Hozzászólások
Elsődleges fülek
Aha. Érdekes én eddig pont úgy érzem, hogy kb ugyanúgy és ugyanolyan tempóban zajlanak az események mint a sorozatban. Vannak eltérések de azok olyan minimálisak (eddig), hogy számomra nem érzékelhető az amiről te beszélsz. Igaz még csak az első könyv kb 20%-ánál tartok úgyhogy lehet, hogy később más lesz.
Egyedül Malchezaarnak kellett kétszer nekifutnom, mert nagyon szar volt a mulligan és nem tudtam sehogy se jól kijönni. Aztán a második próbálkozásra másoltam maganak kb. 6 Arcane Powert, Thaurissan lenyomta 0-ra a költségét, úgyhogy egy 78 dmg-es Frostbolt nyírta ki. A többi aranyos volt, de nem túl nehéz, elsőre lement mindegyik.
Azóta rankeden szembe is jött egy Priest, akinél már ott volt egy Priest of the Feast. Nem amiatt a kártya miatt, de megnyerte a meccset (1 HP-ról hozta vissza, nekem meg nem jöttek a nehézfiúk) . :)
Heroicon megpróbáltam a Silverware Golemet, de 6 nekifutás kevés volt a Warrior deckkel.
Ha meg nem jó a játék [...] kölcsönkérem havertól, ellopom a boltból, steam sharinggel játszok vele, akármi.
Mik alapján döntöd el, hogy érdekel a játék? Amennyiben meg "nem jó", miért vesztegeted rá az idődet?
A vélt többséget illetően pont a napokban közölt le egy elég átfogó cikket a PC Gamer, több számadattal megfűszerezve.
According to marketing research company Tru Optik, though, 15-35% is still much lower than reality. By tracking torrent downloads for several years, Tru Optik is trying to build a picture of the media most popular and in demand with younger audiences. According to their report for 2014, a staggering 2.4 billion games were downloaded that year. This volume of downloads is 136 times higher than Ployhar’s most aggressive guess.
.
Tru Optik’s sample report doesn’t make a distinction between PC games and other types of games, but it’s certain to be the lion’s share. By viewing the top 100 most popular games on Pirate Bay right now, I found that 94.6% of all game piracy activity was for PC games. Assuming those rates are representative, almost all of 2014’s 2.4 billion illegal downloads were for PC games.
That said, it could also be true that Ployhar’s Steam survey estimate was also true: perhaps 30-35% of all PC gamers pirate games, but the volume of games they pirate is astronomically higher than expected.
:D
Amúgy természetesen én! Nekem elég egy millió is.
ja, de félidőben már két méteres leszel
a mai trendek alapján, őt tudnám elképzelni
rwurl=https://i.imgur.com/emTTrqq.jpg
http://www.imdb.com/name/nm1789162/?ref_=tt_cl_i4
Évi egy centis növekedés mellette eltartana egy ideig a pelenkás korszak is.
Vagy azt hiszik, hogy így tesznek, de közben néha mégis megveszik a DRM-es játékot kényszerből, fene tudja. A realitás az, hogy a nagy többségről nehéz úgy beszélni, hogy tőled kisebb technikai tudással rendelkeznek, illetve más országokban élve más hozzáállással rendelkeznek a témához, más a környezet körülöttük.
Az oroszoknál morálisan még elnézőbbek a warezzel szemben, de a játékárak a béka feneke alatt vannak, Ázsiában sok helyen az előfizetéses modellel oldják meg a hagyományos játékokat is, illetve az f2p tarol, Amerikában meg aki inkább vagy részben konzolos, annak a warezzel foglalkoznia is kisebb az affinitása.
Megmondom őszintén, én már nemcsak morálisan távolodtam el a wareztől (így keződött), nem is csak anyagilag (hiszen nyilván jövedelmem is lett a játékos-pályafutásom közben), de mára már éppen azért mert kiszálltam belőle, lusta is vagyok rá. Régen sem biztos, hogy szívesen kínlódtam a macerásabb megoldásokkal, de most miért tennék így, tonnányi szuper játék két kattintással lejön a Steamről, olyan sebességgel, mely a torrenten össze sem jöhet? Ha annyira jó a játék, eleve megveszem (a demó létének vagy szükségességének kérdését átlépve). Az meg más kérdés, de ha annyira új, akkor eleve következő hardverre, oprendszerre jöhet. A Steam- és bundle-korszakban talán ez az attitűd sem egyedülálló.
Hozzáteszem, régen volt olyan, hogy vártam a törést az eredeti játékomhoz. Örülök, hogy ilyen nincs, de a tudat, hogy az internet elmenti, nyilván adhat megnyugvást. De mostanában jól alszom (-oimpia :)
A Broken Shore scenario ugyancsak bombasztikus, profi és valami új technológiát használ, mert mindkét frakció egyszerre játssza! Az inváziók megvalósítása is szuper, valamilyen ügyes fézeléssel megoldják, hogy mindig az invázió elejére érkezik az ember.
Őszintén a végén azt a boss fightot szívesen látnám egy-egy raidben megvalósítva. Nagyon hangulatos volt.
- Az "inscriptes" "hivatalos" neve scribe. Évek óta tolom main-nel, nem vagyok oda érte, de jól lehet keresni vele. De jó ideje nem a glyphekkel, mert azt mar a Warlordsban kinyírták, hanem a Darkmoon kártyákkal és trinketekkel. A Warlordsos upgrade rendszerrel a trinketek a kieg. végéig relevánsak maradnak valamennyire.
- Ez a kieg. felvezetés meg nem "jó", hanem best. EVER. Nem volt soha még hasonló színvonalú és tartalmú kiegészítő felvezetés egyszer sem a wowban. Tegnapelőtt 5, azaz ÖT db profin elkészített múvit nézhettem végig játék közben és nem számolom hozzá a Harbringers shortot (az istennő Laurel Austin-t isten tartsa még sokáig a Blizzardnál), amit a DH felvezetőbe is beépítettek. Az új transzmog rendszer forradalmi. A DHval játszani überélvezetes. Rohadt jó próbálgatni a megújított klasszokat. A Broken Shore scenario ugyancsak bombasztikus, profi és valami új technológiát használ, mert mindkét frakció egyszerre játssza! Az inváziók megvalósítása is szuper, valamilyen ügyes fézeléssel megoldják, hogy mindig az invázió elejére érkezik az ember.
A nagy többség is így tesz, ahogy én. Szerintem :)
akkor még egy junkrat trap meg kerék mehetett volna rá :P
vagy mondjuk két winston beugrik a jégfalak közé és szétbunyózzák mint a Bud Spencer filmekben :D
Szerintem is akarják megérteni, hogy Chiller személy szerint hogy oldja meg, őket az érdekli, hogy a globális statisztikák szerint mekkora bevételnövelést hoz(hat) a DRM. Ennek az egyenletnek csak része, amit írsz, a lényeg, hogy mennyivel egyenlő a végén az a bizonyos X.
Természetesen a kiadók nem feltétlen a legjobban vonják le a következtetéseket, és - főként - a CD Projekt/GOG be tudott mozogni egy sajátos arculattal a DRM-mentes zónába (bizonyára "egyenleteket" is nézve ehhez a lehetőséghez, de ezzel nem azt mondom, hogy csak és kizárólag üzleti számításon alapul a modelljük).
females have to clock up an age of around 150 years before they can produce young.
150 év tinédzser kor. az embereknél is így kéne szerintem
Nagyon más a karakterek közötti viszony, a hozzátoldások felesleges fillerek, a tempó túl vontatott.
Nagyrészt én is hasonlókat írtam volna le, többek között azt is, hogy valóban tipikusan inkább mediátorként, mint moderátorként álltunk hozzá, legalábbis én és psi, aki a legtöbbet foglalkozott vele közvetlenül. Nyilvánvaló volt, hogy ez Grifterhez nem megfelelő eszköz, lehetett volna korábban "fenyegetni", fenyegetés után hamarabb bannolni, nekem is megvoltak az okai, amiért kivártam, lehet, hogy a puhapöcsség is köztük volt, de éppen ez az utolsó kör már előregondolt lépésekből állt, arra a nagy valószínűségű esetre, ha úgy reagál, ahogy szokott.
Az RW a kiindulópontja, a jelen állás és a belátható jövője szerint egy szűk közösség, ezért is nem akartunk senkit cseszegetni moderátorokként, nem is akart az lenni senki a jelenlegi stábból, ahogy többször leírtuk. Ezért is cselekedtünk olykor lassabban, máskor időhiány miatt vagy technikai okokból. De az sem járja, hogy mi a szabadidőnket feláldozva próbálunk tenni valamit, és akkor egyfolytában moderálására kényszerít ugyanaz a személy, ellehetetlenítve azt is, hogy hírezzünk, fórumozzunk mellette. Ezt nem lehet a végtlenségig tolerálni, és azt sem, ha mellette ravaszkodással megosztani próbálja a moderátorokat, hirirókat, a jogos kritika mellett a bomlasztásig csesztetni a "stábot", minden apróságon lovagolva, akár csúsztatásokkal. Véleményem szerint a grifterizmus folytatása semmi máshoz nem vezetne, mint ahhoz, hogy a szerepvállalók bedobják a törülközőt, és maradjon egy anarchista fórum.
Tőlem magánemberként Grifter elférne, mert lepörög rólam, ha magában mocskol akár engem, nem véletlenül nem balhéztünk össze a sok év alatt, de mivel mindig összeakad valakivel, ezt már kerülgetni is fárasztó, moderátorként nem is tehetem meg, és nem is ez az RW érdeke.
Aki csak úgy képes kommunikálni...
Csomo esetben teljesen korrektul kommunikal btw (ha nem igy lenne reg nem lenne mar kozottunk). Lehet hogy finomabban fogalmazok mint mas tipikusan tenne, de fuggetlen ettol probalok korrekt lenni a tenyekkel, a foldbe sem dongolnem az emberunket valotlan kijelentesekkel.
Az hogy nem egyenlo vitapartnerkent tekint adott esetben valakire, pont egy elonytelen kommunikacios szerszamvalasztasra vall szvsz.
Ennek az adventure-nek is az a betegsége, mint a többinek. Túl kevés az 1 hétre jutó adag :D
psishock írta: Grift-nek stabil a karaktere, csak sok esetben nem elonyosek a valasztja meg a szerszamait a kommunikaciora.
Messze nem célom az uszítás, béke párti vagyok maximálisan, de túl finoman fogalmazol és túlzottan elnéző próbálsz lenni olyan viselkedéssel szemben, ami gyakorlatilag az egész moderálós fejvakarás 99%-át generálta. Aki csak úgy képes kommunikálni, hogy a másik embert a sárba tapossa az minden csak nem intelligens. Szerintem itt az emberek nagy része tud okos dolgokat mondani és a felmerülő témákban tájékozottabb az átlagnál, mégis képes értelmesen beszélni, vitapartnerként tekinteni a másikra.
(Ha gondoljátok, ez a thread is mehet át a moderátoros topikba, mert ez már nem az oldalról szól.)
damoqles írta: az Expanse-t oly szorgosan elbaszni igyekvő béna átírásokat és nyerstésztanyújtást.
Ezt most kibontanád? A sorozatot láttam, könyvet most olvasom -> eddig kb 100%-ban ugyanaz. Mások akik a sorozat előtt is olvasták a könyvet mintha azt írták volna, hogy kb egy az egyben követik a könyvet. Szóval így ezek fényében nem értem a fenti kijelentésedet.
+1
A sakkozás tényleg jó lett. Itt tényleg azon múlik a dolog, hogy hova melyik figurát rakod és mit cserélsz meg a másikkal. :)
Ripla is rögtön repül, amint bizonyossá válik, hogy ő az és jön tőle az első rant (többnyire ráadásul figyelmeztetés nélkül), mert pontosan lehet tudni, hogy mit várhat tőle az ember.
tobb mint fel even keresztul tartotta legutobb magat Gargarago neven ugye (ismereteben voltunk az osszes tobbi altjanak is mint Koval es Yocinda szintugy a kezdeteiktol, csak figyeltuk hogy alakul a szituja), tobbe kevesbe egeszben volt a szemelyisege, csak az utobbi hetekben ment at az utolso hozzaszolasaival full-ba.
De Riplaval eleve nem egyszeru, sem inkabb celszeru errol a kerdesrol medialni mivel eredendoen instabil a szemilyesige. A racionalizalas amugy intelligens embereknel hat a legjobban, es Grift egy intelligens ember. (mellesleg biztos megoszlanak a velemenyek rola, de szerintem eleve folyamatosan javitott a stilusan a reggelese ota, az elejen sokkal nyersebb es explicitebb volt adott esetben az emberekkel)
de Griftet sajnos nem tudtátok kezelni, hozzá abszolút alkalmatlan ez a metódus :)
1 medialasi "metodusunk" van tipikusan, megpedig a racionalizalas. :) Ugy vagyok vele mindenkepp erdemes legalabb megprobalni, hatha sikerre viszi az ember. Ezert is kerdeztem hogy mi a celja a kerdeses stilussal, mit szeretne vele elerni, vagyis mire szamit mi fog tortenni. De amig kikeruli a lenyeges kerdeseket nem tudom en sem felmerni a szandekait (csak tippelni tudok, de annak meg mi ertelme), es megvedeni/elfogadni sem a poziciojat potencialisan.
A B terv mindig ott van amihez hozza lehet nyulni ugye, de tipikusan a rendor sem a kezigranattal indit. Fuggetlen a record-jatol, ugy voltam vele "uj" forum, uj eselyek.
Grift-nek stabil a karaktere, csak sok esetben nem elonyosek a valasztja meg a szerszamait a kommunikaciora.
Dehogynem! Kényszerpihenőhöz :)
A Ted Chiang magyarul az Agavénál nemsokára megjelenő Story of your Life novelláskötetének címadó novellájából készült film
Nahát, jó tudni.
Agave:
Egyelőre kivárjuk, hogy bemutatják-e itthon a filmet, mert nagy segítség lenne ahhoz igazítani a könyvet. Ha nem mutatják be, akkor vélhetően 2017 elején adjuk ki.
Nem gondolom komoly kérdésnek, hogy bemutatják-e itthon a filmet...
Az embert támadja és nem a véleményét, ez számtalanszor bebizonyosodott, márpedig ez sehova sem vezet.
Tök mindegy, ha jó a játék és van rá lóvé, úgyis megveszem. Akár előbb, akár később, az most mindegy.
Ha meg nem jó a játék/nincs rá lóvé, úgyis kitalálok valamit. Kölcsönkérem havertól, ellopom a boltból, steam sharinggel játszok vele, akármi.
De hát ezt 30 év alatt sem értették meg a kiadók.
Szerencsére én már egyáltalán nem warezolok, többek között azért is, mert sajnos már szinte semmivel sincs időm/kedvem játszani. Amit meg meg akarok venni, azt megveszem, előbb, vagy utóbb. Backlogom meg a világ végére ér. Ráadásul némely kultklasszikust néha újra elő is veszem.
De gondolom a többség a gameplay, kritika, metacritis és ismerősök véleménye alapján dönt. Ahogy általában én is (amikor még).
Köszi a cikket. Szóval eszerint nagyjából 50M diszkrét vga fogy évente. Tegyük fel, hogy ezek 95+ %-a játékra veszi (így lenne logikus), plusz még az OEM-ek, laptopgyártók is eladnak 50-50 millát. Talán az IGP-s játékosok is meglehetnek 50 millióan, bár azok jobbára valami FTP vagy egyéb egyszerű játékkal játszanak. Ez ugye 200 millió, nem számolva azokkal, akik ugye nem vesznek évente VGA-t vagy új gépet. Eszerint talán hihető az intel ~700 millás pc-s játékosbázisa.
Na most ehhez képest az 2400 millió warezolt játék szerintem egyáltalán nem sok. Fejenként 3,5 évente.