Hozzászólások
Elsődleges fülek
Erről jut eszembe. Crysis 1 (NEM a remaster).
Ez egy 2008-as játék :Đ
rwurl=https://imgur.com/a/ky2uLpq
..mondjuk nyakon csaptam RT-vel :D
A fenti videóból az egyik Hoak, aki azt a csatornát üzemelteti, a másik srác meg Ronin, aki ezt:
Bazz, ahogy 1:27 környékén álldogáltok, az simán lehetne valami random footage az ukrán háborúból :O nagyon komolyak ezek a cuccok.
Főleg a Lee :D
Once Upon a Time in... Hollywood
ez mekkora josag ez a film! a szineszek es karakterek egy dolog, de a vegen a rendezoi orjonges -hogy mit erdemeltek volna az idiotak, ahelyet ami a valosagban tortent... awesome!
nekem elég sok ilyen út rémlik USA-ból, ahol nincs korlát a szembeforgalmi sávok között.
ez a sok hülye tekkknikai fejlesztés, aztán a játékok mégse lesznek jobbak :))
viszont ma már 2 ember tud fél év alatt AAA játékot csinálni, csak be kell húzni a pályára a sok nanite sziklát és kész. teli van a youtube ilyen videókkal, amik bizonyítják ezt! :)))
Ez meg egyszerűen nem igaz.
Lumen uses multiple ray-tracing methods to solve Global Illumination and Reflections. Screen Traces are done first, followed by a more reliable method.
Lumen uses Software Ray Tracing through Signed Distance Fields by default, but can achieve higher quality on supporting video cards when Hardware Ray Tracing is enabled.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/lumen-technical-details-in-unreal-engine/
Nem feltétlen UE4-ből, inkább arra gondolok, hogy OK, jelenleg külső "plugin" módon léteznek a fenti RT funkciók, de a célja az az Epic-nek szerintem, hogy ezeket a proprietary szarokat (khm... nvidia) kivezessék, és saját, teljes körü Ray Tracing rendszert készítsenek az UE5-höz, amik nyilván sokkal jobb teljesítménnyel / látvánnyal fognak funkcionálni, mint a mostani módi, mivel szerver része lesz az engine-nek, és hát ugye nem úgy lesznek megírva, hogy az Nvidia -féle RT magoknak kedvezzen, hanem úgy, hogy elfusson mindenen. Lásd: Lumen mostani állapota :D
Jah ezek lehet ilyen legacy cuccok még az UE4-ből?
Mondjuk logikus lenne, hogy a Lumen legyen előbb utóbb a teljes csomag.
Óvatosan ezzel:
Ray Traced Reflections
This feature of ray tracing is deprecated and may be removed in a future release.
Ray Traced Translucency
This feature of ray tracing is deprecated and may be removed in a future release.
Ray Traced Global Illumination
This feature of ray tracing is deprecated and may be removed in a future release.
Vagyis ezek a funkciók megszűnnek, valószínűleg natív megoldások lesznek, mint a Lumen is (vagy épp pont a lumennel karöltve fognak működni mint natív implementáció).
Úgy látszik. Van az UE5-ben fullos RTGI, de ha jól látom külön a Lumentől:
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-ray-tracing-in-unreal-e...
Sziasztok!
Elkészült a fóti pályaavató játékról a videóm.
A pálya érdekes, ha egy kicsit ki lehetne ritkítani a dombok oldalán a tövises bokrokat, az sokat dobna rajta.
Nagyon nyitott, bozótos a pálya. A dombjai és a tövises bokrai miatt kicsit Pestszentimre + Zsámbék feelingje van.
Furcsa, hogy középen nincs korlát pl azon valószínűleg fennakadt volna.
Amúgy a legszebb RTGI implementáció eddig a Metro Exodus -ban volt, ráadásul elképesztően jól fut. Na ahhoz képest a CP RT-je nagyon gyenge.
chatgpt szerint a lumen a GI-hez nem használ raytracet, viszont a tükröződésekhez igen
afaik a lumennek van egy raytrace-es meg egy anélküli változata is, nemtom mekkora a különbség a kettő között
ha jól tudom a lumen lényege a realtime GI, ami valójában sokkal fontosabb lenne mint a tükröződések, mivel ez utóbbiakat fake megoldásokkal már rég megoldották, és alig van különbség a raytrace-hez képest. viszont a realtime GI továbbra sincs, ott is csak fake megoldások vannak, amik realtime és nagy pálya esetén nem túl jók. elvileg a lumen ezt oldja meg, na persze ennek is elég nagy erőforrás-igénye van. persze lehet hogy a lumen is raytrace...
Egyértelmű igen a válasz, mivel a Lumen része az UE 5hnek, és valószínűleg sokkal könnyebb vele dolgozni a deveknek, mivel igazából nem is kell implementalni.
illetőleg user szinten is lenne felháborodás ha nem lument használnának ue5 alatt.
Ez olyen, mint a reshade-hez az rt plugin, ami ugyan screen space, de valódi rt, szoftveresen megy, tehát nem kell rt core hozzá, es megis gyors mint a fene. Épp az oridzsi Crysis 1-et játszom így rtx 3070-nel simán elbír 12 rayt több bounce-szal, amiről Cyberpunkban álmodni se lehet (amott a path trace 2 sugar, 1 bounce...)
Akartam már írni, csak nem tudtam melyik topikba, de ha már feljött itt az ultra RT, akkor ide ...
Csinált valaki egy hosszú elemző videót a grafikai fejlődésről, techdemók, demók bemutatásával és magyarázatával. Ilyen van millió, eddig semmi érdekes. De.
Volt benne egy rész, egy azt hiszem olasz manus csinált egy Cyberpunk várost UE5.2 alá. És az volt a lényege, hogy megnézte NVidia féle RTX + Pahtracing megoldással (ez ugye a Raytracing Override a Cyberpunk 2077-ben, amitől még az RTX4090 is meghal) és megnézte Epic féle Lumen (Lumen + HW RT) megoldással is. Na és utóbbi SZEBB, de 3-4x gyorsabb. És ott azért eléggé ment az anyázás, hogy miért erőltetik a "saját" megoldásukat NVidia részéről, ha igazából a saját vasukon sem megy, de nem is hatékony.
És itt van az a kérdés, mennyire fogják ezt erőltetni a kész játékokba, úgy értve, hogy NVidia "szponzorálta" játékba be mernek e rakni korrekt HW Lumenes megoldást? Azaz láthatunk e bármit is a fentiekből játékban?
Ez rohadt jó! Fater hogy fog örülni :D
https://hvg.hu/cegauto/20230505_BMW_rendorsegi_autonak_Amerikaban__video
Azt a mindenit, de megúszta a rendőr!
Volt egy régen, gyökérkezelt, tömött fogam ami úgy széttöredezett, hogy az ígyen felüli része gyakorlatilag nem volt meg. Azt is kiszedte simán.
ez volt amivel meggyőzött. hogy most még panaszmentes, de ne akkor jöjjek vele amikor már szétesik.
Nagyon jó sorozat. Olsen alakítása továbbra is 10/10.
A színvonalat is tartja a sorozat. Sajnos csak az első 4 rész elérhető egyenlőre.