Hozzászólások
Elsődleges fülek
SonicFox az osszes NetherRealm jatekban remekel. Orom volt nezni mit muvelt Erron Black-el.
Paddington
Ehhez nem vagyok eléggé angol. Felejtős.
Erre van valami megoldás?
You have been logged out because your account has logged in elsewhere.
Igen, arra az oszlopra gondoltam, ami a FUD-on "Megtekintések" címen fut.
Mármint főoldalon/topikon kívül, pl a legfrissebb bejegyzésekben és kedvencekben? Jaja, csak oda (is) implementálni kell a mezőt.
ha gyenge a loot, sok a grind, nem über a harcrendszer, akkor az már csak mellékes gond, hogy XP nem jár érte, az csak kárpótlás lenne.
Ez pont, hogy a probléma gyökere gamedesign szempontból.
Ha egy quest során kell darálni x tehenet, vagy kidumálni valakit a málnabokorból még ha medveszőr bírtja is a testét, akkor elfogadja az ember, hogy ez a quest része, aminek a végén jár a jutalom (nem is feltétlen XP-ben), ellenben, ha az arcodba kapod a random encounterek tengerét, fisfos loottal, komoly amortizációs végösszeggel, megfejelve nagy semmivel a jutalmazást, akkor simán összeráncolja az átlag honpolgár a nem textúra szemöldökét, hogy ezt-most-így-hogy. Ráadásul RPG szemmel még nem is logikus, hogy nem kapsz XP-t (ha már nem kapsz XP helyett értelmes jutalmazást: loot/quest/hint), hisz pont azon skilleknek kéne fejlődniük, amiket aktívan használsz.
A giccsparádé eleme. :)
https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/11040953_96816374...
Az ott a horizonton túl, az mi az???
Munkahelyen kollégákkal azon filóztunk 10 órás kávénál, hogy az embert nevelni kell, hogy különbséget tudjon tenni jó és rossz dolog között, vagy erre magától jön rá, esetleg vele születik?
Biztos sokat számít a nevelés is, meg relatív, hogy mi a jó és rossz, de például, ha valakinek azáltal jó, hogy a másiknak ez által rossz, ettől ő rossz ember, vagy csak sikeres?
Ezután persze előjött, hogy ahhoz, hogy mások jól érezzék magukat, egyeseknek rosszul kell. Nincs jó rossz nélkül és fordítva stb...
Ti mit gondoltok: elítélendő az ha valaki úgy teremti meg magának a jót, hogy ezzel másoknak kárt okoz? Vagy a természet is így dolgozik?
Azért az első pár évad varázsából nagyon sokat veszített, főleg a messze túlspirázott RedJohn sztori miatt.
De én is végigtoltam :P
Azt kell mondanom, hogy ez a Fatal 8 verseny baromi jó ötlet volt a Netherrealmtől és az ESL-től. A 8 legjobb MK9 játékost néhány nappal az MKX hivatalos megjelenése előtt egymásnak eresztették. Mindössze két napjuk volt ismerkedni az MKX-szel és ilyen meccsek lettek belőle:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c0f3JXVxHJQ
Elképesztő. :D
Részletek és képek a Magyarországra szánt verziór/ból:
https://www.facebook.com/thewitcherhungary/posts/968088373225363
Na haragudj, de ez tok hulyeseg. A jatek juniusban jon, addig se a Vulkan nem lesz kesz, se a Win10 nem lesz kint. Par honap mulva pedig mar a kutyat nem fogja erdekelni, hogy mit is tamogat az a jatek.
Szerintem ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O-x21I6K47E
Lassan már a csapból is ez folyik. Tegnap az Avengers előtt a moziban is ment először egy kis tv spot aztán egy rövid gameplay videó... :D Nem bízzák a véletlenre a lengyelek annyi szent.
nah ilyen egy tizer logok nelkul :D
A unity azért bukott, mert szar játék. Minden platformon. A steamspy adatokra sokat alapozni hogy mi miért bukott meg pedig elég felesleges szerintem. Nem hasonlíthatsz össze egy friss kvázi teljes áron árult játékot egy már 1+ éve forgalomban lévő ki tudja mennyire nyomott áron árult játékhoz. Plusz ha mondjuk az AC-t nézzük a Rogue a világ legfosabb AC-je a maga 28k tulajával, miközben mérföldekkel jobb mint a Unity aminek pedig 176k tulaja van. Megnézném mondjuk az AC3 835k tulajából mennyi volt aki teszemazt 5 dollárért jutott hozzá és mennyi az aki 60ért. Szerintem elég érdekes kimutatás lenne. :)
Amúgy én leginkább arra gondoltam, hogy nem szükséges annyit optimalizálni tekintve mennyire el vannak maradva a currentgen konzolok magától a pc-től. Vicces de puszta erőben szerintem a laptopom jobb mint a ps4em. Elég elfogadható áron össze is lehet olyan gépet rakni ami hozza a ps4 teljesítményét játékokban akár még kicsit jobb grafikán is. Nem a hihetetlen jó optimalizálások miatt, hanem mert ennyivel előrébb van a pc platform. DFen vannak is ilyen budget pc/konzol összehasonlító videók. Elég mókás.
Az meg hogy mostanában minden játék egy bugos félkész szar megjelenéskor az meg nem meglepetés. Nem számítok másra a witchertől vagy akár az mgs-től se. Nagyjából ez a standard mostanság. Inkább ez az elszomorító mint a kvázi mesterségesen túltúráztatott gépigény. Ettől függetlenül emberek milliói tolják továbbra is a preordereket (értem ezalatt, hogy a gta akkor is kurva jól termelt volna ha a világ legfosabb portja, mert annyi preorder ment el rá) és ezek a milliók panaszkodnak kvázi minden nagy cím megjelenésekor hogy nem tud játszani rendesen, de a következő AAA játékot ugyanúgy előrendeli a marha. Ah, felidegesít csak, meg más is a téma. :(
Mivel a vulkan gyakorlatilag egy-az-egybe Mantle, az pedig már egy jó ideje elérhető, így szerintem egyáltalán nem korai.
A másik meg az, hogy lehet bonyolultabb átkódolni a konzolok LL API-jairól DX11-re, mint DX12/Vulkanra.
felvehetnétek már oda 1 rendes hálózatost mert valahogy minidg csak a gond van:P
Félig vicceltem, épületes informatív és hasznos is tud lenni az oldal.
Félig.
DC és Marvel is? Telltale, utánanézettél az ügyvédeiddel, hogy szabad-e ilyet egyáltalán? :D
Az PC platform sajátosságai miatt egyértelműen az alaposan összerakott port éri meg, mivel meghálálják az eladások. Amióta van Steamspy, azóta egyre inkább nem értem a dolgokat: az AC Unityből pl. érthető okokból kutyaszarnyi fogyott Steamen, a Black Flagből meg az AC3-ból viszont sokkal-sokkal több, szóval a Unity bukása egyértelműen a portnak tudható be.
A WB-nél még durvábban nem értem a dolgokat: az első két Arkham játékból több, mint 2-2 millió fogyott, az Origins sincs nagyon sokkal lemaradva a maga "szerényebb" 1.2 millió eladott példányával, pedig tele volt gamebreaking bugokkal és a kritika sem csípte annyira, szóval rohadtul megéri nekik összerakni egy jó portot. A Mortal Kombattel ugyanez a helyzet: az MK9-ből elment 800 ezer darab, ami bunyós játéktól rengeteg, a GFWL-os, nagyító alatt nézve kifejezetten igénytelen MK Arcade Kollectionből is elnyomtak kb. 600 ezret. Az MKX-ből 150 000-et adtak el csak az első napra, erre elcseszik a portot? Ki érti ezt? Villámgyors sebességgel hagyta el a játék a top sellers listát a GTA 5 utáni stabil második helyről.
Én a szerencsések között tudhatom magamat, mert remekül fut a játék, de miért kell nekem ehhez egy GTX 970, amikor az ajánlott gépigényben ott virít a 660? Az egészet az teszi igazán döbbenetessé, hogy nem csak az optimalizáció terén rossz a port, csak pár példa:
- A karakterválasztó képernyőn animációk hiányoznak a PC változatból, mert vmit elcsesztek a töltőképernyővel
- Akkora memory leakje van, amekkorát a Heroes of Might & Magic IV óta nem láttam: pár óra után ki kell lépni, mert feleszi a 4 GB VRAMot, majd a 8 GB rendszermemóriát
- Van, akinek 1 fps-t produkál a főmenü, ezért a vmilyen megmagyarázhatatlan okból jól működő kalózverzióval kell játszania
- A sztori mód előre renderelt átvezető animációi túl sötétek, mert valamiért a játék brightness / gamma beállításai azokra is kihatással vannak, holott világosság terén köszönőviszonyban sincs egymással a két dolog. Ehhez kapcsolódik az egyik legviccesebb komment is, amit láttam: a Netherrealm egyik fejlesztője egyszercsak felbukkant a Steam fórumon (nem kamu) aziránt érdeklődve, hogy mégis miért sötétek a videók, majd sajnálatát fejezte ki a PC portért, meg zsörtölődött egyet azon, hogy ő PC-n játszik és MK-zni szeretne. Valamit belenyúlt a cuccba, majd szólt a High Voltage-nek, pedig nem az ő dolga lenne.
Persze úgy tűnik, ki lesznek ezek javítva, a SteamDB-n látható, hogy most is vagy 30 gb-nyi adattal szarakodnak, de egy sikeres kiadó miért rontja a saját renoméját ekkora baklövésekkel, amikor a pénze múlik rajta? A konzolverzión a szerverek nem működnek általában, a PC port a megjelenés napján katasztrófa volt, szóval egyértelmű, hogy tolni kellett volna a játékot 1 hónappal.
Mondjuk elnézve, hogy CPU-t milyen gyakran kell cserélni, vagy azt, hogy az AMD szinte nem is hajlandó új VGA-t kiadni, lassan évtizeden belül csak az Nvidia kártyáin van mit cserélni, de már azt sem érdemes túl gyakran. Szörnyű időket élünk :(
Tény, hogy a mennyiségre mentek rá minőség helyett, de 1) ennek köszönhetően olyan nagy a mindenkori partikombinációk száma, ami nagyon nagyban megnöveli az újrajátszhatóságot, és 2) emiatt kerülhettek be a játékba olyan poénos, félkomoly (vagy éppenséggel klisés) karakterek is, akik valószínűleg nemigen vittek volna el a hátukon komolyra vett, mélyebb hátteret és dialóguserdőket, a személyiségük végletessége (vagy éppenséggel nyers funkcionalitásuk) azonban végeredményben pont az, ami mindenképp növeli a játék élvezhetőségét ilyen - ha úgy tetszik - vázlatosabb formában is. Mennyi felbérelhető alak van a BG1-ben, 25? +3 az Enhancedben. A Pillarsban ezzel szemben csak 8, a PST-ben pedig 7 található. Valamit valamiért: a PoE és a PST narratíva-alapúbb játékok a BG1-nél, minden karakter saját ívvel rendelkező egyéniség; a BG1 csak egy tradicionális(an szimplisztikus) kalandozás a vidéken, ahol a barátsághoz vagy az öléshez többnyire egyaránt elégséges magyarázat a "kalandozás".
A szokásosnál is nagyobb a hullámzás. 30%-os hiba is volt benne, ami aztán megjavult? A family sharingről nem írják, hogy számítana, ingyenes hétvége pedig tudtommal nem volt.
Nem tamáskodom, csak morfondírozom.
Emberek, sajnálatos módon a hétvégén nem lesz minecraft... közbejött néhány hiba a belső hálón, jelenleg örülünk, hogy van bent net...
Szerintem ugyanazt írjuk. Amiben különbözik a megállapításunk, hogy ha az eddig általam tapasztaltnál jobban átmegy dungeon crawlingba a játék, akkor már eleve el van szúrva, mert akként úgysem fog igazán csillogni. Akkor rossz irányt vettek, amin a több XP csak javíthat.