Hozzászólások

2021.07.13 - 10:35,k Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

egész komoly büntetést kapott. Glom ezt megfellebbezik.

2021.07.13 - 09:55,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

ezt nem gondoltam volna, de asszem mostmar erdekel. bar valszeg szuper nyomaszto lesz.
deltoro fele pinokkio

Like the classic Disney animation, del Toro’s Pinocchio will be a musical. But you can forget about singing birdies and a puppetry chorus: the music for this one is being created by British rock legend, Nick Cave.

“It’s not a Pinocchio for all the family. Of course [it’s a political film]. Pinocchio during the rise of Mussolini, do the math. A puppet during the rise of fascism.”

2021.07.13 - 09:53,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

űrturizmus már régóta van, ezt nem ez a generáció találta fel. Már a MIR-en is voltak, ISS-en is turisták. Nyilván elérhetőbb árakra van szükség, de nekem ez a Virgines megoldás pl. egyáltalán nem vonzó. Akkor inkább fizetnék be egy orosz vadászrepülős repülésre.

2021.07.13 - 09:31,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

Bár azzal egyetértek, hogy egy milliárdos szórakozása az egész, de nem hinném, hogy unatkozna, másrészt pedig amiről beszélsz, az egy űrállomás. Ez nem annak lett tervezve. Sőt. Nyilván Brenson nem most lepődött meg fent hirtelen, hogy jaa, ez csak ennyi?!:D

Aztán tök mindegy. A végén ő lett az első, aki beindította az űrturizmust. A következők nyilván már törekedni fognak az orbitális pályára is. A lényeg viszont az, hogy így is becsinálnál ezen a nyúlfarknyi pályán is. Ne tegyünk úgy, mintha nem.:)

Amúgy -korábban már írtam-, hogy az Axiom Space fogja modulokkal(az egyik egy hotel lesz) bővíteni az ISS-t, aztán később leválik róla és független lesz.

https://www.axiomspace.com/axiom-station/assembly-sequence

2021.07.13 - 09:12,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

kb. újra kéne tervezni az egészet, ha magasabbra akarnának menni. Hőpajzs, üzemanyagtartály, hajtómű, ablakok, manőverező fúvókák, stb.
Egy unatkozó milliárdos drága szórakozása az egész, semmi több.
Remélem kínaiak ezen a téren is gyorsan lekörözik majd USA-t és csinálnak valami starhotelt a bolygó körül vagy igazi űrhajós turista kirándulásokat (többször megkerülik Földet pl.)

2021.07.13 - 09:16,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

Sunyi írta: Amúgy nem a feljutás és a lejutás a drága, miért maradtak fenn csak ennyi ideig?

Tippem szerint, mert ez volt a teszt lényege -még kell nekik kettő- és talán fér több üzemanyag a cuccba, de annyi biztosan nem, hogy elérjék azt a kritikus sebességet vízszintesen, mellyel orbitális pályára állnának. Ehhez a hajtómű sem elég erős és szerintem nem is vákuumra tervezték.

Hozzáteszem, ez az a lehető legminimálisabb magasság, mely a nemzetközi megállapodásnak köszönhetően már nem minősül a légtér megsértésének egyik ország fölött sem.

2021.07.13 - 08:51,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

De az legalább el tud majd jutni a legközelebbi csillagig. Szóval nem érzem túlzónak a nevet.;)

2021.07.13 - 08:38,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

feketeninja írta: Viszont az 'űrhajó' elnevezésen jókat mosolyogtam. Barokkos túlzás.

Én Ellon Musk "Starship" elnevezésével vagyok így. Amit ő összehozott, az már Spaceship, de a Starshiptől még nagyon messze vagyunk. :)

2021.07.13 - 08:17,k Általános csevejfarm Hőhullám ugrás a hozzászólásra

Rohadt meleg! Dohi hol vagy? :(

2021.07.13 - 07:38,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

shut up and take my money

2021.07.13 - 06:19,k Technika HQ Űrkutatás ugrás a hozzászólásra

Amúgy nem a feljutás és a lejutás a drága, miért maradtak fenn csak ennyi ideig?

2021.07.12 - 22:31,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

True dat, hatalmas kár, hogy az MGS 5 kvázi félbe lett hagyva, nem is tudom készült-e azóta ennyire jól játszható TPS.

A Gears 2 nekem konkrétan az egyik kedvenc játékom ever. Egy barátommal toltuk végig osztott képernyőn, legnehezebb fokozaton, lazán sörözgetve közben, így tehát a körülmények is hozzátettek ahhoz, hogy nekem az maradandó élmény, de ettől függetlenül a maga idejében az imo egy közel tökéletesen dizajnolt játék volt, CliffyB at his best.

2021.07.12 - 22:25,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Fear Street pt1.: 1994
Elvárások nélkül ültem le a Netflix elé ma este, de még engem is meglepett, milyen kellemesen szórakoztam ezen a slasheren.
Kurva jó soundtrack, teljesen korhű, szimpi és fiatal színészek, érdekes sztori. Maradok a másik 2 részre is!
(Moken, meg ne nézd, streaming leszbik mindenhol..:D )

2021.07.12 - 22:22,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A nehézségi fokozatok implementációjáról meg indulhatna egy külön véleménycsere is, mert szerintem a legtöbb játékban konkrétan fos - annyi történik, hogy ellenfél bullet sponge lesz, te meg papír. De pl. a fentebb említett Doom Eternal jó példa arra, hogy lehet ezt jól csinálni, ahol konkrétan az ellenfelek viselkedés is változik.

Vagy ott az Uncharted, ahol szerintem megint el van szúrva a kialakitás, mert a gunplay konkrétan normál feletti fokozatokon válik élvezetessé, normálon és alatta ez egy teljesen hikomat shooter, de valamennyire a Gears is ilyen.

Pont ez lenne a lényege amúgy Inclusive Design játékoknak is hogy adaptív legyen egyéni élményekhez. Híresen fos a difficulty scaling Halo2-ben is, vagy RA/C&C s tsaiban. Ahol nem kihívás hanem egyszerű csalás. Nyílván az is elég nehézkes hogy minden zsánernél és játéknál működőképes lehetne az adaptív viselkedés, de lásd MGSV vagy HZD ahol valamilyen szinten ugyanúgy megvolt s nem hiába MGSV a legjobb MG-S gameplayben, pont azért mert ha azt akarod hogy nehéz legyen akkor nehéz lesz, ha könnyű akkor könnyű de a te játékstílusodhoz igazodván.

@Gears, sose értettem meg a hype-ot körülötte, mind a hárommal játszottam(végig) xbox360-on de még a sztori se fogott meg.

Edit:

Azt hiszem kezdem jobban érteni, mire gondolsz. Holnap alaposabban beleolvasgatok ezekbe az anyagokba.

Amúgy őszintén Switch vételnél vettem észre ezt, előtte egy GBC-m volt össz-vissz Nintendótól 1-2 játékkal. Aztán amikor Super Mario Odessey-t végig vittem és elkezdtem a moon challengeket meg az extra dolgokat keresni akkor döbbentem rá hogy mennyire jól van designolva a játék, mert végig iszonyatosan fun. Minden egyes kis kihívás is óriási siker volt kerek mosollyal. Aztán volt jópár iszonyatosan nehéz kihívás, s nagyon boldogan tudtam nyugtázni a napot amikor sikerült egyet-egyet megcsinálni. Nyilván sosem fogok 999-Moon-t összegyűjteni s a Dark Side of the Moon-on se mindent megcsinalni mert egyszerűen nincs hozza meg a skillem és az akaraterőm, de megértettem hogy Nintendo HC játékokat csinál, s igen egy HC Nintendo közönségnek de mindemellett nyugodtan vennék Nintendot bármikor unokaöcsémnem vagy akár jövőbeni gyerekeimnek is kérdés nélkül.

2021.07.12 - 22:12,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Azt hiszem kezdem jobban érteni, mire gondolsz. Holnap alaposabban beleolvasgatok ezekbe az anyagokba.

Még annyi, hogy ezzel együtt szerintem sincs egy egzakt legitim módja a játszásnak. Legitim dolog cheateket használni, glitcheket kihasználni, a speedrunolás vagy a no die run meg külön művészet.

A nehézségi fokozatok implementációjáról meg indulhatna egy külön véleménycsere is, mert szerintem a legtöbb játékban konkrétan fos - annyi történik, hogy az ellenfél bullet sponge lesz, te meg papír. De pl. a fentebb említett Doom Eternal jó példa arra, hogy lehet ezt jól csinálni, ahol konkrétan az ellenfelek viselkedés is változik.

Vagy ott az Uncharted, ahol szerintem megint el van szúrva a kialakitás, mert a gunplay konkrétan normál feletti fokozatokon válik élvezetessé, normálon és alatta ez egy teljesen hikomat shooter, de valamennyire a Gears is ilyen.

2021.07.12 - 22:15,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Simán, lásd Death Stranding ami meglepően fun játékmenettel rendelkezik koncepciója ellenére. De nincs az az isten hogy bárki még egyszer végigszenvedné szerintem….

Szerzői játékészítőknél fel lehetne hozni még a Walking Dead-et (hogy mennyire játék/interaktív képregény az most mellékes) de pont ugyanúgy full inclusive a gameplay. Vagy teszem azt Minecraft, minden idők legeladottabb játéka, full auteur Mojang játék. Talán majdnem egy évtizedig mindennemű cél nélkül sandboxon felül, míg MS meg nem vette s nem rakott bele single “kampányt”. Mindenki a saját sztorija kovácsa és komplexitása ellenére ugyanúgy elérhető 6-99 éves korosztályban…

Személy szerint ahogy írtam fentebb is a kezdeti posztban, full inclusive design párti vagyok. :)

2021.07.12 - 21:55,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Részemről rendben, legyen sok ilyen játék, ami fókusztesztek, piackutatások, globális trendek és nettó statisztikák alapján készül, hogy minél többen élvezhessék adott esetben, tehát sokat adjanak el belőle.

Meg legyenek továbbra is szerzői játékok, ahol meg magasról szarnak ezekre, aztán a játék vagy megtalálja a közönségét vagy nem :)

2021.07.12 - 21:59,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ezt most úgy mondod mintha neked nem “járna ki” hogy a Balatonnál “prolik” ne ehessenek a hozott szendvicsükből… :) kapitalista világban amikor minél többet akarsz eladni a termékedből/szolgáltatásodból egy bizonyos mértékű exkluzivitás felett már károsan hat a keresletre és kevesebb profitot tudsz realizáni. Mint ahogyan észrevehetően realizálták a játékfejlesztők s stúdiók is hogy sokkal több lány/nő játszik a mai piacon videojátékokkal mint pubertás bőrnadrágos Terminator wannabe kamaszfiúk akik szerint Duke Nukem a legnagyobb hős a 90-es években. Az hogy tágult a piac, sokkal nagyobb és diverzebb játékosközönséget jelent. A pandémia erre csak rátett egy lapáttal hogy minden hiánycikk lassan egy éve.

Itt nem követelésről van szó, hanem arról hogy mitől lesz jó egy játék és átütő kasszasiker. Lásd Nintendo topicban amikor felhoztam hogy Nintendónál nincs jobb cég aki az elmúlt évtizedek folyamán tökélyre fejlesztette volna a játékai eléthetőségét és kiforrottságát. (Az eladott pédányszámok és bevételek is magukért beszélnek) GTAV Online se lenne ennyire sikeres ha nem lenne egy nagyon, de nagyon széles körnek elérhető. Nem “easy” mód kell, hanem inclusive design ahol nincs kompromisszum a designer víziójában. Csípős nélkül is eheted a gulyáslevest, de nem mindenki szereti édeskésen…. Cserébe egy jó étteremben van többféle verzióban, s “Chef” ajánlata szekció ugyanúgy az étlapon. Ezért is volt zseniális a Hades, mert nem hiszem hogy kevesebb kihívás lett volna bárkinek aki God Mode vagy anélkül és bármennyi heatt-el végig vitte volna. S mindezek ellenére mindenki jól szórakozhatott vele a maga módján.

Felhozhatnám negatív elllenpédaként Dota-t is vagy LoL-t mert mindkettőnél iszonyatos magas lett a belépési küszöb s mai napig gond van a matchmakinggel amit folyamatosan tweakelnek de mindig elbasznak. Több mint 4000 órát raktam Dotába az elmúlt 16 évben, renegetet szórakoztam, nagyon sokat tanultam benne s elég jól játszottam időről-időre. De hogy megéri-e, és bármit számít-e amikor iszonyatosan toxikus a player base, majd hogy nem esélyed sincs ha nem játszol heti 20+ órát kompetitiíven és stb. Az más kérdés, jó játék? Kétséget kizáróan hisz nem hiába segített “eSport” kiépülésében is. De közelében sincs egy Owerwatch hozzáférhetőségéhez bármilyen szinten….

2021.07.12 - 21:36,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Kifejezetten visszataszító ez az egyre inkább terjedő "entitled" felfogásmód, vagy nem is tudom hogy hívjam, aminek keretein belül mindenki jogot formál mindenre, mintha a videojátékozás egy jog lenne és nem egy kikapcsolódási forma, és mindent a lehető legjobban ki kell lúgozni, hogy mindenkinek jó legyen. Mintha egyébként nem lenne még 1 millió más játék, ha neked az az egy éppen nem elég "inkluzív".

Egy játéknak az alkotó vízióját, szándékát kellene képviselnie. Ha az alkotó víziója, hogy a nehézség köré épít egy játékot (Souls), akkor ezt annak tudatában teszi, hogy kizár belőle bizonyos rétegeket és kevesebb pénzt keres vele, de nagyon helyesen akkor sem kompromitálja a vízióját.

Én sosem vittem végig egyetlen Souls-játékot sem, de mindegyikbe beletettem 8-10 órát, aztán elfogyott a türelmem. Ezzel együtt tökéletesen megértettem az alkotó szándékát, és nem tudom milyen alapon érezném feljogosítva magam arra, hogy easy módot (és ezzel a vízió, a játék ellényegtelenítését) követeljek csak azért, hogy én is végig tudjam vinni.

Más alkotó meg dönthet úgy, hogy az ő vízióját nem kompromitálja, ha invincible módot tesz bele, hát részemről tegyen.

Azt is nagyon helyesnek tartom, hogy bizonyos rajongói közösségek gatekeeperkednek bizonyos műfajok fölött. A hagyományos verekedős játékok követnek bizonyos mintákat, alapvetéseket a Street Fighter 2 óta, amiktől nem lehet eltérni, nem lehet kilúgozni, sekélyessé tenni, mert akkor az már más műfaj és ez a közönség elpártol tőle. Nekem, aki csőbalfasz a műfajhoz, tökéletesen megfelel hogy a Mortal Kombattal elbohóckodom.

2021.07.12 - 20:24,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Lou írta: akinek meg fáj ez, annak továbbra is ott lesznek az ultrahard és fejenállva input eszköz nélkül vidd végig achi-k, arra lehet nagyon büszkének lenni

Mindeközben egy másik országban...
https://hu.ign.com/the-legend-of-zelda-hd-wii-u/69045/news/a-japan-rendo...

2021.07.12 - 20:19,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Teszem azt Windows power user ugyanúgy nincs blokkolva powershell-en keresztül, ellenben mezei user a GUI-n keresztül a számára fontos dolgokat ugyanúgy egyszerűen el tudja érni mintsem powershell parancsokon keresztül ahol MS. Cert -kell legyen.

2021.07.12 - 20:09,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Inclusive design nem accessibility-t jelent mégegyszer. Itt a lényeg arról szól hogy a produktum használható-e az illető számára vagy sem. Teszem azt te se örülnél ha nem tudnád a Windowst használó amiért vagy 100€-t adtál vagy ha lenne egy belépési korlát (műszaki diploma, computer science BSc. Stb.) az android/iOS telefonodnál

2021.07.12 - 19:49,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én nem értek egyet ezzel. Még ha dark souls 3-ban utáltam is Midirt és vért izzadtam mire meglett én tisztelem annyira a készítőket, hogy nem kell easy mode ha ez volt amit megálmodtak. Van ennél sokkal nagyobb baj is ami miatt ea, ubisoft meg activision blizz játékokat szinte soha nem játszok: (pay to win) mikrotranzakciók és 24/7 grindolás.
Inkluzivitás alatt az accessibilityt támogatom ahol megoldható.

2021.07.12 - 19:12,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Amíg nem zavar bele az én játékélményembe bármilyen okból(pl half-life antlion nest pálya és tesztelői :)) és ugyanúgy megtalálom a játékban azt amit vártam és ígértek róla a készítők, addig nekem kb tök mindegy, hogy mit tesznek bele és hogyan, élvezze mindenki úgy ahogy akarja. Például emlékszem, hogy én 10 évesen még mennyire jól szórakoztam egy-két játékkal pedig csak benyomtam a god mode-ot és hülyéskedtem. :)

2021.07.12 - 19:13,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Pedig pont erről van szó, ajánlom figyelmedbe az inclusive design filozófiát s ez egy remek összefoglaló amúgy egy digitális transzformáció consultingtól.

Játékos hasonlattal élve az hogy a legújabb Battlefield-et/Call of Duty-t színtévesztő filterekkel látják el hogy univerzálisan mindenkinek elérhető legyen attól még a felhasználói élmény nem fog változni. Ha pl. Hades-ban a God-Mode-ot bekapcsolod akkor az adaptív segíteni fog abban hogy a jatékélmény inklúzívan a te szintedre/nehézségi igényedre adaptálódjon megváltoztatva a felhasználói élményedet hisz a játék hozzád igazodott.

Én sem achievement és git-gud ellen vagyok feltétlen ha ezek racionálisak és nem kirekesztőek…

2021.07.12 - 19:03,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Értem, de a linked alapján mindennapi használati tárgyak vannak felhozva, én meg inkább strict gaming szempontból nézném. A fiziológiai inkluzivitást az egyik, ha nem a legjobb emberi törekvésnek tekintem, de most inkább a gamingről beszélnék ami nem feltétlen emberi jog és alapszükséglet, ellentétben egy faszán megtervezett lépcsővel vagy kilinccsel :)

2021.07.12 - 18:53,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Inclusive design nem csak erről szól ám, az inkább az universal design: https://sayyeah.com/digital-insights/universal-design-accessibility-incl...

2021.07.12 - 18:49,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

én amúgy tökre nem gamelek meg semmi átlagtól eltérő attribútumom nincs ebből a szempontból szóval nem is annyira tudom hogy az inkluzivitás hol tart épp. Szintévesztőknek, gyengénlátóknak, siketeknek nagyjából fedett nem? Nyilván vakoknak vagy kéz nélkülieknek eléggé nehézkes lenne mainstream anyagot csinálni.

Ja Lounak akartam :)

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!