Overwatch

Utolsó bejegyzés


Felküzdöttem magam 56-ra, most épp visszaestem alá egy picit... :D



Szélmalomharc :)



Nem adom fel könnyen. 60-at jó lenne megcsípni.



Hajrá! Úgy legyen!




Ez remek. Tegnap szerintem nem is játszottam vagy ha igen minimálisat és akkor is max Quick Playt. Abból sem emlékszem, hogy kiléptem volna de erre ma belépve egy ilyen fix matrica van a menümön.

rwurl=http://i.imgur.com/lfFDD9b.png

What. THE. Fuck. Blizzard?

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!




Biztos eddig tartott, míg a Blizzard szervereinek sikerült összeadnia a sok rage quit-et. ;)





1 biztos. Ez nem nekem való hero. Healerekért nem vagyok oda a sniperekkel meg balfasz vagyok lol. Ez meg a kettő kombinációja...



Szóval ahogy várható volt Ana és Healing Sniper. Hmmm meglássuk, hogy ez játékmenetben mit fog jelenteni. De a változatosság mindig jó :)

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!




Táposnak tűnik. Főleg azzal, hogy az AOE gránát meg a sima lövés társakat gyógyít ellensége sebez. Ez azért mindenféle átállítás nélkül erősnek tűnik. Kíváncsi leszek rá.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



PTR-en már fent van Ana illetve sok érdekes változás van a patch note-ban. Pl D.Va-t, Zenyattat, McCree-t megerősítették, stb.

PATCH FEATURES

New Hero: Ana (Support)

After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.

Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.

Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.

To learn more about Ana, click here.

GENERAL UPDATES

Gameplay

If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly

Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)

Competitive Play

Competitive Play matches can now only have one of each hero per team. For more info, click here.

Miscellaneous

Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes

Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient

Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication

Renamed five sprays to avoid duplicate titles

HERO BALANCE UPDATES

General

Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

Bastion

Configuration: Tank

Ultimate cost increased by 10%

D.Va

Defense Matrix

Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second

A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.

Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty

At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds

Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held

Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default)

An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va

Self-Destruct

Ultimate cost decreased by 15%

Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds

Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)

Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.

Lúcio

Sound Barrier

Ultimate cost increased by 10%

McCree

Peacekeeper

Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges

Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo.

Mercy

Caduceus Staff

Damage Boost

Bonus damage increased from 30% to 50%

Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy

Resurrect

Ultimate charge cost increased by 30%

Movement is no longer prevented during activation

Guardian Angel instantly resets upon use

Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat. In addition, we always intended Mercy’s Damage Boost beam to be her primary method for dealing damage, but it often felt so weak that you were better off pulling out your blaster. To help address this, we've slightly increased its potency.

Roadhog

Whole Hog

Ultimate cost increased by 45%

Soldier: 76

Heavy Pulse Rifle

Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)

Tactical Visor

Ultimate cost increased by 10%

Zenyatta

Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)

Orb of Discord and Orb of Harmony

Projectile speed has been increased from 30 to 120

Transcendence

Movement speed is now doubled upon activation

Healing amount increased from 200 to 300 health per second

Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active.

UI UPDATES

Game Options

Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.)

Controls

Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals

Gameplay

Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)

Social

Friend Request toasts can now be toggled on or off

Friend notifications can now be toggled on or off

Whispers can now be toggled on or off

Video

Added 21:9 aspect ratio support

Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting

Social Features

Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)

BUG FIXES

General

The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery

Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over

Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application

Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to up a Health Pack

Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other

Fixed several lighting issues with the killcam

Maps

The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it

Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar

Added Spectator camera collision to most maps

Fixed issues with player collision across multiple maps

Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps

Heroes

Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech

Fixed a bug where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game

Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations

Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting

Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him

Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



D.va változtatások szerintem édes kevesek. Az irány jó de ez még nudli...
Zenyatta egy fokkal jobbnak néz ki.



Meanwhile közeledek 57 felé...
Masteroverwatch meg nem frissül!



Most nézem twitch-en ptr-t, Zenyatta baromi jó lett, aminek nagyon örülök:)
Anna is nagyon mókásnak ígérkezik, főleg buffer/debuffer és mellé kb Zenyatta szintű healt tol, ahogy látom. Genji Lucio shield+Anna buff alatt elég vicces dragon blade-el:)



Úgy vettem észre, hogy ki kell lépni játékból de még talán a blizz launcherből is ahhoz, hogy frissüljön.



Ezt mind megtettem, még esőtáncot is jártam, de semmi... :)



Van egy új quest.
Ki kell hívni egy valakit friend listről duelre és kaptok 80 goldot mindketten. Akár nyertek akár nem.



Overwatchban? Szerintem te a Hearthstone topikot kerested.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Még1x szeretném megköszönni, hogy milyen jó is ez a ranking rendszer ahol ma zsinórban 4 retard csapatot kaptam és hiába izzadok vért és nyomom előre a csapatot és statok alapján is láthatóan minden fontosban én vagyok elöl de ez mind nem számít az ég világon semmit miután a szar csapat szar csapat marad és utána beveri az arcomat a játék a fincsi xp vesztéssel.

Ez továbbra is a világ legszarabb rendszere így. Kicsi xp vesztést elfogadnék ha már vért izzadok de az, hogy cipelem a vállamon a kibaszott csapatot és így is vesztünk és mindig fél meg háromnegyed csíkokat bukok fixen az a világ legjobb dolga. Thank you Blizzard. Egyszerüen nem birok kijutni a 39-40-es tilitoli rankból. Akárhányszor végre felküzdöm magam utána garantáltam kapok 3-4 olyan csapatot amivel repülök vissza és ez már kb 1.5 -2 hete így megy.

Az előbbi játékban kettő CS-ből szabadult retard német gyerek volt akik ahelyett, hogy játszottak volna azzal villogtak, hogy 4 arany medalom van. Mindenki más szar. Nekem 6 ezüst. Mindenki más szar. Harmadik gyerek támadó pályán hanzozik. Mindeni megkéri váltson valami hasznosra. Válasza. Ok. Majd nem vált. Priceless.

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!



Ja félrement :) HS ről van szó.



Ana sebzések és gyógyítások számokban a videó első részében. Maradékban meg az új várható Patch részletei még1x elmagyarázva.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Bo7sakuGxZ4

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!




Valoszinu volt mar tema, de nem kovetem a topikot: erdemes ezt egyedul jatszani?
Eleg sok helyen olvasom, hogy ha nincs kivel csapatot alkotni, akkor nagyon nem ugyanaz az elmeny.

Tok szivesen megvennem en ezt, nagyon tetszik, de soha nem voltam az aki legalabb csak annyi kotelezettseget elfogad, hogy "na most akkor jatek van", raadasul ismerosok kozul senkit nem erdekel :/

Szoval?



Én konkrétan úgy vettem meg, hogy nem volt megbeszélve senkivel sem, hogy majd együtt játszunk. Van egy bulgár srác akit évek óta ismerek ő is megvette végül és vele együtt játszottam a meccsek 80% át. Szóval ketten nyomjuk általában random emberekkel kiegészülve.
Egy csapatban 6 játékos van. A jó dolog a match makingben, hogy ha ketten vagytok csapatban akkor olyan ellenféllel tesz össze ahol szintén van egy 2 es premade csapat a többi meg random ember. És ez így érvényes bármilyen csapat összeállításra. Ha 6 an vagyok premade akkor egy 6 os premade csapattal fog összetenni.
Én azt mondom, hogy vedd meg nyugodtan. Előbb utóbb ugy is lesz olyan akivel együtt fogsz játszani rendszeresen.



erdemes ezt egyedul jatszani?

Simán. Szinte csak quickplayt tolok, de nagyon szórakoztató egyedül is. Valamikor nagyon jó csapat jön össze van amikor totál szívás. Van amikor szorosak a meccsek. És van olyan is mikor csak tiszta szórakozásból mindenki 1 herot választ a csapatból... :)



Abszolút ajánlott. A sok (emberekből eredő) felbaszás ellenére remekül összerakott fun játék. Nekem a frusztrációt tényleg csak a szar játékosok és a comp mode okozza de még így is elég jó a játék ahhoz, hogy folyton visszatérjek :)

What's that Star? Its a Death Star. What does it do? It does DEATH!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!