Hozzászólások
Elsődleges fülek
Elindult az OpenAI ChatGP kipróbálható változata.
Egészen elképesztő. Azon kívül, hogy az emberek mindenféle hülye sztorikat íratnak vele, mint a lentebbi, gyakorlatilag sok esetben hasznosabb mint a Google kereső. Ijesztő, milyen lehetőségek vannak ebben.
rwurl=https://imgur.com/jyceFoL
De ez se gyenge :D
Sok filmjét szerettem, de nálam a Kitúr-Lak film "élő adásban kiborulós" jelenete égett be rendesen. VHS korszak egyik jellemzője, hogy ami megvolt az embernek, azt rongyosra nézte, ez volt az egyik ilyen film kölyök koromban.
A Nicsak, ki beszélben is ultra dögös volt.
Kirstie Alley. Amikor a Gyilkos Robotokban láttam, szerelmes voltam belé.
Marvel's Midnight Sun
Nagyon leegyszerűsítve ez egy kártyajáték, de nem véletlen van Unreal motorja. Ugyanis a "kártyacsaták" rendes 3D karakterekkel történnek, rendes 3rd person nézetben. Emiatt nagy szerepe van a helyezkedésnek és a taktikázásnak.
Harc
A fő játék ezekről a csatákról szól. Van 3 karaktered egy kis arénában (lapos háztető, raktárépület, stb). Ők szuperhősök, bár néhányat csak a vérnősző Marvel rajongók ismernek. Pl. itt van Nico a Runawaysből, vagy Magik az X-Menből. Van azért jópár ismertebb hős is, mint például Spider-Man, Iron Man, Captain Marvel, stb. Az utóbbi Marvel játékokhoz híven ők sem vették meg a jogokat a filmes arcokhoz és hangokhoz, szóval mindenkit újra kell tanulni megint. Minden hősnek saját paklija van, ami mindig 8 kártyából áll. A paklit persze nekünk kell összeállítani. Harc közben ebből a 3x8 kártyából húzunk a kör elején.
Az ilyen kártyajátékoknál ismert módon többféle típusú kártya van. Az akciókártyák lehetnek támadások, gyógyítások, ilyesmi. Ezek mindig adnak Heroism pontokat is, ami külön "erőforrás", amivel többek között más kártyákat is lehet kijátszani.
Minden körben alapból 6 akciód lehet: kijátszhatsz 3 kártyát, eldobhatsz és húzhatsz új kártyát kétszer, és mozoghatsz 1 karakterrel az arénában. Vannak persze speciális kártyák, amik kissé módosítják ezeket a szabályokat.
A mozgásra azért van szükség, mert az arénában mindig van jópár felhasználható terepelem. Pl. felrobbantható hordó, elektromos szekrény, nehéz tárgyak, stb. Vannak továbbá olyan támadások, amik több ellenfélre is hatnak, ha jól helyezkedsz, illetve amik pont ezeket a terpelemeket használják ki.
Ezek a terepelemek egy teljesen új taktikai dimenziót hoznak be, mert mindet lehet Heroism pontokból is használni. Szóval ha már elhasználtad a 3 kártya lehetőséget, de van még Heroism pontod, akkor tovább ügyeskedhetsz. A taktika ott jön be igazán, hogy a terepelemek használatakor a karakter ingyen odamozog az adott elem közelébe, hogy használja. Ilyenkor figyelni kell, hogy az akció végén hol lesz majd a karakter, pl. ne álljon véletlenül egy másik karaktered útjába.
Ellenfélből mindig sok van, és eddig elég változatosak is. Legtöbb a sima ellenfél, nekik nincs is HP csíkjuk, egy ütéstől megfekszenek. A többinek van, és persze ők is használnak mindenféle trükkös támadásokat. Azzal is lehet taktikázni, hogy látni, kire fog támadni az adott ellenfél. Vannak továbbá Bossok, ők elég kemények, többször is támadhatnak egy körben, és nem is tudni előre, hogy kit vagy kiket fog támadni.
Egyéb játékelemek
A harcok között a bázisunkon vagyunk, ami egy rejtett dimenzióban áll. Az régi épület körül van egy park is, ami rengeteg titkot rejt. Ezeket felgöngyölítve fejlődik karakterünk Hunter. Ha már itt tartunk, Hunter-t karaktergenerálással hozzuk létre, lehet férfi és nő is (meg szakállas nő is, de ebbe ne menjünk bele). Ő 300 éve halt meg, amikor összecsaptt anyjával, Lilith-el, de most Lilith feltámadt, úgyhogy őt is előszedik (most nem megyek bele a háttérbe, hogy ezt hogy és miért, az is a játék része, hogy kiderítsük ezeket).
Szóval sok minden van a parkban, az egyszerű craft nyersanyagoktól kezdve, a kincsesládákon át az ősi titkokig. Ez utóbbiakat persze lassan adagolja a játék, egyre nehezedő kapuőrök vannak, akikhez sokat kell a karaktert fejleszteni, hogy legyőzhetőek legyenek. Pl. a karakterem 4. szintű még csak, és a következő titokhoz 8 az ajánlott szint (be is ütötték az arcom, amikor mégis megpróbáltam...).
A bázison lakik még tucatnyi más szuperhős, akikkel szocializálni kell. Mindenkivel van egy Barátság viszonyunk, amit fontos emelni, mert a karakterek ezáltal erősödnek. Ehhez sok elem áll játékelem áll a rendelkezésre:
Időtöltés: lehet filmnézés, borozás, videójáték, stb. Ki kell találni, hogy az adott karakter milyen tevékenységet kedvel.
Kirándulás a parkba: A parkban felfedezhetünk remek helyeket, ahová elmehetünk valakivel. Pl. Madárles, Pecázás, Festés. Itt az a komoly megkötés, hogy minden ilyen helyre csak 1x lehet menni, illetve minden hőst csak 1x lehet bárhová elvinni. Az előny viszont az, hogy sok Barátság pontot lehet kapni az Időtöltésekhez képest.
Mindkét esetben van egy rövid párbeszéd is, ahol a válaszainktól függően további Barátség pontok nyerhetőek. Ugyancsak mindkét esetben adhatunk valami ajándékot is, további pontotk reményében. Az ajándékoknak van szintje, és persze az adott hőshöz kell igazítani. Ehhez lehet némi ötleteket szerezni, ha be tudunk lógni az adott karakter szobájába. Pl. Nico falain jópár képregény van.
Lehet továbbá harci tréningezni is valakivel. Ezeken kívül is van még pár módszer, szóval elég fontos játékelem. Ami egy általános nehezítés, hogy nem mindig elérhető az a karakter, akivel szocializálni akarunk, pl. az adott napon nincs a bázison.
A bázison lehet továbbá a kártyáinkat erősíteni, ehhez egy adott kártyából két példány kell, meg egyéb, elég nehezen szerezhető nyersanyag. Ezeket a nyersanyagokat (eddig) leginkább a bázison elszórva találni, egyszerre csak nagyon keveset. Ami jó, hogy ezek naponta újratermelődnek, ami viszont rossz, hogy véletlenszerű helyeken, és elég nagy a bázis.
Van kutatás és fejlesztés is, meg kraftolás is, itt például a csatákban használható extra tárgyakat (kártyákat) készíthetünk, új akció kártyákat, ajándékokat, stb.
Motor
Unreal Engine-nel fut, elég gáz módon. Nem néz ki atomjól, pl. szerintem a karakterk arca túlságosan szétmosott. Ha meg a ray-tracing-et bekapcsolom, akkor nincs meg a 60 fps, csúnyán akadozik (1080p-ben, a direkt ehhez updatelt driverrel). Emiatt aztán ki is kapcsoltam az RT-t, mert konkrétan le lehet maradni a gyorsan történő eseményekről a nagy akadozások miatt. Remélem majd lesz valami update, mert elég gáz, hogy egy 3080Ti nem tud lekezelni egy ilyen játékot.
Összességében megér 7/10-et, érdekes a koncepció a 3D harc és a kártyajáték ötvözésével.
hat, otthon agyban almodban... vagy egy atombomba elparologtat. jobb mint rakban haldokolni :(
Minden halál szar =D
A Gurkák csináltak olyat, hogy beosontak a sátrakba és egyszerre vágták el mindenki torkát, kivéve egy embernek. Aki reggel felébredt és gondolhatod.
Persze ez legenda is lehet, kétlem, hogy valaki harci övezetben annyira mélyen aludjon, hogy ne hallja meg, ha körülötte 11 ember torkát elvágják, mégha szájára tapasztott kézzel is.
teniszutovel el kell utni a dron altal potyogtatott granatot :)
igen, a haboru az fos :(
anno valamelyik 2. vh-s regenyben (oroszlankolykok ta'n) olvastam, hogy az ormi nem ertette a hadnagy miert var, hogy miert nem lovik lesbol az angolokat, mikor alszanak, mikor reggeliznek, aztan megertette. Akkor tamadtak, amikor reggeli utan mentek sz@rni. hat az ritka fos halal lehet, amikor sz@r@s kozben leggepuskaznak, felrobbantanak.
Reméljük nem kerül rá sor, de persze, három ezrelékkel több esélyem lesz túlélni, mint annak aki 0 tapasztalattal megy.
Az álcaruha airsoftban sem ad láthatatlanságot 10-100m között, az élesnél meg látható, hogy drónnal dobnak fejbe szarás közben, meg ilyenek, szóval érted.
Addig jó az álca, amíg kizárólag az ellenfél szemeit kell megtéveszteni a földön, de ha már hőkamerákkal is rendelkeznek, meg légi felderítéssel, akkor annyi.
azokon lattam, hogy mas, a felso ketton nem vettem eszre a 4. ruhat.
legkozelebb olyan kep is legyen, amin te sniperkecc a cuccban.
de ha belepunk a haboruba, veled fogok menni tanonckent :)
Sunyi írta:
Ha megvan, akkor már tudod melyik az a ruha, amit a felső két képen szerintem nem is vettél észre, ott 4 ruha van egymás alá-mellé fektetve.
LOL és tényleg. Nagyon durva :O
Az utolsó képen nézd meg a fa törzsét, hiányzik egy vonallal elvágva a fele, alul a föld szintjén van egy barna karton csík is, ami kilátszódik.
Ha megvan, akkor már tudod melyik az a ruha, amit a felső két képen szerintem nem is vettél észre, ott 4 ruha van egymás alá-mellé fektetve.
A ruhámat rátettem egy nagy kartondobozra és nekitámasztottam a fának ott középen.
Csak tetszik ez a kép és örülök hogy lassan a végére érünk ennek a hosszú történetnek. :D
mert a trónokban is ő volt a badass okostóni pelenkás kislány, ami mostanában nagyon menő, mert jól ki tudja osztani a buta felnőtteket és még harcértéke is van!
én semmi különbséget nem érzek hangzásra ingyenes és fizetős spoty között :D
Sztem előfizetés nélkül spotify is meg a yt music is gyakorlatilag használhatatlan, és úgyis az előfizetéssel kapod meg a magasabb bitrátát mindkettőnél.
nagyon gagyinak néz ki. Pedrot bírom, de nekem ő se Joel. Ellie meg worst casting in the history of TV.
rwurl=https://youtu.be/BtgZ7_8h_3I
Ezt a kislányt továbbra sem értem, hogy miért castingolták. Akkora a homloka, mint egy IMAX-vászon...
Ettől eltekintve amúgy rendben van nagyon, a látvány 1:1 a játékot idézi, úgyhogy fingers crossed.
Nem az első végén volt a csattanó amit utána leszartak? 🙂
amúgy meg Molly igazán lehetne ez a pompázatos kanca
rwurl=https://static1.moviewebimages.com/wordpress/wp-content/uploads/article/...
amennyire emlexem, szamomra a konyvek foszereploje is eleg antipata volt. :)
amugy meg az a szornyu, hogy a harom konyv legvegere kerul a csattano, a sorozatnak semmi ertelme nem lesz ja kaszaljak ido elott (a latvanyon meg a csiberpunk hangolaton kivul).
Ami mondjuk érdekes, hogy egy kérdésemre azt a választ adta, hogy ő nem tudja böngészni a netet információkért, csak azzal kapcsolatban van képben, amire tréningezték :O
szerk:
megkérdeztem tőle, hogy mit tud :))
As a large language model trained by OpenAI, I have been trained to generate human-like text based on the input I receive. This allows me to provide responses to questions and generate text on a wide range of topics, based on the context of the input I receive. My responses are generated based on my training data, which consists of a large amount of text from various sources. This allows me to provide information on a wide range of topics, but I am not able to access external information sources or provide specific information that is not contained in my training data.