Doom

Utolsó bejegyzés

CJ képe
CJ

bakker, most veszem észre, hogy ez a csávó úgy néz ki, mint qutiepie...fuck

....Rebel with a cause, outlaw with a lawyer....
....Lófaszt, nehogy már, te vagy a Blade Runner....



Choose your next words with excpetional care!



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Az én 50 centem: hangulatban ennek már semmi - zéró - köze van a Wolfensteinhez. A Brutal Doom attól igazán gyönyörű, hogy teljesen átalakítja a mechanikákat, mégis, alapvetően hozza a játék feelingjét játék közben - értsd: Doomozol, csak jobban Doomozol. Ez itt - meg a többi marhaságban, lásd még a Brutal Doom miatt készülő Brutal Half-life, meg a többi brutal szar - már kurvára nincs meg sajnos, impresszív, de ennyi erővel lehetne "Brutal Oldschool FPS with some Wolfenstein code" is.

Brutal Commander Keen, Brutal Super Mario & Sonic, Brutal Need for Speed mikor jön?

"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling



Brutal Need for Speed mikor jön?

Az már van. Úgy hívják Carmageddon :D

Choose your next words with excpetional care!



"Brutal Oldschool FPS with some Wolfenstein code"

Az mondjuk pont nem, mert ez egy Doom 2 mod. :D

Egyébként érdemes kipróbálni a demót, amiben benne van a Wolf 3D első epizódja, mert akkor elég gyorsan rájössz, hogy ez nem a Brutal Doom, hanem inkább a Wolf 3D ötvözése a MachineGames cuccaival. A Brutal Doom arról szól, hogy baromi gyorsan szétstrafe-eled a pályákat és kiirtasz mindent, ez annál lassabb, taktikusabb móka, mert az ellen jó része nagyon is megmaradt hitscannek, tehát pillanatok alatt le tudnak lőni (mint a Wolf 3D-ben és az új Wolfikban nagyobb nehézségen), a fegyvereket pedig a BD-vel ellentétben itt idő újratölteni. Persze, ha már betéve tudod a pályákat, megcsinálhatod azt, amit a fejlesztő a videón, hogy gyorsan végigdarálja a pályát, de érdemes figyelni, mennyire gyorsan kell ehhez lőni, és hogy néhol még ő is inkább lelassít ahhoz, hogy jobb szögből lehessen elkapni az ellent. A BD a mozgásról szól, ez inkább a reakcióidőről és a fedezékekről, vagyis kb. az a recept, ahogyan a MachineGames áll hozzá a dologhoz.

Másrészt meg én azért várom nagyon, mert frankón újra lesz építve hozzá az összes pálya a Wolf 3D-ből felcsinosítva és átszabva, hogy ne legyen akkora labirintus, mint az eredeti játék. A "brutálkodás" meg sztem remekül illik hozzá, elvégre BJ egy egyszemélyes hadsereg, az új játékokban meg legalább annyira utálja a nácikat, mint Doom guy a démonokat. Persze ez a "szétrúgom a tökeit, aztán beintek az ellennek" dolog itt is sok, de a BD-ben is.

Azért gondolom te is érzed, hogy a Brutal Keen vagy Brutal NFS példák már elég túlzóak ehhez képest, mondjuk annyiban igazat adok, hogy a Brutal HL nekem sem jön be, az tényleg nagyon nem passzol a Half-Life-hoz.

Szerk: Ja, az meg tök jó, hogy a zene jó része innen lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9JqgpRCbSBc

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, ideje volt mar :D

Doom 2 MAP15 100%ed for the first time ever

It's technically impossible to 100% the 15th map of DOOM 2, because of a glitch preventing players from reaching the trigger for a secret on that level. It used to only be accessible by using a no-clip hack. What this guy did was manipulate enemy positioning/spawning to glitch himself into the secret trigger, thus achieving 100% on Map 15 without any hacks. He is the first person to 100% DOOM 2 without hacks after 24 years, which is quite remarkable.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=irNoHfnLXRM
(Kb. 1:55-nel kezdi el csesztetni a pain elementalt, hogy az kesobb etnyomja a falon



Hú, gondolom, hogy sokára jön, de ez a megawad fantasztikusnak tűnik:
https://www.doomworld.com/forum/topic/100102-announcement-elementalism-an-ambitious-new-32-map-megawad/

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Vajon mennyit baszakodtak, hogy kikeverjék a Doom (4) storyteller démonhangját?
Amúgy nem minőségi darab, csak érdekesség képpen.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lPatVVQVVLc



Vajon mennyit baszakodtak, hogy kikeverjék a Doom (4) storyteller démonhangját?

Ha az intró szövegre gondolsz, akkor az mind a Doom 2016-ból van, szóval semennyit sem baszakodtak. :)

Egyébként ha ez így fut, akkor ki fog vele játszani? A játékmenet is elég furának tűnik, ez a wave-es dolog az új játékhoz passzolt, nem a régihez.

Szerk: A videón egyébként a Brutal Doom is rá lett erőszakolva a modra, de az eredeti mod trélerét elnézve lehet, hogy jó döntés volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FFCM1eXoQH0
Random fegyverek kivágva a Doom 2016-ból, a Quake-ből, a UT-ból meg a fene tudja miből. Biztos sok időbe tellett ezt így összerakosgatni, de wow, ez borzalmas. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Zaxx írta: Ha az intró szövegre gondolsz, akkor az mind a Doom 2016-ból van, szóval semennyit sem baszakodtak. :)

Azthittemmá' hogy véletlenül se lopnák ki^^

Legalább ott volt rilétidben ez. Sokkal szórakoztatóbb:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=V-kJaClvCoI



Choose your next words with excpetional care!



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



szerintem ez pont a duke nukembe jobban illene

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Rage:doom edition... :D

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Ja, csak a RAGE-ben nem néztek ki ilyen jól a textúrák a belső terekben. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Fogalmam sincs, mikor lesz kész végre a Supplice (2012 óta kalapálják), de az biztos, hogy faszának tűnik:
https://www.doomworld.com/forum/topic/62406-wip-supplice/?page=7
rwurl=https://streamable.com/zf9hz
rwurl=https://streamable.com/kefwx

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Itt egy program (nem source port, mert Unity), amivel ASCII-grafikával lehet doomozni:
https://dario-zubovic.itch.io/1337-doom
rwurl=https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=lyBck5jbyQU

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Annak, aki szeretne mostanában doomozni a régi részekkel, ajánlom figyelmébe az új GZDoomban lévő softpoly renderert. Ugyanúgy néz ki vele a játék, mint szoftveres módban (=úgy, ahogyan a játék eredetileg festett), a különbség csak annyi, hogy ez egy 3D-s szoftveres renderer, tehát a le-felnézés is torzulásmentes. Superb!

Egyedül annyi hátránya van a dolognak, hogy nyilván ez a leglassabb renderer az összes közül, a true color verziója meg már pont annyira lassú, hogy egyelőre sok értelme ne is legyen használni (talán majd az új i7-esen :D). Utóbbi persze már hozzányúl az eredeti színvilághoz, itt meg pont az autentikusság lenne a lényeg, szóval sok értelme nincs.

Mindenesetre a true color softpoly renderer használatával végre elmondhatom, hogy a régi Doom rosszabbul fut a gépemen, mint az új. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DjYhQ3rUUAAGLL3.jpg
Na, ma kicsit eljátszadoztam a GZDoom softpoly rendererrel, és tök jó dolgokat sikerült összehozni vele. A Smooth Doom pl. teljesen kompatibilis vele, és ha az ember egy kicsit lejjebb veszi a resolution scale-t (ami egyébként is passzol a Doomhoz), akkor a teljesítmény is frankó marad. Nice:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Cg_tYGpkDvg
Ugyanakkor problémák még vannak a rendererrel, mert pl. a Back to Saturn X-ben, vagyis egy olyan mod alatt, ami az eredeti játék alá lett tervezve, grafikai bugokat produkál.

Mindenesetre szvsz hatalmas win lesz ez a renderer, mert pl. a Doom 2, mint jó sötét játék borzalmasan nézett ki OpenGL-ben. Fasza, hogy a softpoly a szoftveres mód minden előnyét kombinálja a true 3D-vel, azt meg továbbra is érdekes figyelni, hogy az emulációhoz hasonlóan a sorce portok terén is a pontosság vált prioritássá a szimpla funkcionalitás mellett. A különböző megoldások is izgalmasak: az Eduke32-ben pl. az OpenGL rendererhez találtak ki mindenféle eljárást, amitől manapság az OpenGL-ben futtatott Duke 3D megszólalásig hasonlít az eredeti szoftveres megjelenítésre, a GZDoomhoz meg írtak egy új, 3D-s szoftveres renderert. Awesome.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Lol:
https://576kb.hu/doom-classic-complete-classics-collection
A borítón elírták a Master Levels címét. :DD

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ezért a kommentért kibaszott hálás vagyok, pláne azért, mert szívesen Doomoztam volna opengl-ben, de az AMD új drivereivel a GZDoom nem kompatibilis, mármint elindul, csak láthatatlanok az ellenfelek, fegyverek, egyebek. Így legalább megy, plusz megvan a "natív élmény" is, ami azért nem árt, ha az ember egy ekkora klasszikust pótol. (Rengeteget játszottam a Doom 1 - 2-vel, de sohasem játszottam őket végig :D)

"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling



(Rengeteget játszottam a Doom 1 - 2-vel, de sohasem játszottam őket végig :D)

Szerintem sokan vannak ezzel így: a legtöbb régi, shareware-ben terjesztett játékkal az a baj, hogy a puskapor többségét ellövik a shareware epizódban, és szerintem a Doom 1 egyértelműen ilyen cucc. A Knee Deep in the Dead fantasztikus, a másik két epizód már csak jó. A második rész is erősen leül a közepén, kb. pont a felénél van az a pont, ahol sorban kapod az uncsi pályákat.

És egyébként ha nem csak a Doomot nézi az ember, akkor is hasonló a dolog: a Duke 3D-ben megint egyértelműen az első epizód a királyság, a Lunar Apocalypse is frankó, a harmadik viszont már nem túl kreatív. Nekem pont azért a Blood a kedvencem ezek közül, mert ott a 4 epizódból három abszolút fasza, és az itt-ott megbicsakló harmadik epizódban is bőven vannak jó pályák, csak a második fele gyengusz.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!