az leszkenneli a raktered, látja, hogy nincs benne semmi, és továbbáll. Ezek után nyugodtan lehet bányászni. Ha viszont elveszíted a kapcsolatot, akkor a kalóz is resetelődik, és most már van cucc a rakteredben, szóval meg is támad.
- A naprendszer térkép idegesítő. A design szerint a térkép aktiválásakor a kurzor mindig a napon van, ami kb. az egyetlen égitest, ahová NEM akarsz menni. Ha most érkeztél, akkor amúgy is a nap mellett vagy, és valamelyik bolygóhoz tartasz (pl. bányászni vagy egy űrállomáshoz). Ha mondjuk egy űrállomásról szállsz fel, akkor ezt a térképet csak akkor hívod be, ha a naprendszerben akarsz valahova menni, ami megintcsak 100% biztonssággal nem a nap lesz (a naphoz akkor megy csak közel az ember, ha üzemanyag kell neki). Fel nem foghatom ésszel, hogy miért nem a hajódon van a fókusz, vagy a hozzád legközelebbi bolygón/állomáson. Az meg már a QoL netovábbja lenne, ha a hajód alapján próbálna okoskodni. Pl. ha teli raktérrel érkezel, akkor egy olyan űrállomást választ ki, ahol le tudsz szállni. Ha illegális cuccok vannak nálad akkor egy olyat, ahol van Feketepiac. Ha űrállomásról szállsz fel és bányászcucc van a hajódon, akkor egy olyan bolygót céloz meg, amenek a gyűrűjét már felderítetted bányászás szempontból. És így tovább. Persze ez sem lenne tökéletes, de a mostaninál csak jobb lehetne.
Nem lehet VR és sima játék között váltani menet közben. Ha kimerül a headset, akkor csak kilépni tudsz.
Unalmassá válik. Mivel nincs sztori, minden hamar repetitívvé válik. Akit nem érdekel a PvP (mint engem), annak még inkább.
Verdikt
Egy eléggé üres homokozó. Azoknak ajánlom, akik szeretnek valamilyen űrtevékenységben elmerülni és nem hiányolják a sztorit. Még így sincs semmi félnivalója a Star Citizentől, két okból: a SC még sokkal durvábban hardcore, durván arcra fog esni, amikor a játékosok otthagyják, mert unalmas nekik mindenre várni. A másik ok meg az, hogy sose lesz kész.
6.5/10
Tango
"Lagging is a lifestyle."