Jelenlegi hely

Készülő játékok

Utolsó bejegyzés


*ettől függetlenül a végleges játék nyilván downgrade-elve lesz, ahogy azt megszoktuk, de az már egy teljesen más téma

Chief Exorcist



Na most a videón (ami BTW 60FPS) jól látszik, hogy maga a demo 30 FPS-sel fut :D
Ezen kívül tud ez 200 FPS-sel os futni, csak épp 240p- ről skálázzák 4K-ra és framegent kapcsolnak 🤣

Mind e mellett kínosan ugyelnek rá, hogy ne legyen gyors mozgás (vagy legyen NAGYON gyors), mert akkor nem látszik, hogy totál szétesik a kép.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Eh, megint elkövették azt a hibát, amit annak idején a Cyberpunkkal is, vagyis hogy kurvára agyon van szkriptelve a bemutatott demó, tehát nem hiszek el semmit. A CP esetében igazam is lett, mert baromira nem az jelent meg, amit mutogattak, nem is igazán emlékeztetett arra a színpadon mutogatott fake fosra.

Igazából mindegy, csak ne szaggasson (fog).



Ebben igazad van, de egy techdemónál nyilván nem az a lényeg, hogy twitch-eljék a kamerát ezerrel, hanem pont az ellentéte.

Ezzel együtt még1x mondom, ezt csak egy techdemóként kell kezelni, tehát amit te meg Zak mondasz az végül valsz úgy lesz, ebben nincs vita köztünk.

Chief Exorcist



Igen, ez egy tech demo. De hogy még tovább menjek, ez egy UE5 techdemo, amit a CDPR-rel karöltve készítettek. Elsősorban az UE 5.4 új cuccait hovatott bemutatni, csak hát ne mossák már, hogy PS5 4K 60FPS, mert egyszerűen nem igaz. Ez max 900p, framegen 30 FPS alapon.

Olyan ez, mint a Matrix UE demó volt. Abból se volt sok igaz.

"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"



Jó, egyébként szerintem mire a Witcher 4 megjelenik, egyszerűen kénytelenek lesznek kezdeni valamit azzal, ahogyan szerencsétlen motor streamel, mert egyértelműen központi problémává nőtte ki magát és verzióról verzióra egyre rosszabb. Sőt, gyanítom, hogy akár még a Microsoft is léphet valamit a téren a Windows szintjén.

Na meg nagyon ciki is, mert máshol meg brutálisan impresszív megoldásokat tudnak hozni a témában. Pl. ott az idTech 8 a Doom TDA-val, ahol a játék valami egészen elképesztően kb. fél másodpercig tölti a pályát első indítás után és nulla szaggatással meg bármilyen frame pacing hiba nélkül hozza a szép nagy tereit, miközben működik a ray tracing és nem artifaktol a TAA sem, legelső indításnál sincs shader compilation. Nyilván nehéz összevetni egy egyetlen stílust és tulajdonképpen egyetlen játékot kiszolgálni hivatott motort az Unreallel, de úgy is kegyetlen alázás.

Az id Software már kb. a paradigmaváltásnál tart, mivel olyan jó a streamelős része a motornak, hogy konkrétan nem kell időt szánni a töltésre.



thx. attertem mar pc-re. ujra ingyen minden + toltesi idok tizedelodtek.

Parizer forever.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!