Jelenlegi hely

Topikok

2016.08.05 - 00:11,p Hírek Quake Champions játékmenet

Elindult az idei QuakeCon, Tim Willits gyorsan mutatott is némi játékmenetet a Quake Championsból. Loadoutozás nem lesz, szóval akár az összes régről ismerős fegyvert begyűjthetjük, mint a régi szép időkben, ha elég sokáig élünk hozzá.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-UhHcEiegb8

2016.08.04 - 23:30,cs Hírek Prey gameplay előzetes

Íme az Arkane Studios csodagyárában készülő új Prey első játékmenet előzetese. A Dishonored alkotói az egész Prey frencsájzt újragondolták nulláról. A főhős az első olyan ember, akit idegen képességekkel ruháztak fel, és történetesen egy támadás alatt álló, elhagyatott űrállomáson keresi a válaszokat a kérdéseire, valamint a túléléshez vezető utat.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LNHZ9WAertc

2016.11.30 - 22:04,sze Hírek Torment előzetessel melegít a Techland a Gamescomra

A Gamescom csak két hét múlva kezdődik, a Techland lánykáinak viszont már viszkethetett a tenyere a Torment: TIdes of Numenera új előzetesének indítógombja fölött, mivel már ma fellőtték. Elég sok érdekes jelenetet figyelhetünk meg benne kellemes zenei aláfestés mellett.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=er2g8BVWCFk
Thx, damoqles!
2016.08.04 - 09:45,cs Megszavazott témák Megszavazta a nép: SteamWorld Heist ajánló

SteamWorld Heist

A SteamWorld-"sorozat" előző részeihez pont annyi köze van, mint azoknak egymáshoz: tower defense és Terraria/Spelunky-klón(?) után a Heist egy Wormsbe oltott 2D XCOM, és meglepően jól veszi ezen ambíciójának akadályait. Van egy hajód, rajta masseffectesen sokasodó és szellemeskedő harcoscsapattal, akikkel egy űrtérkép különböző állomásain/hajóin kell átverekedned magad, leggyakrabban háromemberesrobotos "ölj meg mindenkit" vagy "csórd el x-et" ostromküldetésekben, amelyekben körökre osztva, a mozogj-mozogj vagy mozogj-lőj szabályokat követve nyitsz be új, ellenfelekkel megtömött szobákba, próbálod nem túllépni az extra ellenséget riadóztató visszaszámlás időlimitjét, és szem előtt tartani a lootolás magasabb prioritását a pusztításéval szemben, ugyanis XP-t a gyilkolásért nem kapsz. Költheted viszont karakterfejlesztésre (9 levelnyi karakterspecifikus képesség unlockolható szintlépéssel, szintenként egy, nincs "fa"), a pénz (és gondolom, hajóüzemanyag meg karakterellátmány, lévén gőzgépnek áll a világunk) szerepét betöltő vízen pedig a térképen szétszórt bárokban és kereskedőknél fegyvert (9 tierbe osztott minőség/hatékonyság fegyverosztályonként, mint heavy és assault), felszerelést (missziónként egyszer használható elsősegélydoboz, gránát, extra életerőt biztosító páncél stb., minden karakter kettő ilyet vihet magával küldetésre), plusz inventory space-t a lootnak, valamint kalapokat vehetsz. A játék nagyon el van varázsolva a kalapoktól.

Akit idegesített az XCOM-ban az állandó, valószínűtlen céltévesztések kiküszöbölhetetlen törvényszerűsége, az, heh, szerintem inkább messzire kerülje el ezt a cuccot, mert a skalpját fogja enni a frusztrációtól, amikor egy-egy lövés nem oda megy, ahova kéne. A torkolattól a célpontig vezető lézervonalas irányjelzéssel csak a mesterlövész típusú fegyverek rendelkeznek, és még azok is ritmikusan, de őrjítő egyenetlenül ringanak fel-le a célra tartó karakter kezében, mintha ugyan robotjaink lélegeznének vagy nem bírnának egyenesen megtartani egy pisztolyt, ami meg nem szűnő velejárója minden tűzharcnak, és az első számú oka, hogy nem tudnám igazi új top kedvencemnek nevezni a játékot, bármennyire élveztem is a kimaxolásával töltött ~15 órát. (Ráadásul a játék következetlen is ebben, hiszen a gránátjaink és a rakétalövő karakterképességünk - egyik sem minősül a felszerelt fegyverünkkel végzett akciónak - útját szép pontosan kijelöli a célig, még a terepen való pattogást és a hatósugarat is kirajzolja. Nem tudom, nyilván úgy gondolhatták a dizájnerek, hogy a fegyveres célzás ilyetén megvalósítása túlzottan könnyűvé tenné a játékot, amiben van is igazság, csak hát így meg a játékélmény szívja meg valamelyest.) Vegyük ehhez hozzá az íves röppályákat, amiket csak megsaccolni lehet, a robbanószerek friendly fire attribútumát, a kontrollergomb megnyomásának mikroszintű, de ebben a játékban magát mocskosul éreztető latencyjét, nem beszélve a falakról-tárgyakról sokszorosan visszapattanó lövedéktípusok ösztönözte, ám sokszor hálátlannak bizonyuló trükközés okozta rossz szájízt, és az eredmény megannyi elvétett szépreményű lövés, illetve a közelharcibb taktika előnyben részesítése. Illetve ugye a körök sorozatos visszatöltése menüből.

Nagyon kellemes taktikai játék, ami valójában jóval nagyobb és relatíve komplexebb, mint elsőre vártam - két alkalommal is bennem volt, hogy na, ez az utolsó harc, ez se volt egy rossz kis indie eresztés, aztán kiderült, hogy csak a harmadánál/kétharmadánál jártam. A sztori tisztán funkcióbetöltő jellegű*, a háttérvilág hangulata azonban a látványdizájn megoldásainak, a karakterek egyéniségének stb. köszönhetően kiemelkedőnek mondható, noha a hipszterwestern zenével (főleg a bárokban szólókkal) enyhén szólva nem sikerült kibékülnöm, és a kikacsintós humor is túltolja néha a viccesport.
rwurl=http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/260465617075427638/D37852C...

Tehát ajánlom. Nagyon, ami azt illet, a fenti caveatokkal is együtt.

Van hozzá DLC is: egy új karakter egy pár(?) új küldetéssel. Nincs meg, nem próbáltam.

A játékot amúgy steamgiftsen nyertem úgy egy hete. Életem legnagyobb vakszerencse-momentuma, szó szerint és igen, eléggé szomorú módon. :D

*

ShowHide spoiler #

Éés most nézem, hogy a trailer le is lő pár dolgot, amiről spoilereztem. Nem meglepő, csak hát én vakon kezdtem bele, úgy hatásosabb volt, szóval inkább hanyagoljátok a trailert, ha egy mód van rá. Vagy ne, igazán nem nagy dolog.

rwurl=https://youtu.be/mV5_Hp3kG7U

szerk.
Volt nem olyan rég az a BioWare-féle fanfelmérés arról, érdekelné-e a közönségüket egy XCOM- és/vagy Fire Emblem-szerű Dragon Age (vagy Mass Effect?) spinoff. No, egy Heistre hajazó volumenű mellékprojektet simán el tudnék viselni belőle; sokkal komolyabbat, mélyebbet amúgy se nagyon várnék el tőlük, pláne, hogy úgyis a játék min. negyedét kitevő románcolásba fektetik majd a legtöbb kreatív energiájukat. :p

Az eredeti komment hivatkozasa: http://www.rewired.hu/comment/75145#comment-75145

2016.08.13 - 12:11,szo Hírek A South Park: The Fractured But Whole kulisszái mögött

Matt Stone és Trey Parker egy 7 perces videóban vezet be minket a South Park: The Fractured But Whole kulisszái mögé. A türelmesek azt is megtudhatják, hogy mi lett volna a játék eredeti címe (a türelmetlenek csak simán tekerjenek a végére).

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MV35n-DO2NA

A játékot a Mitulát báti hozza, vagyis december 6-án fog megjelenni.

2016.07.26 - 16:35,k Hírek Brazil parti? Inkább egy jó Kolbászparti!

Itt a Sausage Party második előzetese, még több altesti poén és még több jelenet elspoilerezésével. Az erre érzékenyek inkább hagyják ki!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PKaPjWOZJjM

2016.07.25 - 15:13,h Hírek Jason Voorhees és a szerelem

Az embert furcsa helyeken képes utolérni a szerelem... a Wolfie's Just Fine frontemberét például pont a Péntek 13. széria ötödik részének megtekintése közben találta szíven Ámor nyila.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qG8iAtpavK4
2016.07.25 - 13:50,h Hírek Sonic-mánia a Segánál: 2D-ben és 3D-ben is visszatér a kék sündisznó

Amilyen diadalmenetnek indult 1991-ben Sonic története, annyira felemás az utóbbi 10-15 évben. A Sega azonban nem adja fel, 2017-ben két új játékkal is próbálkoznak, hiszen meg kell ünnepelni, hogy... már idén 25 éves lett a legendás rovarevő, aminek köszönhetjük a bejelentések minapi időzítését.

Az első játék mindjárt jövő tavasszal érkezik PC, PS4 és Xbox One platformokra, és a klasszikus 2D-s részekből kapunk remixelt pályákat, illetve új zónakat hozzájuk, Sonic mellett Tails és Knuckles is játszható lesz. A játék nem teljesen házon belül készül, a mobilos Sonic-portokért felelős Headcannon és a Major Magnet névre hallgató mobilos Sonic-utánérzetet fejlesztő PagodaWest Games ugyanis tevékenyen közre fog működni.

rwurl=https://youtu.be/KxmtYdEWVzoA másik, valódi újdonságért már a Sonic Team felelős, jelentsen ez jót vagy rosszat, de egy jó 3D platformert elbírna mostanság a kínálat. A Project Sonic néven futó platformer 2017 karácsonyi időszakára várható, és a rövidke előzetes egyik legérdekesebb pontja, hogy a PC–PS4–Xbox One triumplatformátus kiegészül a Nintendo NX-szel.

rwurl=https://youtu.be/gCh9--2xcKk

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!