Fire Emblem - Three Houses - Yuzu (Nintendo Switch Emulator)
Ehhez a sorozathoz még nem volt szerencsém korábban, mivel csak konzolokon létezik. Ezt is csak egy emulátor segítségével tudtam megnézni. Aki nem ismerné, ez egy körökre osztott taktikai RPG, kicsit anime stílusban.
Sztori
Adva vagyon egy középkori fantazi világ, ahol jelenleg 3 nagyhatalom létezik (Three houses), és többé-kevésbé béke van. A leendő uralkodók, nemesek és tehetséges emberkék az Officer Academy-ba járnak, hogy felkészüljenek a vezetésre. Ez az év abból a szempontból is különleges, hogy mindhárom nagyhatalom jövendő vezetője is itt van. Az osztályok is eszerint léteznek, nem az életkor számít, hanem hogy melyik birodalomból érkezett az adott diák.
Az akadémia az állami vallás fő kolostorában van, szóval itt él az Archbishop is, aki egyébként rögtön gyanússá válik, mert már az intro videóban durván lemészárol egy Nemesis nevű valakit egy harcmezőn. A neve Lady Rhea, és nagyon fiatalnak látszik, annak ellenére, hogy az említett hirig elég rég történt
ShowHide spoiler #
(1000 éve)
. A biztonságra a vallás lovagrendje ügyel elsősorban, de van néhány bérbarát is (zsoldosok).
Ide csöppen be karakterünk, aki egy zsoldoscsapat kapitányának a fia/lánya (amelyiket választod). Rögtön azzal kezd a játék, hogy társalgunk egy fiatal, elf-szerű lánnyal, aki egy trónon gubbaszt, és csak a fejünkben létezik. Mielőtt még jobban megismerkedhetnénk az elmebajunkkal, megjelenik 3 diák az akadémiáról, és azonnali segítséget kérnek a zsoldosoktól, merthogy rablók üldözik őket. Az elkövetkező csata végén karakterünk saját testével védi az egyik diákot, és meghal. Ekkor lép közbe a bennünk lakozó lányka, és megállítja az időt. Majd elmondja, hogy ez így nem oké, mert akkor ő is meghal, és azt mégse kéne. Szóval inkább visszaforgatja az időt, és leszel szíves más megoldást találni. Ez meg is történik, és így a karakterünk már felkészülten fogadja a támadást. Ebből persze senki nem vesz észre semmit.
A csata végén kiderül, hogy a 3 diák a 3 nagy ház leendő uralkodói. Rögtön meg is próbál mindenki megszerezni magának. Közben befutnak a lovagok is, az egyikük régi jó barátként üdvözli apánkat. Mint kiderül, apánk apródja volt 30 éve. Együtt elkísérjük a diákokat a kolostorba, ahol apánk rögtön bevállalja, hogy megint a lovagok kapitánya lesz. Merthogy régebben itt élt ő is. Hogy még több meglepetés legyen, Lady Rhea ragaszkodik hozzá, hogy mi pedig vállaljunk professzori munkát, és ránk bízza az egyik ház okítását. Ez kb. mindenkit meglep.
Itt van lehetőség mindenkivel beszélni, aztán kiválaszthatjuk, hogy melyik házat vállaljuk.
Játékmenet
Alapvetően két nagy része van a játéknak. Az egyik az akadémián/kolostorban mászkálás, beszélgetés, események kezelése, a másik meg a harcolászás. A kolostor egy naptár alapján működik, 1 hónapra előre meg van adva, hogy az adott napokon mi történik. Pl. általában hétfőn van a fő tanítás, vasárnap mi választhatunk, hogy mit csinálunk. Nézzük először a tanítást.
Minden házban 8 diák van, a jövendő uralkodót is beleértve. Mindenkinek van egy csomó képessége és képzettsége. A képességek szintlépéskor nőnek 1 ponttal, minimum 2, maximum 9. 9-et nőni még nem láttam, 7 volt a csúcs egyszer. Már az 5-nek is örülni kell. Abban sem vagyok biztos, hogy a releváns képességek nagyobb eséllyel nőnek, tehát ha mondjuk harcos karakter vagy, ugyanúgy nőhet a mágiákkal kapcsolatos képesség. Ami egyébként nem rossz, mert bárkiből lehet bármilyen karaktert faragni, ugyanis mindenkinek ugyanazok a képzettségei vannak, a különbség csak az, hogy mennyire van hozzájuk affinitásuk. Mindenkinek van 2-4 pozitív és 2-4 negatív affinitása. A képzettségek elég egyszerűek, ilyenekre kell gondolni, hogy Kard, Lándzsa, Íj, Hit, Nehéz Páncél, Lovaglás. A szinteket betűk jelölik, az E a legrosszabb, valószínű S a legjobb. A bonyolítás miatt még van egy közbenső szint is, szóval E után nem a D jön, hanem E+. A legtöbb karakternek van továbbá egy titkos tudás képzettsége, ami azt jelenti, hogy ha eleget foglalkozunk vele, akkor pozitív affinitása lesz hozzá.
A mi tanári tevékenységünk leginkább abból áll, hogy meghatározzuk, melyik tanuló mire koncentráljon a fenti képzettségek közül. Alapvetően persze azokra érdemes koncentrálni, amire affinitás van, mert azok gyorsabban fejlődnek. Ugyanakkor észben kell tartani a jövőt is, mert pusztán ezekkel nem lesznek meg az elvárások a komolyabb specializációkhoz. Pl. ha a karakter jó kardvívó, de elhanyagolja az íjászatot, akkor sosem lesz belőle Orgyilkos (ami alapból nem tűnik hátránynak, de meglehetősen hasznos a harctéren). A lovaglás is szinte mindenkinek kell, mert nagyon sok végjáték specializáció lovat használ. Szóval nagyon meg kell tervezni előre, hogy kiből mi lesz, és aszerint alakítani nekik a tantervet.
Ha már a specializációknál tartunk: ezek is szintekre vannak osztva, Kezdő, Közepes, Haladó és Mester szintű specializációk léteznek. Van még egy speciális kategória is, azt hiszem az karakterre szabott, de ott még csak kérdőjelek vannak, nem tudom mivé válhatnak a karakterek. Minden specializációnál meg van határozva, hogy hányadik szinten lehet próbálkozni vele, melyik képzettség kell hozzá és milyen szinten, illetve hogy milyen token kell hozzá. A tokeneket alapból elég könnyű szerezni (bemégy a boltba), de például a Dark tokent csak egy durva ellenféltől lehet zsákmányolni. A játék arra is ad lehetőséget, hogy azelőtt megpróbáljuk a vizsgát, hogy meglenne a biztos tudás. Pl. Sword A kell, de neked csak Sword B van. Ilyenkor látod, hogy hány százalék esélyed van a sikerre. Ez egyébként nem egészen random, a mentett állás tartalmazza a következő "dobásaid" is. Erre úgy jöttem rá, hogy 68% volt egy vizsgára, de nem sikerült. Visszatöltöttem, akkor se sikerült. Ekkor kíváncsiságból még vagy 8x visszatöltöttem, egyszer sem sikerült.
A specializáció a képességekre ad bónuszt, illetve ad új passzív képzettégeket. A legjobbat persze akkor, ha kitanuljuk a szakmát (sokat használjuk). Egy karakternek akárhány specializációja lehet, de egyszerre csak egy lehet aktív. Harc előtt lehet cserélni. Ez a fent említett passzív képzettségek miatt fontos, mert azok hasznosak lehetnek más szakmánál is.
A tanításnak van még néhány egyéb módja, pl. lehet személyesen oktatni, vagy csoportos foglalkozásokon részt venni. A diákok szintén sokat tanulnak gyakorlatból, a harctéren. Magunkat is fejleszteni kell, több okból is. Az alap ugye, hogy erősebbek legyünk, de az, hogy mennyire tudunk oktatni másokat, a saját képességeinktől is függ. Szintén fontos, hogy így tudunk átcsábítani diákokat a saját osztályunkba más házakból. Ha azt látják, hogy nagyon pengék vagyunk abban, amit számukra fontos, simán átjönnek hozzánk, és ezáltal új karaktereket kapunk.
A kolostor
Vasárnap lehet választani, hogy mit csinálunk. Ilyenkor lehet extra harcokat vállalni, pihenni, tanulni, vizsgázni, de most a felfedezés lehetőségről írok. Ilyenkor lehet mászkálni a kolostorban és mindenfélét művelni. Ez a legjobb időszak a tanári képzettségünk növelésére, sok kisebb-nagyobb feladat vár ránk, ami növeli a renoménkat. Lehet pl. kertészkedni, ami abból áll, hogy megmondjuk mit ültetünk, milyen tápszert használunk és kész is. Legközelebb már vár minket az eredmény. Így egyrészt a konyhában használható zöldségeket lehet szerezni, illetve ajándéknak való virágokat. Néha egy-egy képességnövelő növény is előkerül.
Lehet pecázni is, ami egy egyszerű kis minijáték. Itt is a konyhába való nyersanyagokra lehet szert tenni, illetve eladható halakra (pl Aranyhal, de van Ezüst és Platina is). Bizonyos napokon tripla fogás van, ilyenkor érdemes pecázni, mert sok renomét ér.
A kolostorban sokfelé találni tárgyakat. Ezek egy része renomét ad (könyvek), más része használati tárgy, illetve vannak az emberek által elvesztett tárgyak. Minden fontosabb karakterrel beszélhetünk, sok hasznos infót lehet így megtudni. Ez jó alkalom arra is, hogy a diákok lelkesedését növeljük (a tanulásnál fontos), illetve hogy a kapcsolatokat ápoljuk. Pl. lehet közös ebédet tartani, teázni, ajándékozni, stb. A jó kapcsolatok fontosak, mert így növekszik a Support szint, ami azt jelenti, hogy harcban ha egymás mellett állnak, sok bónuszt kapnak. Nem mellékesen a Support szint növekedésekor kapunk egy kis jelenetet a karakterek interakcióiról, ami nagyon érdekes belátást ad a karakterek háttérsztorijába, jellemébe.
Van a kolostorban továbbá piac is, ahol vehetünk/eladhatunk fegyvereket/tárgyakat. Itt szerezhetünk új zsoldosokat is (speciális akciót tudnak harc közben végrehajtani), illetve egy idő után már a kovács is elérhető. Ő tudja javítani és felturbózni a fegyvereket.
A kolostor meglehetősen nagy, de a játék megkönnyíti a közlekedést. A térképen látszik, hogy ki hol van, és odateleportálhatunk a közelébe.
Harc
A harc klasszikus, négyzetrácsos alapú, körökre osztott, erősen taktikai stílusú. A legtöbbször a harc előtt már látjuk az ellenséget és az elhelyezkedését, így kitalálhatjuk, hogy kit hozunk a csatába és hogy mi legyen az alap felállás. Harcban nagy szerepet kap a taktika. Látjuk, hogy az ellenfél kit tervez támadni, meddig tud eljutni, stb. Látjuk előre a sebzéseket is, tudunk számolni vele. A egyetlen szerepe a véletlennek, hogy sikerül-e a támadás, de ezt a százalékot is látjuk.
Minden fegyvernek és varázslatnak meghatározott hatótávja van. Általában a harc úgy néz ki, hogy odamegyünk valakihez, és ütünk. Az ellenfél automatikusan visszaüt (ha még él, és teheti). Lovas vagy repülő karakterknél ezután még lehetőség van mozogni is, ha nem használtuk el az összes mozgást. A fegyvereknek van élettartama, minden ütés 1 ponttal csökkenti. Vannak speciális támadások is, amik több élettartamot használnak a fegyverből, cserébe valami hasznos hatásért. A varázslatoknál csak annyi a korlátozás, hogy hányszor lehet egy csatában használni.
A taktika abból áll, hogy folyamatosan mérlegelni kell, hogy kivel pontosan hova mozogjunk, kit támadjunk. Számolgatjuk a sebzéseket, figyelünk a fegyverek élettartamára. Figyelembe vesszük, hogy kit kivel szeretnénk összebarátkoztatni, illetve, ki kivel tud jól összedolgozni. Figyelni kell továbbá a csata céljaira, illetve magára a csatatérre. Előfordul például, hogy meg tudjuk ölni a fő célpontot, és megnyerjük a csatát, de így nem jut időnk a két kincsesláda kinyitására. Máskor meg meghatározott mennyiségű körünk van csak győzni.
Az alap harcrendszer faék egyszerűségű, de a sok kis adalék nagyon jó taktikai mélységet ad neki, nagyon eltalálták. Kiemelném, hogy ha a klasszikus opciót választottad a kezdésnél, akkor a gyakorló harcok kivételével a karaktereid meg tudnak halni a csatában. Itt jön be a szerepe a bennünk lakó lánynak - vissza tudod tekerni az időt néhányszor, hogy újragondold a taktikát.
Összességében nagyon jó kis játék. Rég volt olyan, hogy egy sok szereplős játéknak ennyire sikerült felkeltenie az érdeklődésemet a karakterek iránt. Itt nem a harci bónuszok miatt foglalkozom a jó kapcsolatok kialakításán, hanem mert érdekel, hogy mi volt/lesz velük. Az angol színészek jól hozzák a karakterek jellemeit. A sztori is érdekes, fordulatos, már volt jópár meglepetés (meg pár kitalálható dolog is). Ügyesen adagolják az információt a karakterek múltjáról, jelleméről.
Ez a játék szerintem nagyon jó példa arra, hogy hogyan lehet egyszerű design-nal érdekes játékos készíteni. Nincs benne semmi rendkívüli, de mégis nagyon jó.
Fire Emblem - Three Houses - Yuzu (Nintendo Switch Emulator)
Ehhez a sorozathoz még nem volt szerencsém korábban, mivel csak konzolokon létezik. Ezt is csak egy emulátor segítségével tudtam megnézni. Aki nem ismerné, ez egy körökre osztott taktikai RPG, kicsit anime stílusban.
Sztori
Adva vagyon egy középkori fantazi világ, ahol jelenleg 3 nagyhatalom létezik (Three houses), és többé-kevésbé béke van. A leendő uralkodók, nemesek és tehetséges emberkék az Officer Academy-ba járnak, hogy felkészüljenek a vezetésre. Ez az év abból a szempontból is különleges, hogy mindhárom nagyhatalom jövendő vezetője is itt van. Az osztályok is eszerint léteznek, nem az életkor számít, hanem hogy melyik birodalomból érkezett az adott diák.
Az akadémia az állami vallás fő kolostorában van, szóval itt él az Archbishop is, aki egyébként rögtön gyanússá válik, mert már az intro videóban durván lemészárol egy Nemesis nevű valakit egy harcmezőn. A neve Lady Rhea, és nagyon fiatalnak látszik, annak ellenére, hogy az említett hirig elég rég történt
. A biztonságra a vallás lovagrendje ügyel elsősorban, de van néhány bérbarát is (zsoldosok).
Ide csöppen be karakterünk, aki egy zsoldoscsapat kapitányának a fia/lánya (amelyiket választod). Rögtön azzal kezd a játék, hogy társalgunk egy fiatal, elf-szerű lánnyal, aki egy trónon gubbaszt, és csak a fejünkben létezik. Mielőtt még jobban megismerkedhetnénk az elmebajunkkal, megjelenik 3 diák az akadémiáról, és azonnali segítséget kérnek a zsoldosoktól, merthogy rablók üldözik őket. Az elkövetkező csata végén karakterünk saját testével védi az egyik diákot, és meghal. Ekkor lép közbe a bennünk lakozó lányka, és megállítja az időt. Majd elmondja, hogy ez így nem oké, mert akkor ő is meghal, és azt mégse kéne. Szóval inkább visszaforgatja az időt, és leszel szíves más megoldást találni. Ez meg is történik, és így a karakterünk már felkészülten fogadja a támadást. Ebből persze senki nem vesz észre semmit.
A csata végén kiderül, hogy a 3 diák a 3 nagy ház leendő uralkodói. Rögtön meg is próbál mindenki megszerezni magának. Közben befutnak a lovagok is, az egyikük régi jó barátként üdvözli apánkat. Mint kiderül, apánk apródja volt 30 éve. Együtt elkísérjük a diákokat a kolostorba, ahol apánk rögtön bevállalja, hogy megint a lovagok kapitánya lesz. Merthogy régebben itt élt ő is. Hogy még több meglepetés legyen, Lady Rhea ragaszkodik hozzá, hogy mi pedig vállaljunk professzori munkát, és ránk bízza az egyik ház okítását. Ez kb. mindenkit meglep.
Itt van lehetőség mindenkivel beszélni, aztán kiválaszthatjuk, hogy melyik házat vállaljuk.
Játékmenet
Alapvetően két nagy része van a játéknak. Az egyik az akadémián/kolostorban mászkálás, beszélgetés, események kezelése, a másik meg a harcolászás. A kolostor egy naptár alapján működik, 1 hónapra előre meg van adva, hogy az adott napokon mi történik. Pl. általában hétfőn van a fő tanítás, vasárnap mi választhatunk, hogy mit csinálunk. Nézzük először a tanítást.
Minden házban 8 diák van, a jövendő uralkodót is beleértve. Mindenkinek van egy csomó képessége és képzettsége. A képességek szintlépéskor nőnek 1 ponttal, minimum 2, maximum 9. 9-et nőni még nem láttam, 7 volt a csúcs egyszer. Már az 5-nek is örülni kell. Abban sem vagyok biztos, hogy a releváns képességek nagyobb eséllyel nőnek, tehát ha mondjuk harcos karakter vagy, ugyanúgy nőhet a mágiákkal kapcsolatos képesség. Ami egyébként nem rossz, mert bárkiből lehet bármilyen karaktert faragni, ugyanis mindenkinek ugyanazok a képzettségei vannak, a különbség csak az, hogy mennyire van hozzájuk affinitásuk. Mindenkinek van 2-4 pozitív és 2-4 negatív affinitása. A képzettségek elég egyszerűek, ilyenekre kell gondolni, hogy Kard, Lándzsa, Íj, Hit, Nehéz Páncél, Lovaglás. A szinteket betűk jelölik, az E a legrosszabb, valószínű S a legjobb. A bonyolítás miatt még van egy közbenső szint is, szóval E után nem a D jön, hanem E+. A legtöbb karakternek van továbbá egy titkos tudás képzettsége, ami azt jelenti, hogy ha eleget foglalkozunk vele, akkor pozitív affinitása lesz hozzá.
A mi tanári tevékenységünk leginkább abból áll, hogy meghatározzuk, melyik tanuló mire koncentráljon a fenti képzettségek közül. Alapvetően persze azokra érdemes koncentrálni, amire affinitás van, mert azok gyorsabban fejlődnek. Ugyanakkor észben kell tartani a jövőt is, mert pusztán ezekkel nem lesznek meg az elvárások a komolyabb specializációkhoz. Pl. ha a karakter jó kardvívó, de elhanyagolja az íjászatot, akkor sosem lesz belőle Orgyilkos (ami alapból nem tűnik hátránynak, de meglehetősen hasznos a harctéren). A lovaglás is szinte mindenkinek kell, mert nagyon sok végjáték specializáció lovat használ. Szóval nagyon meg kell tervezni előre, hogy kiből mi lesz, és aszerint alakítani nekik a tantervet.
Ha már a specializációknál tartunk: ezek is szintekre vannak osztva, Kezdő, Közepes, Haladó és Mester szintű specializációk léteznek. Van még egy speciális kategória is, azt hiszem az karakterre szabott, de ott még csak kérdőjelek vannak, nem tudom mivé válhatnak a karakterek. Minden specializációnál meg van határozva, hogy hányadik szinten lehet próbálkozni vele, melyik képzettség kell hozzá és milyen szinten, illetve hogy milyen token kell hozzá. A tokeneket alapból elég könnyű szerezni (bemégy a boltba), de például a Dark tokent csak egy durva ellenféltől lehet zsákmányolni. A játék arra is ad lehetőséget, hogy azelőtt megpróbáljuk a vizsgát, hogy meglenne a biztos tudás. Pl. Sword A kell, de neked csak Sword B van. Ilyenkor látod, hogy hány százalék esélyed van a sikerre. Ez egyébként nem egészen random, a mentett állás tartalmazza a következő "dobásaid" is. Erre úgy jöttem rá, hogy 68% volt egy vizsgára, de nem sikerült. Visszatöltöttem, akkor se sikerült. Ekkor kíváncsiságból még vagy 8x visszatöltöttem, egyszer sem sikerült.
A specializáció a képességekre ad bónuszt, illetve ad új passzív képzettégeket. A legjobbat persze akkor, ha kitanuljuk a szakmát (sokat használjuk). Egy karakternek akárhány specializációja lehet, de egyszerre csak egy lehet aktív. Harc előtt lehet cserélni. Ez a fent említett passzív képzettségek miatt fontos, mert azok hasznosak lehetnek más szakmánál is.
A tanításnak van még néhány egyéb módja, pl. lehet személyesen oktatni, vagy csoportos foglalkozásokon részt venni. A diákok szintén sokat tanulnak gyakorlatból, a harctéren. Magunkat is fejleszteni kell, több okból is. Az alap ugye, hogy erősebbek legyünk, de az, hogy mennyire tudunk oktatni másokat, a saját képességeinktől is függ. Szintén fontos, hogy így tudunk átcsábítani diákokat a saját osztályunkba más házakból. Ha azt látják, hogy nagyon pengék vagyunk abban, amit számukra fontos, simán átjönnek hozzánk, és ezáltal új karaktereket kapunk.
A kolostor
Vasárnap lehet választani, hogy mit csinálunk. Ilyenkor lehet extra harcokat vállalni, pihenni, tanulni, vizsgázni, de most a felfedezés lehetőségről írok. Ilyenkor lehet mászkálni a kolostorban és mindenfélét művelni. Ez a legjobb időszak a tanári képzettségünk növelésére, sok kisebb-nagyobb feladat vár ránk, ami növeli a renoménkat. Lehet pl. kertészkedni, ami abból áll, hogy megmondjuk mit ültetünk, milyen tápszert használunk és kész is. Legközelebb már vár minket az eredmény. Így egyrészt a konyhában használható zöldségeket lehet szerezni, illetve ajándéknak való virágokat. Néha egy-egy képességnövelő növény is előkerül.
Lehet pecázni is, ami egy egyszerű kis minijáték. Itt is a konyhába való nyersanyagokra lehet szert tenni, illetve eladható halakra (pl Aranyhal, de van Ezüst és Platina is). Bizonyos napokon tripla fogás van, ilyenkor érdemes pecázni, mert sok renomét ér.
A kolostorban sokfelé találni tárgyakat. Ezek egy része renomét ad (könyvek), más része használati tárgy, illetve vannak az emberek által elvesztett tárgyak. Minden fontosabb karakterrel beszélhetünk, sok hasznos infót lehet így megtudni. Ez jó alkalom arra is, hogy a diákok lelkesedését növeljük (a tanulásnál fontos), illetve hogy a kapcsolatokat ápoljuk. Pl. lehet közös ebédet tartani, teázni, ajándékozni, stb. A jó kapcsolatok fontosak, mert így növekszik a Support szint, ami azt jelenti, hogy harcban ha egymás mellett állnak, sok bónuszt kapnak. Nem mellékesen a Support szint növekedésekor kapunk egy kis jelenetet a karakterek interakcióiról, ami nagyon érdekes belátást ad a karakterek háttérsztorijába, jellemébe.
Van a kolostorban továbbá piac is, ahol vehetünk/eladhatunk fegyvereket/tárgyakat. Itt szerezhetünk új zsoldosokat is (speciális akciót tudnak harc közben végrehajtani), illetve egy idő után már a kovács is elérhető. Ő tudja javítani és felturbózni a fegyvereket.
A kolostor meglehetősen nagy, de a játék megkönnyíti a közlekedést. A térképen látszik, hogy ki hol van, és odateleportálhatunk a közelébe.
Harc
A harc klasszikus, négyzetrácsos alapú, körökre osztott, erősen taktikai stílusú. A legtöbbször a harc előtt már látjuk az ellenséget és az elhelyezkedését, így kitalálhatjuk, hogy kit hozunk a csatába és hogy mi legyen az alap felállás. Harcban nagy szerepet kap a taktika. Látjuk, hogy az ellenfél kit tervez támadni, meddig tud eljutni, stb. Látjuk előre a sebzéseket is, tudunk számolni vele. A egyetlen szerepe a véletlennek, hogy sikerül-e a támadás, de ezt a százalékot is látjuk.
Minden fegyvernek és varázslatnak meghatározott hatótávja van. Általában a harc úgy néz ki, hogy odamegyünk valakihez, és ütünk. Az ellenfél automatikusan visszaüt (ha még él, és teheti). Lovas vagy repülő karakterknél ezután még lehetőség van mozogni is, ha nem használtuk el az összes mozgást. A fegyvereknek van élettartama, minden ütés 1 ponttal csökkenti. Vannak speciális támadások is, amik több élettartamot használnak a fegyverből, cserébe valami hasznos hatásért. A varázslatoknál csak annyi a korlátozás, hogy hányszor lehet egy csatában használni.
A taktika abból áll, hogy folyamatosan mérlegelni kell, hogy kivel pontosan hova mozogjunk, kit támadjunk. Számolgatjuk a sebzéseket, figyelünk a fegyverek élettartamára. Figyelembe vesszük, hogy kit kivel szeretnénk összebarátkoztatni, illetve, ki kivel tud jól összedolgozni. Figyelni kell továbbá a csata céljaira, illetve magára a csatatérre. Előfordul például, hogy meg tudjuk ölni a fő célpontot, és megnyerjük a csatát, de így nem jut időnk a két kincsesláda kinyitására. Máskor meg meghatározott mennyiségű körünk van csak győzni.
Az alap harcrendszer faék egyszerűségű, de a sok kis adalék nagyon jó taktikai mélységet ad neki, nagyon eltalálták. Kiemelném, hogy ha a klasszikus opciót választottad a kezdésnél, akkor a gyakorló harcok kivételével a karaktereid meg tudnak halni a csatában. Itt jön be a szerepe a bennünk lakó lánynak - vissza tudod tekerni az időt néhányszor, hogy újragondold a taktikát.
Összességében nagyon jó kis játék. Rég volt olyan, hogy egy sok szereplős játéknak ennyire sikerült felkeltenie az érdeklődésemet a karakterek iránt. Itt nem a harci bónuszok miatt foglalkozom a jó kapcsolatok kialakításán, hanem mert érdekel, hogy mi volt/lesz velük. Az angol színészek jól hozzák a karakterek jellemeit. A sztori is érdekes, fordulatos, már volt jópár meglepetés (meg pár kitalálható dolog is). Ügyesen adagolják az információt a karakterek múltjáról, jelleméről.
Ez a játék szerintem nagyon jó példa arra, hogy hogyan lehet egyszerű design-nal érdekes játékos készíteni. Nincs benne semmi rendkívüli, de mégis nagyon jó.