Hozzászólások

2024.01.21 - 19:20,v Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Na, ennek nekikezdek tutira.
8.2 pontos és a szereposztás is jó.
Ragnar a Vikingsből. Meg a csaj a Vámpirnaplókból.

2024.01.21 - 18:57,v Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

Vigyázat, ha senki sem hallgat semmit, akkor néhány hónap alatt simán tele fogom spammelni a topikot PoP-pal.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KE6MwZhW-SQ

2024.01.21 - 18:50,v Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

valamiért bejön. stop motion 40k videók errefelé:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q0bNusR6jlI

2024.01.21 - 18:16,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

Egyébként a papok miatt vissza kell váltanunk latinra, ezért tesznek meg mindent magyar nyelv dekonstruálásért. Én úgy tudom, hogy ezért az egyház több fizetett ügynököt is tart, akik kommentálnak a neten ezzel a céllal. Az Egont meg szó szerint papok fizetik az ATV-nél. Szóval igazából lehet valami abban amit mondasz.

2024.01.21 - 17:50,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

Literálisan leírtam, hogy nem helyes, szóval most te csinálod azt, ami ellen itt kardoskodsz :))

2024.01.21 - 17:47,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

tehát szerinted az normális, ha a brutálisan túl sok lélegeztetőgép témában valaki benyögi azt hogy "de egy részére szükség volt"? ráadásul egy műsorvezető...

2024.01.21 - 17:46,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

az a baj hogy ez nem netes trollkodás. a legtöbb ember nem kommentel a neten, ebből azt gondolhatnánk, hogy nincs olyan nagy baj, mint amit a neten látunk. igen, talán akkora nincs, de attól még nagy baj van. sajnos én többször tapasztaltam, hogy a neten nem kommentelő emberek, amikor pár mondatot beszélgettem velük kényes témákban, totál gyorsan eljutottak ugyanarra a trollkodó szintre ÉLŐBEN mint a netes trollok... közvetlen családtagjaim is...

2024.01.21 - 17:42,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

Nem, semmi ilyen szándéka nem volt a kérdezőnek. Egészen biztos vagyok benne, hogy az Egon nem úgy ült le, hogy ő dekonstruálja a nyelvet. Volt egy véleménye, amit újságíróként - egyébként hibásan - bedobott egy válaszra. A válasz hibás értelmezése általános jelenség a hétköznapokban mindenféle malícia nélkül is, mert emberek vagyunk.

2024.01.21 - 17:38,v Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Boy swallows universe - Netflix
Véletlenül futottam bele ebbe a családi dráma sorozatba. Konkrétan ausztrál sorozat.
Egy 13 éves Eli nevű kis srác kamaszkori mindennapjai 1985 végéről. Igazi ausztrál nyomortanyáról. Apa idegbeteg alkoholista, a pótapa drogdealer, anya drogfüggő, iskolában szekálás ezerrel, megspékelve igazi f*szkalap tanárokkal. A kiinduló alap meg a nyitójelenet. A srác erkölcsi iránytűje Slim "taxisgyilkos" Halliday (Bryan Brown személyesen), aki amolyan babysitter és pórnagypapa. Meg egy manus a börtönben, akivel levelezik. :D
Egy review-ben mondta valaki, hogy a film tele van vicces jelenetekkel, amin nem tudsz igazán röhögni. És tényleg. Néha olyan, mint egy elbaszott Tarantino film, néha meg olyan mint a Wes Anderson féle Moonlight Kingdom. És közben a film nem olyan mint egy brit vagy amerikai film, hála istennek.
Tele van olyan jelenetekkel, hogy "ááá. ezt úgy sem merik meglépni a készítők" és közben de igen. A két főszereplő srác tuti leakaszt valami díjat szerintem. Az egész gengszter családos drámába belekevertek egy csepp misztikumot, mivel Eli tesója Gus látja a jövőt. Mármint Eli szerint. Továbbá a pincében van egy elég fura piros telefon.

2024.01.21 - 17:36,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

igen, ez is igaz. pontosabban kell fogalmazni. de ez valóban megoldás? egyre hülyébbek és egyre rosszindulatúbbak leszünk, aminek hatására még pontosabban kell fogalmazni, aminek hatására nem hogy okosabbak és jószándékúbbak leszünk, hanem még hülyébbek és még rossz szándékúbbak... akkor még pontosítsuk a nyelvet. csináljuk az emberi nyelvből asm programozási nyelvet...

2024.01.21 - 17:36,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

Meg úgy állítod be, mintha ez egy végletes jelenség lenne. Nem az, nincs arról szó, hogy az "egy" innentől nem használható. Egy netes trollkodást vetítesz ki a nyelvhasználatra.

2024.01.21 - 17:34,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

ATV-n:
Varjú: "Semmi szükség nem volt ennyi lélegeztetőgépet venni."
Rónai: "Azért egy részére szükség volt."

ez is csak egy általános idiótaságnak tűnik, de valójában ez is nyelv-dekostruálás, méghozzá a "túl sok" kifejezés megszűntetése, zavarosítása. a "túl sokban" mindig benne van az, hogy ennek a túl soknak EGY RÉSZÉRE tényleg szükség volt. nem is ez a kérdés, hanem hogy túl sok volt-e... a nyelv dekonstruáló azt akarja elérni hogy a túl sok kifejezés ne létezzen, hiszen mindig rá lehet majd mondani hogy "na de egy részére szükség volt"

2024.01.21 - 17:32,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

Ez érthető, de lehet változtatni a fogalmazáson, hogy ne lehessen dekonstruálni, vagy kontextusból kiragadni. Okos politikai szövegírásnál ez pl alap.

A rák többféle betegséget takar, melyikre van ellenszer?

2024.01.21 - 17:14,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

A nyelv dekonstuálás lényege, hogy mivel a nyelv nem tökéletes eszköz, ezért az egyre hülyébb, egyre lustább és egyre trollabb emberek elkezdik kihasználni a nyelv tökéletlenségét hogy leérveljék a vitapartnerüket. Az "egy" szó ügyebár jelent konkrétan egyet (1), és határozatlan névelő is lehet.

A fentebb írt példában ez jól látható:
-jaj hogy mindig jön a hír hogy megvan a rák ellenszere, unalmas már!
-a rák nem egy betegség, hanem sokfajta...
-te hülye, azt mondod, hogy a rák nem betegség?

Nyilván aki így érvel, az nem feltétlen hülye, tudja, hogy a "nem egy betegség" itt azt jelenti, hogy sokféle rák van, így van hogy valamelyiknek megtalálják az ellenszerét, de ez nem jelenti azt hogy az összes ráknak megtalálták. De ez az ember még továbbmegy, még hibásabban érti (direkt) a mondatot, és azt feltételezi hogy úgy értették, hogy a rák betegség az nem is betegség...
Így lényegében ez az ember azt érte el, hogy az "egy" szót nem lehet ezentúl használni, mert legitimmé tette hogy bármikor rosszul értheti azt.

2024.01.21 - 17:02,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

az is, de egyben nyelv-dekonstruálás is. majd hozok jobb példákat.

2024.01.21 - 16:59,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

A kard majdnem mindig erősebb volt a pajzsnál.

A harckocsik akkor ütnek igazán nagyot, amikor az ellenfélnek nincs pct fegyvere, vagy nem elegendő. Egy harckocsi el tud taposni egy komplett századot erölködés nélkül. Áttöri a frontot és a mögötte mindent.

Ha mindenki költi a lóvét ezerrel a modern harckocsi elhárító cuccokra, akkor igen, nem tűnik túl nagy haszonnak a harckocsi. De ez a középkorban is így volt. Ha a nehézlovasság ellen nem tettek ki direkt ellene kitalált taktikákat, akkor beletaposta a földbe a számbeli fölényben lévő ellenfeleket.

Most tegyük fel, hogy Ukrajnát nem támogatná kb. a teljes NATO, akkor a háború első hetében elpusztult a légiereje, a harckocsi ereje és a páncéltörő fegyvereivel nem tudta volna ennyi ideig tartani magát. Itt most nyugatra egy mini 3. világháború zajlik, nukleáris fegyverek nélkül. A NATO országok a számukra megengedhető mértékig tolták a haditechnikát Ukrajnának.

Amint két olyan ország csap össze, ahol nincs külső segítség és az egyiknek van mondjuk párszáz modern PCT rakétája a másiknak meg pár harckocsi százada reaktív páncélzattal, akkor az fog kijönni, hogy amíg van pct, addig semmi értelme nincs a harckocsiknak, de ahogy elfogy hirtelen két-három harckocsi minimális gyalogos kisérettel gyakorlatilag komplett falvakat és kisebb városokat foglal el majdnem akadálytalanul.

2024.01.21 - 16:41,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

ennek a nagy része nekem mezei idiotizmusnak tűnik simán

2024.01.21 - 16:41,v Agyturkász HQ Malacka rácsodálkozik a médiára ugrás a hozzászólásra

A nyelv-dekonstruálás lényege, hogy szétrombolják a nyelvet, ezátal az ember nem képes kifejezni és megérteni a dolgokat, majd ezután sokkal könnyebb bármit dekonstruálni.

Példák:
-Van egy elefántom a szobában!
-Ez hülyeség, nem hiszem!
-Tehát szerinted nem léteznek elefántok?

ATV-n:
Varjú: "Semmi szükség nem volt ennyi lélegeztetőgépet venni."
Rónai: "Azért egy részére szükség volt."

Komment valahonnan, bár ez a legprimitívebb:
-A nácizmus nagyon jól definiálható.
-Tehát azt állítod, hogy a nácizmus nagyon jó???

COVID időszak:
-Nem értem miért zavarja az embereket a maszk, semmibe se tellik felvenni és hordani.
-Aki élvezi a maszk hordást, az degenerált.

HVG komment:
-jaj hogy mindig jön a hír hogy megvan a rák ellenszere, unalmas már!
-a rák nem egy betegség, hanem sokfajta...
-te hülye, azt mondod, hogy a rák nem betegség?
(megszűnik az "egy" szó több jelentés árnyalata)

2024.01.21 - 16:07,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Prince of Persia: The Lost Crown fin

Amikor először játszottam a Castlevania: Symphony of the Nighttal, felmerült bennem egy ötlet: tök jó lenne egy ilyen PoP-játék. Kb. 20 évvel később az Ubisoftnak is sikerült rájönnie erre, szóval végre metroidvania lett a PoP-ból, ráadásul egy kurva jó metroidvania.

A Lost Crown iránti lelkesedésem a sztori befejezése és a gyűjtögetés közel kimaxolása után sem hagyott alább, simán ez a legjobb játék a szériában a Sands of Time óta. Ettől még nem hibátlan, de majdnem az, a kisebb-nagyobb gondjai meg szinte mind olyanok, hogy basszus örülök, hogy lehetnek ilyen jellegű problémáim egy Prince of Persiával 2024-ben.

Pl. néhol egy kicsit túl nehéz... egy Ubisoft-játék... 2024-ben... Hero nehézségen (ez a harmadik a 4-ből) úgy levágnak, ha nem figyelsz, hogy még az unokáid is emlékezni fognak a game over képernyőre, néhány opcionális platformer rész meg olyan brutális szivatás, hogy első blikkre el sem hittem, hogy komolyan gondolták őket. Kerestem a trükköt, az alternatív útvonalat vagy a szupererős unlockolható képességet, ami majd leegyszerűsíti a dolgokat... sosem kaptam ilyet, komolyan gondolták, minden egyes pillanatot.

Kemény idők járnak tehát Perzsiában, kb. a PoP 2: The Shadow and the Flame elveszett koronáját sikerült itt megtalálni a nehézséggel. Ijedtségre viszont semmi ok nincs, mert az irányítást már inkább a Hollow Knight és az Ori féle játékok inspirálták, így minden nagyon gyorsan és pontosan működik, a kötöttségek pedig minimálisak. Pl. nagyon jó az air control zuhanás közben, a folyamatosan unlockolódó képességek pedig rengeteg lehetőséget adnak a precíz játékra. Nem mellesleg pedig extrém fun az ugrálgatás, a late game-re elképesztő dolgokat lehet és néha kell is művelni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=75D1m8NlcrY
Kiemelkedően menő, hogy néha az is kihívást tud jelenteni, hogy kitaláld, mit is kér tőled a játék a platformingnál, szóval nemcsak gombokat kell nyomogatni, hanem egy kis gondolkodásra és kreativitásra is szükség van. Konkrét fejtörőből is kifejezetten sok van, több, mint a korábbi Ubi PoPokban összesen és többségükben jobbak is azoknál. Egyedül a könyvtáros-tükrös puzzle ugrik be a SoTból, mint hasonlóan remek feladvány, a többit simán lealázza a Lost Crown. Különösen bírtam azokat az opcionális fejtörőket, amik mellett a demóban csak úgy elmentem, mert le se esett, hogy lehet velük valamit csinálni. Egészen őrült megoldásaik vannak néhol, volt, hogy poénból kipróbáltam valamit, hogy "á hülyeség, biztos nem ilyesmire gondoltak", aztán dehogynem.

A harcra is a gyorsaság, a precizitás és a szabadság jellemző, a bunyós játékokhoz értők valószínűleg az mondanák, hogy "nagyon jó gombjai vannak" a játéknak. Leginkább a Smash Bros és a DMC leegyszerűsített keverékének mondanám, ami elég komoly teljesítmény egy platformertől. Alapvetően úgy működik a harcrendszer, mint egy átlagos verekedős játékban, szóval kombózgatni kell és metert építgetni a nagyon erős "super move-okhoz". Érdemes minél tovább a levegőben tartani az ellent is, már ha a szörnytípus és a fizikai motor engedi. És általában engedi, hosszú kombók erejéig is, mert hülyeség lett volna megtartani a verekedős játékok multiplayer balansz miatti megkötéseit, szóval ha az ellenfelek HP-ja lehetővé tenné, simán be lehetne húzni rajtuk végtelen kombókat is... amint azt a gyakorló mód illusztrálja is lol:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=28JeXOi5rEM
Blokkolás ezúttal nincs, helyette van viszont dodge és parry is; utóbbi nagyon hasznos tud lenni, mivel bizonyos támadásokra beütve azonnali kivégzéseket, illetve bossoknál extra sebzést lehet előhozni vele. Hátránya, hogy ha elrontod a parry-t, akkor nagyobb pofont kapsz, mint egyébként kapnál, szóval érdemes inkább dodge-olgatva figyelni a támadásokat, mielőtt parry-re szánná el magát az ember. Főleg úgy, hogy van vagy 30 különböző ellenféltípus, szóval bőven van mit tanulni.

A poén az, hogy minden modern dizájn ellenére a harc nyomokban emlékeztet az első két játékban látott párbajokra, főleg úgy, hogy alapvetően az egy-egy elleni küzdelem az ideális itt is, több mob ellen pedig nagyon észnél kell lenni, mert eszetlen sebzéseket lehet bekapni normal fokozaton is.

A pályadizájn marha jó, hatalmas a bejárható terület, asszem 13 biom van, szóval a változatossággal sincs gond. A metroidvania szerkezet meglepően hardcore itt-ott, mert a játék imádja a bolondját járatni veled ügyesen elhelyezett blokkolókkal, egyszerűen szeretné, hogy eltévedj és organikusan találd meg a megfelelő utat. Erre van egy jó oka is, a térképen ugyanis hagyományos markerek helyett screenshotokat is el lehet helyezni, rendszeres screenshotolással pedig abszolút egyértelmű a térképnézegetés és a tájékozódás. Biztosan tudatos döntés ez is, de egyedül az nem tetszett a pályákkal kapcsolatban, hogy kevésnek éreztem a fast travel pontot. Emiatt kicsit sokat kell kutyagolni néha, főleg a játék közepe táján, amikor már nagy a mozgástered, de a térképed még erősen hiányos információban és shortcutokban.

Ugyanakkor metroidvania lévén végre valahára sikerült orvosolni valamit, amit sosem szerettem igazán a PoP-ban: a környezet élettelenségét. A PoP szeret olyan helyszíneket választani magának, amik normál körülmények között masszívan lakott helyek lennének (paloták, városok), de a PoP 3D-t, Farah-t meg Elikát leszámítva mégis magányos kalandok ezek. Mindenki szörnnyé változott vagy ellenség, senkivel sem lehet beszélgetni, közben meg ott vagy pl. Babilonban. A Lost Crownban ezzel szemben össze lehet futni mindenféle emberrel meg egyéb furcsa szerzettel, van is Sargonhoz néhány szavuk vagy mellékküldetésük, tökéletes.

Maga a világ, vagyis Mount Qaf szintén remekül lett megvalósítva. Tele van a játék lore-ral, ami főleg a perzsa mitológiára épül és nagyon hangulatos, a grafika pedig kiválóan adja át a helyszín grandiózusságát. Gyönyörűek a 3D-s modelleket és 2D-s festményeket kombináló hátterek, nagyon ritkán látni ilyen igényesen összerakott side scrollert.

A játék grafikai stílusát amúgy egy kicsit "meg kellet értenem", de érdekes módon játszva már sokkal jobban átjött, hogy mit is akart itt a költő tulajdonképpen. A Lost Crown ugyanis nagyon erős anime beütéssel bír, viszont ez csak úgy a játékra ránézve nem jön át teljesen. Amikor azonban jönnek a remek átvezetők, a hangeffektek meg az itt-ott egyértelműen a Berserkre és a Dragon Ballra hajazó történet, hirtelen minden jobban kezd el kinézni és összeáll a dolog. Valószínűleg a fejlesztők nem akartak japános cel-shaded anime irányba elmenni, és így jött a képbe ez a sematikusabban rajzfilmes megoldás. Nem rossz, sőt, a környezet mindig nagyon szép, viszont a karakterek azért kaphattak volna még néhány poligont.

Ha már felhoztam a történetet, egy kicsit ott is érdekes lett a végeredmény. A cselekmény fordulatait nagyon szerettem, minden anime inspiráció ellenére hibátlanul megvan a PoP-hangulat is, viszont a vége felé egy kicsit mintha belezavarodna saját magába a sztori. Emiatt keletkezik egy-két zavaró plot hole, bár simán lehet, hogy ezeket egy DLC orvosolja majd a jövőben. Szerintem a SoT és a PoP 2008 is jobban voltak megírva, ugyanakkor a Warrior Within szintű faszsághalomtól nyilván nagyon messze van a Lost Crown. Jó történet néhány lyukkal, ami szerencsére nem tudja elrontani a befejezést.

Zeneileg már teljesen egyértelműen csúcs a játék, nagyon könnyen lehet, hogy ez a legjobb PoP soundtrack evör. Gareth Coker, az Ori zeneszerzője elég cool szimfonikus darabokat írt, a számok többsége azonban Mentrix nevéhez fűződik és a csaj valami egészen elképesztőt rakott le az asztalra. Az ambient számok dúdoltatják magukat, az akcióhoz készült darabok meg nagyon jól keverik a perzsa hangzást elektromos gitárokkal.

Eleve pozitívan álltam hozzá a játékhoz, mert nem tudtam elképzelni azt, hogy egy Ubi Montpellier pedigréjű stúdió elcsesszen egy metroidvaniát, de kb. minden várakozásomat sikerült felülmúlniuk. Csak ismételni tudom az előző kommentet: le vagyok sokkolva attól, hogy az Ubisoft ilyen jó dolgot tud csinálni 2024-ben. Minősége alapján ez egy régi Ubi játék a Sands of Time, a Beyond Good & Evil, az első két Splinter Cell meg a Rayman Origins szintjén, what the actual fuck? Még ilyet, sőt, csak ilyet, kell a francnak a SoT remake!

És akkor egy csomó mindent nem is említettem, pl. hogy milyen sok és jó bossfight van, hogy csináltak a játékhoz fárszi szinkront, hogy ha túl nehéznek érzel bármit, akkor a custom difficulty opcióval sétaszimulátorrá lehet butítani stb. Meg van bocsátva a Forgotten Sands meg a soha el nem készült PoP 2008 folytatás.

Azt meg sosem fogom elárulni, hogy ez hányadik próbálkozásra jött össze:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OwHB9u0FiuY
Ui. azért azt megemlítem, hogy bár polírozott a játék 1.0-ban is, azért van pár érdekes bug, remélhetőleg ezek minél előbb javítva lesznek. Plusz valahogy sikerült text-to-speech hangot hagyni az angol szinkronban egy mellékszereplőnél, ami egészen röhejes hiba, de jön majd a peccs hozzá.

2024.01.21 - 16:00,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

Elvileg ez egy kivágott rész, eredetileg két darab Bradly kapta el a T90M-et, van ennek hosszú verziója is. De itt nem is ezekre gondoltam, hanem ennél sokkal olcsóbb fegyverekre amikkel ilyeneket levadászták eddig. Javelin, pottyantós bomba, stb. Meg a mindkét oldalról használt újfajta kilőhető, percek alatt telepíthető aknasorok páncélosok ellen. Fillérekbe kerülnek a tankokhoz képest.

2024.01.21 - 15:33,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

hát nyilvánvaló hogy ez egy kivételes eset, amiből nem szabad arra következtetni hogy ez mindig így történik, én csak azért raktam be mert marha látványos

2024.01.21 - 15:11,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

Vagy mondhatom úgy is, hogy egy ifv nem tud egy fél falut lerombolni, míg egy tank meg igen.

Glass cannon, gyalogság támogatására.

2024.01.21 - 15:10,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

Ráadásul azt olvastam hogy ez a t90 kapásból olyan találatot kapott amitől a torony forgató mechanika tönkrement.

Szerencsés találat is közre játszott.

2024.01.21 - 15:08,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

A bradleyt szét lehet cafatokra lőni egy nehézgéppuskával is, kevesebb lőszerből. Egy másik ifv a gépágyújával szemből is.

Ez elég sokáig lőtte hátulról és oldalról. Tapasztalt legénységgel szemben nem lett volna esélye, csak a tow, ami ellen van reaktív páncél a tankon.

2024.01.21 - 10:47,v Általános csevejfarm Fegyverszekrény ugrás a hozzászólásra

Mint idegbeteg foxi a lábtörlőt. Mondjuk legendák vannak róla, hogy a második öbőlháború idején milyen kevés veszteség volt Bradly-ből, miközben bedaráltak minden szembejövó tankot. Eme videó alapján ez nem csak egy legenda. Kérdés ha mindennel is, ami ennyivel olcsóbb egy tanknál, szét lehet kapni egy tankot, van e értelme a tankonak?
Orosz blogerrek írása alapján az ukrán fronton volt olyan nap, mikor egy darab orosz páncélosra 17db öngyilkos drón jutott. Azt azért megnéztem volna videón, Benny Hill zenével.

2024.01.21 - 07:51,v Technika HQ Bitcoin ugrás a hozzászólásra

Atya világ, egy pár mondatnyi lényeget ennyire széthúzni vizuális \ nonverbális zajjal... Tulajdonképp a semmiről ír nagyon, nagyon hosszan, egy olyan dologról ami tök trivialis annak aki használt már cryptot :D
Az elmélete ott bukik, hogy pl. az RTM-ben van mixing, vagyis aki bekapcsolja, annak beömlik a tranzakcióra szánt pénze egy verembe, ahol ott van több száz \ezer másik ember rtm-je is, mint utalando. GLHF lenyomozni, hogy ki mit, mennyit és hova utal :D

2024.01.21 - 00:30,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Azért az komoly, hogy a WB Gamesnek és az NRS-nek 4 hónap alatt sikerült megbuktatnia a Mortal Kombat 1-et:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0ajPjqEQzok
Persze az MK too big to fail, szóval az eladások biztosan nagyon jók voltak, de hát izé, perspektíva az nulla van a játékban, miközben elvileg több évre tervezték a kontentet, hosszabb időre, mint korábban bármikor. Szóval egyértelműen az MK1 lett az, ami a Street Fighter 5 volt az SF-nek, csak ott a kompetitív scene azért életben maradt, a Capcom pedig évek munkájával visszahozta a sírból a játékot. Az NRS-ben egyszerűen nem látom azt a flexibilitást, kreativitást és tehetséget most, amivel képesek lehetnének ugyanerre.

Főleg úgy nem, hogy az SF6 nagyon erős, talán erősebb az SF brand most, mint valaha és a Tekken 8 is aratni fog minden bizonnyal, mert elképesztő a demó. Ja meg a marketing, istenem :D :
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wRIOVeirAa0

2024.01.21 - 00:22,v Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Yep. :D Egyébként sok fikát kapott az a játék, mert hogy monoton a játékmenet és tényleg az, ha "minmaxolva" akarsz játszani. Viszont ha variálod a dolgokat, akkor nagyon jókat lehet benne lövöldözni, settenkedni meg a kettő közötti szürke tartományban szórakozni. Plusz a történet nagyon jó és még a Mafia 2-t is korrektül folytatja itt-ott.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!