Rajtam kívül van még valaki? :(
A mostani új story DLC packkal befejeződik az első nagy story arc, azaz a Tokyo incident.
rwurl=http://l3cdn.funcom.com/tsw/uploads/ISSUE_11_COVER_insert.jpg
Rajtam kívül van még valaki? :(
A mostani új story DLC packkal befejeződik az első nagy story arc, azaz a Tokyo incident.
rwurl=http://l3cdn.funcom.com/tsw/uploads/ISSUE_11_COVER_insert.jpg
A múlt nagy játékainak felújítására specializálódott Night Dive Studios a System Shock 2 és az Original Strife: Veteran Edition után újabb projektekbe vágta a fejszéjét: jön a Powerslave EX és a Turok EX!

Az új verziók nem a régi PC-s játékokon alapulnak, hanem a konzolos változatok friss átiratai lesznek. Ez mindkét címre nézve remek hír, hiszen a Turok már két évtizede is gyengének számító Nintendo 64-port volt, a Powerslave pedig rengeteg extra polírt kapott, mire elért a Playstationig. A rossz minőségtől úgy tűnik, nem kell félnünk, mivel Samuel "Kaiser" Villareal kóderpápa dolgozik a programokon; akik számára az úriember neve nem lenne ismerős, azok nagyon gyorsan nézzék meg a fantasztikus - az N64-es ROM birtokában ingyenes - Doom 64 EX-et. Kaiser különös szeretettel átitatott fanatizmussal tekint a régi endzsinek ügyes, de erőforráskímélő grafikai megoldásaira, így azok részletes analizálása után az alapoktól építi újra mindkét játék motorját.
A Powerslave EX 90%-os készültségben van, így betoppanása hamarosan esedékes, a félbehagyott Turok EX fejlesztése pedig az év második felében folytatódik.
Forrás: TechRaptor, Doom 64 EX webszájt
Thx, Damoqles!
Világcsúcs: egyszerre három játékot jelentett be az Iron Galaxy egy trélerben. A Capsule Force, a Gunsport és a VIDEOBALL még idén érkező kompetitív indie címek, az előzetes meg hiperhangulatos:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PlQcUKPUPwo
A dolog érdekessége, hogy az Iron Galaxy eddig csak játékfejlesztőként mutatta meg magát (Divekick, Killer Instinct Season 2), itt viszont kiadóként van feltüntetve a cég. Talán a Devolver Digital babérjaira fáj a foguk?
A KC: Deliverance várbeli vérbeli középkor-szimulátor lesz, mentes mindenféle mágiától, és mitikus lény is csak a címereken fog díszelegni. Sajnos az utolsó, áprilisi, állapota szerint csak a 0.3 verzióját tölti a játék. Én azért reménykedem, hogy mihamarabb kalandozhatunk a lenti tájakon.
Plusz, egy bónusz HD videó:
Megoldódott a visszaszámlálás rejtélye a Black Mesa honlapján: a játék megjelent Steamen is... de sajnos csak Early Access verzióban.

A cucc tehát még mindig nincsen kész, ezt pedig csak súlyosbítja, hogy a fejlesztők a 100%-os készültség idejét megbecsülni sem merik az ismertetőben. Tartalomban nem kapunk jelentősen többet az ingyenes modban látottakhoz képest: a Xenes pályák sehol, mindössze egy csokornyi multiplayer aréna bővíti az eddigieket. A 20 eurós árcédulát is számításba véve azt kell mondanom, meglehetősen elhibázott döntésnek tűnik ilyen formában fizetőssé tenni a játékot, hiszen a mod végiglövöldözése után gyakorlatilag semmi pénztárcanyitogatásra ingerlőt nem találni itt. A dolog realitása bizonyára az lehet, hogy a program újabb Source motorra való átültetése a vártnál jóval több időt emésztett fel, de ettől még jó lenne a játékidőn is érezni az eredeti verzió óta eltelt két és fél évet.
Továbbra is szorítok a happy endért, csak jó lenne nem azt látni, hogy megállt az idő Black Mesában.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zVYJ9o6Bddo
ÁPDÉT: A fejlesztők közzétettek egy pontosabb - na meg mindenképpen pozitívabb - listát arról, hogy miben különbözik a Steames változat a modtól, íme:
Forrás: Steam
lepek elfele. duna delta. peca. viszlat penteken. addig is tessek viselkedni!
A The New Orderhez holnap érkező, különállóan játszható előzménybe nyerhetünk hangulatfokozó betekintést.
Profil oldali unalmas fülnél a táblázat szenved némi hibától.
rwurl=http://i.imgur.com/U6zWZex.jpg
Mint oly sok fórum, a miénk is szenved abban a betegségben, hogy néha duplán mennek el a hozzászólások. Ahol ilyet látok, ott manuálisan törölni szoktam a kettőből egyet, de jó lenne, ha lenne valami automata gyógymód a dologra.
A legtöbb esetben hadrendbe szoktak állítani egy olyan kódot, ami figyeli, ha kétszer egymás után ugyanazt a tartalmat küldi el egy felhasználó, és a másodikat automatikusan likvidálja vagy eleve beküldeni sem engedi. Szerintem erre létezik 3rd party mod is, ha azzal egyszerűbb megoldani. Nyilván nem sürgős, mert eddig is tudtunk vele élni, szóval kaphat az ügy kis prioritást.
A Kombat Pack tulajok számára holnap érkezik Jason a Mortal Kombat X-hez! A Netherrealm szokásához híven véres-belezős trélerrel készült az alkalomra.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OVLIgsf6qcs
ÁPDÉT: Megvolt az esti Netherrealm stream, amiben újabb nyalánkságok derültek ki az új karakterről. Jason egy tipikus lassú, de nagyot ütő szereplő lesz rengeteg eszközzel az ellenfél csapdába ejtésére, ráadásként pedig a sarokba szorított helyzettel is könnyedén megbirkózik gyors grabjének és teleportjának köszönhetően. A különböző variációk rengeteg további képességgel ruházzák fel, így az egyikben ikonikus macsétáját lengeti, máshol ideiglenes páncélt kap, sőt, a szerényen csak "unstoppable" névre keresztelt verziója életének nullára csökkenése után minden menetben feltámad még egy kis csihi-puhira. A látottak alapján a grafika és a hanghatások terén is klappol minden, egyszerűen üvölt a Péntek 13 filmek hangulata a karakterről.
Ed Boon azt is megosztotta a nagyérdeművel, hogy holnap Jason eljövetelével egyidejűleg a PC verzió is megkapja végre a neki kijáró szeretet. A Netherrealm szorosan együttműködött a portért felelős High Voltage Software-rel a hibák orvoslása érdekében, így kövér patch várható, amely egyenlőségjelet tesz a konzolos és a PC-s játékélmény közé. Várjuk!