Hozzászólások
Elsődleges fülek
Bizonyosan így van, akármit is mondanak. Vannak, akik az egész eddigi karrierjüket ennek a teleszkópnak szentelték. Mindensetre a projekt egyik vezetője nemrég nyilatkozta, hogy ők bizony nyugodtan dőlnek hátra, hisz minden tőlük telhetőt megtettek és még annál többet is.
Köszi szépen srácok! Sokat jelent ez.
Eltelt a Karácsony; tegnap vacsoráztunk Nővéremmel és Sógorral online. 24-én dolgoztak(míg a hírt nem közöltem velük), így alapból 25-re tervezték- aztán gombóccal a torkomban kezdem a napokat. Azon gondolkodtam, hogy ez lesz jobb, vagy a java még csak most fog jönni? Az intéznivalók listáját még papírra sem vetettem. Erről meg az jutott eszembe, hogy azért kell ennyi lószart intézni vajon, mert bürokrácia, vagy direkt azért van ez kitalálva így, hogy az ember lekösse magát min. két hétig?
Megüresedett egy hely valakit érdekel?
Mondjuk Snape története elvben megvolt viszonylag korán és Rowling elmondta Rickmannek még az első film forgatása előtt
Én úgy tudom pont azért lett Ariane 5, mert az az egyik legmegbízhatóbb.
Ariane 5 launch vehicles have accumulated 111 launches since 1996, 106 of which were successful, yielding a 95.5% success rate.
Vannak jobbak, de nem ebben a súlycsoportban (jelenleg).
Ez tuti, fals, mert többen is RT nélkül játszottuk végig. Lehet benne szabályozni a fényerőt :D
Nekem semmi bajom se volt a fényekkel, láttam mindent amit kellett - RT nélkül is. Szép játék, ezt egy percig sem vitattam soha.
Lehetségesnek lehetséges. Minden időráfordítás kérdése, de ha gyorsan és váratlanul jön a siker, és nyomni kell, értelemszerűen lesznek ilyen dolgok.
ha a főkamera nem is megy, legalább egy selfie-t küldhetne
Gondolom először újraellenőrzik minden rendszerét minimum ezerszer és amikor már minden lehetséges problémát kizártak, akkor jöhet az aktiválás.
Azt a részét értem, hogy az RT feleslegesen lasstja a játékot és ezért sokan kikapcsolják, de mikor a játék kijött, rengeteg gameplayt megnézve az jött le, hogy ha nem használsz RT-t, akár mert nem tudja a vas, akár mert kikapcsoltad, akkor kox sötét van a pályák 70%-án, sz*rt se látni, mintha büntetni akartak volna ezzel a készítők. Pedig nyilván meg lehetett volna oldani ha akarják.
Nem fanboykodni jöttem, csak az arénábazárásnál nem mellékes, hogy szinte minden TPS így csinálja már. Például mindegyik Gears, Uncharted stb. A 2016-os Doom meg behozta a FPS-ekbe is (korábban is meg-megjelent, de abban folyamatosan ez ment. Nyugodtan lehet utálni, de tény, hogy szabvány. Egy csomó szabványt utálok én is, csak érdemes megemlíteni, hogy ez sajnos túlságosan is alapvetés.
A játékot még nem játszottam végig, addig verdiktet nem hirdetnék, de a Max Payne 2 után itt fektetett a Remedy végre újra komolyabb figyelmet a játékmenetre, mely szerintem szórakoztató és - fentiek ellenére - nem teljesen szokványos lett. És nem is a sablonos csölövölde, hiszen metroidvania, akció-kaland meg némi túlzással platformer is (nem mintha ezek ütnék egymást). Olyan müfajokról van szó, melyekben a képességeknél szintén jellemzö az auto-lock. (Kontroller, ugye.)
De mint mondom, van vele bajom, nem biztos, hogy magasabbra értékelném nálad, ha pontoznék, csak nálam már ez is jó játékot takarna. Meglátjuk, hogy a végjátékot elcseszték-e, vagy besokallok a grindtól, stb. A jó performansz viszont sokat számít, a 40-50 fps-es szenvedés önmagában hangulatromboló lenne.
Vraks ostroma
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QPkcsqtiwsc
ami kicsit szaggatott, mert amúgy egy sorozat lenne de nem lesz mert "a GW zéró tolerancia listán tartja a fan fiction műfaját" :-P
Nekem úgy rémlett, hogy kb egy hónap alatt ér el L2-be, utána jöhet a kalibráció és már küldheti is az első fotókat, de most meg azt olvasom, hogy legkorábban fél év múlva lehet várni tőle bármit. Miért ilyen soká?
Épp ezért írtam, hogy vagy az egyik vagy a másik eset az opció...
Igazából ha jól van összehozva, engem olyan túlzottan nem zavar. Mármint... én úgysem hiszem el, hogy valaki előre kitalál egy 6-7 részes könyvsorozatot, amikor még azt se tudja, hogy az elsőt egyáltalán kiadják-e vagy nem.
Azt még el tudom hinni, hogy talán van valamiféle kép az író / írónő fejében, hogy nagyjából merre fog menni a sztori, még azt is, hogy esetleg néhány főbb pont megvan előre, de részleteiben nagyjából kizártnak tartom, hogy ennyire előre tervezhető legyen egy ilyen hosszú történet.
Persze, persze, az is para, de legalább azt már megúsztuk hogy ennyi pénz és munka felrobbanjon - azért a rakéták megbízhatósága bőven alatta volt a 100%-osnak.
Az oké, de 6 nap, mire széthajtogatja magát a rendszer és akkor lesz oké, ha az mind sikerűl. Annak fényében, hogy mennyi időt és pénzt őltek bele, biztos rágják a körmüket az idegtől a projektben résztvevők.
ööö, a tündék gyűrű nélkül is örökké élnek, nem? :)
Bevett megoldás :D
Ahogy gondolom a mindent látó ellenfelek, a beépített autoaim, a szivárványos "sérülésrendszer" és a többi említett dolog is :D
Lehet neked ezek elmentek, de nekem akár csak egy max payne után is botrányos (illúzióromboló) volt. Amúgy annak örülök ha neked (is) tetszett, lehet az én készülékemben van a hiba.
kismalacka hey hay írta: Don't Look Up
a film arról szól, hogy a tudósok megmondják a tutit, de mindenki hülye és nem hallgat rájuk.
Innen is látszik, hogy scifi hiszen ilyesmi a valóságban nem történhe... hm... inkább hagyjuk.
InGen írta: Megtekintettem én is, kellemes kis film volt. Igazából jobbra (talán humorosabbra?) számítottam, nem egy kiemelkedő alkotás, de így az ünnepekre lazulásnak teljesen rendben van.
Cate Blanchett még mindig nagyon jó nő :P
Egyre jobban meg vagyok győződve arról, hogy Cate annak idején mégis elfogadta a gyűrűt Frodótól. Vagy ha mégsem, akkor valószínűleg egy igazi Elf és nem kellett sokat sminkelni a Gyűrűk Ura forgatásán...
Időközben kipróbáltam a játékot, ezért is olvastam újra a cikket és a diskurzust. Az adaptive sync és a DLSS bizony nem hülyeség hozzá, a ray tracinget elengedtem (az másban is erőforrásigényes, még a Quake II-ben is), így ultrán és tonnányi AA-val 100 fps körül teljesít 3060-on (persze köthetnék más kompromisszumokat is, de nekem így fekszik jól). Elég komoly a gépigénye, de nem elérhetetlen az a vas, ami marha jó látvány mellett is álomszépen viszi. (És ugye az elmúlt két évben nem lett olcsóbb egy hasonló tudású PC.)
Xbox Series X-en is volt szerencsém megnézni, de csak az Xbox One-os verzió van Game Passban, az meg szép és jól fut, de nem versenyképes a PC-ssel.
De tudom folytatni, a lövöldözős részek abból fognak állni, hogy ha belépünk egy ellenség által bitorolt terembe, az egyetlen kiutat scripttel lezárja a játék, lespawnolnak az ellenfelek fix (!) pontokon, majd megrohannak. És ennyi. Nulla lopakodás, taktikázás, zéró AI. Mintha csak agyaggalamb lövészeten lennénk. És ha mindenkit kinyírtunk, biiing, feltárul az út…
Valójában ez a szkriptelt lezárás az ellenségek elfogyásáig eléggé bevett megoldás. És most nem arra célzok, hogy így volt ez már a régi beat'em upokban is a Go! felirat felvillanásáig vagy a DMC-kre, hanem hogy TPS-ekben is így megy, szinte mindben. Néha hagyják, hogy az első egy-két kill lopakodósabb legyen, esetleg gyökkettő szinten ennél többet is, de ennyi. A lezárás DMC-sen vizuális jellege szokott legfeljebb hiányozni, de itt az a körítéshez passzol. (Egyébként nincs mindenhol így, hiszen ahol simán respawnoltak vagy valami mellékes szituációról van szó, ott enged elsétálni, a játék már-már egy TPS-metroidvania.)
Idő kell, mire lehül a cucc. Utána kalibrálás, majd ellenőrzések sorozata következik.