Hozzászólások
Elsődleges fülek
GamersNexus throwing shade at intel :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aFHBgb9SY1Y
rwurl=https://i.imgur.com/OrK7t3q.png
Sírva röhögős, szerencsétlen intel.
A sok remake, és port után végre vmi friss :)
https://www.youtube.com/watch?v=f2mCqUSDCJE
Az árát is megkérik persze, 1 szett 100 dollár.
Ja igen, Coh1-ben a retreat alatt alig lehetett eltalálni a gyalogosokat és egész gyorsan hazafutottak. A Coh2-ben ezt nerfelték, gyorsan futnak, de kevesebb védelemmel futnak.
Itt szinte ugyanolyan gyorsan mennek, mintha kézzel azt mondanád, hogy move és klikk a bázisodba. Azzal a különbséggel, hogy nem tudod az útvonalukat a parancs kiadása után módosítani és különösebb védelmet sem élveznek a futás közben. Mondjuk nem nagy kaland, mert egyébként is lassan halnak a unitok.
+1
Néztem, hogy egyik oldalon vannak valami jetpack-es páncélozott gyalogos egységesek közelharci penge(?) fegyverekkel.
Ránézésre azt várnám, hogy akkor ezek mint kés a vajon átmennek a gyalogsági egységeken.
NOPE. Ők inkább anti mech és gyalogos osztag szinte be is darálja őket. Ok :D
Meg egyéb dolgok, retreat ugyanolyan gyors mint rendes mozgás. Hős egységek ostoba képességekkel(vmi irányíthatatlan tigris futkározott non-stop szétcsapva gyalogságot..?)
Szal szerintem jól néz ki, de összecsapott átgondolatlan cuccnak tűnik. Viszont látok reményt arra, hogy kipofozzák.
Láttam már pár közvetítést 2v2-es meccsekről, nem vagyok hasraesve tőle. Sem a grafikájától, sem a játékmenettől.
Nincsenek kifejezetten hard counterek. Az AT gun 4 fős személyzetét jó 20mp-ig tartott leküzdenie a full létszámú shotgunos egységnek, miközben az AT képes volt 2 főt kilőni közülük.
A mechek átgázolnak az AT ágyúkon mint fos a libán, a heavy mortarok nem találnak el semmit, de ha igen, akkor is csak valamennyi health damaget okoznak. Szóval nem kifejezetten counterelik az AT-t, ami meg egyáltalán nem countereli a nehét mecheket.
Talán az MG egyedül, ami countereli a könnyű gyalogságot.
Szóval jópofa RTS, de ha valaha is játszani fogok vele, plafonon a sztorit viszem végig, de ember ellen nem fogom az időmet tölteni, akkor inkább Coh 1-2.
A nehéz mechek designja nem túl fantázia dús. 2-4-6 lábon járó kibaszott nagy bádogdobozok. Lehet, hogy rombusz alakú, lehet hogy négyzet, lehet, hogy téglatest. Sok ágyú van mindenfelé, vagy csak egy nagy. Esetleg lángszóró, vagy nagy kaszaszerűség.
A név nagyon fontos.
M. Night Shyamalan egy remek rendező, de nem lehet megjegyezni a nevét, buknak is a filmjei.
1:36-nál az az ugratós jelenet elég Fast and furious szint :/
Meg a 165 centis Ana De Armas tűsarkúban zúzza le a rosszfiúkat :/
A többi amúgy jó, de igazából Casino Royalon kívül összes új James Bond egy 2 óra könnyed kikapcsolódás, amire 3 nap múlva nem is emlékszem, szerintem ez is hasonló lesz.
Csak egyszerűbb volt leírni a nevét :D
Hosszú, részletes Iron Harvest review Arch-tól
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RUq5-DkF68Y
Én ennyire nem vagyok tőle elájulva mint ő, de korántsem rossz, valóban.
Moken írta: Sose értettem miért szidják Jean Renos Godzillát, szerintem kiváló, igazi blockbuster a 90-es évekből.
A kérdésedben ott a rejtett válasz. Gondolom, nem véletlen, hogy nem Matthew Broderickes Godzillaként hivatkozol rá.
Moken írta: Sose értettem miért szidják Jean Renos Godzillát, szerintem kiváló, igazi blockbuster a 90-es évekből.
Nekem is tökre tetszett anno sőt még most is teljesen nézhető. Ha a TV-ben van mindig nosztalgiázok egy kicsit.
még manapság is elmegy
rwurl=https://media1.tenor.com/images/e81988391b9aeee67d64751295098971/tenor.g...
kosz hogy irtad, en mar el is felejtettem volt volt egy ilyen is-most bepotoltam.
nem feltetlenul kellett volna...
olyan mint egy songoku evad lezaro bunyos epizodja csak eppen minden elozmeny nelkul. hogy ki-kivel van, hogy ki mibol jon ra, hogy eppen ki-kivel van es ki ellen az tokre nem derul ki, de oltari nagy effektek es egyre nagyobb kamehamehak kerulnek elo. a szornyek max a meretuk miatt szornyek, amugy inkabb viccesek ezekkel az elbaszott dizajnokkal, a legrosszabb a toltott zoknikent kinezo godzilla. valoban. a '98-as monsztre legalabb allatul nezett ki.
jah szineszi jatek meg sztori... egy heineken reklamban tobbet talalni ezekbol.
+1 Ha TV-ben megy gyakran megnézem. Akkoriban az a CG elég durva volt, és még manapság is elmegy.
Sose értettem miért szidják Jean Renos Godzillát, szerintem kiváló, igazi blockbuster a 90-es évekből.
Valaki régebben nem értette miért nem viselnek teljesen egyforma terepmintát a katonák. (azon felül, hogy nem képes a sereg ellátni őket egyformával, illetve nincs saját pénzük rá, ha airsoftosok)
rwurl=https://scontent.fbud10-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/118771483_3242745365801...
rwurl=https://scontent.fbud10-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/56408588_26885869402106...
Godzilla: King of Monsters
I see what you did there...
rwurl=https://assets.sainsburys-groceries.co.uk/gol/7002768/1/2365x2365.jpg
Amúgy a Jean Reno féle godzilla tényleg adta.
Ha már Godzilla, a Shin Godzilla című japán alkotás szerintem elég jó lett. Persze nincs benne drága CGI, de mint film (politikai szatíra) megállja a helyét, jobban, mint a nyugati verziók.
Persona 5 - PS3
Pár kiegészítés.
Abbahagytam, mert ennek a játéknak a készítői is úgy érezték, hogy inkább filmet akarnak csinálni, nem játékot. Tulajdonképpen egy interaktív regény, ahol alaposan elrontották, hogy hol húzzák meg a határokat.
Itt főként arra gondolok, hogy a játék ad egy célt, amit el kell érni, pl. menj el az iskolába. Utána átadja neked az irányítást, mászkálhatsz az utcákon. Viszont az égadta világon sehová sem tudsz bemenni, azonnal kapod a figyelmeztetést, hogy "Ho-hó, iskolába kéne menni! Erre most nincs időd!" A játék tehát nem adja meg a lehetőséget, hogy elhibázd a dolgot, bekényszerít a folyosóba. Közben meg azt az illúziót próbálja fenntartani, hogy szabadon mehetsz bárhová.
Nálam itt bukott el a játék, de nagyon durván. Gyakorlatilag egy általad ismeretlen dramaturgiát kell követned, amire próbálgatással lehet rájönni. Ide beenged a játék? Ezt most megtehetem? A válasz az esetek 95%-ában: Nem, menj máshova, aludj, stb.
Állítólag a PS4 verzió kicsit jobb ezen a téren, de nálam már elvágta magát ez a sorozat (egy fórumon utánakérdeztem a P4-nek, az is folyosóba kényszerít).
Másik dolog, ami arra utal, hogy filmkészítői ambíciói vannak a készítőknek az, hogy nem lehet hangerőt állítani. Ugye teljesen természetes, hogy az ember be tudja állítani a játékokban legalább a Zene és a Hangeffektek hangerejét. Itt még ez sincs (hasonlóan az MGS5-höz).
Azt se szerettem, hogy nem lehetett átugrani a harc végi animációt, ami meglehetősen hosszú.
Kár érte, mert egyébként érdekes játék lenne. Majd egyszer lehet "végigjátszom" YT-on, azt lehet tekerni.
Godzilla: King of Monsters
Én elhiszem, hogy tök jó volt a hatvanas években Godzillát egy óriás molylepkével összepakolni, de nemár, azóta eltelt majd' 60 év.
Mondjuk nem ez a legnagyobb baja a filmnek :D Igazából ködben / felhőben / vízben bunyóznak a cgi szörnyek, az egész egy katyvasz. Az emberi karakterek továbbra is statiszták, a sztori mega LOL, whatever...
Esküszöm, hogy még mindig az Emmerich-féle verzió a legszórakoztatóbb...
Aki ismeri HELL-eseket az tudja, h ezek az igazi 300%-os onbizalommal rendelkezo, okos, de suttyo, bekepzelt, megalomanias millerek, viszont jol megy nekik es nem csak az allami tamogatas miatt. Szerintem egyebkent azzal nincs baj, ha az allam segiti a keves onallo jogon is sikeres hazai vallalkozasokat.
...és még a Death Stranding-ben is benne volt, mint "jobb a víznél" + egyéb igencsak erős reklám, ami eléggé WTF
Div2-be jön egy 100-emeletes felhőkarcoló, kb div1 underground-ja:
https://kotaku.com/the-division-2-is-getting-a-100-story-skyscraper-mode...
-Hogy hívják a köhögő papot?
-Tesztelendő atya.