Hozzászólások
Elsődleges fülek
Amugy durván respektálom őket. Oké, nem volt túl eszes, de hiába minden kudarc és fájdalom, úgy volt vele, hogy meg tudja csinálni.
Nekiállt hezitálás nélkül háromszor is.
Eközben egy ember az első sikertelen kisérletbe meghalt volna, vagy szimplán rohammentő vinné kórházba.
Cyberpunk-ban is milyen népes volt a város a trailerekben, aztán last gen konzolokon meg annyi NPC volt, mint egy 2000-es évek eleji játékban :D
tök jó. bírom hogy milyen lelkesen csinálja :)
:D szegény :(
mátrix demó konzolon is bírta a......................... 30 fps-t.... ja, nem, 20-at :D
de még optimalizálnak rajta :)
Mondjuk a riliíz idején az NPC számot levenni lesz a legkönnyebb.
Szokás szerint egyelőre csak PS5-re meg Xbox szíríz-bírízre jön, szóval... azokon? :DDD
Amúgy lehet, hogy tévedek, de szerintem nem néz ki jelentősen jobban az RDR2-nél, szóval RTX 6090 talán nem kell majd a PC porthoz sem. Mindenesetre ami nagyon durva, az a "népsűrűség" meg a LODok + szerintem nincs két egyforma NPC sehol sem, szóval kérdés, hogy fogják ezt bírni a konzolos procik. A járókelők mondjuk mintha kifejezetten csoportokban járkálnának, ami lehet akár egy módja az optimalizációnak is.
Btw. ott az Ocean View Hotel a háttérben:
rwurl=https://i.imgur.com/wVoNrAY.jpg
Legutóbb még egy kicsit máshogyan festett:
rwurl=https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BMTQ0MzM1NGItMWNiYi00ZWY2LWIzMGUt...
Florida Man simulator, let's go!
ez brutál jól néz ki, és újra Miami <3
Remélem lesz '80-as évek zenés rádió
milyen durva, ahogy a fények megvilágítják a haját elején a csajnak
Szintet lépett a lángos ára a karácsonyi vásárban.
https://telex.hu/belfold/2023/12/05/karacsonyi-vasar-budapest-vorosmarty...
csak hülyülök. le van töltve amúgy de nem foglalkoztam még vele komolyabban.
csak tökre idegesít hogy minden szakmai fórumon istenítik. na persze főleg nem a profik, hanem a sok amatőr. ők azok akik blender témában is folyton "we need new features" szöveget nyomják, meg mindig letöltik a legújabb verziót, amivel aztán ugyanúgy nem alkotnak semmit, mint a régebbivel :)
látom ez az UE téma kicsit beragadt mostanában :D
nem szégyen, ha szereted. love is love. töltsd le meg valami environment asset packot és készíts egy sétaszimulátort.
2025, és innentől hájp... Jajj, de jó...
de komolyra fordítva: látszik hogy nem törekedtek a fotorealra, az a szintű fotoreal meg elérhetetlen számukra amit az unrílban látunk. lehet hogy emiatt bukni is fog
:))
technikailag mérföldkő akkor lenne ha unríl engin lenne. látszik is rajta, hogy nem az, nem túl szép. színgyorsító shaderek sincsenek...
Ha jól értem, annyirol van szó, hogy amit az adott ray eltalál, az ideiglenes fényforrás lesz aminek a fenyereje, iránya és színe a beérkező Ray alapján illetve a material alapján van kalkulálva. Itt pixelekre (vagy teljesítmény miatt pixel cluster-ekre) kell gondolni. Temporal, tehát előző és következő kepkockabol is veszi az adatokat.
Én ugyan nem toltam a gamot, de elmondásokból azt hallom, hogy a kezdeti időszakhoz képest azért szépen rendbe lett rakva az F76.
Elkepesztő mit meg nem csinálnak már a CP-vel, nagyon menő.
Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI).
Komoly név :D Endi magyarázd el plz mi ez :D
Jön az "egybe kiadás" mellé a 2.1-es patch. Lesz benne valami új, még experimental render mód, amihez képest a path tracinggel megtolt raytracing verzió is lepkefing. Hát marha kíváncsi leszek erre. LINK
NVIDIA is celebrating 500 games and applications being part of the RTX ecosystem, and Activision has a large set of feature announcements for the RTX ecosystem. To begin with, Call of Duty: Warzone Season 1: Urzikstan debuts with DLSS 3 Frame Generation support on December 6th. Call of Duty: Modern Warfare III adds full ray tracing and DLSS 3.5 Ray Reconstruction feature to all online multiplayer lobbies from December 6th.
Meanwhile, CD Projekt Red is launching Cyberpunk 2077 Ultimate Edition this week, which debuts with enhanced ray tracing and DLSS support with Update 2.1 (available to both Ultimate and Standard edition players). This includes the Ray Tracing: Overdrive mode, which exits preview-feature status. This adds even higher amounts of ray traced surfaces. For NVIDIA RTX 40-series GPUs, these take advantage of Shader Execution Reordering and Opacity Micromaps features. The game also gets a major global illumination upgrade with Reservoir-based Spatiotemporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI). Lastly, Cyberpunk 2077 now fully implements DLSS 3.5 Ray Reconstruction on NVIDIA RTX 40-series "Ada" and 30-series "Ampere" GPUs, which vastly improves the quality of ray traced elements, such as reflections with supersampling enabled.
Mint játék nem érdekel, soha nem is érdekelt. De. Technikailag tutira mérföldkő lesz. Már régebben voltak pletykák olyasmiről, hogy valami nagyon részletes és jó karakter animációs rendszert fejlesztettek alá. Mondjuk ha tényleg 2 milliárdba került a fejlesztése ... lehet is jó. Arra kíváncsi leszek milyen vason fog így kinézni. GeForce RTX 6090?
de ez nem csak multi? mert ha nem, akkor en is ranezek majd vmi akcional...
SZERK
btw en ezt varom, es ez tenyleg keszulo, megha csak mod-akkor is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mqCb5iQqr6s
Terminator: Dark Fate
Így újra nézve jobban tetszett mint első alkalommal.
Jó lett volna ha többet mutatnak a Grace féle jövőből mert érdekes volt az az idősík amit mutattak belőle. Schwarzi már kezd olyan lenni mint a nyugger Indiana Jones. Nem kellene már erőltetni a terminátor filmeket vele.
Amúgy a Salvation még mindig a legjobb az utolsó 3 rész közül.
ja, és isildurt kihagytam. végig szív, mindent rosszul csinál, vagy rosszul sül el. folyamatosan utalásokat kapunk arra hogy mit fog tenni a gyűrűvel... és a jelleme most alakul, és olyanra, ami miatt azt teszi a gyűrűvel majd...
újra megnéztem a hatalom gyűrűit. továbbra is azt mondom hogy ez nagyon jó, még tolkieni mércével is.
ráadásul nem mondható egy könnyed mesének. majdnem mindenki megszívja. a parasztok nagyrészt átállnak az orkokhoz, nagy részük meghal. az ottani tünde katonák nagy része meghal. a númenori mentőakció egy csőd, egy csomóan meghalnak, a királynő megvakul. a hobbitok (gyaplábúak) közül is sokan meghalnak, vagyonuk nagy része megsemmisül. a tündék és a törpök nagyon örülnek maguknak, hogy tudnak kovácsoli szép gyűrűket, miközben az egész mögött szauron van és mindenkit megszivat. legjobban galadrielt szivatja meg, aki végig asszisztál szauron terveihez, miközben azt hiszi hogy valami hős királynak segít. és közben az orkok elfoglalnak egy marha nagy területet, amiből mordor lesz...
egyedül gandalf nem szívja meg, de ő meg még semmiből se ért semmit. :)
szóval jó ez. a látvány meg csúcs.
jó akkor majd generálok olyan képet is :o)
Azzal kezdtem, hogy nem a kontaktok kellenek...
amúgy valszeg az állatok máshogy érzékelik a fájdalmat. vagy nem is tudom hogy lehet ezt megfogalmazni. durva amikor pl az oroszlánok eszik a zebrát, már ki van belezve, fél lábát lerágták, de a zebra csak nézelődik...