Jelenlegi hely

Játékfejlesztés

Utolsó bejegyzés



unreallal 3 ember fél év alatt tud gta5-öt csinálni
https://youtu.be/8JfKUlPhMmc



elképesztően fasza... a Rage engine is nagyon jó, hihetetlen amit kihoztak belőle pl. a Red Dead 2-ben, de az Unreal Engine 5 egészen más szint. Nagyon kíváncsi leszek, hogy a Sony belsős stúdiói, pl. a Naughty Dog hogy tud majd ezzel lépést tartani, mert ugye eddig jellemzően tőlük lehetett látni, hogy megmutassák a frankót. Az MS stúdiói többnyire amúgy is az UE-t használták.

Chief Exorcist



Na valahova le kell ezt írnom...

Gondolkodom azon, hogy csinálok egy "ultimáte" walking simulatort. Az lenne a lényege, hogy nagyon részletes grafika és sok helyszín lenne benne. Természetesen ehhez kitaláltam egy módszert, aminek TERMÉSZETESEN vannak hátrányai, de a lényeg hogy egyedül tudok vele marha sok pályát csinálni NAGYON részletes grafikával. Ezt a módszert most nem írom le, nem azért mert titkos, hanem mert úgyse hinne benne senki, és nem is akarom bizonygatni, hogy működik. :) A módszer egyik lényege hogy random generált pálya is könnyen megvalósítható vele, és ezáltal végtelen nagyságú pálya!

A lényeg nem is ez, hanem az, hogy lenne benne SOK helyszín. Minden helyszín egy kicsit fantasy, scifi, vagy szürreál jellegű lenne, azaz nem valós helyszínek (hiszen azt "bárki" meg tudja csinálni megascan és hasonló letölthető/megvásárolható cuccokkal). Tehát minden helyszín valami nagyon hangulatos, egyedi, dizájnos, szép, érdekes, vagy akár darkos (pl. egy óriási temető) lenne. Tehát ha pl. lenne egy ERDŐS pálya, akkor ahhoz olyan fákat csinálnék, amik kicsit fantasy jellegűek, de mégis földi, "ismerős" érzést adnának. Tehát az ember minden pályán valamilyen szinten otthon érezné magát, nem lenne neki teljesen idegen a világ. Szerintem ez fontos egy sétaszimulátorban.

Nagyon hangsúlyosak lennének az épületek. Dizájnos, monumentális épületeket akarok, akár scifi, akár fantasy stílusban. Valszeg belső terek nem lesznek, tehát nem lehet bemenni majd az épületekbe, az túl sok munka lenne.

Persze az első kiadásban csak 3-4 fajta helyszín lenne, de később bővíteném, ha sikeres a játék. És az egyes helyszínek grafikáját és pályáit is fejleszteném.

Gameplay: valami kell az ilyen sétaszimulátorokba is, de nyilván erre nem lenne sok energiám. Talán valamiket össze kell gyűjteni, sok sétával... Valami kis sztori állna össze... passz... az a helyzet, hogy ezt se kevés munka jól megvalósítani, bármilyen egyszerű is...

Unity vagy Unreal enginben csinálnám természetesen. Aztán ha magából a játékból nem lesz semmi, a grafikai anyag jó lesz portfólióba. :)



hajra kivancsian varom :)

multkor ragerjedtem az unityre, mondom kiprobalom vegre, kicsit szorakozom vele a visual studio 202x-ben. eleg maceras volt, mert eddig csak 32 bites virtual gepeim voltak, win7-el, most kendacsolnom kellett egy w10-es 64 bitest, szoval melo mellett jo par napig elszorakoztam. aztan persze nem indult (gondolom vidkari nem eleg jo a virtualboxban.)

(itt meguntam, bar biztos van valami megoldas)

Parizer forever.



https://ipon.hu/magazin/cikk/igy-nyert-hatalmas-tamogatast-a-magyar-no-m...

nem árulják el mennyit nyertek, de ha jól emlékszem max 30ezer dollárt lehetett megjelölni. de már régen néztem rá, lehet hogy hülyeséget mondok.
mondjuk a játék hangulatos, remélem jó játékot csinálnak belőle!
(érdekesség: annak idején beküldtem a dead cyborg játékomat, kb 5 év múlva írtak vissza hogy nem nyertem:)



Tényleg látványosak az előrelépések, de hát több mint 5 év különbség van a két motor közt. Viszont a GTA 5 még mai napig, mai szemmel is: Awesome! Itt igazából az lesz az érdekes, mit tud kihozni a Rockstar a legújabb részből.

Kihívó azért akad, még ha nem is sok. WDL, CP2077, JC4, saját házon belül RDR2 vagy akár ez a technikai demó is odasorolható, hiszen ez egy relatíve új motor alatt készült.

Kíváncsi leszek. RTX is nagy kérdés, de biztosan nem fogják kihagyni. Egyébként alapjában véve elég lenne annyi, ami az Oblivion -- Skyrim átmenet volt. Többet vártak nagyon sokan, de mégis mesés volt a Skyrim és sok tekintetben előrelépés, holott 5 és fél évnyi várakozás kellett hozzá. Az új GTA esetében több lesz, de elképzelhető, hogy nem lesz besza-behu látvány, csak a pont az elég ennyi szint.

Valószínű a Starfield hozza inkább el a next-gen ájulatot, meg főleg a TESVI, de az még jóval odébb van. Sajnos eléggé valószínű, hogy oda már az RTX 5000-es széria fog kelleni, hiszen egy azon évben jelennek meg tervek szerint.

És szerintem a Starfield hozza el a 32 GB memória korszakát a játékok alatt. No de majd meglátjuk, ezek csak megérzések.

180



szerintem marha jó lenne ha ilyen gta, red dead, skyrim és hasonlókban csak hoznák az elvárt mai graf szintet, és AI-ra, fizikára, interaktivitásra mennének rá. persze ez marha veszélyes, mert lehet, hogy csinálnak egy tecnikailag brutális AI-val rendelkező npc világot, de a nép utálni fogja a bugok meg hülye viselkedés miatt. pedig technikailag hatalmas munka van mögötte...

mondjuk itt is a befektetett munkát lehetne ilyesmivel csökkenteni, pl AI-val generált küldetések, AI-val erősített npc-kkel, érdekes lenne...

de pl fizikában is nehéz lenne az előrelépés, mert ugyan mi értelme lenne ilyen játékokban a komolyabb fizikának... nem sok...



árnymedve írta: Valószínű a Starfield hozza inkább el a next-gen ájulatot, meg főleg a TESVI, de az még jóval odébb van. Sajnos eléggé valószínű, hogy oda már az RTX 5000-es széria fog kelleni, hiszen egy azon évben jelennek meg tervek szerint.

És szerintem a Starfield hozza el a 32 GB memória korszakát a játékok alatt. No de majd meglátjuk, ezek csak megérzések.

Ne feledd, hogy a konzolok specifikációi fixek, a játékokat azokhoz kell igazítani. Persze, PC-n mindig lehet olyan ultra beállításokat berakni amik megzabálnak bármennyi RAM-ot és VGA-t, de a Starfield egészen biztosan vidáman fog futni a 16 GB memóriás konzolon, sőt, még a 10 GB-os kis Xboxon is, így minden bizonnyal elszöttyög majd hasonló PC-n is.

Chief Exorcist



Igaz, de emlékszem az Oblivion kapcsán az emlékeimre.

2006 márciusában jelent meg a játék és akkor nekem ez a gépem volt:

- AMD64 3000 - 2 Ghz órajel (1 magos CPU)
- Nvidia Geforce 6800 Ultra
- Memória azt hiszem 2 GB volt és DDR 400 Mhz

Na ezen a gépen sűrű erdőben 25 fps és környéke 1024*768-ban, kinti nyílt részeken 40-60 közt, városban meg olyan 30 körül. Persze vegyes grafikai beállítások mellett, ami valahol a közepes-magas környékén lehetett és egy csomó csúszka, mint fűkirajzolási távolság és hasonló inkább alacsonyon.

Mi kellett hozzá, hogy jól fusson? Hát persze, hogy egy ropogósan friss 2 magos processzor, a legújabb 7000-es sorozatú Nvidia, de leginkább az ATI akkori csúcskártyája, ami nagyjából a játék előtt nem sokkal jelent meg és emlékeim szerint, bár a 2 GB elég volt, de a DDR2 600 Mhz már nem ártott. (Remélem jól írom a memóriával kapcsolatos emlékeim.)

Ezzel szemben az akkori Xbox konzolon, meg röhögve hozta a fix (talán esett itt ott, de smooth volt az még így is) 30-at, és persze ultra grafikán. Nem kicsit nézett ki jól úgy.

Szóval ezzel a PC-s dologgal kapcsolatban elég szkeptikus vagyok, de persze konzolon nyilván jól fog futni ez nem is kérdés. Komolyabb Bethesda játékoknál, ami a saját (Creation Engine) motorjukra épült, hát ott azért nem ártott valami Paks közeli gép, ha te abból szerettél volna valami jót kihozni. Egyedül a Skyrim-nál éreztem azt, hogy ott nem szállt el a gépigény ennyire és ha nem is maxon, de magas beállítások mellett tök jól elvoltam vele. Magasabb szintű élmény volt, mint egy Oblivion.

Morrowind esetében volt durva, mikor egyik régi osztálytársam a kimondottan erős gépével szinte 20-25-néha 30 fps-el verekedte magát át a napi diavetítésen (modokkal együtt azt azért hozzáteszem) és áradozott a játékról. (Ekkor szerettem bele tulajdonképpen.) Majd később vettem egy nagyon baba gépet és maxon 60-70 fps-el ment a Morrowind 1024*768-ban.

Úristen de szép volt úgy és micsoda élmény volt! De full új gép kellett hozzá. A megjelenéshez képest közel 1 évre rá vettem a gépet. Egy Geforce 3 Ti 200 128 MB volt amúgy a kártyám. De szerettem azt, mennyire fasza kis kártya volt az. Akkoriban a Ti gyengébb teljesítményt jelentett, nem úgy mint ma. A méltán népszerű Geforce 3 megvágott tesója volt ez a kártya, de hatalmas teljesítménnyel még úgy is. Kissé elkalandoztam, bocsi.

180



Nah, de pont egy olyan példát ragadtál ki, ahol erős paradigmaváltás volt. Az Xbox 360 akkor egy olyan GPU-val jelent meg, amihez hasonló csak hónapokkal később vált elérhetővé PC-s közegben, ráadásul 3 magos (6 szálas) processzora volt, amikor PC-n még csak kezdődött az átállás az egy magról kettőre.

Most azért kicsit más a helyzet. Amikor az új konzolok megjelentek, már akkor lehetett bőven sokkal erősebb PC-t építeni. De persze az tény, hogy PC-ből mindig kicsit erősebb kell, konzolon jobban fut ugyanaz a játék az optimalizációk miatt.

No, meg persze konzolon sokkal tűrhetőbb a 30fps, de PC-n az ember azért igényli a 60-at.

Chief Exorcist



árnymedve írta:
Mi kellett hozzá, hogy jól fusson? Hát persze, hogy egy ropogósan friss 2 magos processzor, a legújabb 7000-es sorozatú Nvidia, de leginkább az ATI akkori csúcskártyája

afaik az x800 sorozat nem támogatta a dx 9.0c-t, ami sebességelőnyt jelentett, viszont cserébe nem volt hdr :(



Annyit tennék hozzá még az Oblivion gépigényhez, hogy nekem akkortájt 1 GB memóriám volt a gépben és ez elég volt az akkori játékokhoz. Az Oblivion-nak már 2 GB kellett, ellenkező esetben textúra popup lépett fel, ami rontott az élményen. Meg is vettem a plusz 1 GB ramot és ez megszünt, de persze az össz teljesítményen nem javított.

Hozzáteszem se utána, se előtte semmilyen másik játéknak nem kellett egy jó darabig a 2 GB ram. De Ingen válaszával egyetértek.

180


LY képe
LY
Donator

Konzoloknal mindig elfelejti mindenki az alabbiakat:
- alig fut barmi mas taszk a hatterben ami memoriat enne
- tok mas a memoria architektura es a belso buszok szelessege es kesleltetese
- ja meg altalaban nincs kulon video memoria es fo memoria
- meg neha beficcen vmi egzotikus memoria mint pl embedded dram
- plusz a fix hardver miatt byte szinten ki lehet merni hogy mennyi adat mennyi ido alatt megy at egyik helyrol a masikra, mennyi helyed van, mennyi ciklus valamit kiszamolni stb



Igen, ezek nagyon fontos dolgok, az egységesített memóriáért könyörögtek a fejlesztők, hatalmas fegyvertény volt, hogy az Xbox 360 azt megcsinálta. Az is mennyire ügyes trükk volt már, hogy egybeépítették a GPU render backend részét az EDRAM-mal.

Annyi azért változott ugye, hogy most már a konzol is leválaszt csomó memóriát az OS-re és háttértaszkokra, mert már kénytelenek fenntartani erőforrást egy rakás szolgáltatásra. Ugye a PS4-nél például a 8GB RAM-ból valami 5,5GB volt hozzáférhető a játékoknak.

Tény persze, hogy ez a memóriaterület kvázi le van partícionálva, tehát nincs egymásnak bekavarás. Az Xbox ugye konkrétan hypervisoron futtatja a játékokat, ahol a játéknak saját operációs rendszere van, ami eleve csak azt a memóriaterületet látja, amit neki szántak.

Chief Exorcist



Hááát, nem siették el a fiúk. Valami 8 hónapja jött ki az Early Acces 2? De végre itt van a Preview 1.

Unreal Engine 5 is now available in Preview!


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Úristen de szép volt úgy és micsoda élmény volt!

Nekem sosem tetszett a TES-látvány. Az Oblivion valami ijesztő élettelenséget közvetített számomra a látványával. Valami nem jött át nekem ezen a Gamebryo-Creation-vonalon.

Sors bona, nihil aliud.



pálya generálás "hullámfüggvény összeomlás algoritmussal". amit nem értek hogy mi ebben az extra. a megvalósítás tök jó ötlet (hogy az ember csinál pár patternt, és ez már elég a programnak hogy ez alapján dolgozzon), de hasonlókat csináltunk mi zx spectrumos időkben is (azaz ilyesmi 2d pálya generálás "szomszéd szabályok" alapján).
azt se értem mi köze a kvantumfizikához, bár erről is ír (quantum szóra kell rákeresni és ott).
https://marian42.de/article/wfc/




Hát, ne vedd magadra, de én azokkal a programozókkal értek egyet, akik azt mondták neked: “ááá, ez nem jó, mert nem ad jó eredményt”. :)

Az árnyékok inkább természetellenesebbek, mint valódibbak vele legtöbbször. Emiatt szoktam kiszúrni, hogy ho-hó, az Optionsben nem volt SSAO, de az a sötét folt a vödörben csak erre fogható! A másik, még látványosabban rossz hatása, hogy sötét derengés jelenik meg a karakterek körül, mint valami aura (és amit persze a valóságban sosem látsz). Ez mondjuk főleg régebben volt jellemző. Arról nem is beszélve, hogy mennyibe kerül, sok FPS elveszik, hogy egy csúnya képet kapjunk. Lose-Lose szituáció.

Így aztán, ha csak lehet, mindig azonnal kikapcsolom. Ha meg az nincs az Optionsben, megyek az engine.ini filet szerkeszteni, vagy nVidia Inspectorból kilőni. Szóval elég komoly erőfeszítést beleteszek, hogy ne legyen, annyira gáznak tartom.

További grafikus trükkök, amik azonnali kikapcsolásra ítéltek:
- Depth of Field
- Motion Blur
- és újabban a Chromatic Aberration

Tango

"Lagging is a lifestyle."



Egyrészt grat és ügyes vagy. Másrészt ha pár hónappal később jelent meg a Crysis akkor valószínűleg ők már jóval előtted kitalálták az effektet :)) ez persze nem zárja ki, hogy egymástól függetlenül, tulajdonkeppen egyszerre gondoltatok ugyanarra :)

Szerintem a jobb fajtái elég jó eredményt adnak, HBAO+ talán vagy hogy hívják?

Chief Exorcist



Én akkor voltam mérges, amikor feltaláltam a sok légzsákos utasteret, erre a Merga pár hónapra rá behozta :/

"Mi egy cipősdobozban laktunk, salak volt vacsorára, és apánk minden éjjel hidegvérrel legyilkolt minket."



igen, te az SSAO rossz használatáról beszélsz, amit én se szeretek. de pont a crysisban marha jól alkalmazták, azaz marha halványan. :)
és a legtöbb játékban így alkalmazzák ma is, sokszor a laikus észre se veszi, de "érzi"
mondjuk a mai marha jó minőségű fajtáknál már az erősebb is tetszik.



az írásomban említett scifi regényre rájött valaki? :)
próbálom ám terjeszteni a kultúrát :)



ha jól tudom, a crysisba az "utolsó pillanatban" rakták bele :P



facebookra beraktam az írásomat, ilyen kommentek: "azért ennek kevés a valóságalapja, de szép próbálkozás" meg "feltaláltad a spanyolviaszt".
tényleg el kéne húzni ebből a szánalmas országocskából... és mi lesz még itt, ahogy kihalnak a még normálisabb "öregek" a szakmából... és jönnek a semmihez se értő, sosedolgozott fiatalok...



Külföldön is ugyan ezt kapod, ha facebookra poszoltsz. Mondjuk én már alapból azt sem értem, hogy ki és miért akar facebookra posztolni, vagy egyáltalán használni.

Szédült Simon mondta a cukrásznak a vásáron:
Ide a sütikkel, vagy átkúrom a fejed a palánkon.

When people get too chummy with me I like to call them by the wrong name to let them know I don't really care about them. - Ron Swanson



hát, vannak szakmai csoportok. mondjuk kb 0 élet van bennük.
egyéb fórumok meg már nincsenek



Akkor még inkább nem értem, hogy minek posztolsz oda, aztán visszaír X Béla valami hülyeséget, magadra veszed és szarazországelkellmenni.

Szédült Simon mondta a cukrásznak a vásáron:
Ide a sütikkel, vagy átkúrom a fejed a palánkon.

When people get too chummy with me I like to call them by the wrong name to let them know I don't really care about them. - Ron Swanson



szerencsétlen szánalmas tehetetlenségemben

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!