Hozzászólások
Elsődleges fülek
A barbit is megnéztük. Hááát. Érdekes volt, de nem nézném meg újra.
Pont ma néztük meg. A családnak tetszett, nekem visszafogott volt.
A macskás poén túl lett tolva, és a csaj power is.
A kis pufi lány nem szimpi, meg mintha leszbikus is lenne. De legalább a boss is nő volt.
Marvel kapitány képes átrepülni gond nélkül Thanos hajóján, meg galaxisok között percek alatt átrepülni, de nem képes megmenteni mondjuk cirka 100 lényt 10 perc alatt.
Feltölt egy haldokló csillagot az energiájából, de kap két pofont közkatonáktól és leül.
Nah mindegy. Jobban tetszett mint a fekete párduc. =D
The Killer milyen lett srácok?
Elkezdtük nézni, de 15 perc alatt semmi nem történt, így inkább elhalasztottuk, de nem vagyok benne biztos, hogy barátnővel együtt térnék vissza rá.
Pedig a Rise frankó, csak ott is az a gond, hogy van, amiben visszalépés a 2013-hoz képest. A harc simán az első részben a legjobb minőségben és mennyiségben is, ami tök fura. Se a Rise, se a Shadow nem viszi túlzásba a katonákkal való harcot, amit amúgy én tökre támogatok, mert sokkal szívesebben lövöldözök állatokra emberek helyett egy Tomb Raiderben.
A baj az, hogy nem pótolják ki a hiányzó harcot semmivel, inkább tele van dobva a játék a szokásos UC-s "hegymászással". Ezt pont arra találták ki, hogy két lövöldözés közben lazíts egyet, viszont a Rise-ban és a Shadowban nem két lövöldözés között van egy mászás, hanem két mászás között egy harmadik. :) Ettől függetlenül nekem a Rise a kedvencem pont azért, mert a geothermal valley nagyon menő helyszín sok érdekes felfedeznivalóval.
A Shadowban egyébként le is klónozták a valley-t elég rosszul Paititivel, viszont legalább maga a város meg a környező rész nagyon faszán néz ki, olyan, mint egy modern Shamazaar az Outcastból.
Én a bukta okát inkább abban látom, hogy a Crystal meg az Eidos megcsinálták ugyanazt a játékot háromszor minimális újításokkal vagy a Shadow esetében konkrétan nulla újítással. Ráadásul a Shadow már grafikailag sem volt akkora ugrás, mint a Rise a 2013 után, szóval igazából már a trélerek meg a bemutatók is tök semmilyenek voltak belőle. Én a Rise után vártam a folytatást, de amikor bemutatták, kb. azonnal rákerült az "ejj, ráérünk erre még felDLC-zve néhány év múlva" listára.
Persze ettől még sok nagyon szar játék produkál remek eladásokat folytatásokkal együtt, de itt simán nem volt kraft meg kreativitás három játékra. Ugyanebbe bukott bele a Core Design is annak idején, a klasszikus játékokból is az első rész zseniális 3D-s Prince of Persia, a második egy remek folytatás sok finomítással, a harmadik már nem szól akkorát, a negyedikre meg csak azért emlékszünk, mert Lara meghal benne. Ja és az első 5 játék mind PS1-re lett tervezve és ott is csak az első két rész között van látványos grafikai javulás.
Én anno a Rise felénél eluntam, és ja, simán arra számítottam, hogy ott már dupla stukker lesz, de neeeeem...
Aztán fura volt az a piknikelés az eleje felé a völgyben, ahol lényegében nincs semmi különös a sztori szempontjából, de annyi baromságot lehet csinálni, hogy simán elvagy egy napot is. Ez így nem vitte nekem úgy előre a játékot, mint a progresszívebben haladó első rész.
Aztán ott voltak a hihetetlenül tálalt környezeti mesélős elemek az ezer éve felakasztott katonákkal, meg a hegyben ragadt hajóval, stb...
Amúgy próbált érdekes lenni a harc mechanikákkal, meg minden, de egyszer sem volt olyan érzetem benne, hogy én ezt most hú, de szeretem játszani. Az utolsó rész így ki is maradt, szóval a nézőpontomból inkább a második rész tehet a frencsájz fáradásról, mintsem a harmadik. Én úgy képzelem el ezt a dolgot, hogy van egy gamer, akinek tetszik az első két rész, de kicsit lehúzzák a befejező részt, akkor is be fog fizetni rá nagy eséllyel, mondván, ha eddig jó volt, annyira már nem lehet szar, és kíváncsi vagyok a végére. Azt sokkal inkább gondolom, hogyha a második rész már felejtős volt, akkor nem veszi meg a folytatást.
A mozifilmeknél is ez van. A T6 sem azért bukott, mert "hármas alá" volt a film, hanem, mert a T5 volt vállalhatatlan.
Shadow of the Optional Tomb Raider fin
Hát, csak sikerült a végére érni. Sok egzisztenciális kérdés megfogalmazódott bennem a végigjátszás alatt. Pl. az, hogy ha csak ilyen játékok lennének a piacon, már biztosan nem játszanék semmivel.
Jó, amúgy nem bántam meg a dolgot, mert az új trilógiából egyértelműen ebben vannak a legjobb fejtörők és néha még a platforming is életet lehel magába annyira, hogy pár percre tényleg egy Tomb Raider-játékkal játsszon az ember (persze szigorúan az opciónális challenge tombokban). A beszokás órái után a hard nehézségtől is jó húzás az, hogy eltünteti az útvonalat jelző festéket, üdítő volt így, aktívabban foglalkozni egy kicsit a környezettel. Őőő, a grafika is szép, bár az árnyékok néha kicsit bugosak ray tracinggel meg ray tracing nélkül is.
Csak hát az van, hogy ennyi a pozitívum ebben az egész kreálmányban, ráadásul meglepően sok a visszafejlődés is az előző két részhez képest. Pl. a harc gyengébb, a lopakodásra helyezett hangsúly pedig egy marketing-lufi: tök ugyanazt csinálod, mint a Rise-ban annyi különbséggel, hogy ha itt észrevesznek, el tudsz bújni megint. A konkrét mechanikai újítás egyedül a korábbi posztban már említett sárban dagonyázás, ami kúl, de egy passzív bónuszon kívül semmit nem ad hozzá a játékhoz.
Persze "nagyobb" is a játék, pl. ha jól emlékszem, akkor a Rise-ban egy igazi települést lehetett bebarangolni, itt meg hármat egy rakás mellékküldetéssel. Ez papíron jól hangzik, csak az a bökkenő, hogy Peru rohadtul unalmas helyszín kevés változatossággal. Dzsungelből is megárt a sok, a fejlesztők pedig nem nagyon foglalkoztak azzal, hogy feldobják valamivel, így még az sem segít, hogy a pályadizájnban egyébként akad variáció.
Ehhez képest a 2013-as játékban ott volt Yamatai egy baromi jó koncepcióval (sziget a Bermuda-háromszögnél, ahol az évszázadok alatt felhalmozódott a sok hajótörött sokféle cucca) és egymástól elég élesen különböző részekkel. Szibéria is sokkal menőbb volt a Rise-ban, ami valahol furcsa is, mert ha fuckin' Szibériát sikerült érdekesre megcsinálni, akkor Perut hogyan nem?
A történet szánalmas, főleg figyelembe véve azt, hogy elvileg 3 játék lett volna felépíteni valami értelmeset. Hát ez nagyon nem jött össze, főleg a Trinity-n vagyok kiborulva, mint tökéletesen semmilyen gonosz szervezeten, illetve a szintén semleges-szagtalan vezetőjén. De az is nagyon érdekes, hogy igazából mintha egy lényege lenne az egész, három játékon átivelő cselekménynek: a mézesmadzag elhúzása a játékos előtt. Ezt máris megmagyarázom.
Ugye az első résznek az volt a nagy csattanója, hogy Lara túlélő harcos amazonná válik, sőt, a bosst konkrétan az ikonikus dupla pisztollyal lövi le a cutscene-ben... hogy aztán soha többet ne vegye elő őket a folytatásokban. Üzenet: hú gyerekek ez egy előzménysztori volt, de legközelebb akkora Tomb Raider lesz itten hú apám el se hiszitek majd.
A második részben ezzel ellentétben Larának még mindig fejlődnie kell valamiért, mert hát izé, az előző etapot túlélte, de most vadásszá kell érnie vagy mi a tököm. A Rise még a klasszikus Croft Manor játékmódot is - majdnem - visszahozza és annak is úgy van vége, hogy "húbaszki itt mekkora Tomb Raider lesz legközelebb áááááá".
Ehhez képest a Shadow inkább azzal szeret foglalkozni, hogy Larának le kell győznie a benne rejlő pszichopatát ahhoz, hogy... ja, hogy igazi tombréderré váljon. A végén pedig mit csinálnak? Elhúzzák a mézesmadzagot azzal, hogy "HHHHHHÚÚbazmeg legközelebb itt akkora kibaszott TOMBRÉDERLESZ HÁÁÁÁ!", még Winston is előkerül (hol a fenében volt eddig, a fagyasztóban?).
És egyébként nem volt rossz a 2013 meg a Rise sem, sőt, simán jobb játékok az Unchartednál, de a Shadowval együtt sztori szinten egy gyáva megúszásnak tűnik az egész. Ez egy hoax, ami arról szól, hogy hogyan ne csináljunk egy komplett Tomb Raider-játékot 5 év alatt, mert félünk attól, hogy túl réteg cucc lesz és nem adunk el belőle csilliót. Érdekes módon pont így sikerült összehozni a totál semmilyen Shadowt, amiből nem sikerült csilliót eladni, mert még annyi egyéniség sincs benne, mint az ezredik csajban a pornócastingon.
Annó azt hallottam, hogy azért nem kapott Lara dupla pisztolyt ezekben a játékokban, mert az Uncharted-szerű over-the-shoulder kamerával nehéz lett volna megoldani, hogy jól nézzen ki. Totál elhiszem, hogy így volt.
szoktam gondolkodni azon, hogy a mai technológiáinkkal mennyivel jobban és könnyebben lehetne élni ilyen helyen. sokkal...
Anno kellett vennem egy kb 350 ezret futott Avensist. Már elég rossz bőrben volt, látszott rajta az elhanyagoltság, de le nem rohadt soha szerencsére. Lényeg, hogy eredetvizsgálatnál a faszi az aknából megjegyezte, hogy milyen szép az alja - mintha új lenne.
Az én Toyotám nem értesült erről mert egy mm rozsda sincs.
A Larian nyert egy adag díjat:
https://twitter.com/larianstudios/status/1723041045754040765
rwurl=https://i.imgur.com/ySalmSJ.jpg
esetleg ha valaki ki akar nyomtatni egy orbán viktor jabba-t :) (ingyenes modellekből csináltam)
https://sketchfab.com/3d-models/orban-viktor-as-jabba-printable-f81ea64b...
hm, megmértem az alaplapi elem feszültségét, 2.3 Volt, ami alacsony... beleraktam egyet ami új, meg a biost is reseteltem, de semmi változás, ugyanaz. rádugtam az usb portokra egy lámpát, világít...
Ha kötsz némi kompromisszumot, és a fele pénzed megmarad, akkor két álmodat is megvalósíthatod, vagy esetleg gyarapodhatsz ahelyett, hogy a "megtehetem" mentalitással a konzumerizmus rabszolgája maradsz, és azért gürizel, hogy az üzletüket eltartsd.
az nem rossz. Mind1, én nem vagyok tudatos fogyasztó, én azt veszem meg, ami tetszik és szívből szeretném, aminél nem kell kompromisszumokat kötnöm. Ha emiatt éveket kell várnom pluszban, akkor éveket várok, ha bukok rajta pénzt, akkor bukok. Mit ér az élet, ha nem a vágyaidat váltod valóra?
Elhozod a géped Vajk házibulijába, és azt is összerakjuk neked.
ilyen 2 év alatt 100 ezreket futott verdákkal hagyjál :D tedd rá az extra szervízköltséget és máris nem érte meg.
Plusz hiába tartja jól az árát a fenti típus, az általam említett 5 éves perióduson beül ez is elbukja az árának az 50%-át:
600 ezerrel drágábban van 80 ezret futott is.
Az az inkább "2 éves" 22 áprilissal éppen csak másfél.
Akkor legyen mondjuk Corolla!
Listaár 8 fapadosan
Az első, ami nem törött, egy év és 3 hónapos korában 6.5 misi, és ez nem feltétlenül a legalapabb
21-es évjárattal már 6 misi, és így tovább
https://www.hasznaltauto.hu/szemelyauto/toyota/corolla/toyota_corolla_touring_sports_1.2t_comfort_plusz_1_ev_garanciaval-19446609#sid=4820328f-d82c-4f9c-9923-cd33cc8cfb56
ezt te se gondolod komolyan, hogy a sokszorosan túlárazott luxus kategóriával példálózól, ráadásul 2022 az már inkább 2 éves kocsikat takar. A luxus kategória drágult az elmúlt években a legdurvábban. Nyilván, hiszen akinek volt 20 misije kocsira, annak 25-30 is könnyen van.
Biztos léteznek olyan modellek, amelyeket nehéz kiváltani, de most gyorsan utána néztem a saját típusomnak újban:
https://pdf-lexus.eu/lexus_hu/arlista_new_RX_HU.pdf
A listaár 28 és 33 között indul.
2022-es évjárattal ez a kocsi 21 misiről indul a HAHU-n, és akkor az olcsóbb mobile.de-t meg sem néztem
Azt a szintet nem nehéz megugrani. Bár az imdb pontozás nem azt mutatja, hogy sikerült volna.