Könnyű rásütni, amíg nem látod át a helyzetet. A járvány most megkavarta a dolgokat, de a pre-járvány helyzet az, hogy
- Van egy valag kontár, akik az élelmességük függvényében jutnak munkához
- Vannak jó szakemberek, akik sosem érnek rá
- És vannak, akik úgy tudnak sok melót vinni egyszerre, hogy ukrán vendégmunkásokkal megoldják (nálunk most ez volt az építkezésen)
- A többieket felszívták a nagy cégek és/vagy kinn dolgoznak
Tekintve a második pontot, bizony ebből vidáman meg lehet(lehetett) élni az eddigi konjunktúrában. Utánpótlás pedig kevés, mert aki ma azt gondolja, akar valamit, felsőoktatásba megy, kétkezi szakmát meg az tanul, akinek esélye sincs hozzáállásából/lehetőségeiből fakadóan az előbbire.
Személy szerint nem nyomnám a gyerekemet a felsőoktatás felé. Nem attól lesz az életben sikeres. Persze a legbiztosabb(nak gondolt) egzisztenciális pálya, ha magasan képzett alkalmazott vagy, de a lehetőségek kicsit jobb kockázatviselési hajlandósággal és gógyival lazán túltesznek ezen az életpályán.
Szerintem.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
:) aranyos ez, és nyilván normális világban nagyon jól meg kene tudjon valaki élni ilyesmiből is a maga életszínvonalának ami ez ad, minimális növekedési lehetőséggel. Nem mindenki örököl nagy dellát és családi vállalkozást. Bármennyi tanulmányt és életteli példát tudnék neked ide rakni hogy miért éri meg mindig a továbbtanulás a nem továbbtanulás helyett. Akkor is ha a végén az ember csak házakat/műtárgyakat húz fel.... ellenben amiket felsoroltál az kicsit úgy hangzik mint az agrár szektor Magyarországon: ha sok az eső az a baj, ha kevés az a baj de a lényeg hogy mindig nagyon rossz a termés de közbe a biztosítások és a fedezeti adás/vételi opciók megvoltak a háttérben hogy meglegyen a fix bevétel ha törik ha szakad. Továbbra is nem kell lángésznek/Google Huszárnak/ Egyetemet végzett embernek lenni hogy értetődjön: piaci rendellenességek, trendek mindig mindenhol vannak ideiglenes eltolódás externáliáktól is de attól még hogy két nyáron lehet jól keresni a hosszú távú rentábilissága a szakmának nem olyan rózsás mintha magas hozzáadott értékű munkát végezne.
Bele lehet látni, hogy nálunk egy válsággal ezek visszaesnek, de úgy hírlik, németben ennél is durvábban megy fel a kétkezi munka ára, mert még több a diplomás. Ott tippre stabilabbnak tűnik az érvelésem.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Ez a baj veled, folyton csak tippeket s “bizonykodol” bármiféle empirikus bizonyíték nélkül... lehet hogy csak irigykedsz hogy író és hotel tulajdonos lettél Kőműves Kelemen helyett :) pedig mondhatnád hogy “Sok kicsi alma van a zsebemben” https://m.youtube.com/watch?v=fYRs0gF5p98
Ettől függetlenül nekem vannak ilyen ismerőseim. Azért családostól persze biztos jólesik egy hét lazulás valami tengerparton, meg mondjuk néha 2-3 havonte egy wellness hétvége, de hogy az nekem fél millát, vagy egy hétvége wellness 100-150-et hogy érne meg azt nem tudom elképzelni, úgyhogy ezzel kapcsolatban az igénytelenség áldásával születtem..
Erről most nem írok kisregényt, mert olyan, mint a korábbi új részek. Itt is a Trinity ellen harcolunk, és itt is nagyon sok, sokszáz éve békésen álló épület/terület elpusztul, miután Lara "Godzilla" Croft meglátogatja.
Megjegyzem a Trinitynek semmi félnivalója nincs Larától, ugyanis a 3D ugribugri itt valahogy nehézkesebb, mint a korábbi részekben. Emiatt Lara rendszeresen halálra zúzza magát egy-egy sikertelen ugrás miatt. Más részről meg a Trinity is atombéna, mert a szuper, modern fegyverekkel harcoló kommadósait veszteség nélkül felszecskázza pár meztelen seggű vadember.
Nekem továbbra is túl erőszakos, Lara Croft erősen Rambóra hajaz a rengeteg képzettséggel, ami az ellenfelek durva kinyírására szolgál. Most már olyat is lehet, hogy sárral bekeni magát, és sárfalban elrejtőzik. Egy ilyen killért még First blood achievement is jár (Rambo referenciák).
Pár dolog még ami nem tetszik
Némelyik megtalált tárgyon van valamiféle "titok", extra információ. 3D-ben kell forgatni, hogy megleld. A korábbi részeknél ez tök jól működött, észre lehetett venni, és odaforgatva megkaptad az infót. Itt hiába látod, egyáltalán nem egyételmű, hogy hova kellene forgatni. Van valami hangjelzés, de az sem segít igazán.
Fura küldetésdizájn. Pl. végigkúszol egy hullákkal teli alagúton, egy föld alatti teremig. A teremnek nincs ajtaja, az egyetlen út befelé az alagút. Mégis van bent egy ellenfél... utána persze lehet találni egy befalazott ajtónyílást, de engem mindig zavartak az ilyenek.
Egy másik alkalommal konflkitus alakult ki Lara és pár bennszülött között. Hiába van ekkorra már pisztoly meg rohampuska is, Lara inkább elszalad, a faluban kergetik vagy kéttucatnyian (először csak pár ellenfél van, akiket nem lenne nehéz legyőzni). 1 perccel később, miután vége ennek a szegmensnek, ugyanabban a faluban, ugyanazon korábbi ellenfelek előtt lehet nyugodtan grasszálni, minden oké.
A pályatervezés elég gáz, különösen a 3D fejtörőknél. Sok olyan hely van, ahová úgy érzed, hogy el tudsz ugrani, fel tudsz jutni, stb. Aztán mégse, mert a készítők másra gondoltak. Emiatt is sok a halál. Szóval hiába találsz ki egy alternatív megközelítést vagy megoldást, nem működik. Sok az olyan akadály is, amit a rendelkezésedre álló felszereléssel gond nélkül szét kellene tudni verni, de persze nem lehet (pl laza bambuszkerítés), és így totál bonyolult módon lehet csak átjutni a másik oldalra.
Pozitívumok
Nagyon hangulatosak a pályák kinézetileg. Nagyon sok érdekes párbeszédet lehet hallani a falvakban, a készítők nem sajnálták az erőfeszítést, hogy rengeteg ilyen háttérinfót, érdekességet betegyenek a játékba, ráadásul még arra is van opció, hogy mindenki a saját nyelvén beszéljen.
Ügyesen oldották meg a töltőképernyőt - két pályarész között sárban kell lassan caplatni és lassan átszuszakolni magad sűrű bozóton vagy szűk helyeken. Ennyi, nincs töltőképernyő, csak ha teleportálsz a táborok között.
Tipp: Hamar vedd fel az úszással és búvárkodással kapcsolatos képzettségeket, sokszor kell víz alatt úszkálni.
Verdikt: Nem rossz, de lehetett volna jobb is.
Mivel amúgy se írt ide senki napok óta, update:
Befejeztem, a 7 DLC sírral együtt 40 óra volt. A vége felé már nem voltak túl gondolkoztatóak a pályák, inkább csak menni kellett, időnként megállni körülnézni, hogy merre lehet továbbmenni, és ennyi. Továbbra is problémás volt a pályatervezés, nem szeretem az olyan akadályt, amin én is át tudnék mászni, de a karakter nem, mert a designer úgy gondolta. Azt se szerettem, hogy a zseblámpa automatikusan működik, és sokszor én használtam volna, de nem lehetett.
Majdnem mindent végigcsináltam, megkerestem a megkeresnivalókat. Nagy része az ilyen gyűjtögetnivalóknak a terület történelméről szólt. Eddig is tudtam, hogy maja és azték kultúra menő volt, de a játék rengeteg plusz információt adott a hitvilágukról, meséikről és legendáikról. Az emberáldozás is előkerült, de csak kis mértékben, főleg az istenekre koncentrált a játék. Szóval itt nagyon megérte a gyűjtögetés, mert rengeteg érdekes információval gazdagodtam.
A játék végére már csak 4 kézpettség pont kellett volna, hogy mindent elérjek, de nem fogom beletenni már azt az időt. Lehetne New game+ -ot játszani, de nem fogok, sok más játék vár.
Ez is sok éve figyel már a Steam listán. Most végigvittem (itt csak 1 pálya van, ez afféle MGSV intro).
Fura volt, hogy Kiefer Sutherland Snake hangja. A játék maga érdekes, csak sajnos nem az én stílusomra van kihegyezve. Kojima azt szeretné, ha gyorsan haladnál, és senkit nem ölnél meg. Én meg lassan szeretek haladni, mindenhova benézek, és mindenkit megölök. Emiatt sikerült is -2400 pontot összegyűjteni a pálya végére, mert minusz pont járt a tökörészésért meg a gyilkolásért is.
A végén meg olyan történt, amire nem számítottam, amikor ment a műtét (brutál módon kiszednek egy tárgyat egy csaj hasából), szimplán rosszul lettem, le kellett pausolnom a játékot. Azt eddig is tudtam, hogy csapnivaló doktor lennék, mert eleinte telehánynám a beteg kinyitott hasát, de ilyen erős reakcióm sose volt még képernyőn látott dologra.
Most elkezdtem a Phantom pain-t, de még csak átszenvedtem magam Kojima "mester" kábítószer hatása alatt megálmodott első 1 óráján. Most már végre a normál játéknál tartok.
Fura küldetésdizájn. Pl. végigkúszol egy hullákkal teli alagúton, egy föld alatti teremig. A teremnek nincs ajtaja, az egyetlen út befelé az alagút. Mégis van bent egy ellenfél... utána persze lehet találni egy befalazott ajtónyílást, de engem mindig zavartak az ilyenek.
Van azt hiszem neten valahol erről egy meme is. Bemegy egy ezer éve lezárt sírba és modern fegyver fejlesztést talál és alkatrészeket. :D
Én az ilyeneken már kevésbé akadok fel a Diablo milliomos féllábú kisfiúja óta. Ő volt a trader, akinek brutál cuccai voltak mindig, meg végtelen pénze.
Gyermekkorom egyik első élménye volt a Final Fantasy 7 (és persze a 8) és jó volt újra látni remakeként.
Amikor el kezdtem játszani vele nem is gondoltam volna, hogy a "remake" szó ennyire helytálló lesz, hiszen
ShowHide spoiler #KOMOLY SPOILER
mint kiderül tényleg egy REMAKE-ről van szó mivel az eredeti FF7 történései egyszer már lejátszódtak és a jelenlegi sztori egy új "idővonal" ahol talán lesz lehetőségünk megváltoztatni pár dolgot.
Aki teheti inkább a japán hangsávot próbálja ki mert az az igazi. A hangszínészek nagyon odatették magukat. Az angol szinkron nyomába sem ér.
A zenéket imádtam. A régi témák feldolgozásai jól sikerültek és az új zenék is emlékezetesek lettek.
A grafika már más kérdés. Nagyon erős kettősség jellemzi. Egyes helyeken tényleg gyönyörű már majdnem Last of Us 2-minőségű grafika szakasztja le az arcuknak, máshol meg olyan grafikai megoldások vannak, amik már PS1-en is gázak lettek volna. Gyönyörű a táj aztán felnézünk az égre, ahol 2 PS1-es időket idéző helikopter lebeg álló rotorlapátokkal. Összességében mégis jó volt az összhatás.
A harcrendszer természetesen már nem körökre osztott de a helyette kitalált hibrid megoldás is nagyon kézhez álló és pörgős.
A karaktermodellek gyönyörűek (főleg Tifa és Aerith) de még az átlag utcai járókelők is egész jól sikerültek.
A játékmenet nekem tetszett. A játék az eredeti játék első 7-8 óráját dolgozza fel 40-45 órában. Így természetesen jó pár mellékszál/küldetés került bele, de ettől játék még szinte 80%-ban csőjáték. Ami most még nem akkor baj, hiszen a játék első fele az eredetiben is csőjáték volt. Az lesz majd a nagy kérdés, hogy mi lesz, amikor majd második részben kitágul a világ.
Annál a pár próbálkozásnál, amikor megpróbálták kitágítani a világot elég unalmassá válik a játék, de a főszál pörgőssége kárpótol ezért. A főszál továbbra is remek volt, és jó volt újraélni a régi pillanatokat.
Mindent összevetve remek játék volt, ami sok nosztalgikus órát szerzett és képes volt újat is mutatni. Kíváncsi leszek, a második részre, de remélem arra nem kell majd újabb 6 évet várni.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Nos, minden kétséget kizáróan nagyon jól néz ki, a hangok nagyon jók, a cuccok designja nagyoncool, a nevek meg nagyonnagyok.
Az egyszeri konzolportnak továbbra is nehézkes rájönnie, mit is csináljon egérrel a menükben. Leginkább arra kér, hogy használd a wasd-ot.
A járkálás tényleg jól visszaadja a "az esőtől csúszós füvön málhászsákot egyensúlyozok málhászsákon, amit egy hátamra szíjazott létra tetejére raktam" érzést. Tényleg látszik rajta, hogy a fejlesztés egy jelentős részét erre fordították.
A történet, szövegkönyv és egyebek egyelőre (3 óra) szokásos Kojima: mintha google translate-en nyomták volna át egy drogos halandzsázását... rossz nyelvre állítva. Legalább tízszer.
Ezt a játékot bűn szar lehet kontroller nélkül játszani. Kb az egyetlen élvezeti dolgot veszi ki belőle, másrészt az analóg finommozgást nem tudom h lehetne billentyűvel szimulálni :)
Nos, minden kétséget kizáróan nagyon jól néz ki, a hangok nagyon jók, a cuccok designja nagyoncool, a nevek meg nagyonnagyok.
Az egyszeri konzolportnak továbbra is nehézkes rájönnie, mit is csináljon egérrel a menükben. Leginkább arra kér, hogy használd a wasd-ot.
A járkálás tényleg jól visszaadja a "az esőtől csúszós füvön málhászsákot egyensúlyozok málhászsákon, amit egy hátamra szíjazott létra tetejére raktam" érzést. Tényleg látszik rajta, hogy a fejlesztés egy jelentős részét erre fordították.
A történet, szövegkönyv és egyebek egyelőre (3 óra) szokásos Kojima: mintha google translate-en nyomták volna át egy drogos halandzsázását... rossz nyelvre állítva. Legalább tízszer.
Hát igen egy Kojima játékban az elején még sokszor nem tudod, miről is van szó... aztán a közepén se... majd a vége után el kell olvasnod egy halom elemzést, hogy kiderüljön mire is gondolt a költő? És néha még úgy sem sikerül. :)
Ezzel a játékkal az volt a bajom, hogy ha fele/negyed ennyi időben csinálták volna meg akkor éppen elég "tömör" lett volna a sztori...
De így, hogy minden sztorimorzsát órákon át tartó GLS futárodás előz meg, valami egészen brutális.
Nem azt mondom, hogy egy játék legyen egy Modern Warfare 2-3 szintű adrenalinbomba de azért ez a nihilista túlnyújtottság nekem más sok volt. Egy idő után már nem éreztem semmi motivációt arra, hogy órákon át kézbesítsek, hogy utána megnézzem Kojima legújabb kemény drogok hatása alatt írt agymenését.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
ödönke írta: Ezt a játékot bűn szar lehet kontroller nélkül játszani. Kb az egyetlen élvezeti dolgot veszi ki belőle, másrészt az analóg finommozgást nem tudom h lehetne billentyűvel szimulálni :)
Úgy, hogy simán lenyomható jobb-bal egérgombbal az egész. Nem kell / nincs finommozgás. Hogy ez a PC port miatt, vagy mert az eredetiben is csak beleképzelték az emberek, és nem lehetett tesztelni, az már jó kérdés.
Egyébként így meg eléggé "meh" ezen része, leginkább basztatásnak veszi az ember amikor valamelyik irányba random generator miatt épp dől a torony.
Finom mozgás itt inkább lopakodós BT-s részeknél van, jobb-bal egyensúlyozós valóban csak promt de mielőtt lenne prompt már lehet adagolni animációs key-ek láttán ha dőlnél...
Könnyű rásütni, amíg nem látod át a helyzetet. A járvány most megkavarta a dolgokat, de a pre-járvány helyzet az, hogy
- Van egy valag kontár, akik az élelmességük függvényében jutnak munkához
- Vannak jó szakemberek, akik sosem érnek rá
- És vannak, akik úgy tudnak sok melót vinni egyszerre, hogy ukrán vendégmunkásokkal megoldják (nálunk most ez volt az építkezésen)
- A többieket felszívták a nagy cégek és/vagy kinn dolgoznak
Tekintve a második pontot, bizony ebből vidáman meg lehet(lehetett) élni az eddigi konjunktúrában. Utánpótlás pedig kevés, mert aki ma azt gondolja, akar valamit, felsőoktatásba megy, kétkezi szakmát meg az tanul, akinek esélye sincs hozzáállásából/lehetőségeiből fakadóan az előbbire.
Személy szerint nem nyomnám a gyerekemet a felsőoktatás felé. Nem attól lesz az életben sikeres. Persze a legbiztosabb(nak gondolt) egzisztenciális pálya, ha magasan képzett alkalmazott vagy, de a lehetőségek kicsit jobb kockázatviselési hajlandósággal és gógyival lazán túltesznek ezen az életpályán.
Szerintem.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
:) aranyos ez, és nyilván normális világban nagyon jól meg kene tudjon valaki élni ilyesmiből is a maga életszínvonalának ami ez ad, minimális növekedési lehetőséggel. Nem mindenki örököl nagy dellát és családi vállalkozást. Bármennyi tanulmányt és életteli példát tudnék neked ide rakni hogy miért éri meg mindig a továbbtanulás a nem továbbtanulás helyett. Akkor is ha a végén az ember csak házakat/műtárgyakat húz fel.... ellenben amiket felsoroltál az kicsit úgy hangzik mint az agrár szektor Magyarországon: ha sok az eső az a baj, ha kevés az a baj de a lényeg hogy mindig nagyon rossz a termés de közbe a biztosítások és a fedezeti adás/vételi opciók megvoltak a háttérben hogy meglegyen a fix bevétel ha törik ha szakad. Továbbra is nem kell lángésznek/Google Huszárnak/ Egyetemet végzett embernek lenni hogy értetődjön: piaci rendellenességek, trendek mindig mindenhol vannak ideiglenes eltolódás externáliáktól is de attól még hogy két nyáron lehet jól keresni a hosszú távú rentábilissága a szakmának nem olyan rózsás mintha magas hozzáadott értékű munkát végezne.
Bele lehet látni, hogy nálunk egy válsággal ezek visszaesnek, de úgy hírlik, németben ennél is durvábban megy fel a kétkezi munka ára, mert még több a diplomás. Ott tippre stabilabbnak tűnik az érvelésem.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Én meg azokat az embereket nem értem akik elavult PC-vel szenvednek éveket, de elbasznak fél millát egy hét nyaralásra.. -_-
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
A nyaralómban lakom. Itt csak laptop fér el.
"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."
Ez a baj veled, folyton csak tippeket s “bizonykodol” bármiféle empirikus bizonyíték nélkül... lehet hogy csak irigykedsz hogy író és hotel tulajdonos lettél Kőműves Kelemen helyett :) pedig mondhatnád hogy “Sok kicsi alma van a zsebemben” https://m.youtube.com/watch?v=fYRs0gF5p98
Ettől függetlenül nekem vannak ilyen ismerőseim. Azért családostól persze biztos jólesik egy hét lazulás valami tengerparton, meg mondjuk néha 2-3 havonte egy wellness hétvége, de hogy az nekem fél millát, vagy egy hétvége wellness 100-150-et hogy érne meg azt nem tudom elképzelni, úgyhogy ezzel kapcsolatban az igénytelenség áldásával születtem..
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Bocs az offtopikért:
Shadow of the Tomb Raider
Erről most nem írok kisregényt, mert olyan, mint a korábbi új részek. Itt is a Trinity ellen harcolunk, és itt is nagyon sok, sokszáz éve békésen álló épület/terület elpusztul, miután Lara "Godzilla" Croft meglátogatja.
Megjegyzem a Trinitynek semmi félnivalója nincs Larától, ugyanis a 3D ugribugri itt valahogy nehézkesebb, mint a korábbi részekben. Emiatt Lara rendszeresen halálra zúzza magát egy-egy sikertelen ugrás miatt. Más részről meg a Trinity is atombéna, mert a szuper, modern fegyverekkel harcoló kommadósait veszteség nélkül felszecskázza pár meztelen seggű vadember.
Nekem továbbra is túl erőszakos, Lara Croft erősen Rambóra hajaz a rengeteg képzettséggel, ami az ellenfelek durva kinyírására szolgál. Most már olyat is lehet, hogy sárral bekeni magát, és sárfalban elrejtőzik. Egy ilyen killért még First blood achievement is jár (Rambo referenciák).
Pár dolog még ami nem tetszik
Némelyik megtalált tárgyon van valamiféle "titok", extra információ. 3D-ben kell forgatni, hogy megleld. A korábbi részeknél ez tök jól működött, észre lehetett venni, és odaforgatva megkaptad az infót. Itt hiába látod, egyáltalán nem egyételmű, hogy hova kellene forgatni. Van valami hangjelzés, de az sem segít igazán.
Fura küldetésdizájn. Pl. végigkúszol egy hullákkal teli alagúton, egy föld alatti teremig. A teremnek nincs ajtaja, az egyetlen út befelé az alagút. Mégis van bent egy ellenfél... utána persze lehet találni egy befalazott ajtónyílást, de engem mindig zavartak az ilyenek.
Egy másik alkalommal konflkitus alakult ki Lara és pár bennszülött között. Hiába van ekkorra már pisztoly meg rohampuska is, Lara inkább elszalad, a faluban kergetik vagy kéttucatnyian (először csak pár ellenfél van, akiket nem lenne nehéz legyőzni). 1 perccel később, miután vége ennek a szegmensnek, ugyanabban a faluban, ugyanazon korábbi ellenfelek előtt lehet nyugodtan grasszálni, minden oké.
A pályatervezés elég gáz, különösen a 3D fejtörőknél. Sok olyan hely van, ahová úgy érzed, hogy el tudsz ugrani, fel tudsz jutni, stb. Aztán mégse, mert a készítők másra gondoltak. Emiatt is sok a halál. Szóval hiába találsz ki egy alternatív megközelítést vagy megoldást, nem működik. Sok az olyan akadály is, amit a rendelkezésedre álló felszereléssel gond nélkül szét kellene tudni verni, de persze nem lehet (pl laza bambuszkerítés), és így totál bonyolult módon lehet csak átjutni a másik oldalra.
Pozitívumok
Nagyon hangulatosak a pályák kinézetileg. Nagyon sok érdekes párbeszédet lehet hallani a falvakban, a készítők nem sajnálták az erőfeszítést, hogy rengeteg ilyen háttérinfót, érdekességet betegyenek a játékba, ráadásul még arra is van opció, hogy mindenki a saját nyelvén beszéljen.
Ügyesen oldották meg a töltőképernyőt - két pályarész között sárban kell lassan caplatni és lassan átszuszakolni magad sűrű bozóton vagy szűk helyeken. Ennyi, nincs töltőképernyő, csak ha teleportálsz a táborok között.
Tipp: Hamar vedd fel az úszással és búvárkodással kapcsolatos képzettségeket, sokszor kell víz alatt úszkálni.
Verdikt: Nem rossz, de lehetett volna jobb is.
Mivel amúgy se írt ide senki napok óta, update:
Befejeztem, a 7 DLC sírral együtt 40 óra volt. A vége felé már nem voltak túl gondolkoztatóak a pályák, inkább csak menni kellett, időnként megállni körülnézni, hogy merre lehet továbbmenni, és ennyi. Továbbra is problémás volt a pályatervezés, nem szeretem az olyan akadályt, amin én is át tudnék mászni, de a karakter nem, mert a designer úgy gondolta. Azt se szerettem, hogy a zseblámpa automatikusan működik, és sokszor én használtam volna, de nem lehetett.
Majdnem mindent végigcsináltam, megkerestem a megkeresnivalókat. Nagy része az ilyen gyűjtögetnivalóknak a terület történelméről szólt. Eddig is tudtam, hogy maja és azték kultúra menő volt, de a játék rengeteg plusz információt adott a hitvilágukról, meséikről és legendáikról. Az emberáldozás is előkerült, de csak kis mértékben, főleg az istenekre koncentrált a játék. Szóval itt nagyon megérte a gyűjtögetés, mert rengeteg érdekes információval gazdagodtam.
A játék végére már csak 4 kézpettség pont kellett volna, hogy mindent elérjek, de nem fogom beletenni már azt az időt. Lehetne New game+ -ot játszani, de nem fogok, sok más játék vár.
Tango
"Lagging is a lifestyle."
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ez is sok éve figyel már a Steam listán. Most végigvittem (itt csak 1 pálya van, ez afféle MGSV intro).
Fura volt, hogy Kiefer Sutherland Snake hangja. A játék maga érdekes, csak sajnos nem az én stílusomra van kihegyezve. Kojima azt szeretné, ha gyorsan haladnál, és senkit nem ölnél meg. Én meg lassan szeretek haladni, mindenhova benézek, és mindenkit megölök. Emiatt sikerült is -2400 pontot összegyűjteni a pálya végére, mert minusz pont járt a tökörészésért meg a gyilkolásért is.
A végén meg olyan történt, amire nem számítottam, amikor ment a műtét (brutál módon kiszednek egy tárgyat egy csaj hasából), szimplán rosszul lettem, le kellett pausolnom a játékot. Azt eddig is tudtam, hogy csapnivaló doktor lennék, mert eleinte telehánynám a beteg kinyitott hasát, de ilyen erős reakcióm sose volt még képernyőn látott dologra.
Most elkezdtem a Phantom pain-t, de még csak átszenvedtem magam Kojima "mester" kábítószer hatása alatt megálmodott első 1 óráján. Most már végre a normál játéknál tartok.
Tango
"Lagging is a lifestyle."
Van azt hiszem neten valahol erről egy meme is. Bemegy egy ezer éve lezárt sírba és modern fegyver fejlesztést talál és alkatrészeket. :D
Yup, de nekem az uzit arulo benszulott oregasszony a kedvencem akkor is. :D
Én az ilyeneken már kevésbé akadok fel a Diablo milliomos féllábú kisfiúja óta. Ő volt a trader, akinek brutál cuccai voltak mindig, meg végtelen pénze.
Tango
"Lagging is a lifestyle."
Final Fantasy 7 Remake
Gyermekkorom egyik első élménye volt a Final Fantasy 7 (és persze a 8) és jó volt újra látni remakeként.
Amikor el kezdtem játszani vele nem is gondoltam volna, hogy a "remake" szó ennyire helytálló lesz, hiszen
Aki teheti inkább a japán hangsávot próbálja ki mert az az igazi. A hangszínészek nagyon odatették magukat. Az angol szinkron nyomába sem ér.
A zenéket imádtam. A régi témák feldolgozásai jól sikerültek és az új zenék is emlékezetesek lettek.
A grafika már más kérdés. Nagyon erős kettősség jellemzi. Egyes helyeken tényleg gyönyörű már majdnem Last of Us 2-minőségű grafika szakasztja le az arcuknak, máshol meg olyan grafikai megoldások vannak, amik már PS1-en is gázak lettek volna. Gyönyörű a táj aztán felnézünk az égre, ahol 2 PS1-es időket idéző helikopter lebeg álló rotorlapátokkal. Összességében mégis jó volt az összhatás.
A harcrendszer természetesen már nem körökre osztott de a helyette kitalált hibrid megoldás is nagyon kézhez álló és pörgős.
A karaktermodellek gyönyörűek (főleg Tifa és Aerith) de még az átlag utcai járókelők is egész jól sikerültek.
A játékmenet nekem tetszett. A játék az eredeti játék első 7-8 óráját dolgozza fel 40-45 órában. Így természetesen jó pár mellékszál/küldetés került bele, de ettől játék még szinte 80%-ban csőjáték. Ami most még nem akkor baj, hiszen a játék első fele az eredetiben is csőjáték volt. Az lesz majd a nagy kérdés, hogy mi lesz, amikor majd második részben kitágul a világ.
Annál a pár próbálkozásnál, amikor megpróbálták kitágítani a világot elég unalmassá válik a játék, de a főszál pörgőssége kárpótol ezért. A főszál továbbra is remek volt, és jó volt újraélni a régi pillanatokat.
Mindent összevetve remek játék volt, ami sok nosztalgikus órát szerzett és képes volt újat is mutatni. Kíváncsi leszek, a második részre, de remélem arra nem kell majd újabb 6 évet várni.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
rwurl=https://youtu.be/mYsyTq8pF2g
"Az élet egy nagy szarosszendvics és minden nap egy újabb harapás" -ismeretlen gerilla feljegyzése
Ancient Enemy
A.k.a. solitaire -- stirred, not shaken.
El lehet vele cseszni 1-2 órát alkalmanként, plusz noha alapvetően egyszerű, azért egy kicsit gondolkozni sem árt benne.
EA a cucc, szóval ha valakit érdekel, sikítson PM-ben és
Non serviam
Metal Gear Solid VI:Death StrandingNos, minden kétséget kizáróan nagyon jól néz ki, a hangok nagyon jók, a cuccok designja nagyoncool, a nevek meg nagyonnagyok.
Az egyszeri konzolportnak továbbra is nehézkes rájönnie, mit is csináljon egérrel a menükben. Leginkább arra kér, hogy használd a wasd-ot.
A járkálás tényleg jól visszaadja a "az esőtől csúszós füvön málhászsákot egyensúlyozok málhászsákon, amit egy hátamra szíjazott létra tetejére raktam" érzést. Tényleg látszik rajta, hogy a fejlesztés egy jelentős részét erre fordították.
A történet, szövegkönyv és egyebek egyelőre (3 óra) szokásos Kojima: mintha google translate-en nyomták volna át egy drogos halandzsázását... rossz nyelvre állítva. Legalább tízszer.
:DDDDDD
Jónak tűnik!
Non serviam
Ezt a játékot bűn szar lehet kontroller nélkül játszani. Kb az egyetlen élvezeti dolgot veszi ki belőle, másrészt az analóg finommozgást nem tudom h lehetne billentyűvel szimulálni :)
Nálam ez a játék szuperfelejtős. Még a sztori érdekelne is valamennyire, de ez a kötéltáncos-szimulátor "játékélmény" durván nem vonz.
Tango
"Lagging is a lifestyle."
Hát igen egy Kojima játékban az elején még sokszor nem tudod, miről is van szó... aztán a közepén se... majd a vége után el kell olvasnod egy halom elemzést, hogy kiderüljön mire is gondolt a költő? És néha még úgy sem sikerül. :)
Ezzel a játékkal az volt a bajom, hogy ha fele/negyed ennyi időben csinálták volna meg akkor éppen elég "tömör" lett volna a sztori...
De így, hogy minden sztorimorzsát órákon át tartó GLS futárodás előz meg, valami egészen brutális.
Nem azt mondom, hogy egy játék legyen egy Modern Warfare 2-3 szintű adrenalinbomba de azért ez a nihilista túlnyújtottság nekem más sok volt. Egy idő után már nem éreztem semmi motivációt arra, hogy órákon át kézbesítsek, hogy utána megnézzem Kojima legújabb kemény drogok hatása alatt írt agymenését.
- Na akkor most mi lesz? Megadod magad, vagy pedig megnyomom ezt a gombot és kis Stacey-t csak zárt koporsóban lehet majd eltemetni?
- Úgysem mered!
- Ki? Én? A gonosz?" :)
(Bomb Queen)
Úgy, hogy simán lenyomható jobb-bal egérgombbal az egész. Nem kell / nincs finommozgás. Hogy ez a PC port miatt, vagy mert az eredetiben is csak beleképzelték az emberek, és nem lehetett tesztelni, az már jó kérdés.
Egyébként így meg eléggé "meh" ezen része, leginkább basztatásnak veszi az ember amikor valamelyik irányba random generator miatt épp dől a torony.
De van. Xbox One kontrollerrel tolom s van.
Eleve alap dolog ez már, rengeteg játékban sütöttek el egyensúlyozós részeket, fura lenne, ha itt nem csinálták volna meg.
Sors bona, nihil aliud.
Finom mozgás itt inkább lopakodós BT-s részeknél van, jobb-bal egyensúlyozós valóban csak promt de mielőtt lenne prompt már lehet adagolni animációs key-ek láttán ha dőlnél...
Ezt a kurva válasz gombot tényleg ennyire nehéz használni???
ezt kinek írtad? :D
Biztos nekem :(
Everyone wants to shine like a diamond, but no one want to get cut
A Gwenttel játszik innen valaki?
Non serviam
A "Gwent sztori mód" Thronebreakerrel játszottam, ha az segít. Magával a Gwenttel nem.
Az online változatra voltam kíváncsi. A Thronebreakert éppen most csapatom.
Non serviam