Hozzászólások
Elsődleges fülek
jó lesz ez. a vámpírnál felröhögtem. :D
A teljes mondatomat olvasva azért láthatod, hogy a 200 órás kijelentés valóságtartalmát kérdőjelezem meg, hiszen korábban [hivatalos sajtóközleményekdben, interjúkban] csúcson 100-150 óráról beszéltek. Erre a sajtó felkap egy ezt is túllicitáló böffentést az egyik fejlesztőtől, ezzel is erősítve a "játékidő kapcsán mindig hazudoznak" imázst, ami jelen esetben nem hivatalos forrásból származott (legalábbis a személyes twitter accountot nem tekinteném annak; lehet a csókának már keresztbe álltak a szemei a sokadik piától, amikor épp válaszolt).
új wiccser videjó
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nYwe_WHARdc&feature=em-uploademail
tokjo, mintha mindenki vele jatszana:
rwurl=http://i.ytimg.com/vi/PY2q3aA1NYo/maxresdefault.jpg
kiralysag, kozben lehet menni cigizni, meg sort bontani, meg nem kell allandoan klikkelgetni. :)
Nekem is van egy rakás, ha kell valakinek PM me.
kösz. Nekem ez nem volt egyértelmű.
1) KZ6J6Y-C728-4HBBY6-ZW29-JYFN2P
2) 9DVM9W-N2DJ-EPXKW7-FRBT-JBC9ED
3) 7EMRXB-8P9H-NGNKJ8-K8CK-BWFTTK
4) PGTX4J-4Y6Z-RF9RM4-RKH9-8B6GG6
Nyilak, benne van a könyvben is.
http://www.quora.com/The-Hobbit-book-movies-and-creative-franchise/Why-d...
Hobbit trilógia
Látványilag nagyon jó. A karakterek néha WTF? a könyv után legalábbis. Tauriel meglepően jó, ahhoz képest, hogy a könyvben benne sincs.
Viszont újabb kérdés merült fel bennem:
nem Gothicot vagy Witchert akarok mindenből és mindenáron
Tiszta sor. Az utolsó bekezdésemmel a laza visszacsatoláson kívül inkább próbáltam minél nyitottabra venni a kérdéskört - hogy kinek mit jelent a cRPG, szerepjátszás - és milyen változásokat hozott a modernebb RPG design (ha már felhoztad a KoTOR-t).
Régebbi cRPG-k elővételekor is valamennyire kikristályosodott, de a Divinity Original Sint nyüstölve -- ami a bitang jó harcrendszer mellett humorral egyensúlyozza a klisés felállást, és a nem olyan frappánsan megírt dialógusokat, ahogy a világ is "dinamikusabb" régi társaihoz képest. Mindezt csak a margóra helyezném, ahogy egyben itt köszönném meg Damoqles ajánlását is. -- újra felmerült, hogy az izometrikus nézet, körökre osztott erősen taktikus harcrendszer és a képességek számszerűsítése milyen szerepet játszik az "RPG élményben". Amit, ha teljesen lecsupaszítunk, akkor lényegében döntések sorozatán keresztüli önkifejezésről van szó, amit két főbb kategóriára lehetne osztani - mint azt Damoqles nálam sokkal tömörebben, jobban megfogalmazott - az izometrikusokra jellemző puzzle-jelleggel kontra a közvetlenebb mód kommunikáló 3D-s akció-kaland RPG-kel.
A dinamikus kontra statikus világon alapuló szempontjaid is egyfajta értelmezésnek mondhatóak, de mivel rendre minőségbeli jellemzéseket is teszel (tetszik, jobb, nem jobb) borzasztó nehéz eligazodni rajta, vagy hogy a hivatkozott játékokkal pontosan mire is gondolsz. Pl. a Fallout 3, vagy az Oblivion, Skyrim is dinamikusnak mondhatóak, ha azt vesszük, hogy egy gatyátlan tolvajt testesítesz meg, aki a különböző frakciókat ugraszt egymásnak, majd lootolja a holttesteket. Szerepjátszol, hiszen képességek, ruha és harcrendszer szempontjából is egy sajátos stílust képviselsz, amire a világ dinamikusan reagál. Vagy ezt nem tartod elég dinamikusnak, mert a lakosok nem teszik szóvá, hogy miért csak egy szál gatyában rohangálsz?
Szándékosan sarkított a példám, de pont az ilyenek elkerülése végett próbálom kicsit a holisztikus, játék egészének vizsgálatát szorgalmazni. És hogy ennek függvényében miként viszonyulnak egyes részei az egészhez képest, milyen mértékben adnak hozzá, vagy vesznek el az elérni kívánt érzésből.
nem egy festményen kellett abban abban kattintgatni, mintegy point'n'clickként
Írod a Baldur's Gate-ről, mikor a Jagged Alliance 2 ennek az egyik legszélsőségesebb megtestesítője; nem véletlen bújtatnak egy parancsnok bőrébe, aki szó szerint cérnán rángatja a zsoldosait. A lényegen nem változtat, hogy többször olyan, mintha Excel táblát bújnál (szvsz), de legalább a játékmeneten keresztül van lekommunikálva, míg ugyanez a Falloutról, vagy sok másik izometrikus RPG-ről nem feltétlen mondható el.
Tehát relációs jelek használata helyett talán érdemesebb lehet azt vizsgálni, hogy a point 'n' click érzéséről mi tehet. A harcrendszer, inventory management vagy maga a felülnézet? Amennyiben a harcrendszer lenne a ludas - írtad is, hogy nem szereted - miért pont a lassabb, körökre osztott csata kínálna megoldást? (A 'Real Time with Pause' harcrendszert valószínűsíthetőleg pont a harcrendszer meggyorsítására is találták ki.)
Pont a fentebb idézett mondatod ragadott meg, hiszen a Divinity OS csatái már jellegüknél fogva is elég jelentős részét képezik a játéknak - tehát alapból a "logika" erejét használod a továbbhaladáshoz - viszont a nehezebb ütközeteknél hatványozottan előjöhet a puzzle érzés, azzal, hogy újra és újra nekiveselkedsz a csatának, köszönhetően a Quick Save-Quick Load fícsörnek. Szerencsére van dedikált menekülés gomb, ami messze van az ideálistól, tekintve, hogy lényegében elteleportálsz, de adott a lehetőség a szerepjátszásra. Míg ugyanez idősebb társairól nem feltétlen mondható el; aztán simán lehet szelektív a memóriám, de anno több taktikai játék nálam jórészt save-scummingról szólt (legalábbis míg ki nem ismertem őket).
Azzal, hogy a Gothiccal az élen több RPG is valós időben zajló harcrendszer felé mozdult, nagyrészt kiszűrték ezt a problémát, hiszen blokkolással, fedezékrendszerrel vagy csak simán elrohanással el lehetett kerülni az izmosabb ellenfeleket. A Bethesda játékokra jellemző játékosi szinthez való igazodás, mint megoldás azért jól mutatja, hogy ez a "probléma" erősen a játék nyújtotta kihívással, nehézséggel függ össze, ami nélkül a régebbi, logika iskoláját képviselő játékok nem működhetnek. A Dragon Age Origins-ben is voltak bajok a balansszal, vagy legalábbis eléggé az maradt meg, hogy nem sok különbség volt némelyik boss és random NPC-k között, míg az Awakening kb a játék felétől zéró kihívást nyújtott.
---
Holden-hez hasonlóan nálam is az élbojban szerepel az Arcanum, de már az, hogy sokkal több dolgot kell fejben tartani - a térképtől kezdve a Journalon át - sokkal nagyobb vállalást kíván tőlem. Megfejelve a csapatalapú harccal, és az ezzel járó item, stat managementtel, ami szintúgy a való élethez hasonló mentális listákat idézi - és ezáltal egyben közelebb is áll a szerepjátszáshoz - de pont emiatt (is) könnyebb/élvezetesebb egy személyként járni a Mojave sivatagot, vagy virágokat szedni a Bethesda valamelyik eszképista világában.
Google-nek amugy pont van toolja, ami erre tokeletes: Google Moderator :) De az juniusban meg fog szunni, ezert is nem emlitettem. Nem tudni, hogy atveszi-e valaki, remelem, hogy a Wave sorsara jut es igen :)
De ha csak egyszeru ticketing rendszer kell, celeszkozt tovabbra is jobbnak tartok, mondjuk egy Apache Bloodhound.
Na de mindegy is, hataskorunkon kivul van ez :)
Meg nem mintha egy itteni igenyeket kielegito, fapados ticket+voting rendszert nem lehetne egy hetvege alatt osszedobni, ha arrol van szo :)
Overkill nem overkill de funkciónális és szerintem tisztán lehetne kezelni a témákat. Regisztráció nélkül is láthatná bárki milyen témák vannak már a listán és hogy állnak és ha meg nagyon akar egy újat felvetetni akkor meg reggel oda ingyen na bumm.
Ha nagyon le akarnánk egyszerűsíteni akkor lehetne egy google docsban tárolt excel file is de az már végképp fapados sufnituning lenne de az végképp elérhető bárkinek csak funkciónalitásban és átláthatóságban egy idő után lehet hogy megkérdőjelezhető.
Esetleg itt szét lehet nézni még, hogy ezek közül valamelyik jó lehet-e erre a célra és éppen ingyenes is-e.
Ja - de erosen ketlem, hogy minden usernek van GitHub accountja, es emiatt felesleges is. Az az issue tracker inkabb belso, fejlesztesi issue tracker, abbol pl. nem tudod kideriteni, hogy hany user szeretne az adott feature-t.
That being said, igazabol jo tool es ingyenes. De az tovabbra is all, hogy igazabol akkor van ertelme, hogyha open source a projekt, csak egy dummy txt-hez GitHub issue trackert nyitni massziv overkill :)
Erről ez ugrott be egyből:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5blbv4WFriM
GitHub meg akkor igazan hasznos, ha opensource a projekt es akkor mehetnek a pull requestek is.
Igen de ahogy néztem van ilyen "Issues" tracker része is ahová bárki egy rövid regisztráció után felvehet újakat. Ahogy néztem az adott github tulajdonosa meg hozzáadhat cimkéket amivel belövi a priót illetve a fejlesztés jelenlegi állását illetve fórum jelleggel lehet kommenteket is rakni az issue-k mögé.
Esetleg psishock vagy valamelyik másik RW fejlesztő reggelhetne Githubra és max nem a teljes rendeltetésnek megfelelően lenne használva az oldal hanem csak az ilyen tracking témára amennyiben mehet ilyen.
Szerk: Itt egy példa, hogyan müxik a téma amire gondoltam:
Nem vagyok otthon a lehetőségeket illetően csak találkoztam már Github környezetben egy ilyen résszel és gondoltam egy hasonló koncepció itt is működhetne. Szóval javaslatot a hol legyen ez kérdésre nem tudok tenni. Arra meg végképp nem vállalkoznék, hogy összegyűjtsem az itt elhangzott rengeteg requestet viszont ha lenne egy ilyen hely akkor át lehetne irányítani mindenkit, hogy kezdjék el oda felvinni újra, ami szerintük még hiányzik vagy változás kéne, hogy legyen. Gondolom, akinek valami nagyon szívügye úgyis bevésné még1x ha meg nem akkor már be is lötte a priót kukára :D
Szerk: Itt egy példa, hogyan müxik a téma amire gondoltam:
Drukkolok nekik. Blizzard HoSnál csak jobb lehet :D
Oké, kattintást kitárgyaltuk.
Lehetne mostmá inkább a fontos dolgokról beszélni, úgymint fórumnavigációs bar a lap alján is??!4!négy
Köszönöm :)
A user requestre pl. egy UserVoice a legjobb. Bar az fizetos, de biztos van valami opensource/self hosted alternativaja. Ott szepen lehet latni, hogy mi kell a nepnek es a nep is latja, hogy mi az ami mar folyamatban van, vagy elvetett, stb.
Bug tracking az mas teszta, de nem hiszem, hogy ekkora projektnel szukseg lenne egy Tracre vagy LaunhPadre :)
GitHub meg akkor igazan hasznos, ha opensource a projekt es akkor mehetnek a pull requestek is.
A bicaj jó lehet, ha tolod is neki. gyaloglást csak erőltetett menetben hegyre fel, különben halottnak a csók.
Ugyanitt még mindig eladó, mert lusta vagyok bárhova felrakni, pár kilométert futott városi/országúti bicaj jó nagy kerékkel, de olyan minden helyen elboldogulós fajta, fapados légrugóval elöl, alu vázzal irányárban 60e...
Ha még mindig Szeged, akkor nézz be ide, vannak használt cuccaik, meg újítanak is fel, tehát lehet nem kell bolti árral számolnod. Ők csinálták a BeerBike-ot is. ;)
Tetszik a design.
Azt nemtom, a Huhogó mit gondol, de szerintem elég gáz a hozzászólások sorrendje.
Bagolynak már tudom is mi lesz az első felvetése...
egesz jo 5letnek tartom, epp gondolkodtam mar ilyesmin btw.
Nyiss egyet akkor ahol a legjobbnak talalod es esetleg gyujtsd ossze a kivanalmak/bugok nagyreszet amiket felvonultattak a nepek.
Kinek mennyire valt be a bringazas sulyvesztesre? Tervezek heti 4-5 alkalomra 10-20kmt letekerni, de nemtom hogy jobb lenne e helyette inkabb csak siman gyalogolni :D
Nagyon szívesen.
Zoo, gondolkodtam én ezen a dolgon, és való igaz, hogy ha a neten szóba kerül és nem igény a pontosság, általában csak "BG"-t írnak a méltatók. Garantálom viszont (olyan helyekről szerezve sokéves tapasztalatot e téren, mint az rpgcodex, rpgwatch, Obsidian fórum, rpg.net & tsaik), hogy ez alatt nem célzatosan "a " BG-t, tehát az első részt értik, hanem a Baldur's Gate trilógiát mint nagy egészet. Kontextusfüggő, de nem nehéz meglátni a mintát - itt fent is csak Witcherről meg Gothicról esett szó, nem W1 vagy 2-ről és G1 vagy 2 vagy 3-ról - a W és G önmagukban elegendő gyűjtőfogalmak az informális infóátadáshoz. /Ezt meg aztán már tényleg csak a margó margójára. :)