És akkor arról még nem is szóltam semmit, hogy mennyire gusztustalan a TAA... El kellene kompletten felejteni, vagy nem tudom, de hihetetlen, mennyire tompa\ taknyos a képminőség miatta, és ugye az UE alapja kb pont a TAA.
A tag nagyon jól látja, és magyarázza, amúgy a tobbi videót is ajánlott megnézni tőle, gyönyörűen rávilágít mi a baj az egész UE-el, illetve a modern játékokkal:
rwurl=https://youtu.be/lJu_DgCHfx4
Szerintem túl szigorúak vagytok az UE5-tel. Igenis fontos újdonságokat hozott, és láthatóan kedvelik használni a devek, például olyan kisebb stúdiók tudnak vele egészen szuperül kinéző játékokat csinálni viszonylag "olcsón", mint a Robocop: Rogue City fejlesztői.
És azért láthatóan a stuttert is meg lehet oldani, legalábbis többeknek sikerült, például Helldivers 2, pedig az sem világ a legjobb/legnagyobb fejlesztőcsapata.
Szerintem a fő probléma, hogy egészen egyszerűen még nem állt készen a főműsoridőre, amikor elkezdték használni. Át szoktam bújni a changelogokat, és nekem úgy tűnik, hogy nagyjából az 5.4-es verzióra érett be olyanra, ahonnan eleve indulnia kellett volna. Például ha jól emlékszem a PSO cache-eléssel is itt kezdtek el jobban foglalkozni, hogy megoldják a stutteringet, de itt kezdték a multithreadinget is jóval komolyabban tolni.
Ha jól tudom eddig minden megjelent UE5-ös játék az 5.0 vagy az 5.1 volt. Az egyik dev mondta, hogy fejlesztés közben verziót váltani körülbelül +6 hónapot jelent, szóval ez logikus is.
Ez a képminőség meg pixelszámolgatás egy olyan átok, amit a Digital Foundry hozott ránk, előtte eszébe se jutott senkinek, hogy kikockázva nézegessen valamit, ami soha az életben nem tűnik fel játékmenet közben. Nem mondom, vannak kirívó példák sajnos tényleg, de szerintem valójában a gyakorlatban egyáltalán nem olyan látványos a legtöbb dolog, ami fel van fújva.
A Helldivers 2 egy réges rég nem fejlesztett Autodesk (!) Stingray nevű enginet használ. De ettől függetlenül én nem látom, hogy az UE5 bárkit is kényszerítene bármilyen szűrő, élsimító, skálázó használatára.
Mondjuk a Wukong esetén a teljesítmények eléggé alávágott, hogy egy régebbi verziót használtak, így pl. a növényzet kinyírta a teljesítményt Lumen és RT alatt is. Szvsz ha Nanite lehetett volna a növényzet, ez kapásból nem lett volna akkora gond.
Nézd meg a videót fentebb. Tényleg. Ott van benne, hogy miért kényszerű használni a TAA-t (segítek, a deferred rendering pipeline eléggé közrejátszik: alpha dither takarása és hasonlók).
Amúgy képminőség... Hasonlítsunk össze egy mai játékot, meg pl. a CS2-t. Utóbbi hybrid renderingre képes a Source 2 engine-nel, tűéles még 1080p-ben is. De pl. ott az ezer éves Crysis (nem a remaster!), mint képminőség-beli (nem grafika, hanem képminőség, ne keverjük!) példa. Tűéles az egész, lemászik a monitorrol. Ami meg ebben a genben van, mindegyik mosott fos ha nem legalább 1440p-ben játszol (bár akkor is kilóg a lóláb). Ezt a TAA-nak köszönhetjük. Lehetne normálisan implementálni, de mindig is a kompromisszumról fog szólni. Lásd fenti videó ismét csak. Ehhez képest az MSAA (igaz, jó nagy teljesítményvesztessel), de éles képet ad, és szinte tökéletesen eltünteti a recéket. De ismétlem magam: deferred render miatt nem használható (és akkor megint: kivéve CS2, ott a Valve megoldotta "valahogyan")
És hogy a jövőbe is nézzünk, a Source 2 motort egyelőre csak kb. alpha verzióban láttuk HL: Alyxben és a CS2-ben. A HL3-mal (projekt név: HLX) fog bemutatkozni teljes valójában szvsz, és már az is látszik a morzsákból, hogy RT is lesz benne real time valószínűleg. Jelenleg csak a Hammer 2 editor használja, amit beéget aztán a map veglegesitesekor. Nem is megy RT-t tudó kártya nélkül a Hammer. Nagyon várom már emiatt az új HL-t, had porkoljon oda az engine-nel a többi fosnak.
Mindenestre a STALKER 2-re leszek kíváncsi, milyen állapotban lesz megjelenéskor. Nálam rule of thumb, hogy nagy open world játékokkal, amik tényleg érdekelnek várok fél évet a megjelenés után. Ez a STALKER eseteben a korabbi tapasztalatokból kiindulva + a devek helyzetét nézve (háború) + sanszosan valami korai UE5-tel súlyosbítva most különösen indokolt lehet.
Ugyanakkor most ott az MS pénze mögötte, és lehet nem véletlen csúszott ennyit eleve. Tehat ha az MS ezt nagy game pass selling point exkluzívnak látja, nem lehet egy csiszolatlan fos.
Szerintem a fő probléma, hogy egészen egyszerűen még nem állt készen a főműsoridőre, amikor elkezdték használni.
Ezzel az érveléssel az a gond, hogy maga a probléma az UE3 óta létezik, csak basztak rá és idővel rosszabb lett. Nem kellett volna baszni rá és akkor 5.0-ban is jó lehetett volna.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WVry84ACu0k
A videó alapján manapság is hasonló problémák vannak az autóversenyes játékokkal, mint annak idején. Tizenéves normiekként mi vadul headbangeltünk a Need For Speed Most Wantedra, miközben az online diskurzus már akkor is kb. az volt, hogy "hüümmmm rohadt sínautós szar, nem értem, hogy miért nem szimulátoroznak a kölykök!!!"
Talán azért, mert a sínautós árkádjáték actually nem a realizmusra ment rá, hanem arra, hogy 150 mph-val baszod szét a városi rendőrséget, miközben bömböl a Decadence??? Mégis ki gondolná, hogy az szórakoztatóbb az emberiség számára, mint ideális íveket tanulni? :DD
Vigyék hát a kínaiak az AC-t, vigyék a picsába, remélhetőleg a Guillemot családdal egyetemben. 19 000 ember? Faszba velük, mehetnek ők is, a maradékot meg tessék kirúgni a fenébe, amíg marad mondjuk 200 jó fejlesztő. Ők csináljanak PoP-ot, Splinter Cellt, Raymant meg Beyond Good and Evilt. Legyen megint flagship IP a Might & Magic, make Ubisoft great again! :D
De úgyis szar lesz a vége, szóval nem reménykedem.
Néztem közben bővebben, sok érdekes dolgot felvet, csak most telorol vagyok, úgy meg hosszú lenne. De az öreg Guillemot papa továbbra is nagy huligan :D
Az, nulla köze van a gaminghez. Spencer is egy fasz volt, de legalább a vérében volt a játék.
Mindegy is, remélem beszántják a faszba az egész Xbox részleget és cross platform streaming szolgáltatás lesz belőle, hogy aztán a földbe álljon a francba pár év múlva.
Spencerben valóban lehetett értékelni, hogy tényleg igazi gamer, de bármikor nyilatkozott, ezt a tipikus corporate bullshitelő dumáját már egy idő után nem bírtam xD
Ezen a ponton szerintem sima third party kiadóként kéne elsősorban funkcionálnia, hagyni dolgozni szépen a Bethesdát meg a többieket. Aztán, hogy erre az alapra milyen más szolgáltatásokat épít rá az MS (streaming, stb), az már csak extra.
Azt már tudjuk, hogy a kövektező Xbox gyakorlatilag PC lesz, ami az Xbox dashboardra bootol , de ott van mögötte a fullosan használható Win11, tehát a Steam meg a többi is. Annyi, hogy az AMD a next-gen PC-s APU-iba integrált olyan hardveres elemeket, amikkel visszafelé kompatibilis tud lenni a korábbi Xbox-játékokkal.
Pontosan, az MS látja, hogy mekkora érdeklődés van a GabeCube-ra, amin igye nem Windows fog futni, emiatt rögtön állítani akar egy konkurenciát neki, ami szerintem azt jelentheti, hogy a Valve elég érzékeny pontra tapintott ezzel a cuccal az MS-nél, gondolom ha elterjed egy Linux alapú asztali gép, amin ráadásul a Casual játékos tök jól elvan, az nem tenne jót a Gaming=Windows mottónak... nagyon helyesen!
Ja igen, a végtelen pénzű, világuralmi AI terveket szövögető biztosan be van szarva a Steam Machine-tól, amit most kell elcsúsztatnia a Valve-nek a RAM árak miatt. Persze a SM nyilván jól fog fogyni, ha megjelenik, de teljesen más léptékben, mint egy konzolnak kell.
Az én értelmezésem inkább az, hogy az Microsoft baszik az Xboxra, baszik a gamingre, meg úgy egyébként is leszarja a játékosok és az oprendszer júzerek igényeit. Bikoz AI.
Nem tudom, hogy hallottál-e róla, hogy az MS épp mostanság nyiltkozta, hogy visszavesz az AI erőltetéséből, és a Win11-et megpróbálja kikupálni, úgy, hogy a következő update-eknél pár AI cuclit visszavonnak, ellenben funkcionális elemeket fognak javítani, hozzáadni a rendszerhez (pl. mozgatható tálca, yeah...). Nagyon jól tudják a cégek, hogy az AI egy lufi, ami lassan durran, szerintem az MS első kézből latja, mennyire NINCS igény egy oprendszerbe épített LLM-re, gondolom van erre statisztikájuk, mennyire fogadják az emberek negatívan az AI slopot amit erőltetnek.
Ai előtt is már rég kretének voltak. Nincs nagy bizalmam benne hogy visszahozzák az oprendszert normális irányba. Én már hónapok óta nem használom elsődleges rendszerként és egyre kevésbé hiányzik. Pedig a kde neon is vadnyugat, nem is ajánlanám annak aki nem szereti a beta dolgokat. De valahogy az mashogy szar, nem olyan nyomorult módon mint egy win11.
A statisztikájuk az valószínűleg a részvényárfolyamuk, ami most éppen nem néz ki olyan jól egy kis esést követően. A Windows 11 a kezdeti erős start és jó fogadtatás után most éppen a szarok szarja fázist éli részben az AI erőltetés miatt, szóval nem meglepő a meghátrálás azon a fronton, de ezt egy pillanatig se értelmezd úgy, hogy az MS kiszáll az AI bizniszből. Nope, átgondolja, hogy mit csináljon vele a Windowsban és nem akar pénzt pumpálni az OpenAI-ba, de here comes round two.
Csak néhány gondolat az elmúlt pár posztra reflektálva, mert nem tudnék egy embernek válaszolni:
- Asy / kiskacsa optimizmusa a Linuxszal kapcsolatban szerintem erősen túlzó. Egy hardcore gamer, aki mindent teljesen minmaxol a konfigján lehet, hogy elgondolkozik majd egyszer egy Linuxra váltáson, de a normál userek nagy része soha nem fog leválni Windowsról.
- A Valve alapvetően niche hardvereket csinál, szerintem a GabeCube sem az a sztori, amitől az MS összetojja magát. Még ha Valve-mércével mérve KIEMELKEDŐEN sikeres lesz, az is mennnyi eladott példány? Néhány millió? Versus 500-600 millió (vagy mennyi) Windows user?
- A következő Xbox is amúgy egy niche hardver lesz minden valószínűség szerint. Amekkora APU-t csináltatott az MS, azt a gépet tuti nem fogják 1500-2000 dollár alatt adni 40GB GDDR7-tel. Bár persze elvileg a nagy változás az lesz, hogy majd third party Xboxok is lehetnek, különböző hardveres kiépítésben (az APU processzor chiplet része különböző méretű GPU chipletekkel lesz párosítható).
- De akárhogy is, ez akkor is egy PC lesz alapvetően. Onnantól meg nincs értelme az MS részéről konzolexkluzív cuccokat csinálni, úgyhogy a leglogikusabb irány nekem egyértelműen a multiplatform kiadói működés. Persze, csinálnak majd egy package-et az Xbox Store-ra, hogy aki nem lép ki az Xbox dashboardról, vagy egyszerűen csak az Xbox accountjára szeretne játékot vásárolni, az megtehesse, és akkor még a 30% sáp is az MS-nél marad, nem a Steam húzza le.
+1 - nekem mezei userként az ég világon semmi bajom a Win11-gyel :)))
Az megvan, hogy a Lenovo-nak van egy kezikonzolja, ami rendelhető Winnel és SteamOS-sel is. Win drágább. Nem kicsit. A win-nel szerelt kezikonzol nagyon sok esetben sokkal rosszabb FPS-t produkál, mint a SteamOS-es. Na itt lesz a jövőben a kutya elásva.Lévén már csak annyi a hátránya a Linuxnak, hogy a kernel szintű backdoorok anticheatek nem futnak linuxon, mert van az a rendszerbiztonsági szint, ami alá egy normális oprendszernek nem szabad mennie... egyszer fejtsék csak vissza, hogy működik egy ilyen backdoor, hirtelen gépek vaskos tízmilliói vallnak bothalozatta úgy, hogy a tulaj soha eszre nem veszi, mert a vírusirtók userlvl-ben futnak...
A casual-eknek kik ajánlják és epitik a gépeiket?
Másik esetben a Casual játékos inkább fog szenvedni egy PC összerakásával, vagy látja, hogy jé, itt ez a kis fekete doboz, elfut rajta minden úgy ahogy kell, ráadásul csak bekapcsolom, és máris mehet a játék, de várj, ezen lehet netezni is, meg dolgozni? Az előlapja is cserélhető szines unikornisra? Wow!
A casual játékos, aki nem CSAK játszik (konzolok kilőve), vesz egy olcsó fekete dobozt, amin fut a SteamOS, tud rajta mindent csinálni, a felülete meg iszonyatosan barátságos, akár nappali-kompatibilis. Ha játszani akar, akkor BigPicture módban minden a keze alá dolgozik, akár egy, konzolon.
Nem arról beszélek, hogy ez most a Linux éve, de egy olyan folyamat indult el, ami az MS egyeduralmát lassan, de biztosan meg fogja törni a PC piacon, ha nem szedik össze magukat. Mondjuk a HW (RAM) árak miatt most Pause van mindenen, de lesz még másképp.
És akkor arról még nem is szóltam semmit, hogy mennyire gusztustalan a TAA... El kellene kompletten felejteni, vagy nem tudom, de hihetetlen, mennyire tompa\ taknyos a képminőség miatta, és ugye az UE alapja kb pont a TAA.
A tag nagyon jól látja, és magyarázza, amúgy a tobbi videót is ajánlott megnézni tőle, gyönyörűen rávilágít mi a baj az egész UE-el, illetve a modern játékokkal:
rwurl=https://youtu.be/lJu_DgCHfx4
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Szerintem túl szigorúak vagytok az UE5-tel. Igenis fontos újdonságokat hozott, és láthatóan kedvelik használni a devek, például olyan kisebb stúdiók tudnak vele egészen szuperül kinéző játékokat csinálni viszonylag "olcsón", mint a Robocop: Rogue City fejlesztői.
És azért láthatóan a stuttert is meg lehet oldani, legalábbis többeknek sikerült, például Helldivers 2, pedig az sem világ a legjobb/legnagyobb fejlesztőcsapata.
Szerintem a fő probléma, hogy egészen egyszerűen még nem állt készen a főműsoridőre, amikor elkezdték használni. Át szoktam bújni a changelogokat, és nekem úgy tűnik, hogy nagyjából az 5.4-es verzióra érett be olyanra, ahonnan eleve indulnia kellett volna. Például ha jól emlékszem a PSO cache-eléssel is itt kezdtek el jobban foglalkozni, hogy megoldják a stutteringet, de itt kezdték a multithreadinget is jóval komolyabban tolni.
Ha jól tudom eddig minden megjelent UE5-ös játék az 5.0 vagy az 5.1 volt. Az egyik dev mondta, hogy fejlesztés közben verziót váltani körülbelül +6 hónapot jelent, szóval ez logikus is.
Ez a képminőség meg pixelszámolgatás egy olyan átok, amit a Digital Foundry hozott ránk, előtte eszébe se jutott senkinek, hogy kikockázva nézegessen valamit, ami soha az életben nem tűnik fel játékmenet közben. Nem mondom, vannak kirívó példák sajnos tényleg, de szerintem valójában a gyakorlatban egyáltalán nem olyan látványos a legtöbb dolog, ami fel van fújva.
Chief Exorcist
A Helldivers 2 egy réges rég nem fejlesztett Autodesk (!) Stingray nevű enginet használ. De ettől függetlenül én nem látom, hogy az UE5 bárkit is kényszerítene bármilyen szűrő, élsimító, skálázó használatára.
Mondjuk a Wukong esetén a teljesítmények eléggé alávágott, hogy egy régebbi verziót használtak, így pl. a növényzet kinyírta a teljesítményt Lumen és RT alatt is. Szvsz ha Nanite lehetett volna a növényzet, ez kapásból nem lett volna akkora gond.
Mi a fene, tényleg, valamiért meg voltam győződve róla, hogy az biza UE5.
A többire +1.
Chief Exorcist
Nézd meg a videót fentebb. Tényleg. Ott van benne, hogy miért kényszerű használni a TAA-t (segítek, a deferred rendering pipeline eléggé közrejátszik: alpha dither takarása és hasonlók).
Amúgy képminőség... Hasonlítsunk össze egy mai játékot, meg pl. a CS2-t. Utóbbi hybrid renderingre képes a Source 2 engine-nel, tűéles még 1080p-ben is. De pl. ott az ezer éves Crysis (nem a remaster!), mint képminőség-beli (nem grafika, hanem képminőség, ne keverjük!) példa. Tűéles az egész, lemászik a monitorrol. Ami meg ebben a genben van, mindegyik mosott fos ha nem legalább 1440p-ben játszol (bár akkor is kilóg a lóláb). Ezt a TAA-nak köszönhetjük. Lehetne normálisan implementálni, de mindig is a kompromisszumról fog szólni. Lásd fenti videó ismét csak. Ehhez képest az MSAA (igaz, jó nagy teljesítményvesztessel), de éles képet ad, és szinte tökéletesen eltünteti a recéket. De ismétlem magam: deferred render miatt nem használható (és akkor megint: kivéve CS2, ott a Valve megoldotta "valahogyan")
És hogy a jövőbe is nézzünk, a Source 2 motort egyelőre csak kb. alpha verzióban láttuk HL: Alyxben és a CS2-ben. A HL3-mal (projekt név: HLX) fog bemutatkozni teljes valójában szvsz, és már az is látszik a morzsákból, hogy RT is lesz benne real time valószínűleg. Jelenleg csak a Hammer 2 editor használja, amit beéget aztán a map veglegesitesekor. Nem is megy RT-t tudó kártya nélkül a Hammer. Nagyon várom már emiatt az új HL-t, had porkoljon oda az engine-nel a többi fosnak.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Mindenestre a STALKER 2-re leszek kíváncsi, milyen állapotban lesz megjelenéskor. Nálam rule of thumb, hogy nagy open world játékokkal, amik tényleg érdekelnek várok fél évet a megjelenés után. Ez a STALKER eseteben a korabbi tapasztalatokból kiindulva + a devek helyzetét nézve (háború) + sanszosan valami korai UE5-tel súlyosbítva most különösen indokolt lehet.
Ugyanakkor most ott az MS pénze mögötte, és lehet nem véletlen csúszott ennyit eleve. Tehat ha az MS ezt nagy game pass selling point exkluzívnak látja, nem lehet egy csiszolatlan fos.
Chief Exorcist
Ezzel az érveléssel az a gond, hogy maga a probléma az UE3 óta létezik, csak basztak rá és idővel rosszabb lett. Nem kellett volna baszni rá és akkor 5.0-ban is jó lehetett volna.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WVry84ACu0k
A videó alapján manapság is hasonló problémák vannak az autóversenyes játékokkal, mint annak idején. Tizenéves normiekként mi vadul headbangeltünk a Need For Speed Most Wantedra, miközben az online diskurzus már akkor is kb. az volt, hogy "hüümmmm rohadt sínautós szar, nem értem, hogy miért nem szimulátoroznak a kölykök!!!"
Talán azért, mert a sínautós árkádjáték actually nem a realizmusra ment rá, hanem arra, hogy 150 mph-val baszod szét a városi rendőrséget, miközben bömböl a Decadence??? Mégis ki gondolná, hogy az szórakoztatóbb az emberiség számára, mint ideális íveket tanulni? :DD
VÉGRE KEZDŐDIK... AZ UBISOFTENING!!!! :D
https://x.com/geoffkeighley/status/1905321537630003314
Vigyék hát a kínaiak az AC-t, vigyék a picsába, remélhetőleg a Guillemot családdal egyetemben. 19 000 ember? Faszba velük, mehetnek ők is, a maradékot meg tessék kirúgni a fenébe, amíg marad mondjuk 200 jó fejlesztő. Ők csináljanak PoP-ot, Splinter Cellt, Raymant meg Beyond Good and Evilt. Legyen megint flagship IP a Might & Magic, make Ubisoft great again! :D
De úgyis szar lesz a vége, szóval nem reménykedem.
Fucking fuck yes!
Chief Exorcist
Közben olvasom részletesebben, ez egy jó nagy adag semminek tűnik, igazából úgy tűnik csak cash-re volt szüksége a Ubisoftnak.
Chief Exorcist
arrol nem is beszelve, hogy pl a delta force alapjan a tencent lassan jobb a jatek keszitesben/kiadasban mint az ubi.
"okey-dokey!"
Érdemes ebből kiindulni szerintem:
https://insider-gaming.com/ubisoft-tencent-internal-memo/
Néztem közben bővebben, sok érdekes dolgot felvet, csak most telorol vagyok, úgy meg hosszú lenne. De az öreg Guillemot papa továbbra is nagy huligan :D
Chief Exorcist
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=s6Am1Gjr74A
Sandy Petersen szerint a 80-as évek vége óta lehet jó kritikát venni változatos módokon:
https://x.com/SandyofCthulhu/status/2009043269829972217
Gaerme jurnelizm? Not even once.
Tehát akkor a Microsoftnál Phil Spencer nyugdíjba vonul, lemond a feka milf nő is, a helyükre meg valami AI részlegért felelős picsát ültetnek... aha.
https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive
Kvotapicsa
Chief Exorcist
Az, nulla köze van a gaminghez. Spencer is egy fasz volt, de legalább a vérében volt a játék.
Mindegy is, remélem beszántják a faszba az egész Xbox részleget és cross platform streaming szolgáltatás lesz belőle, hogy aztán a földbe álljon a francba pár év múlva.
Spencerben valóban lehetett értékelni, hogy tényleg igazi gamer, de bármikor nyilatkozott, ezt a tipikus corporate bullshitelő dumáját már egy idő után nem bírtam xD
Ezen a ponton szerintem sima third party kiadóként kéne elsősorban funkcionálnia, hagyni dolgozni szépen a Bethesdát meg a többieket. Aztán, hogy erre az alapra milyen más szolgáltatásokat épít rá az MS (streaming, stb), az már csak extra.
Azt már tudjuk, hogy a kövektező Xbox gyakorlatilag PC lesz, ami az Xbox dashboardra bootol , de ott van mögötte a fullosan használható Win11, tehát a Steam meg a többi is. Annyi, hogy az AMD a next-gen PC-s APU-iba integrált olyan hardveres elemeket, amikkel visszafelé kompatibilis tud lenni a korábbi Xbox-játékokkal.
Chief Exorcist
Pontosan, az MS látja, hogy mekkora érdeklődés van a GabeCube-ra, amin igye nem Windows fog futni, emiatt rögtön állítani akar egy konkurenciát neki, ami szerintem azt jelentheti, hogy a Valve elég érzékeny pontra tapintott ezzel a cuccal az MS-nél, gondolom ha elterjed egy Linux alapú asztali gép, amin ráadásul a Casual játékos tök jól elvan, az nem tenne jót a Gaming=Windows mottónak... nagyon helyesen!
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Rosszabb: tech bro.
Ja igen, a végtelen pénzű, világuralmi AI terveket szövögető biztosan be van szarva a Steam Machine-tól, amit most kell elcsúsztatnia a Valve-nek a RAM árak miatt. Persze a SM nyilván jól fog fogyni, ha megjelenik, de teljesen más léptékben, mint egy konzolnak kell.
Az én értelmezésem inkább az, hogy az Microsoft baszik az Xboxra, baszik a gamingre, meg úgy egyébként is leszarja a játékosok és az oprendszer júzerek igényeit. Bikoz AI.
Nem tudom, hogy hallottál-e róla, hogy az MS épp mostanság nyiltkozta, hogy visszavesz az AI erőltetéséből, és a Win11-et megpróbálja kikupálni, úgy, hogy a következő update-eknél pár AI cuclit visszavonnak, ellenben funkcionális elemeket fognak javítani, hozzáadni a rendszerhez (pl. mozgatható tálca, yeah...). Nagyon jól tudják a cégek, hogy az AI egy lufi, ami lassan durran, szerintem az MS első kézből latja, mennyire NINCS igény egy oprendszerbe épített LLM-re, gondolom van erre statisztikájuk, mennyire fogadják az emberek negatívan az AI slopot amit erőltetnek.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Ai előtt is már rég kretének voltak. Nincs nagy bizalmam benne hogy visszahozzák az oprendszert normális irányba. Én már hónapok óta nem használom elsődleges rendszerként és egyre kevésbé hiányzik. Pedig a kde neon is vadnyugat, nem is ajánlanám annak aki nem szereti a beta dolgokat. De valahogy az mashogy szar, nem olyan nyomorult módon mint egy win11.
A statisztikájuk az valószínűleg a részvényárfolyamuk, ami most éppen nem néz ki olyan jól egy kis esést követően. A Windows 11 a kezdeti erős start és jó fogadtatás után most éppen a szarok szarja fázist éli részben az AI erőltetés miatt, szóval nem meglepő a meghátrálás azon a fronton, de ezt egy pillanatig se értelmezd úgy, hogy az MS kiszáll az AI bizniszből. Nope, átgondolja, hogy mit csináljon vele a Windowsban és nem akar pénzt pumpálni az OpenAI-ba, de here comes round two.
Csak néhány gondolat az elmúlt pár posztra reflektálva, mert nem tudnék egy embernek válaszolni:
- Asy / kiskacsa optimizmusa a Linuxszal kapcsolatban szerintem erősen túlzó. Egy hardcore gamer, aki mindent teljesen minmaxol a konfigján lehet, hogy elgondolkozik majd egyszer egy Linuxra váltáson, de a normál userek nagy része soha nem fog leválni Windowsról.
- A Valve alapvetően niche hardvereket csinál, szerintem a GabeCube sem az a sztori, amitől az MS összetojja magát. Még ha Valve-mércével mérve KIEMELKEDŐEN sikeres lesz, az is mennnyi eladott példány? Néhány millió? Versus 500-600 millió (vagy mennyi) Windows user?
- A következő Xbox is amúgy egy niche hardver lesz minden valószínűség szerint. Amekkora APU-t csináltatott az MS, azt a gépet tuti nem fogják 1500-2000 dollár alatt adni 40GB GDDR7-tel. Bár persze elvileg a nagy változás az lesz, hogy majd third party Xboxok is lehetnek, különböző hardveres kiépítésben (az APU processzor chiplet része különböző méretű GPU chipletekkel lesz párosítható).
- De akárhogy is, ez akkor is egy PC lesz alapvetően. Onnantól meg nincs értelme az MS részéről konzolexkluzív cuccokat csinálni, úgyhogy a leglogikusabb irány nekem egyértelműen a multiplatform kiadói működés. Persze, csinálnak majd egy package-et az Xbox Store-ra, hogy aki nem lép ki az Xbox dashboardról, vagy egyszerűen csak az Xbox accountjára szeretne játékot vásárolni, az megtehesse, és akkor még a 30% sáp is az MS-nél marad, nem a Steam húzza le.
+1 - nekem mezei userként az ég világon semmi bajom a Win11-gyel :)))
Chief Exorcist
Az megvan, hogy a Lenovo-nak van egy kezikonzolja, ami rendelhető Winnel és SteamOS-sel is. Win drágább. Nem kicsit. A win-nel szerelt kezikonzol nagyon sok esetben sokkal rosszabb FPS-t produkál, mint a SteamOS-es. Na itt lesz a jövőben a kutya elásva.Lévén már csak annyi a hátránya a Linuxnak, hogy a kernel szintű
backdoorokanticheatek nem futnak linuxon, mert van az a rendszerbiztonsági szint, ami alá egy normális oprendszernek nem szabad mennie... egyszer fejtsék csak vissza, hogy működik egy ilyen backdoor, hirtelen gépek vaskos tízmilliói vallnak bothalozatta úgy, hogy a tulaj soha eszre nem veszi, mert a vírusirtók userlvl-ben futnak..."Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Megvan, pont ezért írtam, hogy ez a legHC-bb minmaxoló gamereket biztos érdekli a Linux 5% teljesítmény előnye, csak ugye az nem sok ember.
Chief Exorcist
A casual-eknek kik ajánlják és epitik a gépeiket?
Másik esetben a Casual játékos inkább fog szenvedni egy PC összerakásával, vagy látja, hogy jé, itt ez a kis fekete doboz, elfut rajta minden úgy ahogy kell, ráadásul csak bekapcsolom, és máris mehet a játék, de várj, ezen lehet netezni is, meg dolgozni? Az előlapja is cserélhető szines unikornisra? Wow!
A casual játékos, aki nem CSAK játszik (konzolok kilőve), vesz egy olcsó fekete dobozt, amin fut a SteamOS, tud rajta mindent csinálni, a felülete meg iszonyatosan barátságos, akár nappali-kompatibilis. Ha játszani akar, akkor BigPicture módban minden a keze alá dolgozik, akár egy, konzolon.
Nem arról beszélek, hogy ez most a Linux éve, de egy olyan folyamat indult el, ami az MS egyeduralmát lassan, de biztosan meg fogja törni a PC piacon, ha nem szedik össze magukat. Mondjuk a HW (RAM) árak miatt most Pause van mindenen, de lesz még másképp.
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"