Hozzászólások
Elsődleges fülek
Division2 pl. nem rémlik Steamen, mondjuk lehet, hogy később lesz..
Igen, annál váltottak át Epic Store-ra és azt hiszem azóta is azon a vonalon jön minde a steam helyett. Viszont olyan nekem nem rémlik, hogy csak és kizárólag a Uplayen volt árulva valami.
Alapjában véve ugyanaz lenne a rendeltetése minden kliensnek. Játékot vehetsz rajta digitálisan.
Igen, és milyen szép is lenne ha eldönthetnéd hol veszed. Ha neked az epic a szimpi akkor vedd ott, ha steam akkor steam, ha gog akkor az, ha valami bizar dolog miatt microsoft store akkor meg ott. Szvsz ez az egész platformon belüli szegmentálás csak árt a pc gaming egésszének nem pedig használ.
Nincs másfél éve, hogy elindult az Epic store és azt várni, hogy egy 17 éve indult Store teljes feature listáját instant hozza, elég meredek hozzáállás.
Szerintem meg az a meredek hozzáállás, hogy be kéne nyalnom azt, hogy egy olyan fapados szar az egész még mindig amiből olyan dolgok hiányoznak aminek a hiánya 5 éve is kurva ciki lett volna csak azért mert idő lefejleszteni.
Hülye példa de teszemazt van egy gazdag fasz aki felvásárolja az összes steaket és csak az ő éttermében tudod elfogyasztani miközben az étteremben nem működik a mosdó, omladoznak a falak, bunkó a felszolgáló stb... A steak nagyon jó és szívesen megvennéd csak mondjuk olyan étteremben ahol ilyen alap dolgok, hogy mosdó például van. Nem kezded el őket védeni, hogy hát persze mert a másik étterem már 10 éve működik, hogy ne lenne benne mosdó meg normális staff.... :D Ha érted mire gondolok.
Division2 pl. nem rémlik Steamen, mondjuk lehet, hogy később lesz..
Alapjában véve ugyanaz lenne a rendeltetése minden ilyen kliensnek. Játékot vehetsz rajta digitálisan. Csak a Steam kiépítet köré egy egész rendszert. Steam market pl. ahol lehet adnivenni a cosmeticeket stb.. A Steamen sokminden egyéb szoftvert is lehet venni, de azért a gaming a fő irányvonal. Nekem semmi extra elvárásom nincs egyéként. Megvásárlás, letöltés, automatikus update, felhőmentés, és kész. A többi már csak extra, mint pl. játékidő, achievementek stb..
"Lapockán lőtték. De volt más krónikus betegsége is!" ;-)
Nagyságrendet írtam ;) szóval sztem ez simán felmehet 500-900GB-ig is akár majd.
Joda írta:
Civ 6 meg 2 éve volt már humble monthly-ban. Az én kulcsom még azóta is szabad, mert engem nem érdekel másnak meg azóta se kellett. Szóval tippre ha eddig nem sikerült beszerezni akkor most se azért szerezted be mert annyira hiányzott az életedből, hanem azért mert ingyészar.
Én speciel azért nem szereztem be korábban, mert egy időben afféle Game-Gombóc Artúrként begyűjtöttem vagy 100 játékot, aztán meg rájöttem, hogy a felével sincs időm játszani. Szóval azóta próbálok önmérsékletet tanúsítani, és kevesebb játékot megvenni. Ettől függetlenül persze ha ingyér van, azért beteszem a többi közé.
Kéne pár év szabi...
Nincs másfél éve, hogy elindult az Epic store és azt várni, hogy egy 17 éve indult Store teljes feature listáját instant hozza, elég meredek hozzáállás. Arról nem is beszélve, hogy egy ilyen rendszerben minden feature lefejlesztés és tesztelése idő, pláne, ha valami bekavar, simán halmozza az idejét. Az egy dolog, hogy látod mit kell megcsinálni, és nagyon más dolog belevágni és elkészíteni.
Ráadásul az sem igaz, hogy több emberrel, automatikusan, egyenes arányosan gyorsul a fejlesztés.
Saját tapasztalat, mikor a Namco nem volt képes, 2 év alatt, egy alap, normálisan működő backend-et összehozni a Supernovanak (még komplett fejlesztő team-et is cseréltek), miközben nem volt akadály a pénz....
szerintem meg koronavírusos volt, csak ráfogták a lövedékre
most 100GB-sek a játékok már:) Legalábbis nekem több is van a ps-en:)
Ubinak sem éri meg az örökös Uplay exkluzivitás
Volt ilyen amúgy? Emlékeim szerint mindigis Steam/Uplay launch volt csak ugye mindig kellett hozzá a saját hülyeségük, de megvehetetted steamen is. Ahogy elég sokáig az EA címei is ilyenek voltak (pár évet leszámítva aminek ugye most az lett a vége, hogy kullognak vissza).
Viszont úgy gondolom a kiadók által összeharácsolt ilyen-olyan szar store-t felesleges és nem is jogos összekeverni egy olyan platformmal ami nem a saját cuccaik eladására van kitalálva hanem mindent összeszövő storefront akar lenni ahol mindenfélefajta játékot meg tudsz venni nem pedig azért van, hogy a saját játékainak az eladásából a teljes összeget megkapják. Két teljesen más műfaj a kettő és más elvárásaid is vannak velük szemben. Szerintem legalábbis.
LY írta: Ez a pontos célzásról szól inkább, azt nem írja hogy halálos erejű-e a lövedék ekkora távolság után is.
Nyilván, de amúgy simán ki lehet számolni hány joule-al csapódik be 100-200 grammnyi lövedék és mekkora kárt okoz. Hollow Point volt-e pl?
Slightly related:
rwurl=https://youtu.be/ZmO_J-_N_8Q
Biztos, hogy iszonyatos adatmennyiségekről van szó. Valami hierarchikus fastruktúrába van szervezve minden poligon, mint a sparse octree voxel izében amivel Carmack is kísérletezett egy időben meg az Unlimited Detailes csávó is azt nyomatta.
Itt tehát ez az adatstruktúra felugrik a diszkről az SSD-re és abban a hierarchia miatt rohadt gyorsan tud adatot keresni, aztán azokból rakja össze a poligon mesht amit ténylegesen renderel, és ugyanonnan mintavételezi valszleg a textúra adatot is.
Gondolom a virtualizálás meg arra kell, hogy mindig azokat a node-okat töltse csak be, amik látszódhatnak, és abban a kb. detailben, ami maximálisan szükség lehet (tehát kamerától távolodva egyre kisebb részletességű blokkokat, magasabb szintjeit a fának).
De a diszken tutira zabálja a helyet. Az lehet még hogy nem egyetlen rohadt nagy egybefüggő modelljük van, hanem kis blokkokat pakolnak össze sok instance-olással a pálya építésekor. Gondolom a pálya összerakás is mehet az editorban lowrezebb placeholderekkel és akkor az is gyors lehet.
Szóval okosnak tűnik de simán 100GB nagyságrendű játékok lesznek szerintem.
Ez a pontos célzásról szól inkább, azt nem írja hogy halálos erejű-e a lövedék ekkora távolság után is.
Ahhoz tudni kéne a kalibert. De azt meg nem írják a cikkben.
A Steamnek van 10-15 év előnye kb. a jelenlegi storeokkal szemben, és valóban az lehet az igazság, hogy az Ubinak sem éri meg az örökös Uplay exkluzivitás, sőt az EA-nek sem az Origin exkluzivitás, és a GoW5-öt se gondoltam, hogy látni fogom Steamen, pedig de. A Steam a sok szociális stb. sallanggal kiépítette azt a felhasználóbázist amelyik már nem szívesen enged a featurelistából. Valószínűleg valahol akkor jár a legjobban minden kiadó, ha megjelenéskori időszakos exkluzivitás után (amikor ugye a Steam részesedése nélkül lehet csak hozzájutni a játékhoz) a Steamen is megjelenik az adott játék esetleg már akciósan, és a Steam only vevők további eladásokat hozhatnak, míg a kevésbé érzékenyek megveszik megjelenés környékén a kiadó platformján.
És van egy elmélet arról, hogy honnan is ered a Steam ötlete.. :D
rwurl=https://external-preview.redd.it/UDWBbbz5CLSgdXah_cka4HQV8yhPts3Vhv6uxgT...
Én egyébként azon csodálkozok, hogy egyáltalán vannak nagy kiadók akik nem exkluzíve saját platformjaikon forgalmazzák a játékaikat.
Az Origins/MS Store/Uplay/Beth store-ból kiindulva valószínű nem éri meg elbukni azt a párszázezer eladott példányt azért a pár% extra pénzzért. Nem véletlen kezdtek visszajönni az EA címek és jön az Apex is steamre. Amúgy meg felesleges csak a steamre mutogatni a 30% miatt. Industry standard. Szó szerint minden létező store ezzel az elosztással dolgozik ha nem saját portéka. Ezt fel kéne fogni, mert nagyon könnyű mutogatni a legnagyobb pajtásra amiért követi a hosszú évek óta működő modellt. Mutogathatnánk a konzolos játékokra is ahol talán még 50%-ot se kapnak meg egy eladott fizikális példány után a különböző extra sarcok miatt.
@Véraláfutás: nem, nem gondolom és én is emlékszem arra milyen volt és miként alakult. Viszont nekem ne próbáld már meg beadni, hogy valaki úgy akar kompetens lenni bármiben a világon, hogy arra mutat rá hol volt a konkurencia 10+ éve. :D rwurl=https://i.imgur.com/oxajoe2.png
Meg ugyan gondoljunk már vissza milyen volt 2004-2005 környékén a PC digitális piac. Meg úgy nagy egésszében a PC piac.... :D Ami akkor ráért évekig, mert senki nem használta és amúgy se akarta digitálisan tartani a cuccait, az ma már alap feature kéne hogy legyen bárhol. Mint az a szájbakúrt kosár, pl. :D
Azt ugye te se gondolod komolyan, hogy egy komplex rendszert, ripsz-ropsz a semmiből előrántanak a seggükből, még a Valvenak sem sikerült. Mindennek kell idő, míg eljut A-ból B-be.
a megkopott emlékekre
Lauterbrunnen meg Mürren. Eiger meg Mönch még mindig geciszép!!!
rwurl=https://imgur.com/mz6AUra
rwurl=https://imgur.com/Z77dsDe
rwurl=https://imgur.com/erUrwbF
rwurl=https://imgur.com/vovAjQK
rwurl=https://imgur.com/U7amZYy
Az nem vita tárgya, hogy a Steam sokkal fejlettebb, mint bármelyik másik digitális store (mondjuk a Uplay meg talán a GoG is jó szerintem, a Bethnetlauncher elég fapados, a Winstore pedig katsztrófa :D), de az Epic ugyanolyan szereplője a piacnak mint a Valve. A Valvenak 30% kell, mint a kozolbrandeknek akik hardvert is fejlesztenek ? Az Epic alááraz, és vannak exkluzív dealjei. Én egyébként azon csodálkozok, hogy egyáltalán vannak nagy kiadók akik nem exkluzíve saját platformjaikon forgalmazzák a játékaikat. Nyilván költség fenntartani egy digitális storet, de valószínűleg a címek számától függően PC-n jól teljesítő játékoknál annál olcsóbb, mint mikor minden 3. eladott játék megy a Valvenak. (Van eladott darabszámmal változő jutalékm azt most hagyjuk) Az Epic egyrészt a kiadók/fejlesztők felé kedvező konstrukcióval próbálkozik, az ingyenjátékok meg a mézesmadzag, mint a Steam esetében a HL2 volt. Az idő majd eldönti mennyire marad életképes a model. Persze akik szolgáltatásérzékenyek és megszokták a Steamet azokat kellemetlenül érinti mindez. Nekem nem akkora issue.
Az SSD egy dolog, de engem az érdekel, hogy mekkora volt maga a demo (ami egy játékban egy pálya) milyen adat-strukturázást, tömörítést találtak ki hozzá? Mert baromira nem mindegy mekkora adatot kell leszedni/tárolni.
Jah, jó lenne inkább a lövedékek trancsír erejéről szakérteni, mert már baromi unalmas ez a fizukon pörgés.
Slightly related
rwurl=https://i.imgur.com/3pjUIOT.png
Jót röhögtem. Érthető amit próbál magyarázni csakhát célhardware, persze, hogy előnye van és könnyebben hozzáférhető minden a fejlesztők részéről mint tradícionálisabb pck esetén. Viszont ez az egész felháborodás kicsit félresiklott amikor mindenki arra reflektált, hogy az ssd-k sebességéről beszélt nem pedig arról amiről ténylegesen beszélt, név szerint "storage architecture". Márpedig ebben kétségtelen, hogy jobb. Sebességben nagyon nem. Nem fogalmazott elég egyértelműen.
Ezt kéne megszakértened, hogy hogyan tud egy ilyen random lövés 2 km távolságból halálos lenni, ha megkérhetünk rá.
https://wccftech.com/tim-sweeney-explains-exactly-why-the-ps5s-ssd-and-i...
Még én is csak most nézegetem.
Valve sokkal kevesebbet mutat, mióta a Steamből kiapadhatatlanul folyik a pénz
Arra gondolsz, hogy van egy jól működő átgondolt számtalan featuretől hemzsegő platformjuk amit folyamatosan bővítenek? Az egs meg több mint másfél év után még mindig ott tart, hogy se achievement, se kosár, se modok, se family share, se gifting, se community de még csak offline mód sincs? :D Ja, a Valve aztán tényleg nem adott semmit hozzá, bezzeg az EGS! :D
Az EGS csak és kizárólag annyit ért el, hogy az évek alatt végre valahára összerázódott digitális pc piacot elkezdte kurva szar módon fregmentálni egy olyan időben ahol a legnagyobb kiadók is épp azon vannak, hogy legyen választása a vásárlóiknak, hogy melyik platformon szeretnének játszani a játékaikkal. Az epik viszont inkább lefizeti a fejlesztőket csak azért, hogy a vásárlóikat szembeköphessék. :D Micsoda hősies tett, tényleg. Pfejj, de felhúz az a szar még mindig.
(Az unreal engine-es dolgaikat nem szeretném idekeverni, mert azzal az égvilágon semmi gond nincs és példamutató amit művelnek ott)
Mindannyian kispisták vagyunk :(
KKK
rwurl=https://i.imgur.com/zS2NU1v.jpg