Jelenlegi hely

Topikok

2015.04.26 - 10:36,v Kész (kész) bug: szerkesztésnél

Szerksztésnél a felső menüsáv nem felül, hanem a

You have 616 másodperc left to edit this comment.

alatt jelenik by default.

De lehet görgetni az oldalon, aminek az eredménye, hogy látszólag a legfelső sor gördül, a következő (a menüsor) nem, és minden a menüsor alatt megintcsak gördül.

Javaslat: a felső menüsor alá sorolni a visszaszámlálósdit, vagy dobni az egészet onnan.

priority: low

2015.04.26 - 10:44,v Kész (kész) kívánalom: hirek megosztasa kozossegi oldalakon

nemtom, hogy kell-e, de a nezettsegnek jot tenne. vagyis kene egy kis gomb: megosztom. vagy hasonlo.

2015.04.26 - 10:39,v Kész (kesz) kívánalom: populacio lista

kene. vagy mar van, csak en nem talalom?

2015.05.03 - 01:27,v Hírek Akcióban a Microsoft: Egy kis stúdió elkaszálásának története

A bérmunkáról híres Darkside Games stúdió neve valószínűleg nem sokunknak cseng ismerősen, de a Gears of War: Judgement és a Sunset Overdrive-os munkálatok mellett ők felelősek a Spec Ops: The Line többjátékos módjáért, illetőleg az első Borderlands Claptrap's New Robot Revolution DLC-ért.

Természetesen egyik stúdió sem szeretne örökre a nagyok árnyékában bujdokolni, így néhány sikertelen próbálkozást követően - a Transformers és a Walking Dead licenceket illetően - a Phantom Dust című, félig kártya alapú akció-stratégia felett sikerült megegyezniük a Microsofttal.

Az egyezség 5 millió dollárról szólt és egy erős kompetitív aspektussal rendelkező multiplayer alapú hibrid kártyajáték volt a cél. Mely kapcsán több fejlesztő szkeptikus maradt, tekintve, hogy a licenc gyökerei az egyszemélyes kampányban leledztek. Azonban az eSport reménye, és a műfajilag hasonló Hearthstone sikere láttán valószínűleg a Microsoft öltönyösei egyből dollár jeleket láttak maguk előtt, és első zöld utat kapott projekt révén a Darkside csapata is majd kicsattant a lelkesedéstől.

Történt ez 2014 tavaszán, 2015. augusztusi befejezési dátummal. Majd a szerződést követő hetekben jött is az első követelés, hogy mégiscsak legyen egyszemélyes kampány, mondván, hogy a "rajongók úgyis ragaszkodnának hozzá". Természetesen a rendelkezésükre álló pénzmag és a határidő mit sem változott - annak ellenére, hogy a 6 órás kampány több erőforrást igényelne - de első szóló projekt révén dúlt a csapatban a bizonyítási vágy, így rábólintottak a kérésre. Pontosabban a tervük az volt, hogy csinálnak egy ütős prototípust (vertical slice), melynek reményében több pénzt tudnának kicsikarni.

2014 júniusában érte az első nagyobb pofon a csapatot, amikor az E3-n egy CGI trailerrel rukkolt elő a Microsoft, a stúdió meglévő anyagai, ötletei és a csapat több tagjának tudata nélkül. Ugyanis voltak akik a Microsoft E3 prezentációja alatt szembesültek a ténnyel, hogy a korai stádiumban lévő játékukat egyáltalán bemutatják, anélkül hogy az bármennyire is hasonlítana az elképzeléseikhez.

Ezt követően augusztusban kezdődött meg a tényleges fejlesztés, és egyben a követelések sorozata: legyen hosszabb az egyszemélyes kampány, kerüljön bele ez a fícsör... továbbá segítsenek be különböző card (art) assetekkel a projekttel tandemben készülő mobil játékba. Az ilyen és ehhez hasonló kérések havi szintűek voltak, és a stúdió visszajelzése rendre az volt, hogy "ennyi pénzből ezt nem fogjuk tudni kivitelezni".

Az év vége fele búcsúzó kreatív rendező távozása egy újabb érvágás volt a csapatnak, hiszen ő volt az a személy, aki a Microsoft oldaláról még valamennyire kordában tudta tartani az extrémebb követeléseket.

Magyarul, elég rázós volt a fejlesztés, és év végére a körülbelül 50 főt számláló csapat mindegyike a Phantom Duston dolgozott, ami ugyan némileg kockázatos volt, de a Microsofttal folytatott beszélgetésekből nem érezték, hogy aggódniuk kellene.

2014 decemberére volt kitűzve a vertical slice bemutatásának határideje, melyet sikerült januárig kitolni. És nagyjából ez idő tájékán ejtette el Ken Lobb egy podcast beszélgetés közben, hogy a Phantom Dust egy "30 óra körüli JRPG lesz." Melyet a fejlesztők finoman szólva megrökönyödve fogadtak, de megnyugtatásul kapták a drótot a Microsofttól, hogy "ez Kentől valamelyest megszokott."

Január végére el is készült a prototípus, melyet nagyon pozitívan fogadott a Microsoft, a csapat is lelkes volt, azonban a pénzügyi problémákat ezen a ponton már nem lehetett tovább tologatni, hiszen a 2 millió dolláros kezdő részlet ekkorra teljesen kiapadt, és a megállapodottaknak legalább a kétszeresére lett volna szükség a befejezéshez.

A vezetőség Redmondi kiruccanása sajnos nem járt sikerrel, és egy február közepi telefonhívást követően kint volt a verdikt: a finanszírozási csapokat elzárták, a projektet elkaszálták. Ez egyben a Darkside stúdió sorsát is megpecsételte, mert mindenüket a Phantom Dust lapjára rakták fel.

Hivatalosan továbbra is a levegőben a Phantom Dust rebootjának a lehetősége, de az egyre növekedő követelések mellett nem látszott, hogy ne lenne elegendő a kitűzött büdzsé, vagy ha nem bíztak a Darkside sikerében, miért költöttek (vélhetően) százezreket az E3-s CGI trailerre?

Nyilván mi csak a sztori egyik oldalát ismerjük, és ettől független sem egyedülálló a játékfejlesztő stúdiók bezárása, de kis stúdió révén a bekebelezés vagy a licenc megszerzése érdekében jellemző kiéheztetés minden bizonnyal kizárhatóak. Mégis szomorú látni, hogy a látszólag felső vezetői szinten hozott ballépések és a csillagok szerencsétlen állásból fakadóan egy újabb kis-, középméretű stúdió embereit kellett szélnek ereszteni.

A teljes beszámolót a Kotaku oldalán olvashatjátok.

2020.11.18 - 04:05,sze Kész (kesz) kívánalom: hír adatbázis + képek a hírnél

A hírekről készül-e valamiféle adatbázis, mint ahogy volt anno a HW-n.
Azaz pl. ha később jön egy újabb W3 hír, és mondjuk kap egy W3 taget a hír, ott rá lehessen menni az adatlapjára, ahova a képk és a videok össze vannak gyűjtve.
Ebből fakad a másik kérdés, hogy meg lehet-e oldani az egy híren belüli képlapozást? (Nyilván ha van adatbázis, akkor az már nem nagy kunszt szerintem).

2015.04.26 - 10:47,v Kívánalmak kívánalom: kedvenc

Ha belépsz egy olyan topicba a TOP10-ből (azaz az utolsó nem olvasott commentre ugrik), ami nem a kedvenced, akkor nem tudod ott kedvenceddé tenni, mert ugye az a gomb az első, topicnyitó commenten van. Kérdés, lehet-e függetleníteni?

2015.05.03 - 01:24,v Hírek Thumper - Ritmus a pokolból

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vfOwkFvumuk

A játékot a Lightning Bolt nevű rock duó egyik fele, Brian Gibson és az ex-Harmonixos programozó, Marc Flury fejleszti immáron lassan 5 éve. Egyelőre csak fesztiválokon mutogatják az Audiosurf és az F-Zero keresztezéséből született zúzós prototípust, ami még sem időponttal, sem megjelenési platformmal nem rendelkezik.

Rövid kommentáros játékmenet a Polygon jóvoltából

Játékmenet prezentáció a GDC Experimental Gameplay Workshopról

Hivatalos weboldal

2015.05.03 - 01:23,v Hírek A 3D Realms Build programozókat keres

Oldalunk mostohapapáján, a Szőrmadármennyországba távozott HARDWiREDen fontos szokás volt a 3D Realms apró-cseprő dolgairól való helyzetjelentés. Örömmel jelentem, hogy a Duke Nukem szériával legendává vált cég pár hónapja feltámadt hamvaiból, hülyeségből pedig csinálnak eleget, így a REWiRED is kiveheti a részét a tradíció továbbgördítéséből.

Március végén a 3D Realms jelenlegi alelnöke, Frederick Schreiber dán úriember érdekes felhívást tett közzé a cég hivatalos oldalán és a Duke4.net-en: olyan programozókat keresnek, akik alaposan ismerik a Ken Silverman nevéhez fűződő Build grafikus motort. Igen, jól olvastad, a 3D Realms valamiért bele akar turkálni a Duke Nukem 3D-t, a Bloodot, a Shadow Warriort és a Redneck Rampage-et hajtó 20 éves endzsinbe. A közönség első reakciója természetesen az volt, hogy ez csak és kizárólag koraszülött áprilisi tréfa lehet, de nem, Schreiber szavai alapján komoly a dolog.

Egyelőre semmit nem lehet tudni arról, hogy mihez kell a srácoknak a Build, így csak találgathatunk. Rátenyereltek volna a régóta kallódó Blood jogokra és modern portot hegesztenek? Dániában játszódó kiegészítő készül a Duke 3D-hez? Már megint grafikus motort váltott a Duke Nukem Forever? Ahogyan a vak mondaná: majd meglátjuk.

2015.04.11 - 08:39,szo Nagybetűs játékok World of Warcraft

Most hogy működik ez a wow-token rendszer? Valaki elmondaná tömören, aki használja? :)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!