Jelenlegi hely

Topikok

2015.07.31 - 10:45,p Hírek Modern turn-based Mechwarrior játékot fejlesztene a Harebrained Schemes


IMAGE(http://i.imgur.com/77EiFhQ.jpg)
 

ÁÁÁááááááá, a Harebrained Schemes fiúk, akik a Shadowrun Returns és a nemsokára megjelenő Shadowrun: Hong Kong kickstarter projektért is felelősek voltak, most egy brutálisan jó fejlesztésre adták a fejüket:

modern, turn-based BATTLETECH-játékot akarnak most ősszel frissen a Kickstarterre hozni mint következő fejlesztésük, a jelenleg már csak csiszolgatott Shadowrun: Hong Kong után. Lehet, hogy végre egy brutális MechCommander szellemi utódot kapunk, ennyi idő után? Fogjuk a csipiszt, hogy a lehető legkirályabbul süljön el!

A kulcspontok máris nagyon jól hangzanak:

IMAGE(http://i.imgur.com/jes0tJw.jpg)

  • 3025-ben játszódik
  • Turn-based taktikai játék egy csomó RPG elemmel, mivel azon felül hogy régebbről megszokottan a Mech csapatainkat is tudnánk kezelni, a Mechwarriorjainkkal is megtehetjük ugyanezt.
  • Összedolgoznak a PGI-vel és a Catalytst Game Labs-el is. PGI a Mech art-ot csinálja, a CGL a fikció vonalban segíti koordinálni őket.
  • PC-re és Mac-re is tervezik kiadni
  • Open-ended missziók
  • Karrierek és szerteágazó skill-fák
  • Építsd fel magadnak a zsoldos egységeidet
  • Vanguard (Founders) early bird pack – de úgy fest ez valamiért GenCon only cucc.
  • A Kickstarter kampány ősszel indul.

Kérdezz-felelek interjú:
 
Q: What Is Harebrained Schemes up to now, and why are you announcing it at GenCon?
A: We're announcing that we're going to be producing a modern turn-based tactical mech game, but we're being real tight-lipped about too much of the game itself because that will be coming out as we do the Kickstarter this fall. We wanted to announce the Battletech game here at GenCon. It's a little premature, but this is the audience where that game got started. These are the fans that helped build up Battletech from the beginning. This convention itself has been the hub of so many milestones for Battletech. We've been doing Battletech stuff here for a lot of years, and as soon as we were able to secure the rights to the game we knew this was the audience we needed to tell about it first.

Q: What can you tell me about the game?
A: It's PC and Mac, and it's an open-ended mercenary campaign. Where you're going to be building your own mercenary unit. It's mixing a lot of turn-based tactical with a lot of RPG elements, because you'll not only be managing a lance of 'Mechs but also Mechwarriors as well. You have all their careers and their skill trees, doing the depth of story like we did in Shadowrun that we want to bring to Battletech. As we say, the feudal Machiavellian politics that was at the core of the Battletech universe.

Q: Will you have fiction to go along with the game?
A: Fiction is an important part, both in the game and accompanying the game. We're working with the Catalyst guys so we coordinate with their fiction line. We're putting the game back in the original setting in 3025, because I think it played up the geopolitics really well and it lost some of the feudal nature later on. We want to sell the whole sweep of the story and sell the platform to do that.

Q: What are you doing at GenCon for the game?
A: We have a teaser, just a paragraph about the game and a couple of pieces of concept art. For people that want to get involved early, we're going to have a Vanguard backing opportunity. They drop by the booth and we've made up dog tags from different mercenary units. They can pick those up and if they back later on, they'll get a variant of one of those 'Mechs. There are ten different types of mercenary units, and if someone wants to pick up all of them it's a $50 backing and then they get a free copy of the game when it comes out, the dog tags and the variant 'Mechs.

Q: The benefit of crowdfunding is that you not only get financial backing for the game, but you also get guidance on the design of the game, as well as a tremendous marketing benefit, wouldn't you agree?
A: Part of the reason to announce now is that you have to make people aware that you're doing a Kickstarter, you can't just show up and hope people appear. This will be our fourth game that we've brought to market with support from fans.
The third Shadowrun title will ship August 20th, and all of those were funded by fans. The Golem Arcana game shipped last year at Gencon. We've really enjoyed that kind of cooperative, co-development relationship with our backers. Obviously the financial support has allowed us to grow and we wouldn't have done the games wthout that, but just as importantly the kind of emotional support and sounding board that they provide during development we've found to be a very energizing experience.
If we've done our job right and kept them happy during development, they're a great amnplifier for when the game launches. That marketing opportunity is really twice – once when you're doing the crowdfunding and making a lot of noise, but then a year and a half later or whenever you're shipping the title. If you've really worked collaboratively with your audience all the way through, they're a great help in getting the word out when the product comes out.
 

IMAGE(http://i.imgur.com/hHk33me.jpg)

Forrás: alistdaily (Thx, damoqles!)

2015.07.31 - 03:09,p Hírek Betekintés a Tangiers szürrealista világába

Horror Tangiers városában. A városban, ahol elsőnek az épületek mondtak nemet a tér és idő törvényének. Bürokrácia, társadalmi elnyomás. A pórnép lázadt fel elsőnek – megirigyelve az épületek függetlenségét –, nem kímélve saját testük formáját, vagy mások testi épségét.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8s3F2P-OMLQ

A játékmenet a Thief sorozatéhoz fog legközelebb állni, azzal a különbséggel, hogy a hallott, látott szavakat használhatjuk elterelésre, vagy a különböző akadályok, fejtörők leküzdésére.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IANpN2iykPE

Több minden változott a bejelentő trailer óta: belső nézetből fog operálni a játék, de talán még így is jól szemlélteti, hogy miként kell elképzelni a "szavak mechanizmus" működését.
 



Az ambient, idm zúgás kedvelőinek zene


Hivatalos weboldal: andalusiangames.com

2015.10.14 - 12:29,sze Oldalügyek Mit tegyünk, hogy növekedjen a Rewired olvasótábora?

általános topik ami ara lenne kihegyezve hogy brainstormozzunk róla hogy milyen lépéseket, változtatásokat, szervezkedéseket tudnánk meglépni hogy új olvasó/kommentelő emberkéket toborozzunk az oldal mellé.

Mint fejlesztők, mint Hirirok, mint felhasználók közreműködésének javaslatai mind vihetnek előre minket.

- Fejlesztések szempontjából (sok más mellett) agyaltam a fejléc átdolgozásában/reformálásában. PCn/nagyképernyőn lenne egy lenyitható menüablak ahol a cikk kategóriákat sorolnánk be, pl Játékhírek, Filmes hírek, Technikai hírek, Zene hírek, stb. Kb az olyan x HQ topikokat amelyek akkorára nőtték ki magukat hogy sűrűn folynak róla infók be és különösen populárisak, azt ki tehetnénk ide linkké, és az oldalunk egyik húzó-profiljává varázsolódna. A jelenlegi uzenetek, felhasznaloi beallitasok, kilepes, stb linkek "osszemennenek" a jelenlegi szoveges formajukrol negyzetes ikonos formaba mint a lokalis beallitasoknal is a fogaskerek (vagy a komment funkciok pl). A kereses mezo eltunne es csak az ikonja maradna ott, egysegesitve az ikonos kinezetet, ha erre rakattintunk akkor vinne a kereses lapra (maga a kereso motor a legtobb esetben hasznalhatatlan es fejlesztesre szorul, igy nem tartom ertelmet hogy a jelenlegi formajaban kiemelt helyet foglaljon el a fejlecbol).

Mobilos nezetben lenne 2 lecsuszo menu igy, az egyik a hir (oldalprofil) kategoriak lennenek ugye, a masik meg a jelenlegi rewired-funkciok es beallitasok. A keresest itt csak siman link formajaba downgradezodnem mint a tobbi opcio is ahogyan megjelenik jelenleg, nem foglalna fizikalisan es folyamatosan helyet, igy a vizualis zajt is csokkentene.

A "főoldalas hírfolyam" ezeknek a tükrében szűrődne. Azaz ha játékhírekre kattana az olvasó, akkor játékhírek jönnének be neki a főoldalon, ha mozis hírekre, akkor mozisak, ha zenésre, akkor zenehírek. Ezzel egyúttal betekintést is kapna a friss olvasó hogy milyen témákkal foglalkozunk kiemelve az oldalunkon (mik vagyunk mint Rewired ugye), mivel a jelenlegi formában csak úgy látatlanba ha idetéved valaki és ránéz a főoldalra, infó hiányában nem feltétlen a legegyértelműbb neki.

A (folyamatos) offtopik lavina problemajara, ami a rendszerezettseget es az atlathatosagot gatolja, van mar jelenleg egy keszulo fejlesztesem amit hamarosan behozok. Nevezetesen ki tudjuk kezzel vagni a hozzaszolasokat egyenkent (az egymasra erkezo valaszokat meg lanc formajaban) es be tudjuk szurni majd barmelyik topikba, azaz ha elindul valahol egy offtopik lanc, foghatjuk es kezzel a "helyere" tehetjuk, vagy ha nincs neki, csinalhatunk neki kesobb egy kulon topikot es oda szurhatjuk, majd ott beszelhetjuk tovabb. Igy nem torik meg a beszelgetes sem 2 helyre, hanem ellenkezoleg, rendszerezettebben tudjuk majd kovetni es tovabbeszelni az olyan temakat is, amit elozoleg nem gondoltunk hogy akkorara nonek ki magukat hogy egy rakat hozzaszolas erkezzen ra a gyujtotopikokban, mint offtopik.

- Hirirok szempontjait a Hiriro HQ-ban a rovat topikban mar aktivan vesezzuk, igy itt nem emelnem ki. Viszont ha gondoljatok atemelhetjuk ide a kozosen latott forumba is a beszelgetest, ahogy erzitek a szukseget.

- Felhasznalo szempontbol esetleg megemlithetnenk masik forumokon is hogy "hello, vagyunk", mint a HW utodja amit sajat magunk epitettunk vissza a romokbol. Siman megeshet hogy egy rakat regi HWs tag szetvandorolt anno a HWrol amikor hanyatlani indult es vegul meghalt, es mas forumokon kotott ki, aztan soha nem vagta hogy megalakultunk azota.

Szocialis oldalakon is aktivan hasznalhatjuk a megosztas gombokat olyan temakrol amit erdekesnek tartunk es ugy veljuk masokat is erdekelhet, ezzel szintugy friss szemekre es uj gondolatokra/szemszogekre tehetunk szert a hozzajarult kommentek formajaban.

2015.07.30 - 23:16,cs Hírek Endless Space 2 - még azt a sivatagos bolygót kolonizálom, aztán becsszó, megyek aludni!

Nehéz az élete a 4x játékok szerelmeseinek. Sosincs elég idő aludni. Mindig van egy utolsó utáni utolsó kör, amikor el lehet foglalni a körök óta ostromolt várost, meg lehet építeni a gazdasági csodát produkáló titkos projektet, vagy épp odaér a kolonizáló űrhajó a következő naprendszerhez, és lehet kezdeni a benépesítést. Csak még egy kör, mindig az hiányzik...

A csontstratégiák kedvelőinek fizikai leépüléséhez az Amplitude Studios ismét aktívan hozzá kíván járulni. A fantasy körítésű Endless Legendjük után leporolták 2012-es űrstratégiájukat, hogy miután az utolsó néppel is meghódította az ember az óceánokat a Beyond Earth kiegészítőjében, legyen megint valami, amiért érdemes hajnalig fennmaradni. Érkezik tehát az Endless Space második része, melynek első, nyúlfarknyi előzetesét alább lehet megcsodálni.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1hMrp1S6NyY
Aki esetleg az elvonuló űrhajó, vagy a lágyan duruzsoló narráció hatására kedvet kapott az első részhez, azt át is vezetném a Humble Bundle oldalára, ahol több remek játékkal karöltve még pár napig beszerezhető olcsón az ES1 (csak az alapjáték), és még jótékonykodunk is vásárlásunkkal.

2015.07.30 - 21:08,cs Hírek Jön az új Castlevania pachinko!

Haha, egy frankó Castlevania bejelentésre számítottál, mi? Sajnos a Konaminál erről szó sincs, sőt, a lehető legmélyebbre igyekeznek süllyedni a fiúk: új, erotikus Castlevania pachinko masina startol idén Japánban, még tréler is van hozzá! Mielőtt megnéznéd, készülj fel valami igazán borzalmasra, úgy talán megúszod maradandó agykárosodás nélkül.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4Uk83ceNRo8

EROTIC VIOLENCE, azt a mindenit! A pachinko egyébként egy japán játékgép-típus, ami a legegyszerűbben a flipper és a klasszikus félkarú rabló kereszteződéseként értelmezhető. Alja egy dolog, de a Konaminál a 20-ra is lapot kérnek, így hatalmas mellekkel is növelik ezt az ízléstelenséget. Konami, én feladom, sziasztok!

2015.07.30 - 18:49,cs Hírek 3 millió PS4 ment el a Sony első pénzügyi negyedévében

Rendületlen a Playstation 4 menetelése, hiszen a konkurenciához képest nem csak kétszer annyi konzolt szállított le, hanem a leggyorsabban fogyó PS2-t is lepipálta a 25,3 milliós összpéldányszámával. Viszonyításképp: a Playstation 2-nek 2 év 8 hónap kellett a 20 millió eléréséhez.
 

Mint az ábra is mutatja, éves szinten 12,1%-ot növekedett az összforgalom – az előző év ezen időszakához képest –, míg a bevételek jelentős (+350%) gyarapodást mutattak az olcsóbb hardver előállítási költségeknek és a megnövekedett eladásoknak köszönhetően. A bevételek továbbá tartalmazzák a 2012-es hackertámadás után járó biztosítási kárpótlást is (4,7 milliárd jen).

Forrás: Sony IR Library
 
2015.07.30 - 15:23,cs Hírek 10 percnyi in-game herregés a Total War: Warhammerből

Íme az első videó a Creative Assembly legújabb játékából, mely már tényleges játékmenetet mutat. A Black Fire Passnál csapnak össze a Karl Franz által vezetett birodalmi seregek a Grimgor Ironhide vezénylete alatt összegyűlt zöldbőrűekkel:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=C6LpcRKS13c

2015.07.30 - 00:19,cs Hírek Bejelentették, hogy jövő héten bejelentik a Mafia III-at

Újabb folytatást kap Európa GTA-ja, a csodálatos Mafia! A 2K Games egyelőre mindössze egy koncepciófestményt közölt a játékból, az igazi, minden jóval megtömött bejelentésre még augusztus 5-ig várnunk kell.
 

Legyen olyan jó a harmadik rész, mint az első kettő volt!

Forrás: Csiripper
 
2015.07.29 - 14:14,sze Hírek Slain! - Metálos zúzda pixelekben

Az egyik legdárkosabb platformert köszönthetjük a Slain! képében, amit valaha pixelgrafikára megálmodtak. Csontvázak hadát és számtalan más pokolfajzatot kell bedarálnunk a hét pokolnagyúrhoz vezető úton, mely halállal és metállal van kikövezve.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Rw1ek3H8yl8


További darálás a metál szerelmeseinek: YouTube
Gifek és a teljes bejelentés: ModDB
 
2015.07.28 - 16:20,k Hírek Szószátyár Jensen: Már dörmögésünkkel is levehetjük a nagyfőnököket a lábukról

Dromedár Barrett, vagy sunnyogó Yelena minden bizonnyal többeknek borsot tört az orra alá a Deus Ex: Human Revolutionben. Nem csoda, hiszen a bossharcokat kiadták bérmunkába, és csak a WiiU-ra összedobott rendezői változatra gyúrták át őket, hogy a szellőzőjárat-bujkálás nagymesterei is meg tudjanak bírkózni velük.

A Deus Ex: Mankind Dividedben viszont a kezdetektől az Eidos Montreal áll a bossharcok magaslatán, így nem csak a két játékstílust preferálóknak lesznek nyitottak az opciók, hanem igazi Deus Ex módra, akár szóba is állhatunk velük. Például a bemutatóban látott ruszki terrorista – a legfrissebb forrásaink szerint – rutinos hűtőfosztogató hírében áll, és állítólag kifejezetten érzékeny az epertortára, így a varázsige kimondásával akár magunk mellé is tudjuk állítani, hogy együtt döntsük meg az Illuminati epertortafalást tiltó terveit.
 

Forrás: GamesRadar
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!