Jelenlegi hely

Virtual, Augmented Reality

Utolsó bejegyzés



Tudja a fene, de több ember az iVRy-re esküszik, van aki a VorpX-re. Gondolom ha valaha lesz alá vasam és mellé HMD bármilyem, úgy is feltezem mindkettőt.



Most láttam egy friss hírben, hogy egy Valve nevezetű súlytalan kis cég pár zsák pénzt odatolt az Open BCI csoportnak együttműködési szerződéssel, hogy alkossanak valami értelmes és megfizethető BICI avagy neuro interfészt direkt VR alkalmazásokhoz, ami a jelenleg és eddig kijött bizbaszokkal ellentétben használható. Kíváncsi leszek ebből mikorra lesz valami? Vagy mennyire használható az eddigi pontatlan, zajos és atom lassú cuccokhoz képest?



Most esett be a postaládámba:

Introduction

Thank you for expressing interest in Galea and what we’ve been building at OpenBCI. Today, we’re excited to share with you application instructions for the Galea Beta Program, Galea technical specifications, and announce Galea Beta Partner #1, Valve.
Estimated ship date for initial partners is early 2022
Applications are open for the "Galea 100"

Due to the technical complexity of Galea, and our desire to be closely involved with our initial partners, we are limiting the initial production run of Galea to 100 units, aka the "Galea 100." We are now signing partners for this initial limited run of production, which we expect to ship in early 2022. These units will come fully integrated with the Valve Index and will be the first device that integrates EEG, EMG, EDA, PPG, and eye-tracking into a single headset.

To be considered for the Beta Program, please complete the following application. Galea 100 devices will be assigned on a first come, first served basis.

Submit your application

Galea Technical Specifications

Selected Galea 100 partners will receive the following:

Valve Index, base stations, controllers & accessories
Fully-integrated, image-based eye tracking
Fully-integrated Galea sensors
EEG, EDA, EMG, PPG, EOG
API access to raw data via BrainFlow
Python, C++, Java, C#, Julia, Matlab, and R
SDK with Unity & Unreal Engine examples

Beta Partner #1: Valve Corp.

"If you’re a software developer in 2022 who doesn’t have one of these in your test lab, you’re making a silly mistake."
- Gabe Newell, Valve CEO

Valve has partnered with OpenBCI to explore how neurotechnology can be used to power next-generation immersive experiences. Valve has been a pioneer in the VR space for decades and are long-time users of OpenBCI products internally. We look forward to working closely with their team to integrate Galea into their ongoing R&D on the future of computing and entertainment.



Remélem a szoftverükre is rágyúrtak, mert arra sok panasz volt, azon felül, hogy top prémium vas kell a meghajtásához, és az ára is borsos. Ehhez akkor mi kell majd?
A visual clarity a 4K verziónál 11ppd (ami egy elmosott pixel tenger) egy régi Rift C1-ehez képest, aminek 13.3ppd..........
Egyébként mindenki oda van meg vissza, hogy szélesebb látótér uhhuuu. Ja, azzal pont kibasznak a userrel, mert a motion sickness egyik alap kiváltó okát a periférikus látás okozza. Erről több tanulmány is beszámolt. Ezért van az egyik trükk, csak még kevés helyen használják, hogy mozgáskor lecsökkentik a periféria részletességét, vagy simán csak "csőlátást" idéznek elő. Arról meg ne is beszéljünk, hogy sok fejlesztő nem jó fókuszt állít be (a "többet láss" oltárán), és forgáskor torzulás történik a geometriákon a perifériáknál, ami szintén rossz élményt vált ki.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wCSBl_VhgwY&ab_channel=SneakyJoeENG

Érdekes látni, hogy mennyire más utakat járnak cégek. Pl. az Oculus az olcsósága mellé adott kábel nélküli élményével - ami ég és föld élmény a kábeles megkötéshez képest (ha van helyed akár 20x20m-es teret is bejárhatsz), vagy a Valve a touch kontrollerrel (bár ez utóbbi meg ha bugzik, kifejezetten agyrémet okoz egy intenzív játékban).

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Ez lesz az út. Elképzelem hol lesz ez 10 év múlva....
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=U_WxaDHNw6I&feature=youtu.be&ab_channel=...

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Ez mondjuk elég scifi, de RPG/mágus setupra priceless lehet 10-15 év múlva, de szerintem jobb élmény, ha pisztoly/kard ilyesmi esetében legalább egy műanyagot markolhat az ember akció közben, és meghúzhatja a ravaszt. Vagy mondjuk Doom 2030-ban fegyverek+spellek, és a spelleket minddal tolni..

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Ezt az utat is már tapossák cégek és jellemzően VR parkokban már működnek is. Pl:
https://tacticalhaptics.com/products/
https://haptx.com/

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Ez fasza. Elég sokszor megfogalmazódik bennem, hogy ha gondolatokkal lehetne a dolgokat irányítani mennyire hatékony lehetne az ember. Ezek szerint lehetséges, már csak idő és fejlesztés kérdése. De ez mind kocsiban, lakásban stb. Jeez.



Amúgy érdekességként:
Oculus Quest 2 1832x1920 / eye
Új Pimax 2560x1440 / eye (vertikálisban kisebb...) azt el is felejtettem említeni, hogy az aktuális konkurenciához képest még mindig van screen door effekt.

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Tetszetős, de ez egy ideig még úri mulatság marad az árak miatt..

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Miért?
Quest 2 64GB 300$
Quest 2 256GB 400$
és nem kell hozzá PC, vagyis mintha egy VR konzolt venné. Az csak bónusz, hogy Oculus linkkel PC-ről is megy, vagyis PC VR pl. Steam is megy rajta.
A többi VR meg igen, drága, főleg, hogy kell mellé gép is ami meghajtja azokat, de ez inkább magyar átlagnak sok.
A korlát a tech volt inkább sokáig nem is az ár.
ui
Az extra kütyük meg mindig is drágák, pláne ha kis száriában lehet gyártatni.

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Nekem kb. akkor kellene VR, ha kompromisszummentesen bármelyik játékot tolhatnám VR (3D) módban, legyen mondjuk 400 dodó, és WQHD szemenként, hogy ne legyen pixeles stb. Ettől a jelenlegi VR messze van, a plusz kütyük meg ugye még drágábbak. Nekem a VR-ból elég lenne a nagy 3D képernyő, de azt lehessen kb. a játékok 80%-nál használni. pl. doomhoz is. Persze nem lenne az igazi VR élménynek, de motion sickness nélküli sztereo 3D nagy képernyőn.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Az majd akkor lesz elérhető, ha már akkora felbontáson mennek a kütyük, ami kirakható két szemre, a szűkséges natív felbontással is. Addig maradnak a kompromisszumok. Ráadásul vannak technikák amik nem működnek vagy nem néznek ki jól VR-ban... Ergo az "olcsó kompromisszum mentességre" még jó sokáig várhatsz.

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Meg eljuthat odáig is, hogy pl. bárki modellezhet, animálhat, alkothat a gondolataival......

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



"Az csak bónusz, hogy Oculus linkkel PC-ről is megy, ..."
Javíts ki ha tévedek, de a Queast 2 azért lett felkapott, mert annélkűl is megy, WIFI-ről, tehát kvázi wireless VR is lehet PC-hez. Oké, kell alá az AC-s wifi, meg korlátozza a képfrissítést, de megy.

A BCI-ről meg az a véleményem, hogy szánalmasnak tartom a mostanában kijött verziók lóf*szt se tudnak felmutatni a majdnem 10 éves Emotive Epoc-kal szemben. Az lassú volt mint a fene, de sokkal több mindenre is volt képes. Jó, mondjuk nem is olcsó.

Amit én várnék, de lehet újabb 10 év kell neki, hogy megfizethető legyen egy Tesla Suit szintű haptikus rendszer, legyen megfizethető NEM bumszli kesztyű, fókuszálható light-field kijelző értelmes felbontással, meg valami ami kompenzálja a motion sickness-t. A Samsung 2016-ban bemutatta az Entrim 4D fejhallgatót, ami nyilvánvalóan fejhallgatóként IS működött, de a lényege az volt, hogy valamilyen (elektro?)mágneses elven elhitette a belsőfüllel a virtuális mozgásokat, hogy ne rókázd össze magadat, meg így élethűbb. Azóta csönd és hullaszag a témában.



Komplikato írta: "Az csak bónusz, hogy Oculus linkkel PC-ről is megy, ..."
Javíts ki ha tévedek, de a Queast 2 azért lett felkapott, mert annélkűl is megy, WIFI-ről, tehát kvázi wireless VR is lehet PC-hez. Oké, kell alá az AC-s wifi, meg korlátozza a képfrissítést, de megy.

Jól mondod, kell hozzá egy erős Wifi.
A BCI terület meg az a klasszikus eset, hogy el kell érni az áttörési peak-et, és a pár éve beindult AI hullámnak köszönhetően ez szerintem most már látható időn belül meg is fog történni. Gondolj bele, rengeteg területen évtizedes kutatások után történik meg egy tech áttörés/megoldás, ami bedurrantja a fejlődés hullámot. Az első Oculus (ami beindította a VR-t) 2012-ben lett publikus, és valljuk be, a lencsén kívül minden más kőkorszaki élményt nyújtott - a sokkal intenzívebb motion sickness-ről nem is beszélve, de elindította a vonatot. Bő 8 év és már nem kell kábel, kamera, jobb a felbontás, a framerate, jobb az érzékelés, kisebb a súly. Ráadásul azt látom, hogy most érnek be a korábbi kutatások és most fognak csak beindulni a fejlesztésekkel, a korábbi tapasztalatok segítségével. Az árak is szépen kúsznak lefelé.

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Mi az akadálya annak, hogy a Doomot/eternalt headsetben , de egérrel és billentyűzettel játszam sima stereo 3D-ben motion vezérlés nélkül ?

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



semmi most is megteheted

Akinek humora van mindent tud, akinek nincs az mindenre képes.
Akinek humora van mindent bír, akinek nincs az mindenre kényes.



Komolyan ? A szenzorok, meg a mozgáskövetés meg minden teljesen kikapcsolható úgy, hogy közben a 3D marad egér+billentyűzettel irányítható ugyanúgy, mint síkképernyőn ?

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Tompi írta: Mi az akadálya annak, hogy a Doomot/eternalt headsetben , de egérrel és billentyűzettel játszam sima stereo 3D-ben motion vezérlés nélkül ?

A csalódás. Valamint, hogy a 3D többek között ennél a 2 játéknál sem működik VorpX-el. Doom 2016 legalább elindul vele, szóval tudod headsetben nyomni, de a geometry 3D-t nem lehet beállitani, egy 2D képet nézel közelről. Eternal esetében még ez sincs. Leteszteltem most a Doom 2016-ot. Hát nem egy élmény. De ez elmondható az összes VorpX-es "belecsalt" 3D-ről. Egyszerűen csalódás.
Mielőtt beszereztem egy headsetet, úgy voltam vele, hogy milyen kurva jó lesz majd a kedvenc FPS-eimmel 3D-ben játszani. A többi controllerrel kalimpálós cuccot előre megmosolyogtam és lenéztem. Sose érdekeltek, erőltetett bohóckodásnak láttam őket. Aztán megjött a headset, kötelező tutorial "játék", kontrollerekkel hadonászás, stbstb és csak ámultam. Sejtettem, hogy fasza dolog lesz a 3D, de hogy ennyire "ott leszek a térben" arra nem számitottam. Meg lehet fogni a dolgokat, leguggolsz, odahajolsz, minden ott van körülötted. Na mondom ezaz, erre vártam évek óta! Irány a Thief, hadd éljem bele magam úgy, mint még soha! VorpX beizzitva, játék elindult, én meg undorral és zavarodottsággal az arcomon ott ültem, hogy mi a szart nézek én itt. Először is, a FOV olyan volt, mintha 3 cm-ről néznék egy monitort. Ha nem lehet a FOV-t állitani egy játékban (settings, .ini turkálások vagy consol parancsok), akkor meg vagy lőve. Lehet kicsit trükközni, hogy kevésbé bezoomolva mutassa a képet a VorpX, de akkor meg látni fogod, hogy hol vannak a képernyő szélei, ami leirhatatlanul illuzió és immerzió romboló (ami ugye az egész VR lényegét dobja a kukába). Szenvedtem ezernyi beállitással, több órányi utánaolvasással, és végül sikerült úgy megoldani, hogy nagyjából lássam normálisan a képet, de még igy is rettentő kényelmetlen és kellemetlen volt a szemnek.
Másodszor : egér vs headset. Borzalmas ez a kombó. Ha headsettel nézelődsz, minden offos valahogy a FOV miatt, ráadásul a perspektiva rohadmányosan torzul ilyenkor, ami nagyon kellemetlen érzés. Ha egérrel nézelődsz, akkor viszont figyelned kell arra, hogy ne ösztönszerűen használd a fejedet is nézelődésre, illetve hogy mozdulatlan legyen a fejed, mert az bekavar a célzásba. Egszerűen esetlen, kontraproduktiv és ráadásul erősen hányinger keltő ez a hibrid módszer.
Persze ezernyi más kellemetlen dolog van még. Pl ott vannak a menük, videók stb. Ezek statikus dolgok, tehát hiába mozog a fejed egy menüben, mindig ugyanazt látod, ami jó esetben csak mocskosul zavaró, rossz esetben behánysz. Mindenen érződik, hogy nem erre lett kitalálva. Állandóan azt érzi az ember, hogy egy esetlenül összetákolt félmegoldással áll szemben, ami a lehető legjobb esetben is épphogy csak működik. Mintha egy játék kiszivárgott pre-alpha verziójával kéne játszani, ahol félpercenként valami bugba/crashbe ütközöl.
Röviden : Ahogy nézem, te is úgy vagy vele, mint annó voltam én. Meglévő játékokat akarnál 3D-ben VR-ral tolni. Ezt sajnos felejtsd el. A VR olyan játékra való, amit arra is fejlesztettek eleve. Egy VorpX ezt értelemszerűen nem tudja áthidalni.
Viszont amire ki lett találva a VR (konrollerrel hadonászás pl), az valami mocskosul kurvajó élmény :)



iVRy is ennyi gáz, mint a VorpX? Van aki erre esküszik, van aki amarra, meg láttam nem egy embert akinél mindkettő fel van rakva, csak akkor még komplikáltabb mit mivel indítasz.



Én a sima passzív sztereo 3D-t toltam, és kb. beszartam, hogy nézett ki mondjuk egy Dead Space, vagy Batman, vagy Doom BFG, Starcraft2, Diablo3, Dying Light stb.. 3D-ben. És nekem bármilyen efektnél többet ad a sztereo3D a játékélményhez. Írtad, hogy a fejmozgáskövetés stb.. belezavar az egeres irányításba. Pont ez lenne nekem a lényeg, hogy csakis a Stereo 3D kellene mondjuk egy Doom2016-nál, semmi több. De az állítható mélységgel/konvergenciával, és nyilván bugok nélkül. Ez gyakorlatilag olyan lenne, hogy ott van egy 3D monitor az arcom előtt, amelyik mindig arra van amerre nézek, és a játékot ugyanúgy irányíthatom, mint síkképernyő esetében egér+billentyűzettel.
Azt el tudom hinni, hogy direkt VR-ra fejlesztett játékok az optimális élmény a VR szetekkel, mondjuk egy RPG-ben kaszabolni a kontrollerrel a csontvázakat, vagy HL Alyxben, RE-ben bóklászni, lövöldözni, de ilyenből van kevesebb, és ugye VR-ra a Beat Saber a legmagasabb eladásokat produkáló cím, ha jól tudom (Bár lehet, hogy a HL Alyx már beelőzte) de az meg nekem nem pálya, és ha az sikeres cím akkor olyan játékokat fognak készíteni VR-ra.. Szóval nekem az kellene, hogy 2 kattintással egy VR headsettel sima 3D-zzek a játékok 80%-ánál. És ugye a sztereo3D-nél is volt olyan játék ami nem 3D-re lett fejlesztve, nem volt official 3DVision mégis parádésan nézett ki 3D-ben, többnyire mókolt letölthető konfig fileokkal, de attól még ugyanolyan volt az élmény mint official 3Dvision játékoknál.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Veralafutas írta: semmi most is megteheted

Csak nem lenne értelme.. :D

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Hatalmas +1
FC5-öt próbálgattam vorpX-el, szarul is nézett ki és hamar hányingerem is lett.
Cyberpunk 2077 ugyanez. sajnos kidobott pénz volt a VorpX. Ha lett volna próba verzió, biztosan nem veszem meg. Most gyorsan rá is kérdeztem, hogy van-e lehetőség refund-ra, mert ez így szar.

Csak a szelíd madarak vágyakoznak. A többiek repülnek.



Szabad tudni, hogy ki mit használ? Mert utóbbi hetekben érdekelni kezdett a Quest 2. Sose próbáltam még VR-t de jó lenne beleugrani, csak nem szívesen költenék rá 1000 €-t próbaképp. Használ valaki ilyet itt esetleg PC-re kötve? Steam-mel működik ahogy kell?



Prohardver oldalán lévő témába vágó topikban szerintem többen használják, mint amennyien az RW-re összesen járunk, érdemes ott érdeklődni.
https://prohardver.hu/tema/a_nagy_vr_topik_oculus_rift_es_egyeb_vr_eszkozok/friss.html


Lou képe
Lou
Donator

ha nagyon érdekel a téma, akko egész sok kölcsönzési lehetőség van Bp-en, akár gépet is adnak hozzá

"People think that I must be a very strange person. This is not correct. I have the heart of a small boy. It is in a glass jar on my desk."
- Stephen King

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!