Jah, rémlett, hogy linkeltél egy agyoncsapós animot . Hogyhogy freelance lettél ? Mikor léptél ki ? Hogy lehet freelancenek lenni ? (Gondolom hivatalos tapasztalatok nélkül leginkább sehogy..)
Sok év alatt kialakulnak munkakapcsolatok, aztán abból jönnek újak is. Igazából már régóta érett bennem, hogy újra magam erejéből próbálkozzak. A BH/Primal abban mindig jó volt, hogy tényleg jó szakembereket válogattak maguk köré, sokuk azóta külföldön, freelance vagy épp a DIGIC-nél tolják/tolták.
A gond az volt, hogy a cég sose volt akkora, hogy párhuzamosan több nagyobb és közepes projektet toljon, így esély se volt arra, hogy az alkalmazottak közül, bárki magasabba beosztásba kerüljön és vigyen projektet/csoportot, holott a tudása tehetsége megvolt hozzá.
Ez mindig végül a cég elhagyását is eredményezte. Minden veteránnak vannak saját projekt ötletei, vagy munkafolyamat a fejében (tapasztalatok alapján), amitől jobban mehetne akár az adott cégen belül is, de egyszerűen pont a létszám-projekt ezt nem teszi lehetővé, ami meg nem is a cég hibája - így alakult.
A Primal/BlackHole előtt volt is saját próbálkozás, ami majdnem összejött, de a WTC (igen, a tornyok ledőlése) keresztbe tett végül - minden befektető behúzta a fülét-farkát. Akkor döntöttünk úgy, hogy nem kűzdünk tovább (3 és fél év küzdelmek és tartalékok felélése) és "eladjuk" a tehetségünket. Részemről persze mindig volt motiváció újabb saját projektbe, de programozó oldalon mindig elvérzett a dolog - idő/kitartás.
Most lekopogom, de megint benne vagyok egy sajátban is, ami remélhetőleg végig is megy.
Ezen felül, meg időt akarok szakítani, hogy a régi vágyam is kiteljesüljön, képregények készítésével. De ugye vannak prioritások, és az időt sem lehet megállítani.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Ez projektenkét és megállapodásonként eltér, hogy napi díj vagy konkrét asset. Én elsősorban highpoly, retopo, bake amiben utazom. Régebben texturáztam is, de ma már jobb szeretik ezeket a feladatokat is speciálisan azonos embereknek kitolni, hogy egységes legyen a stílus.
Saját projekten meg mindenes - a kódon kívül.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Tehát első lépés , készítsek egy portfóliót.. Milyet érdemes ? Vannak normák pl. hogy egyegy modelt mennyi idő alatt kell elkészíteni nagyjából? Mondjuk szerintem nekem koncept alapján environment, meg prop modelezés menne. Viszont pályaépítés lenne a legjobb szerintem.
Hát érdemes lenne eldönteni, hogy stilizált vagy realisztikus irányba mennél-e, azon belül, prop artist, vagy character, mennyire hard surface, vagy organikus irány és ha ezt eldöntötted, akkor abban a témában készíteni, akár már létező concept alapján néhány dolgot. Ha van hozzá breakdown, az mégjobb (látszik az uv map, a control cage, ilyesmi). Én legalábbis így kezdenék neki.
Oke, köszi. Majd nekiállok akkor van néhány modelem, hardsurface meg sculptos organikus is, karakter modelezés szerintem nem menne olyan szinten mint a hard surface, vagy a sima prop, environment dolgok. És szerintem fotoreal irányba kellene, abban sikerült néhány elfogadhatót cuccot összereszelni már. Aztán, ha kész a portfólió akkor hogyan tovább ?
Én oda szoktam, de manapság insta is elég népszerű reklámozni magad.
Te pl. hogy kaptál melót ?
Néztem helyet, ahol grafikust keresnek, meg szimpatikus és jelentkeztem. :D
Elején gondolom freelancerként sem más a dolog.
Amúgy LinkedIn-en rendszeresen dobálnak ajánlatokkal.
AS-en egy-egy freelancer ki szokta írni, hogy "open for commisions" a neve alá, de nem tudom mennyit számít ez nekik. Meg van ott "job" menüpont is, ott is lehet böngészni.
Ha valaki Steam-en jelentetne meg játékot, annak tippek, hogy lehet jobb a Steam oldala, marketing szempontból (ez más store-hoz is hasznos):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ht6xx9en-ZU
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Epic kidobta ma ezt az emlékeztető/teaser videót:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ntvrjeW2Pek
Igen, az Unreal Engine 5-ről. Persze szó sem esik benne arról, mikor jön.
Viszont a hozzászólásokban valaki pedzegeti, hogy egy Linked In állásajánlat alapján bizony Júniusban jön ki. Azaz nem kell már sokat aludni.
Elvileg holnap, 26-án, magyar idő szerint 16:00 környékén lesz egy hivatalos Epic UE stream, ott számítanak többen UE5 bejelentésekre, friss infórmácíókra .
Na. Ki is jött az UE 5 early acces, teljesen publikus. Végleges verzió majd 2022 elején, de addig is lehet rajta gyakorólgatni vagy UE4 projekteket át portolgatni.
rwurl=https://youtu.be/giIIoIKntnw
Véraláfutás, ezek nem ti vagytok ?
https://www.gamestar.hu/magyarjatek/az-epic-games-is-tamogatja-egy-igeretes-magyar-jatek-fejleszteset-293012.html
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Ja, de már kiléptem a cégtől. Freelance meg VR projekt.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Jah, rémlett, hogy linkeltél egy agyoncsapós animot . Hogyhogy freelance lettél ? Mikor léptél ki ? Hogy lehet freelancenek lenni ? (Gondolom hivatalos tapasztalatok nélkül leginkább sehogy..)
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Sok év alatt kialakulnak munkakapcsolatok, aztán abból jönnek újak is. Igazából már régóta érett bennem, hogy újra magam erejéből próbálkozzak. A BH/Primal abban mindig jó volt, hogy tényleg jó szakembereket válogattak maguk köré, sokuk azóta külföldön, freelance vagy épp a DIGIC-nél tolják/tolták.
A gond az volt, hogy a cég sose volt akkora, hogy párhuzamosan több nagyobb és közepes projektet toljon, így esély se volt arra, hogy az alkalmazottak közül, bárki magasabba beosztásba kerüljön és vigyen projektet/csoportot, holott a tudása tehetsége megvolt hozzá.
Ez mindig végül a cég elhagyását is eredményezte. Minden veteránnak vannak saját projekt ötletei, vagy munkafolyamat a fejében (tapasztalatok alapján), amitől jobban mehetne akár az adott cégen belül is, de egyszerűen pont a létszám-projekt ezt nem teszi lehetővé, ami meg nem is a cég hibája - így alakult.
A Primal/BlackHole előtt volt is saját próbálkozás, ami majdnem összejött, de a WTC (igen, a tornyok ledőlése) keresztbe tett végül - minden befektető behúzta a fülét-farkát. Akkor döntöttünk úgy, hogy nem kűzdünk tovább (3 és fél év küzdelmek és tartalékok felélése) és "eladjuk" a tehetségünket. Részemről persze mindig volt motiváció újabb saját projektbe, de programozó oldalon mindig elvérzett a dolog - idő/kitartás.
Most lekopogom, de megint benne vagyok egy sajátban is, ami remélhetőleg végig is megy.
Ezen felül, meg időt akarok szakítani, hogy a régi vágyam is kiteljesüljön, képregények készítésével. De ugye vannak prioritások, és az időt sem lehet megállítani.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Értem. Hogy kell elképzelni egy freelancert? Otthonról dolgozol több projektben ? Koncept, vagy melyik terület ?
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Igen, otthonról és 3D.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
És napidíj van, vagy 'darabra' fizetik a modeleket ? High poly, vagy mid-low játékokhoz ? Karakterek is ? Animációk ? Textúrázás ?
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Ez projektenkét és megállapodásonként eltér, hogy napi díj vagy konkrét asset. Én elsősorban highpoly, retopo, bake amiben utazom. Régebben texturáztam is, de ma már jobb szeretik ezeket a feladatokat is speciálisan azonos embereknek kitolni, hogy egységes legyen a stílus.
Saját projekten meg mindenes - a kódon kívül.
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Mennyi esély van hobbystának ilyen melókat szerezni ?
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Tippre, elég sokban a portfoliódtól függ.
Choose your next words with excpetional care!
Tehát első lépés , készítsek egy portfóliót.. Milyet érdemes ? Vannak normák pl. hogy egyegy modelt mennyi idő alatt kell elkészíteni nagyjából? Mondjuk szerintem nekem koncept alapján environment, meg prop modelezés menne. Viszont pályaépítés lenne a legjobb szerintem.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Hát érdemes lenne eldönteni, hogy stilizált vagy realisztikus irányba mennél-e, azon belül, prop artist, vagy character, mennyire hard surface, vagy organikus irány és ha ezt eldöntötted, akkor abban a témában készíteni, akár már létező concept alapján néhány dolgot. Ha van hozzá breakdown, az mégjobb (látszik az uv map, a control cage, ilyesmi). Én legalábbis így kezdenék neki.
Choose your next words with excpetional care!
Oke, köszi. Majd nekiállok akkor van néhány modelem, hardsurface meg sculptos organikus is, karakter modelezés szerintem nem menne olyan szinten mint a hard surface, vagy a sima prop, environment dolgok. És szerintem fotoreal irányba kellene, abban sikerült néhány elfogadhatót cuccot összereszelni már. Aztán, ha kész a portfólió akkor hogyan tovább ?
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Abban már nem tudok segíteni. Sose freelancerkedtem még. Nem mentem utána soha, igazán mi a teendő.
Choose your next words with excpetional care!
ArtStationre érdemes lehet feltölteni ? Te pl. hogy kaptál melót ?
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Én oda szoktam, de manapság insta is elég népszerű reklámozni magad.
Néztem helyet, ahol grafikust keresnek, meg szimpatikus és jelentkeztem. :D
Elején gondolom freelancerként sem más a dolog.
Amúgy LinkedIn-en rendszeresen dobálnak ajánlatokkal.
AS-en egy-egy freelancer ki szokta írni, hogy "open for commisions" a neve alá, de nem tudom mennyit számít ez nekik. Meg van ott "job" menüpont is, ott is lehet böngészni.
Choose your next words with excpetional care!
rwurl=https://youtu.be/zMnJ1fsVQ7U
Well, ezek után még kevesebb kedvem van bármikor játszani a sorozattal :D
Oke, köszi a tippeket.
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
https://kotaku.com/witcher-3-director-leaves-cd-projekt-following-bullyi...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hA1-u5YhFNs
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Ha valaki Steam-en jelentetne meg játékot, annak tippek, hogy lehet jobb a Steam oldala, marketing szempontból (ez más store-hoz is hasznos):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ht6xx9en-ZU
Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.
Epic kidobta ma ezt az emlékeztető/teaser videót:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ntvrjeW2Pek
Igen, az Unreal Engine 5-ről. Persze szó sem esik benne arról, mikor jön.
Viszont a hozzászólásokban valaki pedzegeti, hogy egy Linked In állásajánlat alapján bizony Júniusban jön ki. Azaz nem kell már sokat aludni.
Elvileg holnap, 26-án, magyar idő szerint 16:00 környékén lesz egy hivatalos Epic UE stream, ott számítanak többen UE5 bejelentésekre, friss infórmácíókra .
na végre már :)
Na. Ki is jött az UE 5 early acces, teljesen publikus. Végleges verzió majd 2022 elején, de addig is lehet rajta gyakorólgatni vagy UE4 projekteket át portolgatni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4
mondjuk a robot fején miután kilőtte elég bénák azok az effektek :D
Az lehet, de 50 millió poligonból állt a robot.
Elvileg letölthető sample projekt, alig 100GB.
végre! ezzel a technológiával 3 ember gta6-ot tud csinálni fél év alatt.
3 magyar játékfejlesztő ember!
:))