Jelenlegi hely

Early Accessben az Ion Maiden

Utolsó bejegyzés


A Modern Warfare Remastered igazából tökre az a kategória, amit mondasz: a fanok az old school CoD-ra vágytak a futurisztikus bullshit és az MW1-hez képest is sokat butított multi után, megkapták. A CoD WW2 is visszafordulás a MoH:AA és a klasszikus CoD-vonalhoz (medkitek vannak benne... a CoD-ban! :D).

Ha csak a mostani retro FPS-eket nézel, ott is különböző forrásokat lehet felfedezni. A mostani Wolfenstein pl. úgy retro lövölde, hogy a NOLFot és a Return to Castle Wolfensteint koppintja, a klasszikusat meg igazából csak itt-ott idézi egy-egy benyögéssel vagy vizuális elemmel (a dual wield pl. a Wolf 3D pályavégi animációjából jön). A Doom 4 is hiába modern Doom 2, sok minden ott van belőle a 3-ból is (a jó dolgok :D), és nem olyan régen láttam egy trélert valami 2. vh-s cuccról is, ahol kb. annyi volt a reklám lényege, hogy "ez olyan, mint a BF 1942, nem olyan, mint a mostani új szar BF". :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag
ShowHide spoiler #OFF

Az Ion Maiden meg jópofának tűnik, még az árán sem lovagolnék, de nyert az "úgysincs időm gyerekjátékokra" ultimate érv. Az early access demópályája elérhető lesz a teljesben is?

Sors bona, nihil aliud.



Két esetben lesz előrhető:

- Ha annak idején előrendelted a Bombshellt vagy megvetted belőle a Digital Deluxe-ot, de akkor már a Steam librarydben van.

- Ha az early access alatt megveszed a játékot.

Kicsit wtf a helyzet, de azért csinálják ezt, mert annak idején be lett ígérve egy Build alatt futó prequel-játékocska a Bombshellhez. A Bombshell bukott egy hatalmasat, szóval hagyták a Voidpointnak, hogy teljes értékű játékká bővítse a Bombshell prequelt meg hogy átnevezze azt Ion Maidenre (hogy még véletlenül se a Bombshell ugorjon be róla népnek elsőre). Ezt már nyilván nem akarják ingyen odaadni a Bomshell-tulajoknak, viszont beígérték, szóval megcsinálták a Preview Campaignt, vagyis valamit, amit már oda lehet adni nekik.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Minden volt új valamikor, és lesz valaha régi.

A Baldur's Gate is számított valaha modern megmentőnek, míg mások azt látták benne, hogy valami valós idejű kalandjáték, és nem is oylan, mint az oldschool Pool of Radiance.

Vagy elég nézni az EA-t, ahogy a különböző NFS-iterációkat próbálja régi klasszikusként előadni. És valóban az Underground lényegében éppen annak a korosztálynak tud lenni a régi jó dolog, mint a CoD.

Félelmetes belegondolni, hogy most már annyira retró a Crysis, mint annak megjelenésekor volt a Duke Nukem 3D vagy a Quake. És a Crysis mellett jött 2007-ben az első S.T.A.L.K.E.R., a CoD4, a BioShock, a Halo 3 vagy az Orange Box, illetve más nézetből támadva az Uncharted is. Többükből már van is valamiféle felújított változat, nyilván az újabb konzolgeneráció miatt is, persze.

@Zaxx

Sejtettem, hogy rohadt Blizzard!

Sors bona, nihil aliud.



Az ám ezerrel, csak istenigazából olyan szar lett a Bombshell, hogy egyszerűen adni kellett nekik valami jót is. A mostani 3DR kicsi cég, nem akarnak népharagot. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na végigdobáltam a gránát only játékmódban is. Még mindig fasza, és ami a legjobb, hogy totál lehet vágni mi merre már második nekifutásra. Remélem ez a teljesben is így lesz.

Jó lesz az.



Ehun van egy tök jó wallpaper:
rwurl=https://i.imgur.com/kiWyDfm.jpg
A teljes PSX-es Doom borítóval összevetve így már totálisan doomos :D :
rwurl=http://www.mobygames.com/images/covers/l/194669-doom-playstation-front-c...

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ez meg a főmenü:
rwurl=https://i.imgur.com/nyKNWfo.jpg
vs. Wolfi:
rwurl=https://i.imgur.com/a2HGbdY.jpg

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



mondjuk az a doom-os borító nem igazán doom-os.
legalábbis ami a doomguyt illeti

"Look at you, hacker. A pathetic creature of meat and bone. Panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect immortal machine?" - Shodan



A klasszikus "zöld páncél" dizájnt illetően tényleg nem, viszont a PC-s Doom 2-ben sem úgy nézett ki, hanem inkább Mad Maxre vette a figurát (gondolom a Hell on Earth téma miatt):
rwurl=http://www.mobygames.com/images/covers/l/493-doom-ii-dos-front-cover.jpg

Egyébként ha faszán WTF borítót akarsz, akkor itt a Wolf 3D SNESre:
rwurl=http://emulator.online/snes/wolfenstein-3d/fb-preview.jpg
Itt Blazkó biztos időutazó, aki visszament a 40-es évekbe a vietnámi háborúból. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Köszi a topikot, a játék még mindig nem érdekel, viszont lecseréltem a Winampot AIMP-ra, és tényleg sokkal tisztábban szól - eddig elkönyveltem, hogy a hangkártyám szar. :D

"Rossz úton jár az, aki álmokból épít várat, és közben elfelejt élni" - J.K. Rowling



Valószínűleg csak valami drivered vagy codeced volt az. Azért mondtam kategorikusan, hogy bullshit a különbség, mert van a gépemen AIMP is, és nálam tök ugyanazt hozza mindkettő, de azt tapasztaltam már régebben, hogy a Winamp érzékeny tud lenni a codectelepítésekre.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



FUCK:
rwurl=https://i.imgur.com/tEXPJQT.jpg
Next time... :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



RPS <3 Ion Maiden:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/03/05/ion-maiden-review/
Az egyébként érdekes, amit egy másik RPS-író ír a cikk alatti kommentben:

From what I’ve played, I’m confident in saying that unless they screw the pooch in the final cut’s level design, this’ll be better than Duke 3D by a good measure.

A large part of that is them knowing exactly what to cut and change. In the current build, no enemies have hitscan (instant-hit, randomly determined accuracy) weapons, instead favoring higher accuracy but very fast-but-still-dodgeable projectiles, meaning you’ll no longer find yourself magically sniped from across half the map by a pig-cop with a shotgun.

They also cut the pointlessly fiddly (and sometimes game-breaking) inventory system, just leaving instant-use medpacks bound to a hotkey. They also improved on explosives by including possibly the best grenades ever: They roll, home in on targets and if they don’t kill anything they defuse so you can pick them up and use again.

Ezeknek a dolgoknak nagyon örültem én is, mert volt bennem egy kis félsz amiatt, hogy a Duke communityből ismerem néhány fejlesztő gondolkodását: az egyik EDuke32 fejlesztő srác pl. azonnal neki tud állni flame-elni, ha előkerül a Brutal Doom, mint jó példa az FPS-re, a fórumra meg jellemző a Build-játékok kritikátlan istenítése. Ennek ellenére a Brutal Doom és a Doom 2016 megmutatta, hogy egy ilyen jellegű játékban nem valami jó a hitscan, és a régi Build cuccokban az inventory sem működött igazán jól sosem (úgyis csak rárakod a medkitre, aztán ha megszorulsz, nyomogatod az entert vagy a hotkey-t, amit a WASD mellé tettél, a többi cuccodat nem is használod).

Nagyon jó, hogy kivették ezt a két dolgot, bár őszintén szólva én meglennék hurcolható medkitek nélkül is, mert ha jó vagy, akkor csak még könnyebb lesz tőle a játék. Mondjuk legalább csak 10 lehet nálad maximálisan, nem úgy, mint mondjuk az Undyingban, ahol a játék végére nightmare nehézségen is halhatatlan leszel a több tucatnyi medkited miatt.

A másik apró modernség, aminek örültem meg az, hogy igazából minden fegyvernél van reload. A Doom 2016-ba ez annyira nem kellett, mert eleve kevés lőszer lehet nálad mindenből, a futurisztikus fegyverekről meg tulajdonképpen el is hiszed, hogy nem kell őket újratölteni és kész, de azért a Duke 3D chaingunjánál meg a Blood tommy gunjánál hiányzik és archaikus is az, hogy nem kell legalább néha tárat cserélni. A balansznak és a játékélménynek is jót tesz, hogy számolni kell a töltényeket (és remélem, hogy tárra és összlőszerre felosztott elkülönítés nem is lesz, mert azért 6-ig mindenki el tud számolni, és az SMG-nél is könnyű észben tartani, hogy meddig tart egy tár).

Hiába a retróláz, az a 20 év az eredeti Build óta azért eltelt, szóval tök jó, amikor egy modern Build-játék tanul a régiek hibáiból és inkább csak azokat az elemeket viszi át belőlük az "újkorba", amikért szerettük és amikért szeretjük őket ma is.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Belenéztem én is a preview kampányba, remek szórakozás, főleg ha az embernek volt szerencséje a régi klasszikus Build engine-es játékokhoz :)
Egyedül a shotgun kinézetével nem vagyok teljesen kibékülve (jobban tetszenek a hagyományos soti formák), először azt hittem hogy gránátvető van a kezemben :D



Nem véletlenül néz ki úgy egyébként: a teljes verzióban gránátvetőként is lehet majd használni. Fura a preview-ban így tényleg.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!