Topikok
Elsődleges fülek
A Netherrealmnél képtelenek abbahagyni a jobbnál jobb előzetesek eregetését, így ezúttal Jax és lánya, Jacqui jöttek szétrúgni mindenki seggét. Who's next?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=e_KOhE3ZWz0
UPDATE: Makulátlan HD by Gamersyde.
Hatalmas bombával indította a napot a From Software: a PS4-en nagy sikert arató Bloodborne tiszteletét teszi PC-n is! ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!! :D :D :D
A japán fejlesztőcsapat feje, Hidetaka Miyazaki így kommentálta a bejelentést: „A Sony komoly összeget áldozott arra, hogy a Bloodborne csak PS4-re jelenhessen meg, azonban a játék óriási sikere folytán annyi royalty-t kaptunk, hogy minden pénzüket visszautaltuk. A Dark Souls és a Dark Souls 2 PC-s sikere arra sarkall minket, hogy a lehető legjobb élményben részesíthessük a Steames tábort.”
A Bloodborne: Master Race Edition a konzolverziónál jobb minőségű textúrákkal, DirectX 12 és 64 bit támogatással érkezik, ráadásul el fogja bírni a 4K-s felbontást is. A késő őszi megjelenés még odébb van, szóval addig mindenki beszerezheti a játékhoz szükségers kötélidegeket.
Forrás: Gamespot
rwurl=https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/p720x720...
Fabulous Geralt is Fabulous!
rwurl=https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfp1/v/t1.0-9/10425508...
Nettó 200+ óra játékidővel vár minket a Witcher 3 - válaszolta Damien Monnier, egy a Twitteren feltett kérdésre. Ehhez minden egyes elveszett baribáránykát haza kell terelnünk, és meghuzigálni a pórnépet terrorizáló szörnyikék fülét. Persze, aki olyan, mint én, és nem rohan végig a fő- és mellékküldetéseken, illetve szereti felfedezni, komótosan bejárni a virtuális világot, annak a játékidő bőven kitolódhat, mondjuk úgy a nyár végéig.
És akinek releváns, Magyarhonban magyar felirattal jön a Witcher 3: Wild Hunt.
Szarvasrém trenírozása Witcher módra.
http://dev.rewired.hu/content/horrorj%C3%A1t%C3%A9kok
Szerkesztette: Zoo be 2015 ápr 01
Itt mi volt a gond?
Illetve látom fent a 'szerkesztés' gombot, de rákattintva "hozzáférés megtagadva" üzenetetet kapok.
Ennek így kéne működnie, vagy a nyitóposzt [szerkesztési ideje] is időlimites?
Mindig is kicsit gondban voltam, hogy hova írjak/linkeljek az érdekes projectekről, vagy a Frictional munkásságáról, szóval pár
Klasszikusok
Yume Nikki
Ib
The White Chamber
They Hunger
Afraid of Monsters
Cry of Fear
Experimental/kísérleti jellegű horrorok
Eversion
Which
The 4th Wall
SCP - Containment Breach
Imscared
I See You
Azt hiszem, ebbe a kategóriába illik a leginkább.
Őrült játék designer pápák, és remekbe szabott ötleteik.
Valamit mostanában tudunk amúgy a mester tevékenykedéseiről? Most is osztja valahol az igét?
Ha játékkiadókról van szó, a sajtó általában a rosszról szeret megemlékezni: töménytelen számú cikket találni fagyásokról, borzalmasan optimalizált portokról, nevetséges bugokról. A mérleg kiegyenlítéséhez azonban illik néha felfigyelni a "jófiúkra" is, azokra a cégekre, amelyek a programjuk megjelenését követő 1-2 hónap után sem feledkeznek meg vásárlóikról. Ékes példája ennek a hozzáállásnak a Devolver Digital, hiszen náluk nem jellemző a bogárfesztivál, ezen túlmenően pedig akár évekig is csiszolják szoftvereiket. A kiadó és a Shadow Warriort kalapáló fejlesztőcsapat, a Flying Wild Hog most ezt a hitvallást emelte egészen új szintre: a lengyel srácok a nextgen-portok elkészítésével párhuzamosan teljesen újraírták a játék grafikus motorját, egy éves munkájuk gyümölcsét pedig ingyen és bérmentve rászabadították a Steames közönségre.
A felújított motor teljesen kihasználja a DirectX 11 és a 64 bites architektúra minden képességét, így a Shadow Warrior egy picivel szebb, és mérföldekkel gyorsabb lett. Utóbbi oka elsődlegesen az, hogy a régi verzió idejétmúlt magkihasználása az eseménydúsabb pillanatoknál még a legduvább processzorokat is képes volt megfogni, míg az új kiadás szépen ráereszti magát minden útjába kerülő erőforrásra, így a teljesítménynek már csak a videokátrya szabhat határt. Ezen túlmenően a játék simább árnyékokat és jobban festő fényeffekteket kapott, további adalékként pedig in-game artbook és extra bossfight is került a mixbe. Más kiadók egy ilyen tuning után ráragasztják termékükre az "ultimate-" vagy "definitive edition" matricát, hogy aztán pénzért akarják újra ránk sózni azt, szóval úgy érzem, a Devolvernek teljes joggal jár a vastaps.
A Shadow Warriort még nem ismerő bokorugrók nagyon gyorsan keressenek maguknak egy kis Wanget!
Új Humble Indie Bundle Shadow Warriorral, Outlasttal és Torchlight II-vel:
https://www.humblebundle.com