Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem elment hanem shipped. A két játékból ennyi van a világ polcain, az összes platformra. Nagy különbség ám. Ugyanilyen shipped adat pl volt Black Flag-re is. Az egyedül volt 11 millió shipped. AC3ból már konkrét aladási adat van ami 12 millió. Az AC1-2-Brotherhood trióból pedig szintén sold adat a 28 millió. Az fejenként majdnem 10. Akkor most szerinted mennyire bukott be a frencsájz a Unityvel ha egy másik AC-vel együtt merik közlik a shipped 10 milliót? Plusz szerinted mennyire buktak azzal, hogy a Season Pass-t kvázi megszüntették hozzá és aki megvette annak ingyen osztogattak játékot? :) Bukás volt az nem is kicsi bármennyi is ment el belőle azon a 10 millión belül. Ha nem is feltétlen anyagilag, de a frencsájzt megrántotta elég erőteljesen. (többek közt annyira, hogy nincs az az isten, hogy én még egyszer day1 AC-t vegyek. pedig... Szóval na. )
A unity azért bukott, mert szar játék. Minden platformon.
A Unityból és a Rogueból összesen elment 10 milka konzolon, nem mondanám bukásnak. :D Az rendben van, hogy az AC egy gyenge franchise PC-n, mindig is az volt, de azért annál az alig 150 ezernél sokkal többnek el kellett volna mennie belőle még akkor is, ha csak a Steamet nézzük. Szvsz 50-60%-nyi teljes árú vételt biztosan bebuktak vele. Akciósan fogalmam sincs arról, hogy mennyi megy el, de nem hiszem, hogy olyan nagyon sok, elvégre évente jön az újabb iteráció, igazi klasszikus meg csak a második rész lett, szóval nem igazán van visszamenőlegesen vonzereje a szériának (többek között ezért is megy rosszul az AC-nek PC-n).
Egyébként mostani adatok alapján csúnyán zuhannak az előrendelések mindenfelé, szóval lassan el kéne kezdeni hozni a minőséget az első napon is.
Én is arra hegyeztem ki végig a mondandómat, hogy BG egy extenzív RPG (és ugye ebből a szempontból is az), amely minden szegmensen fog(ott főleg akkor), de egyiknek sem a királya. Exploringban vagy karakterszámra bármely post-BG játékuk elbújhat mögötte az tény, bár az SW: TOR-t a fene tudja :) Nyilvánvaló, hogy bár erre jobban ráfeküdt később a BioWare, mást pedig elhagyott.
Nem tudom nekem szolt e az ajanlat, de szivesen felveszlek. Ne aggodj nagyon kezdo vagyok, egyelore en is onjelolt boxzsak vagyok.:)
Szerintem ugyanazt írjuk. Amiben különbözik a megállapításunk, hogy ha az eddig általam tapasztaltnál jobban átmegy dungeon crawlingba a játék, akkor már eleve el van szúrva, mert akként úgysem fog igazán csillogni. Akkor rossz irányt vettek, amin a több XP csak javíthat.
SonicFox az osszes NetherRealm jatekban remekel. Orom volt nezni mit muvelt Erron Black-el.
Paddington
Ehhez nem vagyok eléggé angol. Felejtős.
Erre van valami megoldás?
You have been logged out because your account has logged in elsewhere.
Igen, arra az oszlopra gondoltam, ami a FUD-on "Megtekintések" címen fut.
Mármint főoldalon/topikon kívül, pl a legfrissebb bejegyzésekben és kedvencekben? Jaja, csak oda (is) implementálni kell a mezőt.
ha gyenge a loot, sok a grind, nem über a harcrendszer, akkor az már csak mellékes gond, hogy XP nem jár érte, az csak kárpótlás lenne.
Ez pont, hogy a probléma gyökere gamedesign szempontból.
Ha egy quest során kell darálni x tehenet, vagy kidumálni valakit a málnabokorból még ha medveszőr bírtja is a testét, akkor elfogadja az ember, hogy ez a quest része, aminek a végén jár a jutalom (nem is feltétlen XP-ben), ellenben, ha az arcodba kapod a random encounterek tengerét, fisfos loottal, komoly amortizációs végösszeggel, megfejelve nagy semmivel a jutalmazást, akkor simán összeráncolja az átlag honpolgár a nem textúra szemöldökét, hogy ezt-most-így-hogy. Ráadásul RPG szemmel még nem is logikus, hogy nem kapsz XP-t (ha már nem kapsz XP helyett értelmes jutalmazást: loot/quest/hint), hisz pont azon skilleknek kéne fejlődniük, amiket aktívan használsz.
A giccsparádé eleme. :)
https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/11040953_96816374...
Az ott a horizonton túl, az mi az???
Munkahelyen kollégákkal azon filóztunk 10 órás kávénál, hogy az embert nevelni kell, hogy különbséget tudjon tenni jó és rossz dolog között, vagy erre magától jön rá, esetleg vele születik?
Biztos sokat számít a nevelés is, meg relatív, hogy mi a jó és rossz, de például, ha valakinek azáltal jó, hogy a másiknak ez által rossz, ettől ő rossz ember, vagy csak sikeres?
Ezután persze előjött, hogy ahhoz, hogy mások jól érezzék magukat, egyeseknek rosszul kell. Nincs jó rossz nélkül és fordítva stb...
Ti mit gondoltok: elítélendő az ha valaki úgy teremti meg magának a jót, hogy ezzel másoknak kárt okoz? Vagy a természet is így dolgozik?
Azért az első pár évad varázsából nagyon sokat veszített, főleg a messze túlspirázott RedJohn sztori miatt.
De én is végigtoltam :P
Azt kell mondanom, hogy ez a Fatal 8 verseny baromi jó ötlet volt a Netherrealmtől és az ESL-től. A 8 legjobb MK9 játékost néhány nappal az MKX hivatalos megjelenése előtt egymásnak eresztették. Mindössze két napjuk volt ismerkedni az MKX-szel és ilyen meccsek lettek belőle:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c0f3JXVxHJQ
Elképesztő. :D
Részletek és képek a Magyarországra szánt verziór/ból:
https://www.facebook.com/thewitcherhungary/posts/968088373225363
Na haragudj, de ez tok hulyeseg. A jatek juniusban jon, addig se a Vulkan nem lesz kesz, se a Win10 nem lesz kint. Par honap mulva pedig mar a kutyat nem fogja erdekelni, hogy mit is tamogat az a jatek.
Szerintem ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O-x21I6K47E
Lassan már a csapból is ez folyik. Tegnap az Avengers előtt a moziban is ment először egy kis tv spot aztán egy rövid gameplay videó... :D Nem bízzák a véletlenre a lengyelek annyi szent.
nah ilyen egy tizer logok nelkul :D
A unity azért bukott, mert szar játék. Minden platformon. A steamspy adatokra sokat alapozni hogy mi miért bukott meg pedig elég felesleges szerintem. Nem hasonlíthatsz össze egy friss kvázi teljes áron árult játékot egy már 1+ éve forgalomban lévő ki tudja mennyire nyomott áron árult játékhoz. Plusz ha mondjuk az AC-t nézzük a Rogue a világ legfosabb AC-je a maga 28k tulajával, miközben mérföldekkel jobb mint a Unity aminek pedig 176k tulaja van. Megnézném mondjuk az AC3 835k tulajából mennyi volt aki teszemazt 5 dollárért jutott hozzá és mennyi az aki 60ért. Szerintem elég érdekes kimutatás lenne. :)
Amúgy én leginkább arra gondoltam, hogy nem szükséges annyit optimalizálni tekintve mennyire el vannak maradva a currentgen konzolok magától a pc-től. Vicces de puszta erőben szerintem a laptopom jobb mint a ps4em. Elég elfogadható áron össze is lehet olyan gépet rakni ami hozza a ps4 teljesítményét játékokban akár még kicsit jobb grafikán is. Nem a hihetetlen jó optimalizálások miatt, hanem mert ennyivel előrébb van a pc platform. DFen vannak is ilyen budget pc/konzol összehasonlító videók. Elég mókás.
Az meg hogy mostanában minden játék egy bugos félkész szar megjelenéskor az meg nem meglepetés. Nem számítok másra a witchertől vagy akár az mgs-től se. Nagyjából ez a standard mostanság. Inkább ez az elszomorító mint a kvázi mesterségesen túltúráztatott gépigény. Ettől függetlenül emberek milliói tolják továbbra is a preordereket (értem ezalatt, hogy a gta akkor is kurva jól termelt volna ha a világ legfosabb portja, mert annyi preorder ment el rá) és ezek a milliók panaszkodnak kvázi minden nagy cím megjelenésekor hogy nem tud játszani rendesen, de a következő AAA játékot ugyanúgy előrendeli a marha. Ah, felidegesít csak, meg más is a téma. :(
Mivel a vulkan gyakorlatilag egy-az-egybe Mantle, az pedig már egy jó ideje elérhető, így szerintem egyáltalán nem korai.
A másik meg az, hogy lehet bonyolultabb átkódolni a konzolok LL API-jairól DX11-re, mint DX12/Vulkanra.
felvehetnétek már oda 1 rendes hálózatost mert valahogy minidg csak a gond van:P
Félig vicceltem, épületes informatív és hasznos is tud lenni az oldal.
Félig.
DC és Marvel is? Telltale, utánanézettél az ügyvédeiddel, hogy szabad-e ilyet egyáltalán? :D
THE FUTURE OF E-ATHLETES!!!!!!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=a27AG53fmww
Future of E-Athletes BEHIND THE SCENES
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=B6nHeZlZNr0