Hozzászólások
Elsődleges fülek
Megértem, bár az SF és Tekken részek mindig sokkal több ideig készülnek de több ideig is maradnak az esport érában.
MK részek gyorsabban keszülnek és rövidebb életüek is. A mostani esetben a 11-el összevetve az MK1 a kevesebb több receptet váltja be szerintem. Kevesebb tartalom talán, de ami van az viszont mindenben jobb mint elődje.
Kiváncsi leszek hogy Boon-ék hogy értették amikor azt mondták ezt a részt hosszabb életüre tervezik. Egy aftermath féle expanzió boritékolható gondolom, talán több is.
A nagyját én is megnéztem a kampánynak és tényleg tök jó, de nagyon önismétlő is egyébként. Az MK1 kb. rebootolta a világot, erre valahogy sikerült olyan sztorit írniuk, ami egyenes folytatása a 11-nek, de úgy, hogy alapvetően a konfliktusok is azonosak. Minden egyéb spoiler lenne, de szerintem ennyiből is érthető, hogy mire gondolok.
Plusz megint ott az a fránya üzleti modell, hogy miközben Shang Tsung, Quan Chi és Ermac szerepelnek a sztori módban ellenfelekként, Shang pre-orderrel érhető el, Quan Chi és Ermac viszont fizetős DLC-k lesznek. :D Ez nekem különösen érdekes, mert mindig Quan Chi volt a go to karakterem, ha benne van a rosterben, vele tolom először... szóval akkor most minek vegyek MK1-et, ha egyébként is DLC-t kell várni az alap karakteremhez, aki minden részben általában csak úgy ott van a rosterben. Maga a játékmenet pedig szép upgrade-nek tűnik a 11-hez képest, de egyéb fícsörökben nagyon avíttasnak és soványkának érződik a csomag 70 dodóért.
A közvetlen rivális Street Fighter 6 ezzel szemben nagyon sokat innovál, alapfunkció benne a crossplay, a sztori mód pedig tulajdonképpen egy önálló open world játék. Kicsit érdekes tehát, hogy az NRS-nél szokatlanul hosszú ideig, 4 évig heggesztették az MK1-et, de valahogy megint kevesebb lett, mint múltkor.
Nem akarok különösen kifakadni az NRS-re, mert nem tehetnek róla, hiszen Warner-cégről van szó, ők meg lejtmenetben tolják manapság. Ugye mit csináltak a Rocksteady-vel is, ráállították szerencsétleneket egy kiadhatatlannak tűnő looter shooterre, elcsesztek rá 8 évet és tippre ezzel vége is a játékipar egyik kiemelkedően jó fejlesztőjének. Gotham Knights szintén egy nagy kakkantás.
Azt én is adnám, sőt sokféle játékot megnéznék az MK univerzumot használva. Warnert se értem, se a Boonékat mert a mai napig pl oda vannak a népek a Shaolin Monks-ért. Lenne jövője az IP-nek a fighting műfajon kívül is.
Teljesen irreleváns leszek, de tudod, hogy mi lenne nagyon jó amúgy? Egy akció-kalandjáték a Monolith Middle Earth-játékainak a mintájára az MK univerzumban. A világ minden pénzét megkeresnék vele, erre mire állítja rá a Warner a Monolithot? Egy Wonder Woman-játékra, ami biztos nagyon jó lesz, de az is biztos, hogy a lehetséges közönség jóval kisebb egy MK-hoz vagy akár Középföldéhez képest is.
Zaxxnak:
Hát amúgy a towerek attól még vannak külön a játékban, de persze az is van amit írsz.
Ezek a mezők amikre boardgame szerűen haladva lépegetsz álltalában harcot rejtenek, igen van amikor sima harc van amikor pedig test your luck szerűség. Van amikor ambush, van amikor secret fight. De van amikor tanító harc van. Van amikor egy mező mellett egy teljes torony emelkedik ki a földből, ott azt kell végig nyomni. Van amikor kincses láda van a mezőn lootolásra, van amikor meg Test Your Might pl. Én azért élvezem nagyon ezt a játékmódot mert miközben gép ellen gyakorlok közben egy amúgy iszonyú hangulatos társasjátékot is játszok és ez valamennyire feldobja a gyakorlást.
Többé-kevésbé végignéztem VR Pisti streamjét a sztori módról, elképesztően faszán össze volt rakva az egész.
Én az Invasion miatt döntöttem úgy, hogy ezt most kihagyom, legalábbis megjelenésre. Nagyon végtelen mobiljátéknak tűnt az a mód, mennyire éri el mondjuk az MK9-es challenge tower szintjét? Vagy ez is csak a X-ben és a 11-ben szokásos "towerek test your luck modifierekkel" móka?
Szerk: Ja és ami a másik gondom: szerintem 2023-ban PC-n a crossplay hiánya egy bunyós játékban megbocsáthatatlan mulasztás.
MK1
22 óra után az a benyomásom hogy ez könnyen lehet hogy a sorozat legjobbja lesz, annyira élvezetes a harcrendszer.
A story mod végig lekötött, jó a design és a karakterek is, Invasion modnak hála a gép elleni gyakorlás sem unalmas annyira.
Eddig megvagyok lepve, mert minden téren jobb mint amire számítottam.
Egy SUV nem feltétlenül hajt át könnyebben a fekvőn. Ennek több oka van, de mind a magasabb felépítésre vezethetőek vissza:
- Mivel magas, jobban inogni kezd a bukkanókon.
- Mivel nem akarják, hogy nagyon inogjon, keményebbre kell hangolni a futóművet, mint egy alacsonyabb kocsiban, tehát erősebben felüt.
persze a fizikát megfelelő befektetett technika fejében felül lehet írni, de akkor még ott van, hogy a legnagyobb kérhető felnivel vette, és parázik, hogy odaüti - illetve attól is keményebb lesz az egész menetkomfort.
Nem mintha ért volna ennyit a válasz, de gondoltam, leírom :D
Mert még sok van a hitelből hátra 🤣
Miért vesz valaki SUV ot, ha aztán úgy hajt át a fekvőrendőrön mintha valakit éppen műtenének a hátsó ülésen? Avagy egy járókeretes nyanya is lehagyná a szaros autóját?
Sikoly 6
Nyugis délelőtt volt, úgyhogy megnéztem. Az 5. nem volt rossz, ez azért jóval matinébb. Szódával, ha nem gondolkodsz túl sokat, akkor elmegy.
azért ne felejtsük a 2d játékokat, amikhez szintén vannak még engine-k, és a mobil játékok nagy része 2d játék...
Wolfenstein: Youngblood
Ez egész oké volt és igazából meglepő már az is, hogy ezt mondhatom egy olyan játékról, aminek nem is szabadna léteznie. :D
Elsősorban azért baj, hogy létezik, mert érezni rajta: a fejlesztők sem nagyon akarták világra vajúdni ezt a csodát. A játékmenet egyértelmű sebekből vérzik, a sztori meg suta és értelmetlen, amit azzal akar ellensúlyozni, hogy lelő egy poént, amit egy másik Wolfenstein játéknak kellett volna lelőnie. És akkor most el is szpojlerezem az egészet, mert rohadtul nem érdekel.
Szóval az van, hogy a New Colossusban a nácik kiűzettek Amerikából, Európában azonban azóta is tök jól elvannak, pedig már a 80-as években járunk. Mindeközben BJ Blazkowicz náciölő mester rejtélyes körülmények között eltűnik otthonából, a nyomok pedig Párizsba vezetnek, így lányai, Jess és Soph a keresésére is indulnak. Ez a keresésre indulás btw úgy kezdődik, hogy a csajszik ellopnak egy FBI helikoptert Amerikában, majd egyenesen a nácik által megszállt Párizsba repülnek vele egy snitt alatt... Hogy milyen csoda helikopter ez, ami csak úgy átrepüli az óceánt egy tankkal? Na és hogyan jutottak át a Harmadik Birodalom határain? Fasz tudja.
Párizsban a lányok felveszik a kapcsolatot a "lá rezisztansz!" embereivel, akik azt mondják, hogy Blazko tényleg itt van. A "lá rezisztansz!" egyébként mindent tud az itteni nácikról, tulajdonképpen teljeskörű információkkal rendelkeznek mindenről és mindenkiről, egyedül két náciölő kismesterre van szükségük a tesók képében. Így lesz különösen meglepő és váratlan a három küldetéssel később bekövetkező ÁRULÁS, amiben a "lá rezisztansz!" vezéréről és a helyi zongorista csávóról kiderül, hogy a zongorista a főgonosz náci tábornok, a "lá rezisztansz!" vezetője pedig a felesége. Hogy hogyan sikerült az ellenállásba így beépülniük ezeknek a náci celebeknek? Fasz tudja.
Blazkót ezután meg is találjuk: egy náci laboratóriumban bujkál, saját elmondása szerint azért, hogy megjavítsa azt, amit elrontott. Hogy mit rontott el? Az úgy volt, hogy megölte Hitlert (fú, azt tökre végigjátszottam volna ehelyett), azonban a nácik terveztek egy gépet, ami Hitler halála esetén szépen-lassan lakhatatlanná teszi a Földet. A folyamat már elindult és visszafordíthatatlan, így csak egy különleges Da'at Yichud artifakt segíthet.
Ez a cucc kb. ajtókat tud nyitni a téridőben, szóval gondolom időutazással megakadályozná Hitler halálát vagy korábban ölné meg, fasz tudja. A lényeg, hogy Blazko nem tudja működésre bírni annyira, hogy használhassa, viszont a próbálkozások alatt a kütyüvel alternatív dimenziók létezését ismerte meg. És hogy ez az egész világvége dolog miért fontos most nekünk? Nem fontos, fél órával később legyőzöd a zongorista csávót, akinek semmi köze ehhez az egészhez és vége a játéknak.
Szóval van itt egy alapvetően poén ötlet (multiverzum a Wolfensteinben), amit úgy ad elő a játék egy expozíciós monológ formájában, hogy nem tartozik a cselekményhez, csak egy indok BJ eltűnésére. Nagyon menő lett volna ezt a többi Wolfenstein-játékban, játszva kideríteni, itt viszont erőltetettnek és butának érződik.
Szomorú ez, mert erős a gyanúm, hogy az alternatív dimenziókat nem a Youngblood kedvéért találták ki, hanem egy olyan koncepció ez inkább, ami a kezdetektől része lehet a MachineGames Wolfjainak. A New Orderben és a New Colossusban is két idősík van Fergusszal és Wyattel, a játékok pedig egyébként is sokat játszadoznak azzal, hogy átvesznek karaktereket és sztorielemeket a régi Wolfokból úgy, hogy ezek az elemek magát Blazkót is beleértve érezhetően nem pont ugyanazok, mint a régi verziók. A történet tehát egy rakás szar, annyira, hogy kihat a korábbi részekre is, hiszen egy ott jól előkészített leleplezést basz el elképesztően ostobán.
A játékmenet maga viszont teljesen korrekt, így az összes peccs után azt kell mondanom, hogy a Bethesda kimaxolta a mentőakció fogalmát ezzel a játékkal. A megjelenéskori kritikák borzalmasak voltak, játszhatatlan egyjátékos módról, grindról és szörnyű balanszról beszéltek. Ezekből a hibákból kb. semmi sem maradt meg mára, a játék képe most inkább egy New Colossus DLC-t idéz.
A single player teljesen jó, sőt, az AI partner annyira kevés gondot okoz és olyan jól vigyáz magára még very hard fokozaton is, hogy megbízhatóbb, mint a co-op. Ha lelőnek, felszed szépen, így az esetek többségében az életveszteséget is el lehet kerülni, ugyanakkor nem játszik helyetted és az ellen nagyját szépen meghagyja neked. Egyedül azt rontották el, hogy az AI nem mozog "downed" állapotban (mint egy battle royale-ban, itt is lehet kúszogatni, ha lelőttek), hanem jól ott marad az általában nagy és ronda náci gép mellett, ami leszedte és ami leszed téged is egy másodperc alatt, ha odamész. :D
Grind az meg úgy nincs. A játék elején el kell érni egy szintet, utána viszont megszakítások és mellékküldetések nélkül szépen végig lehet vinni a sztorit. Ez jó, mert a város nem valami nagy, a pályadesign pedig a kiemelkedő vertikalitást leszámítva elég lineáris, így a mellékküldetések nem tudnak sokat villantani és ugyanazokra a helyekre küldözgetnek, ahol a sztori alatt egyébként is megfordulsz. Kb. 10 óra alatt értem rajta végig, 38-as szinten fejeztem be és ez simán meghaladta a pályához elvártat. A balansz is teljesen oké, bár akadt néhány ellenfél, amit percekig kellett lőni, de ezek minibossok vagy bossok voltak, szóval elvétve fordulnak elő és megoldható helyzet mindegyik.
Amúgy meg nagyon szépen lehet mozogni, pont úgy, mint egy jobbféle retrólövöldében, sok a fegyver és van is értelme váltogatni közöttük, a harc szép gyors, az ápgrédeket megérzed, szóval ezt a részét illetően egyben van a dolog. Aki szerette a korábbi részeket, lője végig ezt is, csak skippelje az átvezetőket.
A Warhammer + on lehet nézni és ahogy nézem torrentre nem nagyon kerül fel az ottani content.
Havi 5 dollárt szerintem bőven megér + évente egy ingyen figurát is behúzhatsz vele.
Azt írja, hogy nem lehet MO-ról regisztrálni, de minden további nélkül engedi.
Itt egy súlyos 12 perces elemző videó a Unity balhéról, +12 percnyi Asmongold agymenéssel bővítve, de aki akarja megkeresi az eredeti. Azért itt nagyon súlyos iparági szarkavarás folyik éppen, ahol a legkevésbé fontos, hogy pofára esnek e a Unity-s fejlesztők ...
The Unity DISASTER Somehow Got Worse | Asmongold Reacts
Godot-t néztem, de rettenetesen elmaradott a tech, a bevilagitás szörnyű, és sajnos ha valaki akar se tud benne valós RT-t beépíteni, max compute shaderes cuccokat. Unity-ben, ha kizárólag megfelelő materialok voltak a scene-ben, lehetett RT féleséget készíteni (probe-okkal automatikusan kialakította az amúgy real time bevilagitast), ami amúgy marha jól nézett ki, és nem is volt nagy gépigénye. Mondjuk fura, hogy semmilyen játékban nem láttam kihasználva, mindenhol csak az alap Unitys, primitívebb világítást használják (egyedül érdekes mód a Boneworks és Bonelab VR játékok-ban volt a flashlight-nak GI-a). Volumetric cuccok is nagyon jók Unityben. Unreal meg nekem pl. nem játszik, mert C#-ot ismerem, C++ azért sokkal keményebb állatfaj.
Erről jut eszembe, most jó nagyot szopnak a Boneworks készítői is (Stress level 0), mert a Bonelabben egy elképesztő jó physics ökoszisztémát készítettek, és hát az is Unity...
hm ez érdekes, hát akkor szívás van. főnök dícsérni fogja önmagát hogy nem álltunk át unity-re :D
sajnos ennyire már nem értek a dologhoz...
"Free licencel semmit nem kell fizetned amíg nem éred el a 200.000 letölést"
Érdekes, hogy mindenhol ezt írják, nem te vagy az első, nem is a századik, miközben a táblázatban azt látod, hogy aki "ingyenes" Unity-t használ, tehát ilyen 1-5 dolláros játékokat vagy ingyeneseket gyárt, nekik 20 cent per letöltést kell fizetni. És nem 200k letöltéstől, hanem 1db-tól. A 200K letöltés, no meg 2 centes ár pont a 30-70 dolláros játékokat gyártó fizetős usereké.
Ezzel együtt is többen megjósolták, hogy a Nintendo ügyvédei fogják először lángszóróval rárúgni az ajtót a Unity-ra.
Nekem az a fura, hogy mindenhol csak a Godot jön szembe alternatívaként, holott van vagy fél tucat hasonló ingyenes motor, köztük olyan is szvsz ami már talán jobban is használható. Nem régen jött ki az a játékmotor, amit a Blender(!) készítői kezdtek el, de errőforrás hiány miatt félbehagytak, így közösségi fejlesztésben jelent meg nem régen az 1.0-ás belőle. Persze ott van az Unigine vagy az Unreal is. Illetve valamelyik videóban valaki azt állította, hogy a CryEngine-nek nincs ingyenes verziója, pedig szsvz még nálam is fent volt. Csak azt rohadt régen nem frissítik. Remélem ha Ryse 2 kijön, akkor az aktuális új motort is kipakolják majd.
Hol lehet ezt nezni?
Horus Heresy sorozatert barmit megadnek.
Állítólag a Jedi Survivor még rosszabb az új patch után, pedig alapból is eleg rossz volt. Kismalacka, ezt a threadet el tudod magyarázni magyarul? :D
https://twitter.com/SheriefFYI/status/1653969848349884416?t=O7NN3BkXo01X...
ja csak most ezen a ps játékon azért csodálkoztam el, mert azt hittem ez csak pc-n divat. persze mobilon is van ilyen, de elég kevés játékban. ezek szerint konzolon is ez lesz :)
Azt mondjuk kihagyta, hogy manapság a grafika butítását meg lehet oldani úgy, hogy csak összehasonlító videón fogod észrevenni, hogy mi hiányzik. PC-n sem az van, mint régen, hogy a low beállítás sok esetben elfogadhatatlan kompromisszum volt, mert mondjuk alapjaiban nézett ki máshogyan tőle a játék. Sőt, most már inkább az van, hogy ha egy fejlesztő low end potato módot akar, akkor külön grafikai elemeket kell csinálni hozzá. A Microsoft pl. ezt tette az Age of Empires 4 low spec módjánál, ami nem az eredeti grafikát rontja le, hanem lecseréli azt kifejezetten arra készült textúrákkal meg egyszerűsített modellekkel és miegyébbel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SwP7TMg80Q8
Az RT hiánya persze észrevehető, csak kérdés, hogy mekkora veszteségről van szó, amikor konzolon ez általában tükröződéseket jelent.
jó, hát akkor ezek szerint egy korlátot sikerült ténylegesen pozitívummá alakítaniuk. bár a marketingesek biztos segítettek. vagy lehet hogy csak megkérdezték a chatgp-t... ki is próbáltam :D
te! én mobilra fejlesztek játékot. de csak 30 fps-t sikerült elérni jó grafikával. ha lejjebb veszem a grafikai minőséget akkor elérem a 60 fps-t is! hogy lehetne ezt a játékosok felé úgy marketingelni, hogy ne úgy vegyék mint negatívumot, hanem mint pozitívumot?
ChatGPT
Egy olyan helyzetben, ahol a játékod 30 FPS-en jó grafikával fut, de 60 FPS-re is képes, ha lejjebb veszed a grafikai minőséget, fontos az előnyöket és a játékélmény javulását hangsúlyozni, amit a magasabb FPS-szám biztosít. Ahhoz, hogy ezt pozitívumként tálald a játékosok felé, érdemes az alábbi stratégiákat alkalmazni a marketingben:
Fókusz a sima játékélményre: Hangsúlyozd, hogy a 60 FPS a játékélményt simábbá és reszponzívabbá teszi. Azáltal, hogy a gyorsabb FPS-számot elérhetővé teszed, a játékosoknak lehetőségük van egy zökkenőmentesebb, könnyebb kontrollú játékra.
Az opciók rugalmasságának hangsúlyozása: Ne tüntesd el azt a tényt, hogy a játék grafikai minősége is javítható. Inkább hirdesd úgy, hogy a játékosok dönthetnek saját preferenciáik szerint, hogy milyen feláldozásokat hajlandók tenni a grafika terén a magasabb FPS érdekében.
Optimalizálás és technikai előnyök kiemelése: Magyarázd el, hogy a játék optimalizálása lehetővé teszi a gyorsabb FPS-számot anélkül, hogy alacsonyabb szintű hardvert igényelne. Ez azoknak is előnyös, akik nem rendelkeznek a legújabb, legerősebb eszközökkel.
Felhasználói visszajelzések és vélemények: Oszd meg olyan játékosok véleményét, akik pozitív tapasztalatokat szereztek a 60 FPS-es mód használatával. Az ő történeteik segíthetnek meggyőzni a többi játékost.
Játékmenet bemutatása: Készíts videókat vagy élő stream-et, ahol bemutatod a játékot mindkét beállítás mellett, hogy a játékosok láthassák a különbséget a grafika és a játékélmény között.
Frissítések és fejlesztések ígérete: Ígérd meg, hogy továbbra is dolgozol a játék optimalizálásán, és hogy a jövőben esetleg még magasabb FPS-számot is elérhessenek a játékosok, miközben megőrzöd a jó grafikai minőséget.
Versenyzők előnyeinek hangsúlyozása: Emeld ki, hogy a magasabb FPS-szám előnyt jelenthet a versenyszerű játékosok számára, akiknek gyors reakcióidőre és pontos vezérlésre van szükségük.
Az ilyen pozitívumok kiemelése segíthet abban, hogy a játékosok pozitívan fogadják a 60 FPS-es opciót, és megértsék, hogy ez a választás a játékélmény javulását szolgálja.
Jó az úgy, főleg egy sandbox cuccnál, ahol azért dinamikusabb lehet az fps, mint egy lineáris játékban. Plusz tök jó dolog a 40 fps mód 120 Hz-es tévéknél / monitoroknál, szép különbség van válaszidőben és folyamatosságban 30 fps-hez képest, cserébe nem olyan nehéz elérni.
másik: egyik lomi kupac közepén találtam egy elektromos panelt, rajta egy lcd kijelzőn valami felirat VILLOGOTT, várva valami kapcsolatra :D pár évtized és szegény robot ai-k fognak pislogni kifelé a szemét halmokból?
megint sétáltam, és véletlen megint elkaptam egy lomizást a széher utca körül. találtam egy csomó jó cuccot, közöttük egy optyl cobra nevű szemüveget, ami pont jó lesz nekem tablet és mobilteló nézéséhez (nem értek hozzá, a nevét onnan tudom hogy rá van írva, rákeresve elég jó árakat mutat rá).
van amúgy egy szemüvegem, amit valaki itthagyott, azt inkább nagyítónak használom :)
Ez mondjuk nem igaz, ha úgy érted, hogy a megjelenésig tartó fejlesztési idő hosszabb. Nem az, mivel nagyon sok energiát fordítanak ezek a játékok a live service-re, így az új résznek nem állnak neki jó sokáig. Szóval hiába telt elt 8 év mondjuk az SF5 és 6 között, nem volt 8 évük új részt fejleszteni.
Amúgy pedig igen, meglátjuk, mit hoz a post-launch kontent, mert úgyis el fognak adni belőle csilliókat és biztos, hogy két év múlva nem jön Injustice 3.