Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez egy olyan játék amit senki nem vesz meg, de még az ismerősei között sincs olyan, aki ezzel játszik és valahogy mégis mindenki megveszi.
Ja ezzel így vagyok. Nem védeni akarom a blizzt, mert náluk nagyobb tolvaj kevés van a földön, de ha a lopások egyberakva jól működnek, akkor részemről nincs probléma az adott cuccal.
Ash vs Evil Dead S02
Jó ez rákaptam, bár meglepődtem, hogy csak szűk fél órás volt a rész. Azért igaza van Freak-nek, ezen azért illene majd csavarni lassan, mert a 10. részre ez már lehet kevés lesz.
Ennyi fikkantást rég kapott játék megjelenés előtt. Kár, hogy ha beleolvas az ember a topikba, akkor csak annyit lát, hogy ez szar meg az szar.
jelenleg ANSI C-t tolok (beágyazott rendszerek), ilyen webes cuccokhoz közöm sincs, remélem nem is lesz sok (mondjuk a mostani melót se komálom nagyon... jó kis desktop app fejlesztés az ami nekem való)
FYI nem szükséges az előző kettő játék megléte a LotV játszásához, bár gondolom csak a sztori miatt mondtad, hgoy kéne a HotS is akkormár...
SZERK: legalábbis úgy emlékszem, mintha blizzconon azt mondták volna, hogy standalone is játszható a LotV.
angular2 mocskosul bugos még, komoly dolgot sztem nem éri meg benne csinálni, de nem nagyon értek hozzá, csak bele kellett nyalnom egy kicsit a multkor
Egynek jó volt, szeretem az ilyen amatör short muvikat, csak valahogy a színészek mindig kizökkentenek a hangulatból. Hiába a profi felszerelés meg beállítás, ha a színészek gyengék =/
Nem gondolnám, hogy sokat fognak reszelni a CGI-n. Nincs már idő lerenderelni :D
Szerintem a régi nagyöregek diktátorkodnak, megszabnak mindent és nem látják, hogy kicsit haladni is kéne a korral. Ami 15 éve menő volt, az ma már béna.
A múvi harmatgyenge... nagyon sok helyen kilóg a greenscreen, inkább csináltak volna egy full CGI filmet, mert így, hogy fele színészes fele meg CGI nem túl jó, elég zsé kategóriás szaga van.
A sztori persze mentheti, de szvsz az egész warcraft történet nem üti meg mércét. Egy játékhoz frankó, de egy normális filmhez sztem kevés.
Számomra az a spoiler, ha valami váratlan fordulatot, vagy lényeges történetbeli elemet nyilvánvaló módon elsüt egy tréler. Saját szórakozásotokat rontjátok el, ha görcsösen ragaszkodtok a teljes hírzárlathoz és mérgelődtök, ha esetenként 1-1 kép/infó részlet átcsusszan a szűrőn.
Nekem ezek inkább a kedvet fokozzák és nem azon idegesítem magam, hogy már láttam 3 helyszínt meg 5 szituációt és ennyivel kevesebb 'újdonság' jut majd a filmre.
én meg nem nézem meg a filmet, mert tele lesz spoilerrel :(
hoppá... nem kéne már több tréler a filmig :D
Nincs ebben sztem semmi lol. 100 szintet meglépni egy új karakter miatt már a leghardkórabb rétegnek is puszta fájdalom és időpazarlás. Teljesen érthető, ha ezt mint bónuszt hozzácsapják egy preorderhez.
Ez a tréler azért jobb lett mint az előző.
7 évesen ilyet néztél?
rwurl=http://cdn.makeagif.com/media/11-05-2015/zrdddh.gif
Egy hónapja még úgy volt, hogy megjelenéskor veszem hamár egyszer megvan a másik két epizód is, de az utóbbi napokban meredeken csökkent a lelkesedésem. Az ingyenes whispers of oblivion-ból is csak 1 pályát toltam le eddig, 2-höz még hozzá se szagoltam.
Eltüntek a multis pajtások, a single meg jó poén azért, de így önmagában nem annyira vonzó (egyedül meg nem multizok, azt már abbahagytam 1 éve)
Ash vs Evil Dead E01
Jó volt határozottan, de ennél kicsit komolyabban is vehetné azért magát. Az eredeti evil dead-et nem láttam, a remake-et meg talán másfél éve, de nem rémlik, hogy ennyire komolytalan lett volna. Azért egyelőre ez mindenképpen nézős. Ha meg tudom szokni, hogy ez ilyen, akkor szerintem nem lesz vele problémám.
felszívni senki se próbálta... lehet nem is működik, de nekem ez ugrott be elsőre mint megoldás (hátul a vizes palackot észre se vettem :D )
Tölgypajzsos Wallace, hogy mindenkinek igaza legyen
egyre nagyobb a hájp/antihájp ahogy közeledik a megjelenés :D
Magasan a wow-ba toltam bele a legtöbb időt, egyik játék sem közelíti meg. Asszem 4.5 évig játszottam, a pandás kiegbe viszont már nem száltam be.
Diablóba összesen talán 300-350 órám ment bele. Tekintve a játék jellegét, ez elég kevésnek minősül.
Megjött hozzá a kedvem a leírásod alapján
HS 2v2 játékmódot várnék már nagyon, de félek sosem lesz ilyen :(
Nem olvastam utána, de arról van hír, hogy full epizódikus lesz, vagy lesz egy fő sztori, esetleg a kettő vegyesen? Nyilván az utóbbi lenne a legjobb, de ahhoz a 6 rész meg borzalmasan kevés.
kecske írta: silverlight
rwurl=http://3.bp.blogspot.com/-R6cPm-uaoJ0/T_87iI3D7HI/AAAAAAAAB6w/1cHlYqhM4N...
Ja igen, ami még feltétlen említésre méltó játék volt, az az XCOM
Nem is feltétlen azért, mert annyira kurvajó volt, inkább a mechanikája miatt.
A sztorit szerintem nem kell bemutatni, teljesen analóg a PC-s játékkal. Jönnek az ufók, meg kell védeni a földet. Minden játékos az XCOM szervezet egy tisztjét alakítja. Ezekből adódóan egy kooperatív játékról beszélünk.
Commander
Ő határozza meg az adott körben elkölthető pénzt (budget tervezés), ő osztja el földrészekre a rendelkezésre álló vadászgépeket, illetve a panic esetén ő dönti el, hogy a körönkénti X db negatív eseményből melyek lépnek életbe.
Chief Scientist
Fejlesztésekért felel, gyakorlatilag a többi karakter képességeit tápolhatja kifejlesztett tech kártyákkal.
Squad Leader
A földi csapatokat osztja el két részre. Az egyik magának az XCOM főbázisnak a védelme, a másik pedig az aktív küldetés, aminek a teljesítéséért természetesen rewardokat lehet besöpörni.
Central Officer
A föld körüli pályán lévő ufókkal foglalkozik, illetve a szatelliteket kezeli. Ezen kívül van egy érdekes feladata még és itt jön be a képbe az okos telefon/tablet.
Ez a játék az alchemist-hez hasonlóan (bár azt app nélkül is lehet játszani) behozza telefonunkat vagy tabletünket mint játék elemet. Van egy ingyenesen letölthető app, ami a játék egyik fázisát vezérli, ugyanis a játék két fázisból áll:
Timed phase
A legizgalmasabb része a játéknak. A central officer elindítja az időzítőt az appon, ami sorra szólit meg karaktereket és parancsokat oszt neki amit adott időn belül végre kell hajtani.
Pl:
- Commander: húzz 2 pánik kártyát, egyet dobj el, egyet pedig hagyj bent a játékra, amit majd végrehajtunk a végrehajtási fázisban.
- Squad Leader: rendelj földi egységeket a bázis védelmére.
- stb...
Ezekre és a hasonló döntésekre elég szűkösen szabja meg az időt a játék. Legtöbb döntésre 10 másodpercünk van, de vannak amikhez kevesebbet ad az app, van amihez egy picit többet, mindenesetre sosem érezzük úgy, hogy van idő átgondolni a döntést és ezért elég stresszes tud lenni :D. Pl az első példát nézve kap a commander 2 pánik kártyát amik közül úgy kell kiválasztani a kevésbé rosszat, hogy közben vég kell pörgetni agyban a lehetséges következményeit. Nem könnyű.
rwurl=https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/xcom/news/app-prev...
Resolution phase
Itt a timed phase-ben "gondosan" meghozott döntésünket kell lejátszani, illetve szembenézni a következményeikkel :D
Végrehajtjuk a pánik akciókat, lejátszunk a légi/földi csatákat amik lényegében kockadobások egy megadott szabály szerint. Véleményem szerint ez a játék fő gyengéje. Nincs bajom alapvetően, ha bizonyos dolgok kockadobásokon múlnak, de ebben a játékban elég egy-két rossz dobás és máris kritikusról lehetetlenbe fordult át a fő küldetés teljesíthetősége. Eléggé rányomta a bélyegét a partira.
Ettől függetlenül üdítően hatott a játékmenet ezzel a valós idejű mechanikával. A komponensek a szokásos FFG minőséget képviselik, nem volt rá panasz.
rwurl=https://cf.geekdo-images.com/images/pic2247621.jpg
rwurl=https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/xcom/website/XC01_...
Engem is érdekel, ha lesz időm benézek majd